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スマホ太郎#1NT2M9/3 20:34
ソシャゲ開発元のNXをそのまま記載するとNGワード扱いになるのが可哀想だった
📢 運営者(紙一重)9/4 12:39
【重要】GoogleTrends上の不具合について 直近2日ほど、GoogleTrends上でバグが発生しており、本日に関しては数値がやや低く出てしまう不具合が起きています。 ※期間8/1~9/3で「特定のゲーム」を調べて貰えれば分かりますが、なぜか全ゲームで「8/16のみ」跳ね上がっており、他の数値が押し下げられてしまっています。 逆に昨日は「8/16のみ」なぜか「0」で出てしまっていたため、恐らく何らかのバグが発生していると推測しています。 ①ランキング自体は間違っていないので、その点はご安心下さい。 ②恐らく数日以内にバグは治ると予想しますが、万が一治らなかった場合、別の対策を取らせて頂く予定です。
📢 運営者(紙一重)9/4 13:36
【重要②】 緊急の対応として、本日分のデータのみ、直近3日間のGoogleTrendsのデータと整合性を取り、全体ゲームで2.3倍させて頂きました。(あくまで応急処置に近い形です。) ➔もちろん、ランキングの上下は起きません。 明日以降、先述したGoogleTrends上のバグが改善されているか否かによって、今後の対応を変えさせていただきます。
スマホ太郎#qW8KF9/4 20:41
アリス・ギア・アイギスが何で検索しても出ない・・・
スマホ太郎#EGSBX9/7 08:46
色々拝見しましたが楽しかったです。 しかし・・・見れば見るほどウチの最推したるリバース1999が何で生き残れてるのか逆に分からなくなる 同じ推しのLimbus Companyは検索結果で相当だから理解するけど・・・リバースは謎すぎる お色気なし、有名攻略インフルエンサーなし、マイナーコラボと起爆剤もないのに 出来ましたら深掘って欲しいです
スマホ太郎#hSiAD9/8 01:06
色んなゲームがあるということを知れた
スマホ太郎#8We2k9/8 16:45
知りたいゲームあったけど無いな…お問い合わせで追加要望しとこ
スマホ太郎#J5RbP9/8 18:07
主要ソシャゲについてるスマホ太郎による調査は手書きでその瞬間に書いてるやつですか それとも某gameiみたいにその場でAIが動向についてまとめているものですか
スマホ太郎#4W0wy9/8 18:42
>>リバースが生き残れてる理由 どっかのネットニュースでリリース1年で150億円くらい稼いでたって出てた記憶。そっから大崩れしてないから、多分今も100億円くらい毎年コンスタントに稼いでるんじゃなかろうか 自社でパブリッシングまでしていて、資本関係もテンセントとかヨースターの出資元とかでこの業界を勝手知ったる面々だったはずだし、その状態で3年継続できてるってことはかなり盤石に黒字を積み上げてると思う 比較対象で出てきたLimbusだけど売上規模で行ったら普通にリバースの方がすごいと思う。初年度からずっと安定して稼いでるはずだから
スマホ太郎#mOHnA9/9 11:04
主要ソシャゲについてるスマホ太郎による調査は手書きでその瞬間に書いてるやつですか それとも某gameiみたいにその場でAIが動向についてまとめているものですか ➔私1人では物理的に限界があるので、AI(Gemini)がまとめているものです。数値だけを載せるだけのサイトは評価が低くなりやすく、ページをインデックスさせるために必要なものです。 一方、記事についてはハイブリッド方式にしています。
📢 運営者(紙一重)9/9 21:55
ご要望の多かった ・アウタープレーン ・アリスギア ・東方ロストワード ・怪獣8G ・無期迷途 本日追加させて頂きました。 ご要望&ご意見をくださった方々、ありがとうございました。
📢 運営者(紙一重)9/9 21:58
ご要望の多かった ・アウタープレーン ・アリスギア ・東方ロストワード ・怪獣8G ・無期迷途 本日追加させて頂きました。 ご要望&ご意見をくださった方々、ありがとうございました。
スマホ太郎#N30909/10 00:35
アンケートの誤タップで間違えた評価を取り消せないのが気になります…項目全て評価した後に送信ボタンみたいなのがあった方が使いやすいかなと思いました。
スマホ太郎#mOHnA9/10 11:55
ご意見有難うございます。 投票には一定のハードルを設けている分、ワンタップで投票できる快適さは維持したいと考えています。
スマホ太郎#4W0wy9/11 16:10
人が増えればいずれ誤操作の影響も無くなるでしょう アンケート、ゲームの良し悪しの比較には使えないけど、ゲームの特徴とファンの認識は図れてはいるっぽいですね トリッカル、アークナイツ、あとリバースあたりは続けてるファンは自分のやってるゲームを殆ど完璧なゲームと認識してる 面白いのはLimbus、NIKKEですね。推奨度だけ極端に低く出るから"自分にとっては”最高のゲーム(≒他人に勧められるものではない)って認識がファンの間で余程強く共有されているようで。まぁでもどちらもビジュアルからしてかなり尖ってますし納得ではあります
📢 運営者(紙一重)9/15 14:21
【重要】 トップページの「みんなのアンケート」のページはまもなく廃止する予定です。(これまで通り各ゲームのページで見ることは可能です。) その代わり ①現在、事前登録中のスマホゲーム一覧をズラッと見ることができる ②トップページ同様に「ランキング形式」で、検索数(注目度)が一目で分かる このようなページを作りたいと考えています。 まもなく実装出来る予定ですので、もう暫くお待ちくださいm(__)m
スマホ太郎#J5RbP9/15 17:49
残念だが機能的に好き嫌いみたいなもんだししゃあないか 多分正々堂々も出来たのかね
スマホ太郎#mOHnA9/15 18:01
紙一重です。 私の説明が下手で申し訳ないです。 あくまでトップページ(上の8つのボタン)の「みんなのアンケート」というボタン(ページ)を、新しいものに置き換えるという話です。 現在事前登録中のスマホゲームを、検索数付きでズラーッっと確認できるページを作りたいと思っています。
スマホ太郎#J5RbP9/15 18:37
了解です
スマホ太郎#7HCvo9/17 22:08
俺の一番のオススメゲームはこれ!みたいなのを集めたランキングもあると助かる。 定期的に次何のソシャゲやろうかなの時期が来るので。 ここで聞いていいかわからんけど、ちょうど今その時期なので皆さんのオススメがあったら聞きたい。PvP少なくて新規参入しやすいやつだと助かる。
スマホ太郎#mOHnA9/18 00:11
スマホ太郎#7HCvo様、ご意見ありがとうございます。紙一重です。 それとは少し別の機能かもしれませんが、「前日からとんでもなく検索数が爆上がりしたゲーム(Xのトレンド風)」といった機能は最優先で実装したいと考えています。(現在、アニモのレビューと並行して制作中です。) ぶっちゃけiOSのセルランと比べると、当サイトのランキングは動かないので いわゆる「中堅ソシャゲ」が跳ねたときに、下までスクロールしないと認識されない現状を解決したいと考えています。
スマホ太郎#mOHnA9/18 00:20
また「PvP少なくて新規参入しやすいやつ」についてですが... 個人的には「にゃんこ大戦争」が1番間違いないかなと思います。 基本誰とも競わずに、自分のペースでじっくりコツコツ攻略していくゲームです。
スマホ太郎#vmPPD9/18 03:30
Limbus Companyは良いぞ PvP一切ないし、物語好きやRPG好きなら是非
スマホ太郎#7HCvo9/18 20:07
>紙一重さん 新しいツール実装も、現状の運営も大変と思いますがよろしくお願いします。 「にゃんこ大戦争」は10年ほど前に少しやったきりだったので、また触ってみようと思います。 >#vmPPDさん Limbus Company!ずっと気になりつつ食わず嫌いしてました! 物語もRPGも好きなので、これを機に始めてみる。大感謝。
スマホ太郎#8Ek5K9/18 20:39
紙一重さんの動画見たけど このサイトで高スコア出してるタイトル扱わなかったり セルランに加え、検索数という指標を増やしているのに 何位だろうと最終的に紙一重さんの感性で〆るから 前より動画の趣旨が分かりにくくなってる気がしました。
スマホ太郎#4W0wy9/19 00:59
この手のやつは基本、順位よりはそのゲーム内での検索数/売上の変化の方が大事だから、高順位だから取り上げるべきってのは違うかなって 感性で〆るのはNIKKEのブログでちょいと感じた。レビュワーだから、それでも問題はないと思うけど
スマホ太郎#mGxbI9/19 15:03
スマホ太郎#4W0wyさん 動画の趣旨が伝わりにくくて申し訳ないです。 例えば、NTEとかエンドフィールドのような大作3Dゲーだと中々iOSでは過小評価されがちな側面があると思います。 そういった際に、一概に売れていないと言うのではなく「でも検索数的にはこれだけあるから終了の心配は流石になさそうだよ。」といったニュアンスの視点も加えたいのが当サイトの目的の1つでした。 ただ、結果的にどっち付かずの結論になってしまうことが増えがちなのは、本当に仰るとおりです。
スマホ太郎#8Ek5K9/20 19:11
ロングヒットが決まったタイトルの分水嶺を深堀りをしたり、人気作のアプデ時、コア層に大きな反応があったらそれを深堀り そこからどういった傾向が見られるのか、とかを動画に反映するなら興味深いなとも思うんですけど 例として挙げられているNTEとかエンドフィールドに関しても、比較的新しくて話題がいくらでもあると思うのに セルランやXで得られる浅瀬の情報を紹介した後に 紙一重さんの好みで期待度を語り「早期のロングヒットは無いと思います」で〆るので 折角、情報集積サイトまで作ったのに?とは思ってしまいます。
スマホ太郎#mGxbI9/20 23:15
貴重なご意見ありがとうございます。 正直に申し上げますと、YouTubeの動画はニッチな内容では中々伸びにくい現状がありまして、ある程度万人ウケしやすい内容をメインにするようにしています。 とはいえ、例えば前回の動画ですと、レスレリは検索数ベースで深掘りさせて頂いたつもりです。 また、このサイトの真価は各ゲームの検索数(人口)が、月を重ねるごとにどれだけ変化していったかを示していることだと思っています。 よくも悪くも、ただ各ゲームの検索数(人)がどれだけ変化していったかを示すサイトでしかないので、サイトそのものの傾向を細かく分析するのは、正直あまり意味がないと思います。
スマホ太郎#jW6Vt9/21 10:45
紙一重さん。 「みんなのアンケート」他ゲー同士のプレイヤーの評価が比較しやすくて良いと思うのですが、なぜ廃止するのですか?
スマホ太郎#mOHnA9/21 12:43
スマホ太郎#jW6Vt様 理由は大きく分けて3つあります。 ①投票前に結果を見れてしまうのは問題がある。 →これはお問い合わせでご指摘頂きました。「バイアスが掛かる可能性がある」ため廃止すべきだと思いました。 ②ぶっちゃけ1番重いページだから →このページだけ、開けるのに露骨に時間がかかっていると思います。サーバーコストの観点でも、Googleのクローラーがサイトを巡回しやすくする観点でも、デメリットが大きいため廃止したいと思いました。 ③他に実装したい(見てもらいたい)機能があるから →これについては是非ご期待下さい。
スマホ太郎#4W0wy9/21 23:54
AI予想が付くゲームとつかないゲームの基準は明確にあったりしますか
スマホ太郎#mOHnA9/22 02:00
スマホ太郎#4W0wy様 ガチでぶっちゃけると、個人的な関心と、世間的なニーズの両方が理由です。 全ページで一気にやると、Googleから 「AIで大量にページを量産している悪質なサイト」という風に認識されかねないので 徐々に増やしていきたいと考えています。
スマホ太郎#HQkZG9/25 18:46
Youtube検索の集計キーワードがゲームタイトルのみだと他でもコンテンツ展開している作品(ポケモンやガンダムなど)が上に来やすいのかなって思いました。 例えばGジェネでのVガンダムを調べたい時は、検索キーワードがVガンダムだけだとガンプラやアニメや他ゲームが検索結果に入ってくる為Vガンダム+Gジェネで検索するが、他に展開していない作品だとキャラ名のみでの検索がメインになると思う。 他にも攻略動画が人気な作品だとわざわざゲームタイトルをつけないでコンテンツ名のみで検索が多いのではと思いました。 だから良くないとかではないですが、そこらへんの誤差についてはどう考えていますか?
スマホ太郎#mGxbI9/25 20:07
紙一重です。貴重なご意見ありがとうございます。 これは個人的な考えですが、例えば「ゼンゼロのエレン」ですと、「進撃の巨人のエレン」ように同名のキャラって割と居ますから 「ゼンゼロ エレン」といった形で調べる人が多いと私は思うのですが、そこはどうでしょうか? ※特にマイナーなゲームの場合、キャラ名だけではヒットしないことが多いので、タイトル名(略称など)は必ずと言っていいほど入れると思います。 また、横展開していない「にゃんこ大戦争」や「ブロスタ」といった作品も依然として数字が高いので、正直誤差なのではないかなと考えています。
スマホ太郎#k5hkt9/25 21:35
アクティブユーザーが検索しそうな周回コンテンツやエンドコンテンツは独自名がある場合ゲームタイトルなしで検索しそうですね 逆に独自名のないゲームほどゲームタイトル入れて検索されちゃいませんかね
スマホ太郎#mGxbI9/25 21:48
トリッカルでいう「エリフロ」とか、スタレでいう「裏庭」みたいなイメージでしょうか…? ただ、明確に周回コンテンツのある「にゃんこ大戦争」や「モンスト」は、当サイトでもトップクラスで検索数が多いので、正直そこはハッキリとしたことが言えなくて申し訳ないです。 本当の意味でのユーザー数が分かれば各ゲームで比較できるのですが、現状ユーザー数がハッキリと分かるのはSteamくらいなんですよね…
スマホ太郎#J5RbP9/25 22:00
体感、そう言う検索の仕方はほぼ誤差で説明つく気はするねんな...言うて1桁%でしょう なんとなくのユーザーの規模感くらいで見るのが丸かろう
スマホ太郎#4QzSw9/25 22:19
実況プレイとか探すときはタイトル入れるけど攻略目的だとタイトルなんて入れることほとんどないわ… カードゲームだとデッキ名やカテゴリ名だしパーティー編成タイプなら代表キャラとか固有キーワード YouTubeって単語厳選しないと本当に求めてる解説動画に行き着けないことよくあるし
スマホ太郎#mGxbI9/25 22:33
スマホ太郎#J5RbP様、仰る通りです。 個人的に、当サイトがセルランほど高い解像度を出せるとは思っていませんし、実ユーザー比をダイレクトに表せるものだとも思っていません。(そもそも検索数を出しているだけなので、仕組み的に厳しいです。) ただ、「各ソシャゲのざっくりとした動向」を掴むことはできると思いますし、それが1番大きな目的です。
スマホ太郎#kBo0G9/28 00:14
音楽系のソシャゲだと曲名のみで検索とかよくあるけどそういうのはスルーしてそう
スマホ太郎#8Ek5K9/29 09:20
そういう隔たりがあるからこそ、イベント名だとかキャラ名くらいの単位まで落とし込まないと セルランとかで見てとれる「ざっくりとした動向」と何ら変わりないのよね
スマホ太郎#mGxbI9/29 10:15
ただ、その理論でいくと、例えば「スピキ」は入れた方が良いのか?という話になると思います。 (キャラ名単体の検索は二次創作が目的な場合も多く、個人的にはそれが適切だとは思えません。) また、音楽系の楽曲がスルーされがちなのは確かにそうですが、例えばプロセカだと原曲がボカロの曲は少なくないですし、それをカウントするのも流石に間違っていると思います。 →また、音ゲーなのにプロセカの数値が比較的高いのが、タイトルも検索されている何よりの証拠です。 ざっくりとした傾向しか掴めないのは仰る通りですし、超カジュアル作品の傾向が掴みにくいのも事実ですが、プラットフォーム間の差が存在しないのが当サイトの強みです。 元々セルランを否定したくて作ったものではなく、「当サイトの数値が全てだ」というわけでもなく、従来とは少し異なる視点で様々なソシャゲを分析できる別の選択肢を作りたかったのが目的です。 ※勿論セルランにも苦手分野はありますし、逆に当サイトのYouTube検索数にも苦手分野はあります。 ただ、両者の不得意が真逆の関係にあるので、「お互いの苦手分野を補い切れるのでは…」と思っています。
スマホ太郎#4W0wy9/29 22:04
手法に関しちゃ、公開されてるから やろうと思えばAI使って似たようなことは出来るでな。粒度を高めようとすればするだけ横断的なタイトルに対して用いることは難しくなるだろうから、個別具体的に知りたければ個人である程度出来るべ
スマホ太郎#mGxbI10/1 01:41
仰る通り、ぶっちゃけ誰でも再現性はあります。 (ただの公的情報に過ぎないので、パクられたらソシャゲなうは終わりです。)
スマホ太郎#4QzSw10/1 23:07
セルランのカバーにはなってる可能性はあるけどゲームの盛り上がりを見る指標とするにはこの2つだけではまだそこそこ穴が大きい気がするなあ
スマホ太郎#kBo0G10/2 01:14
攻略動画の需要が大きいゲームかどうかとかもある生きろ まぁyoutube向きかどうかの判断にはなるけど
スマホ太郎#4W0wy10/2 19:58
月の初日にイベントが有って跳ねたゲームの推測値は面白いことになるんだな Limbus Companyの推測値がとんでもない伸び方してて笑っちゃった
スマホ太郎#mGxbI10/2 20:04
流石に初日の分を28〜31倍するのは間違っていると思ったので、最初の1週間のみはグラフには表示しない方針に変えようかな…と思っています。
スマホ太郎#jW6Vt10/7 19:41
新たな指標としてYoutubeの総再生数とかあれば面白そうですね。まぁ、とんでもない労力かかりそうで、現実的では無さそうだけど…
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