アークナイツ:エンドフィールド
2026年01月〜
現在順位
44位
最新日 (09/25)
19,163回
今月推測
708,291回
集計対象: エンドフィールド

推移グラフ

グラフを読み込み中...
▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2519,163 回44位
2026/09/2426,232 回42位
2026/09/2322,536 回39位
2026/09/2217,150 回46位
2026/09/2116,348 回44位
2026/09/2017,751 回41位
2026/09/1915,223 回42位
2026/09/1815,952 回45位
2026/09/1719,396 回43位
2026/09/1626,023 回37位
2026/09/1515,968 回43位
2026/09/1417,045 回41位
2026/09/1317,055 回38位
2026/09/1218,115 回37位
2026/09/1119,776 回38位
2026/09/1023,166 回37位
2026/09/0920,088 回37位
2026/09/0823,776 回38位
2026/09/0724,453 回34位
2026/09/0626,979 回31位
2026/09/0527,107 回32位
2026/09/0431,494 回29位
2026/09/0337,458 回26位
2026/09/0266,300 回16位
2026/09/0125,658 回35位
2026/08/3120,405 回44位
2026/08/3018,499 回40位
2026/08/2916,217 回45位
2026/08/2817,006 回48位
2026/08/2718,245 回44位
2026/08/2619,328 回-
2026/08/2520,235 回-
2026/08/2419,819 回-
2026/08/2325,105 回-
2026/08/2230,254 回-
2026/08/2165,201 回-
2026/08/2018,716 回-
2026/08/1921,261 回-
2026/08/1827,839 回-
2026/08/1721,894 回-
2026/08/1625,863 回-
2026/08/1526,694 回-
2026/08/1424,044 回-
2026/08/1324,926 回-
2026/08/1229,025 回-
2026/08/1136,797 回-
2026/08/1043,211 回-
2026/08/0975,640 回-
2026/08/0824,719 回-
2026/08/0723,963 回-
2026/08/0623,597 回-
2026/08/0522,012 回-
2026/08/0422,944 回-
2026/08/0319,214 回-
2026/08/0224,410 回-
2026/08/0124,278 回-
2026/07/3125,569 回-
2026/07/3023,243 回-
2026/07/2925,572 回-
2026/07/2827,017 回-
2026/07/2730,921 回-
2026/07/2633,500 回-
2026/07/2537,111 回-
2026/07/2436,372 回-
2026/07/2343,828 回-
2026/07/2249,563 回-
2026/07/2154,296 回-
2026/07/2055,175 回-
2026/07/1963,047 回-
2026/07/1861,999 回-
2026/07/1771,050 回-
2026/07/1691,197 回-
2026/07/1530,408 回-
2026/07/1428,459 回-
2026/07/1326,736 回-
2026/07/1230,948 回-
2026/07/1137,921 回-
2026/07/1061,319 回-
2026/07/0922,722 回-
2026/07/0817,265 回-
2026/07/0717,906 回-
2026/07/0619,448 回-
2026/07/0521,573 回-
2026/07/0421,134 回-
2026/07/0320,631 回-
2026/07/0222,136 回-
2026/07/0120,147 回-
2026/06/3023,722 回-
2026/06/2926,899 回-
2026/06/2835,380 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

グラフを読み込み中...

※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値708,253 回38位
2026/08831,362 回36位
2026/071,128,213 回32位
2026/06908,229 回34位
2026/051,040,873 回34位
2026/041,711,402 回21位
2026/032,336,301 回14位
2026/023,718,025 回6位
2026/013,179,450 回13位
2026年 合計15,562,108 回23位

スマホ太郎による調査

アークナイツ:エンドフィールド のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 ハーフアニバーサリーを記念した大型アップデートVer.1.4「向淵行(こうえんこう)」が実装された7月16日には、単日推計91,197回と、ここ最近の90日間では最も多く検索されました。武陵ストーリーアークの完結編となる新マップ「映龍関」や「北武陵排除区域」が開放されたことに加え、注目の新☆6オペレーター「オクギ」「リーノ」の実装、さらには本作の根幹を担う工業システム(AIC)に新たな生産状態「ガス」が導入されるなど、システム面の大規模な拡張が行われたことで、プレイヤーの関心が一気に高まりました。翌7月17日(推計71,050回)から週末の7月19日(推計63,047回)にかけても連日6万〜7万回を超える活発なアクセスが継続し、ハーフアニバーサリーという節目にふさわしい大きな注目を集めました。 直近3ヶ月の推移を辿ると、メジャーアップデートの投下や次期バージョンの発表に合わせて定期的な検索の山場が形成されています。Ver.1.4実装に先駆けて公式PVや記念生放送が公開された7月10日には単日推計61,319回まで関心が跳ね上がりました。夏休み期間中の8月9日には、限定イベントやピックアップ召喚の展開に合わせて期間内で2番目に多い単日推計75,640回を記録しています。さらに8月下旬には、次期アップデートVer.1.5「雪氷の幽夢」の予告番組が生配信された8月21日に推計65,201回まで検索数を伸ばし、新オペレーター「ティフォロス」「プチエナ」の情報解禁がコミュニティで大きな話題となりました。そして9月2日にVer.1.5が正式配信されると、当日にも単日推計66,300回の高いアクセスを記録しており、約6〜7週間周期のメジャーアップデートごとに既存プレイヤーと復帰層が確実にゲームへ引き戻される運用サイクルが定着しています。 YouTube上におけるプレイヤーの検索動機に目を向けると、新キャラクターの性能解説に加えて、本作ならではの「工業システム(AIC)の効率化・自動化ライン構築」に関する解説動画が高い需要を集めています。一般的なスマートフォン向けRPGとは異なり、広大なフィールドに送電塔を張り巡らせ、鉱石の採掘から加工、素材の輸送ラインを自ら設計する工場ビルド要素がゲーム進行の要となっているためです。「Ver.1.4で追加されたガスを活用した最新の生産ライン最適化」「素材の搬送が滞らないレイアウト設計」「電力不足を解消する発電所の効率配置」といった実用的な技術解説動画が熱心に検索・視聴されています。もちろん、リアルタイムパーティバトルにおける新☆6キャラクターの連携コンボやスキルローテーション検証、高難度排除区域のボス攻略動画、そして惑星タロIIの謎を巡る重厚なストーリー考察動画も多くの閲覧数を集めており、多面的なゲームシステムが幅広い攻略需要を生み出しています。 平常時の推移に注目すると、大型アップデートの合間にあたる平時であっても、日別1.6万〜1.8万回前後の安定した検索水準が維持されています。期間中の最底値となった8月29日(推計16,217回)や6月18日(推計16,808回)であっても1.6万回を下回ることはありませんでした。この水準が保たれている背景には、プレイヤーが日課として工業ラインの稼働状況を点検し、ボトルネックとなっている搬送ベルトの改修や電力供給の見直し、将来のアップデートに備えた加工素材の備蓄などを日常的に進めている実態があります。単なるデイリーミッションの機械的な消化にとどまらず、拠点インフラの拡張やキャラクターの育成素材集めが生活習慣の一部として定着していることが、平常時の検索ボリュームを支える要因となっています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2026年1月に正式サービスを開始した本作は、リリース初年度の2026年において9月中旬時点ですでに年間推計1,569万回(全ゲーム総合23位)を記録し、オープンワールド系タイトルの中でも上位の存在感を確立しています。月間レコードの推移を振り返ると、グランドオープンを迎えた2026年1月に月間推計318万回(総合13位)を記録し、翌2月には月間推計372万回(総合6位)と全ゲームのトップ10に躍り出ました。その後、初期の爆発的なローンチ特需が一巡した春以降も、4月に月間推計171万回(総合21位)、Ver.1.4が投じられた7月には同113万回(総合32位)を記録するなど、毎月80万〜110万回規模の確固たるトラフィックを維持しています。 月間データの構造を分析すると、本作は「工場自動化シミュレーション」と「リアルタイムアクションRPG」という先鋭的なゲームシステムの融合により、プレイヤー層の定着が明確に進んだタイトルと言えます。単なるキャラクター収集にとどまらない骨太なゲーム性が、手軽さを求めるカジュアル層の離脱を招いた一方で、深くやり込みたいゲーマー層を確固として惹きつけるコミュニティを形成しました。約6〜7週間ごとの大型アップデートにおいて、ストーリーの進展だけでなく緻密な工業拡張を継続して届けていることが、腰を据えて遊ぶプレイヤーの定着につながっています。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約296〜301件の回答)を集計したところ、本作の際立った長所とプレイヤーが直面している課題が客観的に浮き彫りとなりました。※当サイトのアンケート集計ではまだ300件前後の段階ですが、各項目の傾向は明瞭に表れています。特に高い評価を得ているのが「キャラデザやグラフィック面」で、「めっちゃ良い」(219票)が約74%を占め、「そこそこ良い」(43票)を合わせると約88%から好意的な評価が寄せられています。Hypergryphが得意とする硬派で洗練されたアパレル調のキャラクター造形や、荒涼としたタロIIの美麗な3Dグラフィックは市場全体でもトップクラスの支持を獲得しています。「面白さ」についても約53%(160票)が面白いと回答し、「普通」(52票)を含めると70%以上が肯定的に捉えています。 一方で特徴的な傾向を示しているのが「毎日続けやすいか」という設問で、「続けにくい」(116票)と「若干続けにくい」(66票)を合わせた約61%が継続の難しさを訴えています。工業ラインの敷設や配線管理、電力のトラブルシューティングなど、PCのシミュレーションゲームに匹敵する高度な思考と長時間の操作が求められるため、日課を短時間で手軽に済ませたいスマートフォンユーザーにとっては負担感が否めない実態が示されています。さらに「友人や家族にオススメできるか」という設問でも、約57%(170票)がオススメしにくい側に投票しており、ビジュアルや世界観、ゲームの奥深さを認めつつも、工場自動化や本格アクションの敷居が高く、一般層には勧めにくいというプレイヤー自身の冷静な評価が表れています。 サイト内のチャット欄や外部コミュニティに寄せられている意見を見ても、作品の完成度の高さを評価する声とともに、操作性への改善要望が多く交わされています。※サイト内チャット欄への投稿はまだ少数にとどまる状況ですが、外部コミュニティの動向と突き合わせても共通する課題が数多く見受けられます。特に「スマートフォン画面における工場建築や電線敷設の操作性のさらなる改善」「連続設置モードやブループリント(設計図保存)機能の利便性向上」「日課の時短を可能にする一括処理機能の拡充」などを求める意見が目立ちます。高度なシミュレーション性を備えているからこそ、モバイル端末でも快適に作業を進められる操作環境の整備が待ち望まれています。 今後の展望としては、Ver.1.5以降のストーリー拡張や新工業要素の追加を着実に進めながら、アンケートで浮き彫りとなった日々の継続ハードルをいかに緩和できるかが焦点となります。美麗なグラフィックと独自性の高い工業RPGという強みを軸に、モバイル環境の操作性向上やプレイの快適化が一段と進むことで、より幅広い層への浸透が期待されます。2027年1月のサービス開始1周年に向けて、どのような新展開と機能改善が打ち出されるのか期待が持たれています。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

14%
16%
17%
32%
21%
クリックして投票すると結果が表示されます

キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

15%
74%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

17%
30%
32%
14%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

39%
23%
19%
15%
クリックして投票すると結果が表示されます

友人や家族にオススメできますか?

30%
28%
21%
15%
クリックして投票すると結果が表示されます

💬みんなで雑談しよう

認証中...

スマホ太郎#EGSBX9/7 09:02
何故かアークナイツは1000日連続ログインするほど遊び倒しててる筈なのにエンドフィールドは1度仕事の都合でログイン切れた(ミ・フ実装時)らあっけなくログインしなくなってしまったなぁ。ティフォロス実装とか情報は追ってるのに何故かログインする気にならない不思議な状態になってる
スマホ太郎#dE81L9/7 14:24
お祭りは周年と旧正月で2回あるはずだから、年1回ではないぞ。でも旧正月が周年と近すぎるのが問題だから…やっぱエンドフィールドはハフバやるべきだな。
スマホ太郎#YwnCf9/8 04:02
将来的にリリースされるキャラの紹介が下手だと思う。ストーリーの中で都市などの重要な役職についていたり、戦闘の場面などで凄みを発揮していたりするキャラが「なんとなく周年で出るんだろうな」とやんわり伝わるような作り方をしたらいいと思うけど、エンフィはその辺り全くできていない。今の所個人的にそれを感じ取れたのは、ゾアンとスーだけど2体とも周年とかではないよね。 ストーリーで凄みのある扱いを受けたキャラを周年のタイミングで出すとかしていれば、ユーザーも気持ちが乗りやすくて良いかもしれない。周年の話とは少し違うけど、オクギはともかくリーノとかティフォロスとかめっちゃ唐突で誰ヤネン状態だったし、ティフォロスはギルベルタと同じで転生者(正式名称忘れちゃった)らしいが、そんな事知らんねん。エンフィだけやってみてる人の事を全く考えていない。本家アクナイがある事に甘えてる気がするのもモヤる部分の一つ。
スマホ太郎#uiMvE9/9 09:47
ビジュアルと動作の軽さ以外は評価できないのは悲しい ストーリーは本家の持ち味なはずなのでもっとやれるだろだし 工業もコア要素に接続してないけど装備周りで義務になっているせいで中途半端 自動化か開拓系に寄せたりシナリオと絡めたりとかもうちょっとやりようがあるんじゃないかなって思ってしまう
スマホ太郎#N30909/10 00:52
リリース日から毎日やっている管理人ですが「初動後の離脱も緩やかに抑えられており」という評価に目を疑いました。 滅茶苦茶離脱者が多いのが現状です。 その原因となっているのは工業要素とコンテンツ不足が主な理由なので逆にここさえ改善されれば評価上がるのになと思っています。
スマホ太郎#dE81L9/10 02:09
工業は最低でもテンプレ全自動モードとスタータムモードの2つ用意してないとダメだね。全自動モードは採掘機と送電設備の設置とガスの接続も全部こみこみで。 工業はこれくらいテコ入れしないと人戻ってこないだろうね。
スマホ太郎#dE81L9/10 02:16
スタータムモードってなんやねん笑 スタータムモードの間違い
スマホ太郎#dE81L9/10 02:22
NGワードか? スタータムモード
スマホ太郎#dE81L9/10 02:30
CUSTOM MODE
スマホ太郎#FYWA29/10 11:18
作業感が強くて毎日やりたくない。でもやらんとガチャ石がたまらん。面倒過ぎて課金する意欲も尽きたので、離脱したくなる気持ちはわかるよ
スマホ太郎#uiMvE9/10 13:40
検索数見ても半年経つ前に話題性がなくなっているからハニバですら右肩下がりをどうにスターるには遅い環境なんだよな 復活するには戦闘・ガチャ・工業などの全面改修と大規模緩和の石ばら撒きの合わせ技ぐらいしか思いつかないけど アークナイツ見てもこだわりがある運営だし根本から変わる改善は期待できない気がする
スマホ太郎#mNehq9/10 15:45
はっきり言ってゲーム作るセンスはないね 戦闘は良くできてると思うけど工業とミニゲームが終わってる 工業は最初面白いけどすぐに面倒が勝つようになる ミニゲームは一つも褒めるとこがないな、数ある中華ソシャゲの中でもトップレベルで酷い 視線誘導とか導線とかまるでできてない
スマホ太郎#DrsvM9/10 17:00
スターがNGワードになってるんか
スマホ太郎#mGxbI9/11 00:13
紙一重です。 原則として、どなたでもチャットをご利用いただける方針は維持したいと考えております。 ​※最後の手段としてアカウントBANの仕組み自体は導入済みですが、各ソシャゲの透明性を高めることが当サイトの目的の1つであるため、よほど悪質なケースでない限りは使用を控えたいと考えております。 ​そのトレードオフとして、NGワードの判定は一般的なサイトよりも厳しく設定させていただいております。 ​皆様にはご不便をおかけしてしまい大変恐縮ですが、何卒ご理解とご協力を頂けますと幸いです。
スマホ太郎#WlN969/11 02:51
ミニゲームは虚無か不快かの二択しかないものばかりだから一旦ミニゲーム担当のチーム解散した方が良いと思うよ 危機契約は結構楽しかった
スマホ太郎#JvKHP9/11 12:49
いくらでも不満が出てくる作りで困る。面白ければガチャの歪さは許せるし、つまらないイベントの乱発だって見なかった事に出来る。面倒なだけの日課だって耐えられそうなものだけど。でも結局はストレスで辞めちゃう気もするんだよね‥
スマホ太郎#uGXmZ9/12 18:36
高難易度系でもガチャ石回収のハードルは相当低いから課金圧をほぼ感じないのが良いところ
スマホ太郎#2lfgA9/12 23:52
正直更新遅めなのがゲームの評価以前に… 何で大量脱落増やしたゾアン辺りの再会をここでやったんだ…
スマホ太郎#dltx79/13 00:10
ガチャは他のソシャゲと比べて優しい方だとは思うけど、すり抜けたあとの救済がないのはキツかった。 武器ガチャもめっちゃすり抜ける。 工業はガチ楽しい。
スマホ太郎#a5ygL9/13 09:40
出てくる不満コメも遊んだ上での内容が多いからそもそも「遊べてる」という前提が抜けがち もちろん私も不満はあるけど遊んだ上の不満だから改善してくれればいいなーぐらいしか思わない
スマホ太郎#2lfgA9/13 10:43
今更だけどキャラは受けてるんだろうし本家以上に二次創作は盛んなイメージあるけどそういうのはここだと反映されないよな
スマホ太郎#kaczi9/14 16:19
「遊べてる」のは事実でしょうけど、どの意見も撤退直前の人の物に見えなくもない
スマホ太郎#jc3vL9/14 21:54
ミニゲーム追加しまくるの辞めてほしい
スマホ太郎#Ck6MA9/15 12:38
AAA級タイトルの割に盛り上がってないよな…?と思ってたイメージ通りの順位。グラフィックはめっちゃ良いけどテンポの悪い戦闘と移動の遅い探索と人を選ぶ工業のどこかにテコ入れしないとこれ以上人気出なそう。その割に課金圧凄いし
スマホ太郎#TpKhF9/15 16:34
何をもってAAAタイトルって言うかだよな 元々工業っていう万人受けとは程遠い人を選ぶゲームだってのは言われてたし、半年経った状況は想定通りだと思うけど違うのか?
スマホ太郎#2lfgA9/15 18:35
戦闘は普通に好きな方なんだけどな 工業はもうちょい初心者に寄り添って欲しい
スマホ太郎#YImjE9/15 20:45
アニメ調オープンワールドってだけじゃ食傷気味だからここから先跳ねるビジョンは見えないけど、流行ってるかどうかはAAA級とは関係なさそう 広告やPRの規模はAAAタイトル級に見える。金のかけ具合で言えば間違いない
スマホ太郎#YnLu79/15 21:53
グラフィックだけっていう言葉がこれほど当てはまるゲームはない。下振れのセーフティネットの薄さからガチャが優しいなんて口が裂けても言えないし。ゲーム性やストーリーが良ければまだいいんだけど。せっかくの記憶喪失主人公なんだから本家の専門用語とか世界観とかプレイヤーと一緒に深掘りして欲しいよ。なんでわざわざ資料テキストプレイヤーが読み込まなきゃならないんだ。それでも分かりづらいし。
スマホ太郎#uiMvE9/15 23:14
正直今の苦境は残当ではあるよな サービス開始というかベータからもたいして改善されていないし 良くないところはあって当然だけど瑕疵を認識して手当ができていないのが致命的だと思う
スマホ太郎#ikAGr9/16 00:55
正直今の段階の工業ですら面倒臭くてYouTubeに載ってるレシピ丸コピしてしまっているけれど、 皆は一から自分で組んでる? それとも自分みたいにレシピ丸コピ?
スマホ太郎#bKNcD9/16 05:18
自分でどうにかなる範囲は自分でやってるけど規模が大きいとコピペしたほうが間違いはないわな
スマホ太郎#Ck6MA9/16 08:01
工業は要するに大規模なパズルゲームだから答え見るのに抵抗あるんだけど、かと言って自分でやるのは面倒くさい。そして止まる
スマホ太郎#TpKhF9/16 13:09
広告は確かにめっちゃ見る でも案件で配信してるゲーム実況者は全然見ないから実際にどれくらい宣伝に金使ってるのかは不明
スマホ太郎#kaczi9/16 17:50
工業は最初はコピペで済ましてたけど、頼りにしてた人が「マップ全コピペ」しかやらなくなってしまったから、それ以来自分で組んでる。今日から始まった工業イベントも正直微妙だわ。工数多いし、ラインも無駄に増やさないといけない。場所ねーよっていう人も多いのでは?
スマホ太郎#1NT2M9/16 23:09
コピペで済ませるにしても、エリア外からの給水や配管順路といったのは自分でやらないとダメなんで、結局仕組み理解してないとトラブった時直せなくなるのよね テストで言うと参考書の丸写しで解いてた問題の条件部分変えられたら全然解けなくなるって感じ。
スマホ太郎#WlN969/18 04:14
工業イベは期間は短い報酬も少ない図面コピペorガチ勢からしたら物足りないライト勢からしたらしんどいと、なんとも全方位に中途半端なんだよな。色んな層の顔を伺って突き抜けられないジレンマを感じる
スマホ太郎#K6cYC9/18 11:31
前々からストーリーがぶつ切りでくだらなくてテンポ悪いと思っていたが、ティフォロスのストーリーでさらに悪化しててもうこのゲームのストーリーはダメだなとなってやめた。復帰も工業がだるすぎるからしないかな。
スマホ太郎#YwnCf9/18 15:54
今回の工業イベはトラッシュ級だと思う。素材はそこそこ貴重な物を若干多めに要求されるし必要な機材も少なくない(場所を取る)。加えて生産性が10秒に1回とかなり低い。そして更に取り引き券の交換レートそんなに美味しいか?っていう。こういうイベントってまだ取り引き券取りきれてない人が一気に追いつく為とかそういう為にあると思ってるけど間違い?初心者は息壌とか赤部品じゃぶじゃぶ使えないだろうし、上級者は既存の生産ラインのバランスを崩されて不快。こんなの息壌1から製品2作れるとかでいいのに
スマホ太郎#gj2vJ9/20 00:05
一度離れた人が復帰しづらい構造はずっと変わってないなという印象
スマホ太郎#AZDYF9/22 09:43
工業自動化シムが大好き視点からだと、さくさくとライトに作れてこれ系ゲームの導入にはピッタリな印象。他のアクションやらストーリーやらのソシャゲ要素を考えると、当初はもっとただのオマケ要素かと思ってたけど、そんなことなくてびっくり。個人的には嬉しいけど、この路線だとすぐ脱落者が出るなーとも思ってて、現状やっぱり・・って感じ。正直いうてニッチなジャンルだからしゃーない。運営もさすがにわかってると思うから、これからどうすんだろ、頑張ってほしいなー。
スマホ太郎#LLtvJ9/23 12:51
工業シムの導入にピッタリ…? PC持ってなければまあそうかもしれないか…?
スマホ太郎#1sTVb9/25 03:01
アプデ来たのにイマイチ盛り上がらないの悲しい
スマホ太郎#srxEv9/25 03:16
うーん… 工業イベントも正気か?って思うくらい手間を上げてきたし、バトル面でも多分強いキャラ配布されて盛り上げたいのだろうけど、突然こんなキャラ配布されても誰??としか思わん。 ティフォロスのクエストとかでちょい出しとかしとけばいいのに。ティフォロスにしても主人公の記憶喪失設定をいい事に「私達知り合いよね?」みたいなノリでいきなり始まるし導入が雑すぎ。 新しいマップのインフラ整備とかは楽しいから次の国?とかまではやりたいけど、他がマジで駄目すぎる
スマホ太郎#NLvX99/25 10:46
記憶喪失主人公 × 初期から高感度MAXのヒロインって構図はもうキツいのではないか
スマホ太郎#E5ZtG9/25 20:20
これ、これ進むにつれてだるくなってくるよなぁ。リリース直後の熱意があった時は楽しかったけど、1回熱覚めると、継ぎ足し継ぎ足して工場更新すんのだるすぎて1つ前のバージョンから工場更新すんのやめたわ。1年後ぐらいにまとめてやろう。
スマホ太郎#pd0fl9/26 01:35
しんどくてやめちゃった。ストーリーが面白くないし工業が面白くないのが辛い。ガチャでカミーユが来た時は嬉しかったけど武器ガチャ酷い
スマホ太郎#YImjE9/26 03:09
多分一周年の武陵終わりまで耐えれば面白くなる、って思ってる層が最後に残ってるファンだろうな 一周年で何やればファンが戻るか分かんないけど。一周年のタイミングで大型アニメ調ソシャゲ三つくらいリリースするしそっちに客取られたら終わりだろうね
スマホ太郎#uiMvE9/26 11:27
すり抜けなしが界隈のデフォルトになりそうだからアニバでガチャ改修ぐらいはできるのかな? とはいえガチャも酷いとはいえ直してプレイヤー戻って来るかは疑問なんだよな
スマホ太郎#YnLu79/26 12:03
PU天井カウント引き継ぎは当然として、過去の限定がすり抜けでくるっていう唯一の長所はもちろん継続で。復刻ガチャはまさにその点で簡悔精神発揮して失敗しているし。ガチャに独自性を持たせようとしているけど結果出せてない。ほか、さまざまな要素が運営都合優先で遊ぶプレイヤーのことを蔑ろにしている運営という印象が極めて強い。大きく根本を変えないと先細りする一方。
スマホ太郎#U0P9L9/26 13:28
本家アークナイツのティフォン推しだからティフォロス全力で引きに行って6回中5回すり抜けで心が折れたわ。こんな最高ガチャ続けられないよ。
⚠️

URLの投稿、誹謗中傷や荒らし行為はお控えください。(連投制限: 5分)

今みんなが見ているゲーム
原神-スネージナヤ開幕
鳴潮
トリッカル・もちもちほっペ大作戦
アークナイツ:エンドフィールド
NTE: Neverness to Everness
📺 最新動画
最新動画サムネイル