勝利の女神:NIKKE
2022年11月〜
現在順位
39位
最新日 (09/25)
25,077回
今月推測
774,891回
集計対象: nikke+ニケ+メガニケ

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2525,077 回39位
2026/09/2428,700 回40位
2026/09/2324,023 回37位
2026/09/2223,300 回39位
2026/09/2121,372 回37位
2026/09/2025,017 回36位
2026/09/1925,247 回33位
2026/09/1827,828 回32位
2026/09/1738,302 回27位
2026/09/1626,690 回35位
2026/09/1526,547 回33位
2026/09/1426,254 回32位
2026/09/1326,235 回33位
2026/09/1226,406 回34位
2026/09/1125,142 回35位
2026/09/1024,624 回36位
2026/09/0922,786 回36位
2026/09/0827,770 回36位
2026/09/0725,330 回33位
2026/09/0622,016 回38位
2026/09/0522,883 回39位
2026/09/0424,481 回33位
2026/09/0330,248 回34位
2026/09/0224,531 回39位
2026/09/0124,941 回37位
2026/08/3122,372 回40位
2026/08/3023,793 回37位
2026/08/2922,603 回39位
2026/08/2825,248 回40位
2026/08/2722,817 回39位
2026/08/2626,429 回-
2026/08/2526,626 回-
2026/08/2423,398 回-
2026/08/2328,157 回-
2026/08/2227,713 回-
2026/08/2131,531 回-
2026/08/2031,677 回-
2026/08/1925,859 回-
2026/08/1829,171 回-
2026/08/1727,734 回-
2026/08/1635,556 回-
2026/08/1536,973 回-
2026/08/1449,056 回-
2026/08/1372,325 回-
2026/08/1239,761 回-
2026/08/1131,481 回-
2026/08/1028,696 回-
2026/08/0925,654 回-
2026/08/0830,593 回-
2026/08/0724,965 回-
2026/08/0624,581 回-
2026/08/0522,262 回-
2026/08/0423,023 回-
2026/08/0327,111 回-
2026/08/0229,035 回-
2026/08/0132,048 回-
2026/07/3130,504 回-
2026/07/3029,957 回-
2026/07/2926,506 回-
2026/07/2822,594 回-
2026/07/2725,711 回-
2026/07/2623,564 回-
2026/07/2530,004 回-
2026/07/2436,372 回-
2026/07/2348,387 回-
2026/07/2233,392 回-
2026/07/2132,560 回-
2026/07/2028,472 回-
2026/07/1930,473 回-
2026/07/1830,992 回-
2026/07/1731,021 回-
2026/07/1631,547 回-
2026/07/1530,142 回-
2026/07/1433,126 回-
2026/07/1333,262 回-
2026/07/1234,207 回-
2026/07/1138,186 回-
2026/07/1044,317 回-
2026/07/0954,432 回-
2026/07/0842,338 回-
2026/07/0744,677 回-
2026/07/0646,835 回-
2026/07/0549,405 回-
2026/07/0454,381 回-
2026/07/0367,798 回-
2026/07/0288,379 回-
2026/07/0139,644 回-
2026/06/3033,636 回-
2026/06/2932,835 回-
2026/06/2845,613 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値774,897 回36位
2026/08928,247 回33位
2026/071,193,185 回30位
2026/06898,556 回35位
2026/051,357,207 回30位
2026/041,470,793 回28位
2026/03799,739 回36位
2026/02968,122 回33位
2026/011,119,055 回32位
2026年 合計9,509,801 回34位

スマホ太郎による調査

勝利の女神:NIKKE のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 夏の大型フルボイスイベント「WAVE TO YOU」が開幕し、限定水着ニケとして「シンデレラ:クリスタルウェーブ」と「マルチャーナ:マリンスタディ」が実装された7月2日には、単日推計88,379回と、ここ最近の90日間では最も多く検索されました。屈指の人気を誇るピルグリムであるシンデレラが水着姿で登場したことに加え、前年の水着ドロシーや水着エレグの復刻召喚も重なったことで、ガチャの引き時を見極めようとする指揮官たちのアクセスが殺到しました。翌7月3日(推計67,798回)や7月9日(推計54,432回)にかけても5万〜6万回を超える高いトラフィックが継続し、夏のアニバーサリー級の盛り上がりを見せました。 直近3ヶ月の推移を振り返ると、夏イベントの第1弾から第2弾、そしてコラボ施策にかけて連続した山場が形成されています。夏休み後半の8月13日には、新イベントの展開や限定コンテンツの追加に合わせて期間内で2番目に多い単日推計72,325回まで大きく検索数を伸ばし、翌8月14日(推計49,056回)にも約5万回のアクセスを記録しました。また、夏イベント直前の6月下旬(6月27日に推計63,253回)にも事前情報の解禁に合わせてアクセスが跳ね上がっており、大型アップデートごとに確実にプレイヤーを惹きつける運用サイクルが機能しています。 YouTube上におけるプレイヤーの検索動機に目を向けると、新登場した水着ニケのDPS検証と、ソロレイド向けの最適編成解説が最大の需要を集めています。特にピルグリム所属のマシンガン(MG)アタッカーである水着シンデレラのバーストスキル倍率や有利コード補正、通常版シンデレラやクラウンとのシナジー検証動画は、限られた高級募集チケットやゴールドマイレージの使い道を判断したいユーザーによって熱心に視聴されました。また、毎月開催される「ソロレイド」のチャレンジモードにおける5編成の構築手順や、ボスの即死攻撃を回避するためのハイド操作テクニックを解説する動画に対する需要も極めて高い水準を維持しています。さらに、キャンペーン(ノーマル・ハード)の難所を基準戦闘力以下で突破する低戦力攻略動画や、重厚なメインストーリーの考察動画など、攻略と物語体験の双方が動画プラットフォームのトラフィックを力強く牽引しています。 平常時のボトム推移に注目すると、大型アプデの合間にあたる平時であっても、日別2.2万〜2.6万回前後という極めて安定した検索数をキープしています。期間中の最底値となった9月6日(推計22,016回)や8月5日(推計22,262回)であっても2.2万回を下回る日はなく、毎日の迎撃戦やトライブタワー消化、前哨基地の面談を習慣化している熱心な指揮官層が、盤石のアクティブ基盤を支えています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2022年11月のサービス開始から数えて間もなく満4周年を迎える本作は、グローバル市場における美少女ガンガールRPGの牽引役として盤石の地位を確立しています。年間検索数の推移を辿ると、初年度の2022年に年間推計521万回(2ヶ月分)を計上した後、初の通年稼働となった2023年には年間推計1,765万回(全ゲーム総合23位)へと急成長を遂げました。その後も2024年に年間推計1,589万回(総合27位)、2025年に同1,402万回(総合31位)と推移し、2026年も9月中旬時点で年間推計949万回(総合34位)に達するなど、毎年1,300万〜1,500万回規模の堅実なトラフィックを維持し続けています。 月間データの構造を分析すると、本作は毎月80万〜120万回規模をフラットに推移しつつ、春の「ハーフアニバーサリー(4月〜5月)」、夏の「水着イベント(7月〜8月)」、そして秋の「周年アニバーサリー(10月〜11月)」という3大シーズンに月間150万〜190万回規模へと大きく跳ね上がる規則的な年次サイクルを持っています。直近でも2026年4月に月間推計147万回、7月にも同119万回を記録しており、強力なピルグリムニケの実装やハイクオリティな3Dミニゲームの投入が、休眠層を力強く呼び戻す契機として機能しています。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約194件の回答)を集計したところ、本作に対するプレイヤーの絶大な満足度が数値として浮き彫りとなりました。※現在の集計件数はまだ190件台の途中段階ですが、十分に信頼できる傾向を示しています。特筆すべきは「面白さ」と「キャラデザやグラフィック」に対する圧倒的な高評価で、「面白さ」では「めっちゃ面白い」(122票)が単独で約63%を占め、「そこそこ面白い」(36票)を合わせると約82%がゲーム体験を絶賛しています。「キャラデザやグラフィック面」でも約85%(165票)がポジティブに回答しており、背中で魅せるハイクオリティなLive2Dアニメーションと、シリアスで涙を誘うシナリオ体験への支持は群を抜いています。また「課金圧」については、「あまり感じない」(69票)と「ほとんど感じない」(37票)を合わせた約55%が負担の少なさを表明しています。ピックアップ期間終了後も持ち越せる「ゴールドマイレージ」による天井の親切設計や、恒常ガチャのウィッシュリスト機能により、無課金・微課金でも欲しいピルグリムを計画的に入手できる仕様がユーザーから高く支持されています。 サイト内のチャット欄や外部コミュニティに寄せられている生の声を見ても、作品への深い愛着とともに、育成エンドコンテンツに対する率直な意見が交わされています。※サイト内チャット欄への書き込み件数は現時点ではまだ少数にとどまる状況ですが、外部コミュニティの動向と照らし合わせても共通する課題が浮き彫りとなっています。特に「迎撃戦(異常個体)におけるカスタムモジュール(青石)のドロップ率や、オーバーロード装備のオプション厳選の緩和」「コレクションや『宝もの』解放に必要な強化素材の獲得効率向上」などを求める声が多く挙がっています。キャラクターへの愛着が強いからこそ、お気に入りのニケを第一線で活躍させるための育成ハードルを適正化してほしいという指揮官たちの切実な願いが寄せられています。 今後の展望としては、11月に控える「4周年アニバーサリー」に向けて新ピルグリムの実装やメインシナリオのさらなる急展開に最大の期待が寄せられます。アンケートでも浮き彫りとなった圧倒的なシナリオ評価を強みに持ちつつ、装備厳選や日課の負担といった現場の声にどこまで寄り添った改善が打ち出されるのか、指揮官たちの視線は目前に迫る4周年のアップデート計画に注がれています。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

18%
64%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

18%
68%
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課金圧はどれくらい感じますか?

10%
25%
35%
20%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

12%
15%
28%
35%
クリックして投票すると結果が表示されます

友人や家族にオススメできますか?

18%
17%
23%
19%
23%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#rHRG07/9 19:33
いちこめ!
スマホ太郎#wX63Q7/13 01:52
ニケは積み上げたストーリーでキャラ愛が深まり、それがプレイ意欲に繋がっていると思うけど、ネタ切れでつまらなくなった時が怖いかも。ストーリー以外のコンテンツ力が弱い気がするから
スマホ太郎#QMwlb7/14 17:01
キャラクターの追加速度に育成リソースの配布量が見合っていないし、ストーリーの面白さだけでは厳しいかもですね。 あと個人的にはデイリーより時間がかかるイベントのミニゲームは勘弁して頂きたい。
スマホ太郎#bc0bW7/17 09:49
毎日ログインしてる勢から言うと、時間がかかるミニゲームは問題ないけど、やり込んだ時間に見合った報酬がないことを改善して欲しい。
スマホ太郎#RNG187/22 05:16
キャラが手に入りやすいから続ける意欲は湧きやすいかも??
スマホ太郎#qyFfz7/22 19:03
ある程度ソシャゲして来たけどストーリーガッツリ見たのはNIKKEだけだった。他ソシャゲはほぼスキップ。 世界観の説明も押し付けがましくないし、ストーリーを追っていけば自然に分かる内容。 しかしシンプルなストーリーかと言えばそうではなく、鬼の伏線回収があちこちにあり、深掘りしようと思えばいくらでも出来る名作。 逆を言えば、ストーリー性はどうでもいい、ゲーム操作が第一という人には向かないかもしれない。
スマホ太郎#wX63Q7/23 01:17
専門用語も最小限で取っ付き易いストーリーだよね。ラプチャーのおかげで国家間ならび人種的な問題も消滅しているので全世界のユーザーが先入観なしに楽しめそう
スマホ太郎#1IL1w8/14 20:08
ストーリーは最近の中では頭一つ抜けて面白い評価が多いよね もうすぐ4周年だというのに、最近の方が盛り上がってるのはほんとに展開が上手すぎるんだ……
スマホ太郎#J5RbP8/29 17:52
これといいリンバスといいトリッカルといい 韓国のソシャゲは今かなり勢いあるなぁと感じる
スマホ太郎#3Y1vL9/3 00:21
デイリーがかなり軽くなって毎日ログインが余裕になった。尻と乳を前面に出してはいるけどストーリーが面白い。でも尻と乳を前面に出している都合上、若干人には勧めにくい。ある程度信頼できる友人じゃないと白い目で見られるのは必至
スマホ太郎#1G8EK9/3 15:35
内容を知らないとエッなゲームだからお勧めしにくい。でもNIKKEを心から楽しんでほしいから内容を教えることが出来ない。このジレンマが唯一の欠点かも知れない。
スマホ太郎#1NT2M9/3 20:20
わかり見がすぎる、初見配信とかだとほんと何も言えない…
スマホ太郎#YwnCf9/4 00:29
ストーリーが良いらしいですが、読み物苦手なのでほぼストーリーやらずに、ひたすら好みのキャラを並べてニヤニヤしています。ただの絵なのに、よくここまで仕上げたなぁと感心する。もちろん射撃モーションの話ですよ。 デザイン面の事くらいしかわかりませんが、ユーザーが望んでいる事をきちんとやってくれる運営であるという印象。 「コイツはこんな服着ねぇえだろ!!怒」みたいな別衣装が少ない。 限定キャラが、期間が終わると即恒常入りするのも良い所。ただし特定のキャラを凸ろうとすると地獄。あとキャラの陣営によって、最高レアの排出率が変わるのも悪い部分。
スマホ太郎#EDuwS9/4 14:12
気になるならストーリー目当てでやってみてもいいタイトル。 今はストーリーだけ追えるモードもあります。 ただイベントの温度差が激しかったりメインに関わるときもあるので 始めた時期で印象は変わるかも。 ガチャは生石換算で天井までン万円等変に広められたり 結構な場所で通じるピルグリム枠の語源なので地獄に思うかもしれませんが 最高レア4%、ピックはその中の半分2%、 ピルグリム、オバスペキャラ時はピック率1%で、 天井が通常の追加キャラでも限定キャラでもピルグリムでも 共通で200なのでキャラを入手する「だけ」なら実はそこまでではないです。 恒常ガチャもウィッシュリストで特定のキャラしか出なくできる。 完凸まで11枚必要だが、凸の恩恵は1凸毎に約2%のステアップ 3凸で必愛す技の画面をロビーに置ける、完凸でアイコンを光らせられる程度。 放置、盆栽ゲーでもあるので今からではランキング系はどうあがいても無理なのと (圧倒的な報酬ではありません) 育成素材は不足気味なので、そこに注意くらいでしょうか。 石やチケはイベ、ログボ、デイリーで結構貯まるものと、定期的にリセットされるお得なパックでまあ回せます
スマホ太郎#E2eFo9/5 06:44
マイレージシステムによりキャラの入手のしやすさはソシャゲでもトップクラス。 また専門用語が少なく、ローカライズも優秀で文章が読みやすい。 「エッッッなゲームでしょ?」と言われても否定はできないので、公共で遊んだり人に勧めるのは注意しましょう。
スマホ太郎#athVc9/5 14:23
ここまで無課金に優しいゲームはなかなか無い。配布が多すぎるしマイレージシステムが神すぎる。
スマホ太郎#pKEzp9/5 18:40
マイレージシステムがあるから、毎回PUキャラ入手みたいに欲張らなければ欲しいキャラは手に入る。限定キャラも年数回しかなく、使用率高い高Tierキャラも恒常入りすること多いから、とかくキャラ入手に関しては困らない。課金するタイミングがあるとしたら、完凸目指すとかコスチューム課金とかぐらい。ただ、無課金に優しいものの課金圧は高い(笑)
スマホ太郎#EGSBX9/7 09:21
基本ホヨバとハイグリ好きですがストーリーはマジでニケが圧倒的に理解しやすくて面白い。昨今「サザエさん時空」が多くを占めてる中で時間の経過を肌で感じやすくて遊んでる、関われてるって感覚のリンクは圧倒的過ぎる。難解だけど面白いってのはあるけど分かりやすくて面白いってのはレアですよね
スマホ太郎#1NT2M9/16 23:15
マイレージもだけどウィッシュリストも神だったりする、欲しいけど余裕がない時はそっちで気長に狙えるしモールドもある 後凸が一定%強化されるだけって仕様は現行ソシャゲでは殆ど見ない緩さなのよね 2凸したら火力増加とか、完凸したら特殊スキル追加みたいのが無いから無凸で一定の強さが担保されてるから気楽に遊べる。
スマホ太郎#So38Z9/22 16:52
Nikkeはガチャ関係のシステムが優秀なこととガチャに必要なアイテムや石の配布が多いおかげで、ガチャのための課金は少な最高の代わりに高めな有料コスチュームを多く出して収益を上げているのではないかと考えました。もしこれで売上が安定しているなら、キャラ不足やキャラ入手のための課金圧によるユーザー離れを抑えつつ、安定した売上を出せる画期的な売り方になるのでは思いました。
スマホ太郎#srxEv9/25 10:35
そのコスチュームのデザインがかなり重要になってくると思うけど、今の所成功してるのかな。 誰得やねん!?みたいなデザインは見当たらない気がする
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