2026年01月〜
現在順位
44位
最新日 (09/25)
19,163回
今月推測
708,291回
推移グラフ
グラフを読み込み中...
▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
| 日付 | 推計検索数 | 順位 |
|---|---|---|
| 2026/09/25 | 19,163 回 | 44位 |
| 2026/09/24 | 26,232 回 | 42位 |
| 2026/09/23 | 22,536 回 | 39位 |
| 2026/09/22 | 17,150 回 | 46位 |
| 2026/09/21 | 16,348 回 | 44位 |
| 2026/09/20 | 17,751 回 | 41位 |
| 2026/09/19 | 15,223 回 | 42位 |
| 2026/09/18 | 15,952 回 | 45位 |
| 2026/09/17 | 19,396 回 | 43位 |
| 2026/09/16 | 26,023 回 | 37位 |
| 2026/09/15 | 15,968 回 | 43位 |
| 2026/09/14 | 17,045 回 | 41位 |
| 2026/09/13 | 17,055 回 | 38位 |
| 2026/09/12 | 18,115 回 | 37位 |
| 2026/09/11 | 19,776 回 | 38位 |
| 2026/09/10 | 23,166 回 | 37位 |
| 2026/09/09 | 20,088 回 | 37位 |
| 2026/09/08 | 23,776 回 | 38位 |
| 2026/09/07 | 24,453 回 | 34位 |
| 2026/09/06 | 26,979 回 | 31位 |
| 2026/09/05 | 27,107 回 | 32位 |
| 2026/09/04 | 31,494 回 | 29位 |
| 2026/09/03 | 37,458 回 | 26位 |
| 2026/09/02 | 66,300 回 | 16位 |
| 2026/09/01 | 25,658 回 | 35位 |
| 2026/08/31 | 20,405 回 | 44位 |
| 2026/08/30 | 18,499 回 | 40位 |
| 2026/08/29 | 16,217 回 | 45位 |
| 2026/08/28 | 17,006 回 | 48位 |
| 2026/08/27 | 18,245 回 | 44位 |
| 2026/08/26 | 19,328 回 | - |
| 2026/08/25 | 20,235 回 | - |
| 2026/08/24 | 19,819 回 | - |
| 2026/08/23 | 25,105 回 | - |
| 2026/08/22 | 30,254 回 | - |
| 2026/08/21 | 65,201 回 | - |
| 2026/08/20 | 18,716 回 | - |
| 2026/08/19 | 21,261 回 | - |
| 2026/08/18 | 27,839 回 | - |
| 2026/08/17 | 21,894 回 | - |
| 2026/08/16 | 25,863 回 | - |
| 2026/08/15 | 26,694 回 | - |
| 2026/08/14 | 24,044 回 | - |
| 2026/08/13 | 24,926 回 | - |
| 2026/08/12 | 29,025 回 | - |
| 2026/08/11 | 36,797 回 | - |
| 2026/08/10 | 43,211 回 | - |
| 2026/08/09 | 75,640 回 | - |
| 2026/08/08 | 24,719 回 | - |
| 2026/08/07 | 23,963 回 | - |
| 2026/08/06 | 23,597 回 | - |
| 2026/08/05 | 22,012 回 | - |
| 2026/08/04 | 22,944 回 | - |
| 2026/08/03 | 19,214 回 | - |
| 2026/08/02 | 24,410 回 | - |
| 2026/08/01 | 24,278 回 | - |
| 2026/07/31 | 25,569 回 | - |
| 2026/07/30 | 23,243 回 | - |
| 2026/07/29 | 25,572 回 | - |
| 2026/07/28 | 27,017 回 | - |
| 2026/07/27 | 30,921 回 | - |
| 2026/07/26 | 33,500 回 | - |
| 2026/07/25 | 37,111 回 | - |
| 2026/07/24 | 36,372 回 | - |
| 2026/07/23 | 43,828 回 | - |
| 2026/07/22 | 49,563 回 | - |
| 2026/07/21 | 54,296 回 | - |
| 2026/07/20 | 55,175 回 | - |
| 2026/07/19 | 63,047 回 | - |
| 2026/07/18 | 61,999 回 | - |
| 2026/07/17 | 71,050 回 | - |
| 2026/07/16 | 91,197 回 | - |
| 2026/07/15 | 30,408 回 | - |
| 2026/07/14 | 28,459 回 | - |
| 2026/07/13 | 26,736 回 | - |
| 2026/07/12 | 30,948 回 | - |
| 2026/07/11 | 37,921 回 | - |
| 2026/07/10 | 61,319 回 | - |
| 2026/07/09 | 22,722 回 | - |
| 2026/07/08 | 17,265 回 | - |
| 2026/07/07 | 17,906 回 | - |
| 2026/07/06 | 19,448 回 | - |
| 2026/07/05 | 21,573 回 | - |
| 2026/07/04 | 21,134 回 | - |
| 2026/07/03 | 20,631 回 | - |
| 2026/07/02 | 22,136 回 | - |
| 2026/07/01 | 20,147 回 | - |
| 2026/06/30 | 23,722 回 | - |
| 2026/06/29 | 26,899 回 | - |
| 2026/06/28 | 35,380 回 | - |
※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。
長期トレンド
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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。
過去データ
| 年月 | 推計検索数 | 順位 |
|---|---|---|
| 2026/09 | 推測値推708,253 回 | 38位 |
| 2026/08 | 831,362 回 | 36位 |
| 2026/07 | 1,128,213 回 | 32位 |
| 2026/06 | 908,229 回 | 34位 |
| 2026/05 | 1,040,873 回 | 34位 |
| 2026/04 | 1,711,402 回 | 21位 |
| 2026/03 | 2,336,301 回 | 14位 |
| 2026/02 | 3,718,025 回 | 6位 |
| 2026/01 | 3,179,450 回 | 13位 |
| 2026年 合計 | 15,562,108 回 | 23位 |
スマホ太郎による調査
アークナイツ:エンドフィールド のトレンド動向と状況分析
※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です
みんなのアンケート
このゲームは面白いですか?
14%
16%
17%
32%
21%
クリックして投票すると結果が表示されます
キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?
15%
74%
クリックして投票すると結果が表示されます
課金圧はどれくらい感じますか?
17%
30%
32%
14%
クリックして投票すると結果が表示されます
毎日続けやすいスマホゲームですか?
39%
23%
19%
15%
クリックして投票すると結果が表示されます
友人や家族にオススメできますか?
30%
28%
21%
15%
クリックして投票すると結果が表示されます
💬みんなで雑談しよう
認証中...
スマホ太郎#EGSBX9/7 09:02
何故かアークナイツは1000日連続ログインするほど遊び倒しててる筈なのにエンドフィールドは1度仕事の都合でログイン切れた(ミ・フ実装時)らあっけなくログインしなくなってしまったなぁ。ティフォロス実装とか情報は追ってるのに何故かログインする気にならない不思議な状態になってる
スマホ太郎#dE81L9/7 14:24
お祭りは周年と旧正月で2回あるはずだから、年1回ではないぞ。でも旧正月が周年と近すぎるのが問題だから…やっぱエンドフィールドはハフバやるべきだな。
スマホ太郎#YwnCf9/8 04:02
将来的にリリースされるキャラの紹介が下手だと思う。ストーリーの中で都市などの重要な役職についていたり、戦闘の場面などで凄みを発揮していたりするキャラが「なんとなく周年で出るんだろうな」とやんわり伝わるような作り方をしたらいいと思うけど、エンフィはその辺り全くできていない。今の所個人的にそれを感じ取れたのは、ゾアンとスーだけど2体とも周年とかではないよね。
ストーリーで凄みのある扱いを受けたキャラを周年のタイミングで出すとかしていれば、ユーザーも気持ちが乗りやすくて良いかもしれない。周年の話とは少し違うけど、オクギはともかくリーノとかティフォロスとかめっちゃ唐突で誰ヤネン状態だったし、ティフォロスはギルベルタと同じで転生者(正式名称忘れちゃった)らしいが、そんな事知らんねん。エンフィだけやってみてる人の事を全く考えていない。本家アクナイがある事に甘えてる気がするのもモヤる部分の一つ。
スマホ太郎#uiMvE9/9 09:47
ビジュアルと動作の軽さ以外は評価できないのは悲しい
ストーリーは本家の持ち味なはずなのでもっとやれるだろだし
工業もコア要素に接続してないけど装備周りで義務になっているせいで中途半端
自動化か開拓系に寄せたりシナリオと絡めたりとかもうちょっとやりようがあるんじゃないかなって思ってしまう
スマホ太郎#N30909/10 00:52
リリース日から毎日やっている管理人ですが「初動後の離脱も緩やかに抑えられており」という評価に目を疑いました。
滅茶苦茶離脱者が多いのが現状です。
その原因となっているのは工業要素とコンテンツ不足が主な理由なので逆にここさえ改善されれば評価上がるのになと思っています。
スマホ太郎#dE81L9/10 02:09
工業は最低でもテンプレ全自動モードとスタータムモードの2つ用意してないとダメだね。全自動モードは採掘機と送電設備の設置とガスの接続も全部こみこみで。
工業はこれくらいテコ入れしないと人戻ってこないだろうね。
スマホ太郎#dE81L9/10 02:16
スタータムモードってなんやねん笑
スタータムモードの間違い
スマホ太郎#dE81L9/10 02:22
NGワードか?
スタータムモード
スマホ太郎#dE81L9/10 02:30
CUSTOM MODE
スマホ太郎#FYWA29/10 11:18
作業感が強くて毎日やりたくない。でもやらんとガチャ石がたまらん。面倒過ぎて課金する意欲も尽きたので、離脱したくなる気持ちはわかるよ
スマホ太郎#uiMvE9/10 13:40
検索数見ても半年経つ前に話題性がなくなっているからハニバですら右肩下がりをどうにスターるには遅い環境なんだよな
復活するには戦闘・ガチャ・工業などの全面改修と大規模緩和の石ばら撒きの合わせ技ぐらいしか思いつかないけど
アークナイツ見てもこだわりがある運営だし根本から変わる改善は期待できない気がする
スマホ太郎#mNehq9/10 15:45
はっきり言ってゲーム作るセンスはないね
戦闘は良くできてると思うけど工業とミニゲームが終わってる
工業は最初面白いけどすぐに面倒が勝つようになる
ミニゲームは一つも褒めるとこがないな、数ある中華ソシャゲの中でもトップレベルで酷い
視線誘導とか導線とかまるでできてない
スマホ太郎#DrsvM9/10 17:00
スターがNGワードになってるんか
スマホ太郎#mGxbI9/11 00:13
紙一重です。
原則として、どなたでもチャットをご利用いただける方針は維持したいと考えております。
※最後の手段としてアカウントBANの仕組み自体は導入済みですが、各ソシャゲの透明性を高めることが当サイトの目的の1つであるため、よほど悪質なケースでない限りは使用を控えたいと考えております。
そのトレードオフとして、NGワードの判定は一般的なサイトよりも厳しく設定させていただいております。
皆様にはご不便をおかけしてしまい大変恐縮ですが、何卒ご理解とご協力を頂けますと幸いです。
スマホ太郎#WlN969/11 02:51
ミニゲームは虚無か不快かの二択しかないものばかりだから一旦ミニゲーム担当のチーム解散した方が良いと思うよ
危機契約は結構楽しかった
スマホ太郎#JvKHP9/11 12:49
いくらでも不満が出てくる作りで困る。面白ければガチャの歪さは許せるし、つまらないイベントの乱発だって見なかった事に出来る。面倒なだけの日課だって耐えられそうなものだけど。でも結局はストレスで辞めちゃう気もするんだよね‥
スマホ太郎#uGXmZ9/12 18:36
高難易度系でもガチャ石回収のハードルは相当低いから課金圧をほぼ感じないのが良いところ
スマホ太郎#2lfgA9/12 23:52
正直更新遅めなのがゲームの評価以前に…
何で大量脱落増やしたゾアン辺りの再会をここでやったんだ…
スマホ太郎#dltx79/13 00:10
ガチャは他のソシャゲと比べて優しい方だとは思うけど、すり抜けたあとの救済がないのはキツかった。
武器ガチャもめっちゃすり抜ける。
工業はガチ楽しい。
スマホ太郎#a5ygL9/13 09:40
出てくる不満コメも遊んだ上での内容が多いからそもそも「遊べてる」という前提が抜けがち
もちろん私も不満はあるけど遊んだ上の不満だから改善してくれればいいなーぐらいしか思わない
スマホ太郎#2lfgA9/13 10:43
今更だけどキャラは受けてるんだろうし本家以上に二次創作は盛んなイメージあるけどそういうのはここだと反映されないよな
スマホ太郎#kaczi9/14 16:19
「遊べてる」のは事実でしょうけど、どの意見も撤退直前の人の物に見えなくもない
スマホ太郎#jc3vL9/14 21:54
ミニゲーム追加しまくるの辞めてほしい
スマホ太郎#Ck6MA9/15 12:38
AAA級タイトルの割に盛り上がってないよな…?と思ってたイメージ通りの順位。グラフィックはめっちゃ良いけどテンポの悪い戦闘と移動の遅い探索と人を選ぶ工業のどこかにテコ入れしないとこれ以上人気出なそう。その割に課金圧凄いし
スマホ太郎#TpKhF9/15 16:34
何をもってAAAタイトルって言うかだよな
元々工業っていう万人受けとは程遠い人を選ぶゲームだってのは言われてたし、半年経った状況は想定通りだと思うけど違うのか?
スマホ太郎#2lfgA9/15 18:35
戦闘は普通に好きな方なんだけどな
工業はもうちょい初心者に寄り添って欲しい
スマホ太郎#YImjE9/15 20:45
アニメ調オープンワールドってだけじゃ食傷気味だからここから先跳ねるビジョンは見えないけど、流行ってるかどうかはAAA級とは関係なさそう
広告やPRの規模はAAAタイトル級に見える。金のかけ具合で言えば間違いない
スマホ太郎#YnLu79/15 21:53
グラフィックだけっていう言葉がこれほど当てはまるゲームはない。下振れのセーフティネットの薄さからガチャが優しいなんて口が裂けても言えないし。ゲーム性やストーリーが良ければまだいいんだけど。せっかくの記憶喪失主人公なんだから本家の専門用語とか世界観とかプレイヤーと一緒に深掘りして欲しいよ。なんでわざわざ資料テキストプレイヤーが読み込まなきゃならないんだ。それでも分かりづらいし。
スマホ太郎#uiMvE9/15 23:14
正直今の苦境は残当ではあるよな
サービス開始というかベータからもたいして改善されていないし
良くないところはあって当然だけど瑕疵を認識して手当ができていないのが致命的だと思う
スマホ太郎#ikAGr9/16 00:55
正直今の段階の工業ですら面倒臭くてYouTubeに載ってるレシピ丸コピしてしまっているけれど、
皆は一から自分で組んでる?
それとも自分みたいにレシピ丸コピ?
スマホ太郎#bKNcD9/16 05:18
自分でどうにかなる範囲は自分でやってるけど規模が大きいとコピペしたほうが間違いはないわな
スマホ太郎#Ck6MA9/16 08:01
工業は要するに大規模なパズルゲームだから答え見るのに抵抗あるんだけど、かと言って自分でやるのは面倒くさい。そして止まる
スマホ太郎#TpKhF9/16 13:09
広告は確かにめっちゃ見る
でも案件で配信してるゲーム実況者は全然見ないから実際にどれくらい宣伝に金使ってるのかは不明
スマホ太郎#kaczi9/16 17:50
工業は最初はコピペで済ましてたけど、頼りにしてた人が「マップ全コピペ」しかやらなくなってしまったから、それ以来自分で組んでる。今日から始まった工業イベントも正直微妙だわ。工数多いし、ラインも無駄に増やさないといけない。場所ねーよっていう人も多いのでは?
スマホ太郎#1NT2M9/16 23:09
コピペで済ませるにしても、エリア外からの給水や配管順路といったのは自分でやらないとダメなんで、結局仕組み理解してないとトラブった時直せなくなるのよね
テストで言うと参考書の丸写しで解いてた問題の条件部分変えられたら全然解けなくなるって感じ。
スマホ太郎#WlN969/18 04:14
工業イベは期間は短い報酬も少ない図面コピペorガチ勢からしたら物足りないライト勢からしたらしんどいと、なんとも全方位に中途半端なんだよな。色んな層の顔を伺って突き抜けられないジレンマを感じる
スマホ太郎#K6cYC9/18 11:31
前々からストーリーがぶつ切りでくだらなくてテンポ悪いと思っていたが、ティフォロスのストーリーでさらに悪化しててもうこのゲームのストーリーはダメだなとなってやめた。復帰も工業がだるすぎるからしないかな。
スマホ太郎#YwnCf9/18 15:54
今回の工業イベはトラッシュ級だと思う。素材はそこそこ貴重な物を若干多めに要求されるし必要な機材も少なくない(場所を取る)。加えて生産性が10秒に1回とかなり低い。そして更に取り引き券の交換レートそんなに美味しいか?っていう。こういうイベントってまだ取り引き券取りきれてない人が一気に追いつく為とかそういう為にあると思ってるけど間違い?初心者は息壌とか赤部品じゃぶじゃぶ使えないだろうし、上級者は既存の生産ラインのバランスを崩されて不快。こんなの息壌1から製品2作れるとかでいいのに
スマホ太郎#gj2vJ9/20 00:05
一度離れた人が復帰しづらい構造はずっと変わってないなという印象
スマホ太郎#AZDYF9/22 09:43
工業自動化シムが大好き視点からだと、さくさくとライトに作れてこれ系ゲームの導入にはピッタリな印象。他のアクションやらストーリーやらのソシャゲ要素を考えると、当初はもっとただのオマケ要素かと思ってたけど、そんなことなくてびっくり。個人的には嬉しいけど、この路線だとすぐ脱落者が出るなーとも思ってて、現状やっぱり・・って感じ。正直いうてニッチなジャンルだからしゃーない。運営もさすがにわかってると思うから、これからどうすんだろ、頑張ってほしいなー。
スマホ太郎#LLtvJ9/23 12:51
工業シムの導入にピッタリ…?
PC持ってなければまあそうかもしれないか…?
スマホ太郎#1sTVb9/25 03:01
アプデ来たのにイマイチ盛り上がらないの悲しい
スマホ太郎#srxEv9/25 03:16
うーん…
工業イベントも正気か?って思うくらい手間を上げてきたし、バトル面でも多分強いキャラ配布されて盛り上げたいのだろうけど、突然こんなキャラ配布されても誰??としか思わん。
ティフォロスのクエストとかでちょい出しとかしとけばいいのに。ティフォロスにしても主人公の記憶喪失設定をいい事に「私達知り合いよね?」みたいなノリでいきなり始まるし導入が雑すぎ。
新しいマップのインフラ整備とかは楽しいから次の国?とかまではやりたいけど、他がマジで駄目すぎる
スマホ太郎#NLvX99/25 10:46
記憶喪失主人公 × 初期から高感度MAXのヒロインって構図はもうキツいのではないか
スマホ太郎#E5ZtG9/25 20:20
これ、これ進むにつれてだるくなってくるよなぁ。リリース直後の熱意があった時は楽しかったけど、1回熱覚めると、継ぎ足し継ぎ足して工場更新すんのだるすぎて1つ前のバージョンから工場更新すんのやめたわ。1年後ぐらいにまとめてやろう。
スマホ太郎#pd0fl9/26 01:35
しんどくてやめちゃった。ストーリーが面白くないし工業が面白くないのが辛い。ガチャでカミーユが来た時は嬉しかったけど武器ガチャ酷い
スマホ太郎#YImjE9/26 03:09
多分一周年の武陵終わりまで耐えれば面白くなる、って思ってる層が最後に残ってるファンだろうな
一周年で何やればファンが戻るか分かんないけど。一周年のタイミングで大型アニメ調ソシャゲ三つくらいリリースするしそっちに客取られたら終わりだろうね
スマホ太郎#uiMvE9/26 11:27
すり抜けなしが界隈のデフォルトになりそうだからアニバでガチャ改修ぐらいはできるのかな?
とはいえガチャも酷いとはいえ直してプレイヤー戻って来るかは疑問なんだよな
スマホ太郎#YnLu79/26 12:03
PU天井カウント引き継ぎは当然として、過去の限定がすり抜けでくるっていう唯一の長所はもちろん継続で。復刻ガチャはまさにその点で簡悔精神発揮して失敗しているし。ガチャに独自性を持たせようとしているけど結果出せてない。ほか、さまざまな要素が運営都合優先で遊ぶプレイヤーのことを蔑ろにしている運営という印象が極めて強い。大きく根本を変えないと先細りする一方。
スマホ太郎#U0P9L9/26 13:28
本家アークナイツのティフォン推しだからティフォロス全力で引きに行って6回中5回すり抜けで心が折れたわ。こんな最高ガチャ続けられないよ。
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