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【完全解説】検索回数ってどうやって計算してるの?

①まずこれを知って下さい

当サイトの数字の出どころ(解析元)は、Googleが一般公開している「Googleトレンド」というものです。


Googleトレンドとは、「どんなワードが今よく検索されているか?」をグラフで確認できる、世界中の誰でも無料で使える便利なツールです。

※スマホ太郎の人気度グラフ

スマホ太郎
勝手に調べるな😡

ただし、Googleトレンドには扱いにくい部分(仕様)があります。

その問題点こそが、このページで解説したいことの核心です。

②Googleトレンドの注意点「100」という数字の罠

試しにGoogleトレンドで原神と検索すると、こんな感じでグラフが表示されます。

この場合、過去5年間のうちYouTube上で最も検索された時期が100になります。

※ちなみにこの時期は丁度「フリーナ」が実装されたタイミングでした。肌感覚と合っている方が多いのではないでしょうか?

同様にステラソラを検索すると、やはり1番盛り上がった時期が100になります。

※ちなみにこの時期はサービス開始時点です。



最初はブランド力の強さで人口が多かったものの、その後クオリティの関係で急落してしまったこともあり、こちらも肌感覚と合っている方が多いのではないでしょうか?

さて、ここで問題です。

  • 原神の100
  • ステラソラの100

    この2つは、同じ意味でしょうか?

スマホ太郎
うーん...同じ100なんだから一緒じゃないの?
紙一重
答えは...全く違います

というのもGoogleトレンドは「実際の検索回数」を教えてくれるツールではありません

調べた期間の中で1番検索された日を100として、残りを相対的に表示するだけのツールです。

要するに...

  • 月に1000万回検索されているゲーム
  • 月に1万回しか検索されていないゲーム

    この両者で一番多かった日には等しく100が表示されてしまいます。
スマホ太郎
なるほど...本来なら割合を表示するだけの装置にすぎないってことね。

紙一重
やけに辛辣だな...

③解決策A:「同時に比べる」という方法

そこでGoogleトレンドには、複数のワードを同時に比べる比較機能というものがあります。

スマホ太郎
なるほど...2025年10月20日(ステラソラのサ開日)~2026年6月28日までで...
スマホ太郎
ステラソラ=3 原神=42なのだから...
スマホ太郎
この期間においては、YouTube上にて

スマホ太郎
原神はステラソラ14倍前後検索されていた
スマホ太郎
ってことが推測できるんだね~
紙一重
はい。このように比較機能を使えば...

紙一重
特定の期間内における

紙一重
特定のゲーム同士の検索割合の比較

紙一重
この程度であればGoogle公式のプラットフォーム(Google Trends)で調べることが可能なわけです。

④でも別の問題が発生...

しかし、現在遊ばれているものだけでも、数百~数千のスマホゲームがあります。

これら全てを毎回比較し合うのは不可能に近いです。

更に言うと、前述した通り

調査期間によって「100」を取るタイミングが変わってしまいます。

スマホ太郎
極論、今日のみを調べればググトレ上では絶対に100を取るもんなー...
紙一重
ですので、ただスマホゲーム同士のみを比較し合うのには限界があるわけです。

⑤当サイトの解決策:「共通の物差し(マスターキー)」作戦

そこで当サイトでは、どのゲームを調べる時も必ず「スマホゲーム」というワード(マスターキー)を一緒に検索するというルールを設けています。

スマホ太郎
なるほど...スマホゲームステラソラはほとんど同じ値(7:8)で...
スマホ太郎
スマホゲーム原神は(2:42)なのだから...
スマホ太郎
42÷2×7÷8=18.375というように

スマホ太郎
原神とステラソラを直接比較していないにも関わらず、比率をざっくり求めることが出来たのか~

まあ今回は最初から左の平均値のみで比較しているので、どうしても丸め誤差が大きくなってしまいますが...
裏側のプログラミングでは各日ごとにデータを集計しています。(実際にはもっと誤差は少ないです。)

とりあえず、この章で私が最も伝えたいことは

作品同士を直接比較しなくても、各ゲーム同士の検索比率を求める方法は存在している。


ということです。

⑥湧き上がる疑問:「物差し自体が伸び縮みしないの?」

ここまで読んで、鋭い方は一つの疑問に気づいたかもしれません。

スマホ太郎
あれ?スマホゲームというキーワード自体の検索数って、年によって違わない?
スマホ太郎
物差し自体が伸び縮みしたら、異なる期間で比較できないのでは?

紙一重
急に鋭くなるの辞めてね

まさにその通りです。
例えば、コロナ禍で巣ごもり需要があった2020年はスマホゲームという言葉がよく検索されていましたが、ここ最近はやや落ち着いています

スマホ太郎
なんかちょっと悲しいな...

紙一重
余談ですが、2020年頃はスマホゲームのYouTubeの広告単価もバグっていました。




しかし、当サイトは

物差し(スマホゲーム)の伸び縮みすらも完全に計算に入れて補正しています。

具体的には、2020年1月1日~今日までの、「スマホゲーム」単体の「各日」の推移データを裏側で保持しています。

※「スマホゲーム」の「各日」の検索割合データを視覚化したもの

この「各日」のデータを元に
2025年を絶対基準にする 「2025年の『スマホゲーム』の平均検索量を、強制的に『ぴったり100』にする。」

というルールを定めています。(※これを正規化と呼びます)

つまり

「全てのスマホゲーム(マスターキー)を2025年の基準に合わせよう。」

といったことを内部的に行っています。

※1.例えば、もし2020年の「スマホゲーム」が、2025年の「2倍」検索されていたなら、2020年の物差しは「200」という数字に固定されます。

※2.分かりやすくするために年単位で語っていますが、厳密には「各日」に対して上記の処理を行っています。

この話を踏まえて、個別のゲームの検索数を計算します。

紙一重
ここの話は難しいので苦手な方はスルーしてもらって大丈夫です。

  • 【2025年のゲームA

    →調査結果:「スマホゲーム」の2倍検索されていた。

    → 2倍×100(2025年の物差し)= 200 pt

  • 【2020年のゲームB

    →調査結果:「スマホゲーム」と同じ(1倍)しか検索されていなかった。

    →1倍×200(2020年の物差し)= 200 pt

表面上は、ゲームBゲームA「半分の比率(1/2倍)」しかありません。


しかし、そもそも当時の物差し(マスターキー)自体が2倍の価値を持っていた(2020年は不利だった)ため

最終的なポイントはどちらも同じ「200pt」になります。

紙一重
つまり、スマホゲーム(マスターキー)の言葉自体の流行り廃りは
紙一重
掛け算の段階で相殺され、補正される仕組みになっている。
紙一重
ってことです。

これにより、2020年も、2025年も、全く同じ検索実数を意味するようになるのです。

スマホ太郎
うーん...ちょっと難しいなぁ...

紙一重
まあ一言で表すと

紙一重
全ての期間を2025年のレートに合わせているよってことです。
スマホ太郎
共通テストの難易度を、特定の年に完全に揃えたっていうイメージなのかー...

紙一重
ちょっと何を言っているのかよく分からない。

⑦「5年分の日次データ」をGoogleトレンドから取り出す裏技

実はGoogleトレンドには、もうひとつ困った仕様があります。

データの期間を長くすると、日単位の細かいデータが取れなくなってしまうのです。

・240日以内 毎日の数値が取れる(日次データ)

・6ヶ月〜5年 毎週の数値しか取れない(週次データ)

・5年超え毎月の数値しか取れない(月次データ)

では、当サイトは裏側で「5年以上の日次データの詳細グラフ」をどうやって作っているのでしょうか?

答えはスケール合わせ(期間重複による修正)といった概念を用いています。

※例えば2023年1月1日~2024年2月1日のデータが欲しい場合、本来であれば週次データしか得られませんが...

あえて2023年6月1日~2023年8月1日という

重複期間(のりしろ)を設けた上で2つの日次データを入手して

高さを揃える&合成することで1本の長い日次データが得られます。

紙一重
つまり1発で長期間(240日以上)の日次データを得ることは

紙一重
GoogleTrendsの仕様的に不可能なので

紙一重
各データに敢えて2ヶ月ほどの重複期間を設けて

紙一重
裏側で合成して、1本の日次データを生み出しているということです。

スマホ太郎
まあこれは数学的に難しくないね。

こういった泥臭い作業を事前に処理しておくことで
「日次データ(詳細なデータ)」で比較し合うことが可能になっています。

⑧「ノイズ」と「信頼性の低いデータ」を除外する仕組み

さらに当サイトのシステムは、受け取ったデータをそのまま使うのではなく

データの信頼性を数値化(スコア化)して、信頼性の高いデータを優先的に使う仕組みを持っています。

例えば...

  • 日次データの方が、週次データより7倍の信頼度がある(週次は1週間分を1点で代表しているため)
  • Google Trendsが「10以上」と出している数値は信頼できる

    →1~10は丸め誤差が少し気になるので信頼度スコアを段階的に下げる

    →「1未満(<1)」というデータは丸め誤差が大きくて不安定なので、信頼度を著しく下げる

    →0は信頼度が低すぎる&エラーの元なので除外する

こうした「信頼度スコア」を「各日のデータ」に付与した上で

複数のデータが重なる部分(のりしろ)では、信頼度の高いデータの影響力を大きくするため「加重平均」を行っています。

これにより、複数のデータを繋ぎ合わせた際に生じる「グラフの不自然な段差やジャンプ」が完全に除去された、滑らかで正確な推移グラフが完成します。

スマホ太郎
つまり、事前に決めたルールに則って

スマホ太郎
各日の全データに信頼度の点数を付けておいて...

紙一重
もし日次が重複したときは...

紙一重
信頼度の高いデータの方が価値が高くなるように、加重平均を行っている

紙一重
ってことです。

紙一重
これをやっている解析サイトは中々無いと思います。

スマホ太郎
ぶっちゃけクソめんどいからね。

⑨まとめ:当サイトの「推計検索数」の仕組み

当サイトが表示する「推計検索数」は、以下の全処理を経て初めて世に出ています。

  1. 共通の物差し作戦 → 全ゲームを「スマホゲームの何倍か」という比率に変換する。

  2. 2025年基準の正規化 → 物差し(マスターキー)自体の伸び縮みを補正する。

  3. 比率×物差しの掛け算 → どんな年の、どんなゲームであっても公平に比較できる「絶対値ポイント(pt)」を算出する。

  4. 細切れデータの数学的合成 → 長期間の日次データを合成して取得、信頼度スコアによる加重平均でノイズを極力除去する。

そして最後に、上4つの段階を経て得られたpt(絶対値ポイント)
外部の有料キーワード分析ツールから入手した「変換定数(K)」を掛けることで
あなたが見ている「○○,○○○,○○○回」というリアルな検索推計数が完成しています。

スマホ太郎
つまり

スマホ太郎
これらの処理は全て、Googleが提供する公式の統計データ(GoogleTrends)のみを元に統計学で算出しているから

スマホ太郎
決してうp主が勝手に決めた数字ではないってことね。

紙一重
とはいえ...

紙一重
お前のことなんて信用できないよ!という方のために

紙一重
本当に当サイトの数字が正しいのか?
紙一重
ということを目視で検証する方法もご紹介させて頂きます。