Limbus Company(Project Moon Co., Ltd.)

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Limbus Company
2023年02月〜
現在順位
44位
最新日 (10/07)
17,062回
今月推測
749,916回
集計対象: limbus company+リンバスカンパニー

スマホ太郎スマホ太郎による調査

Limbus Company のトレンド動向と状況分析

【最近の動きと反響】 2026年10月1日に公開されたメインストーリー第10章「見つめられてしまう」後編のアップデートでは、本作の推定検索数が33,621回(日別ランキング27位)に達しました。翌10月2日にも32,137回(同じく27位)を記録し、直近90日間でいちばんの盛り上がりを見せています。ムルソーに焦点を当てた第10章のクライマックスの演出やボス戦の仕掛けへの関心が急速に高まり、攻略情報やストーリー鑑賞を目的とした動画検索が短期間に集中したことが主な理由です。 ここ3か月の動きを比べてみると、アップデートの内容によってプレイヤーの反応が大きく異なることがよくわかります。2026年7月9日には、「第9回ワルプルギスの夜」に関する告知や定期アップデートをきっかけに24,518回の検索数を記録し、一時的に数字を大きく伸ばしました。ですが、7月下旬から8月にかけては大きな更新の合間となったため検索数はゆるやかに減少し、8月29日にはこの期間で最も少ない7,672回まで落ち着きを見せています。その後、9月に入って第10章が少しずつ公開され始めると、前編から中編が配信された9月11日に22,996回、9月17日には25,719回、9月24日にも24,076回と、ステップを踏むように検索数が跳ね上がりました。そして10月1日の後編配信で期間中最多の33,621回に到達しており、単発のガチャ更新にとどまらず、物語の核心に迫る章の完結のタイミングで情報への関心がもっとも強く刺激される傾向が見て取れます。 YouTubeをはじめとする動画サイトで検索される理由には、主に4つのポイントがあります。 1つ目は、高難度ステージに登場するボスの行動パターンや仕掛けの攻略解説です。第10章の難所では、特定の行動順や混乱区間の管理がクリアの分かれ目となるため、自分の手持ち戦力に合わせた攻略手順を動画で確認するプレイヤーが多く見られました。 2つ目は、新章配信に合わせて登場した新しい人格やE.G.Oの強さや使い道についての話題です。本作は特定のキーワード(破裂、沈淪、呼吸、振動など)に特化した編成の組み合わせが重視されるため、「すでに持っている強い編成に入る価値があるか」「同期化段階をどこまで進めるべきか」といった性能評価の動画が盛んに再生されています。 3つ目は、ガチャを引くべきかどうかの判断材料としての需要です。本作には「人格の破片」を使って交換できる仕組みがあるため、貴重な狂気を消費してガチャを引くべきか、シーズンパスを進めて破片合成で確実に手に入れるべきかをじっくり考える解説コンテンツが注目を集めています。 4つ目は、戦闘中のダイナミックな必殺技演出やボーカル入りの戦闘曲の鑑賞、そしてストーリーの考察を楽しむ需要です。Project Moon作品ならではの重厚なストーリーや演出への関心はとても高く、クリア後の振り返りや考察動画を楽しむ動きが再生数を押し上げています。 その一方で、イベントの合間にあたる8月下旬のような落ち着いた時期でも、1日あたり7,000回から9,000回前後の検索数がしっかりとキープされていました。この普段の時期には、多くのプレイヤーが「鏡ダンジョン」の周回に時間を使っています。鏡ダンジョンをクリアすることでシーズンパスの経験値が手に入り、好きなキャラクターと交換できる「人格の破片」をコツコツためる作業が日課として定着しているためです。また、余ったスタミナを「エンケファリンモジュール」に変換して無期限にためておける仕組みがあるため、ログインできない日があってもスタミナが無駄になりません。まとまった時間が取れる週末にモジュールを一気に使って素材集めや鏡ダンジョンを進めるといった、柔軟なプレイスタイルが親しまれており、大きなイベントがない期間でもゲームへの関心を途切れさせず、毎日の習慣として周回が続けられています。 【これまでの歩みと今後の展望】 2023年2月のサービス開始から現在までの年ごとの推移を振り返ると、本作は着実に検索される規模を広げ続けています。初年度の2023年は年間1,324,137回(年間76位)の推定検索数を記録し、独自の世界観とシステムを持つ新しいタイトルとしてスタートを切りました。翌2024年にはシーズン制の定着や定期的なストーリー更新が高く評価され、年間2,265,469回(年間70位)と前の年と比べて約1.7倍に伸びています。さらに2025年には年間3,612,303回(年間57位)に達して50位台へ浮上し、2026年は10月頭の時点で早くも年間5,118,201回(年間45位)を記録しました。年を追うごとに年間の検索数を100万回以上のペースで増やしており、ゲーム市場の中で独自のポジションをしっかりと築いていることが数字の上でもはっきりと表れています。 月ごとのデータの動きからは、周年のイベントや新シーズンの開幕に合わせた規則的なリズムが読み取れます。毎年2月から3月にかけての周年期間や、新しい章が開幕する月には検索数が大きく跳ね上がるパターンが定着しており、2026年1月には月間540,962回(月間42位)、3月から5月にかけても月間50万回を超える高い水準を維持しました。シーズンの終盤にあたる8月には月間290,146回(月間62位)と一時的に落ち着くものの、過去の同じ時期と比べると検索水準そのものが年々引き上げられており、長く楽しむプレイヤーのベースが着実に広がっていることが確認できます。 当サイトで実施しているユーザーアンケートの結果にも、本作ならではの少し珍しい特徴がはっきりと表れています。ゲームの面白さについては、回答してくれた方の約88.7%(173/195票)が「めっちゃ面白い」と答え、好意的な意見は全体の約94.4%に達しました。キャラクターのデザインやグラフィックでも約68.4%(130/190票)が「めっちゃ良い」と答え、良い評価は9割を超えています。さらに課金のプレッシャーについては、約77.2%(146/189票)が「ほとんど感じない」と回答し、「あまり感じない」を含めると約89.9%が課金のやさしさを評価しています。これはガチャに頼らなくても、ゲームを周回することで最高レアのキャラクターを直接手に入れられる「自販機(破片交換)」の仕組みが強く支持されている証拠です。毎日続けやすいかという質問でも、約81.0%(153/189票)が続けやすいと回答しています。しかしその一方で、友人や家族にオススメできるかという質問では、「全くオススメできない」「あまりオススメできない」の合計が約33.9%(65/192票)を占め、オススメできると答えた方は約38.0%(73/192票)にとどまりました。面白さや課金面での満足度がとても高いにもかかわらず、人への勧めやすさでは意見が真っ二つに分かれるという、他のタイトルと比べてもかなり珍しいデータとなっています。 このアンケート結果の理由は、詳細ページのチャット欄に寄せられた42件のプレイヤーの生の声からもよくわかります。「モジュールをためておけるし欠片を集める仕組みもあるので、少しゲームをお休みしても損した気分にならない」「飽きたら離れて、ストーリーの更新でまた戻ってこられるサイクルがありがたい」といった仕組みの快適さを喜ぶ声が並ぶ一方で、「最初からグロテスクで残虐な描写が多いので、気軽には人に勧められない」「韓国語のフルボイスで専門用語も多いため、世界観の好みがはっきり分かれる」「戦闘ルールが複雑で、画面の見やすさにも少し癖がある」といった率直な意見もたくさん寄せられています。作品に深くのめり込んでいるプレイヤー自身が「自分にとってはかけがえのない名作だけれど、誰にでも受け入れられる大衆向けではない」と冷静に受け止めているからこそ、アンケートのオススメ度で慎重な回答が集まったと考えられます。また、最近のチャット欄では「第10章のボリュームと演出は文句なしに素晴らしい」「過去の作品を知らなくても十分に楽しめた」といった最新ストーリーへの高い評価とともに、特定の環境でのキー設定やアプリの動きの改善を求める現実的な要望も書き込まれていました。 これから長く運営を続けていく上での課題としては、複雑になり続けている戦闘システムの整理や、新しく始める人にとってのハードルの緩和が挙げられます。キャラクターやE.G.Oが増えるにつれて、スキルの効果説明や状態異常の組み合わせが高度になってきており、初心者にとってバトルの仕組みを理解するのが難しくなっている点は否定できません。また、演出がリッチになったことで、スマホでの動作の重さや操作のしづらさも出てきているため、快適に遊べる環境を保つための継続的な対応も期待されます。それでも、第10章がファンコミュニティの中でとても高い評価を得たことで、続く第11章の展開や次回の「ワルプルギスの夜」への期待はとても高い状態が続いています。インディーゲーム発ならではの個性を失うことなく、丁寧なアップデートを積み重ねる本作のこれからの動きから目が離せません。

推移グラフ

▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/10/0717,062 回44位
2026/10/0620,361 回40位
2026/10/0519,407 回42位
2026/10/0422,934 回33位
2026/10/0323,822 回33位
2026/10/0232,137 回27位
2026/10/0133,621 回27位
2026/09/3014,411 回55位
2026/09/2913,283 回51位
2026/09/2815,417 回52位
2026/09/2713,985 回50位
2026/09/2615,023 回48位
2026/09/2523,314 回43位
2026/09/2424,076 回44位
2026/09/2312,394 回55位
2026/09/2212,270 回53位
2026/09/2113,742 回50位
2026/09/2015,346 回48位
2026/09/1914,982 回43位
2026/09/1820,283 回40位
2026/09/1725,719 回39位
2026/09/1612,465 回53位
2026/09/1511,659 回54位
2026/09/1412,028 回50位
2026/09/1310,107 回53位
2026/09/1212,305 回51位
2026/09/1122,996 回37位
2026/09/1010,380 回59位
2026/09/098,860 回60位
2026/09/0810,593 回57位
2026/09/079,283 回-
2026/09/069,118 回-
2026/09/0510,330 回-
2026/09/0415,450 回-
2026/09/039,906 回-
2026/09/028,688 回-
2026/09/019,462 回-
2026/08/318,427 回-
2026/08/307,811 回-
2026/08/297,672 回-
2026/08/289,856 回-
2026/08/279,277 回-
2026/08/269,235 回-
2026/08/259,635 回-
2026/08/249,700 回-
2026/08/238,304 回-
2026/08/229,260 回-
2026/08/2111,384 回-
2026/08/2012,429 回-
2026/08/198,598 回-
2026/08/188,323 回-
2026/08/179,497 回-
2026/08/167,988 回-
2026/08/157,830 回-
2026/08/1411,895 回-
2026/08/1310,271 回-
2026/08/128,681 回-
2026/08/118,949 回-
2026/08/107,786 回-
2026/08/098,405 回-
2026/08/088,513 回-
2026/08/079,372 回-
2026/08/0610,801 回-
2026/08/0510,478 回-
2026/08/0410,180 回-
2026/08/038,488 回-
2026/08/029,848 回-
2026/08/0111,254 回-
2026/07/3112,769 回-
2026/07/3012,147 回-
2026/07/299,781 回-
2026/07/289,254 回-
2026/07/279,638 回-
2026/07/269,105 回-
2026/07/259,636 回-
2026/07/2411,038 回-
2026/07/2313,376 回-
2026/07/2212,051 回-
2026/07/2112,031 回-
2026/07/2010,495 回-
2026/07/1911,142 回-
2026/07/1811,035 回-
2026/07/1716,196 回-
2026/07/1616,079 回-
2026/07/1512,692 回-
2026/07/1414,285 回-
2026/07/1313,315 回-
2026/07/1212,819 回-
2026/07/1114,920 回-
2026/07/1019,146 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/10推測値749,946 回34位
2026/09417,873 回49位
2026/08290,146 回62位
2026/07417,337 回49位
2026/06474,180 回49位
2026/05528,144 回46位
2026/04507,640 回45位
2026/03505,828 回44位
2026/02416,852 回47位
2026/01540,962 回42位
2026年 合計4,848,908 回46位

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

89%
クリックして投票すると結果が表示されます

キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

24%
69%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

14%
77%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

11%
30%
52%
クリックして投票すると結果が表示されます

友人や家族にオススメできますか?

26%
29%
17%
20%
クリックして投票すると結果が表示されます

💬みんなで雑談しよう

認証中...

スマホ太郎#a7DRO7/9 04:53
リィィンバァァスカンパニィィィィ!!!
スマホ太郎#cz9RX7/9 10:54
きっと今日は跳ねる
スマホ太郎#G4vEP7/9 18:23
リンバスは神ゲー
スマホ太郎#N6AFn7/9 18:40
集計がyoutube検索数だから、イベントで跳ねる分は観測されないと思う。ある意味イベントに依存しない底の強さが観測できるともいう
スマホ太郎#c51eu7/9 19:49
順位がほぼ変わらないorじわじわ上がってるの見ると、プロムンは根強いファンが多いよね。
スマホ太郎#a7DRO7/9 23:08
鏡で毎日暇つぶしして良し、最低でも2wkごとに新人格が来てニュース性もある。同時に離脱のペナルティがモジュールの貯蓄と欠片システムでほぼゼロ。熱量あるうちは毎日やって、飽きたら離れてストーリー更新なりで戻ってきてまた打ち込む。このサイクルを許容してくれるのがありがたい
スマホ太郎#cGd4N7/10 07:20
なんか同接30万超えてサバ落ちした後補填狂気配ってて笑った
スマホ太郎#thGl17/11 10:46
このゲーム面白いですか? アークナイツとどっちかやり始めたいんですけど
スマホ太郎#LQdY87/11 11:05
どっちもやれ
スマホ太郎#thGl17/11 11:21
どっちも中途半端になってしまいます笑笑笑
スマホ太郎#vGB3X7/11 11:50
面白いですよ
スマホ太郎#vGB3X7/11 11:58
あと育成の重さとガチャの必要性が桁違いなので、個人的にはリンバスおすすめですね ストーリー進行の圧が高いのはどちらも同じですし
スマホ太郎#thGl17/11 12:44
リセマラは必要ですか? あとストーリーがいい方がやる気が出るんですが
スマホ太郎#a7DRO7/11 20:51
このゲームは結論からいうとガチャなしでキャラが手に入るようになるので、究極的には必要ない。だが3分程度でできてデメリットがないのでやっても良い。ちょうどイベントで強い人格がピックされているのでそれはそれでおすすめ。リセマラはsteamだと難しいのでスマホでやること
スマホ太郎#a7DRO7/11 21:01
アークナイツとどっちが面白いか?はそれぞれ面白さに違いはあるけど、リンバスのチャットなのでリンバスの良さ二言及すると、読み物としての手軽さと、育成の軽さ、生涯課金の低さなどアークナイツより秀でている部分はある。課金に関してはシーズンパスという半年に一回シーズンの切り替わりまでずっと有効なパス一択なんだけど、今はちょうど8~9月ごろにシーズン切り替わりと言われている。パスレベル最大の120に到達できる目処が立たないなら一旦課金はステイでも良いかも。
スマホ太郎#a7DRO7/11 21:11
ストーリーは...もし貴方に都市の水が合うのであれば、貴方にとって最高の物語になり得る、とだけ。仔細なネタバレ抜きに魅力を語るなら、このゲームのメインキャラは12人の囚人たちで固定です。都市という作り込まれた世界観を12人の囚人と主人公ダンテの目線から旅し続ける物語になります。12人の旅の足跡、学び、乗り越えた困難や成長は、無駄になることなく蓄積されて続け、毎章「これ以上はないだろう」というクオリティの物語を3年以上更新し続けてきました。もし貴方が上質なテキストと深い世界観、魅力的な人物が織り成す物語を探しているのであれば...どうか、貴方の罪が見つかりますように
スマホ太郎#CJ7ka7/12 06:20
アンケート結果オモロい 面白くてグラフィックスも良い、課金圧はパス購入のみ 続けやすさもモジュール貯蓄で離脱そのものを罰しないから重めの鏡周回はあるけど高評価されてる にも関わらずオススメ出来るかどうかになると一気に指標が悪くなるの笑う
スマホ太郎#uCv0f7/12 17:39
個人的にめっそおもろいけどオススメ出来る人はそこそこ選ばれると思う
スマホ太郎#N6AFn7/15 05:08
アンケートは典型的な生存バイアス ......と思ったが他ゲーはここまで傾向がハッキリしてないので、これが面白いと思えた人以外続けられないゲームなのだろうて
スマホ太郎#a7DRO7/16 14:46
BGM変更機能、ローディング中に初手チーン流せて神
スマホ太郎#w4CNq7/26 00:43
このゲームちょいちょい注目のゲームに上がってくるけど、全然知らないや
スマホ太郎#qqosd7/28 20:30
要するにRPG ソシャゲってよりは半年更新の連載型ストーリーを読む感じのゲーム 面白いよ
スマホ太郎#PINVC7/31 12:38
代表がメンヘラだったり、開発スタッフが少ない故にコンテンツをリリースした際にはバクとかが多いなどのマイナスな部分はあるが、代表が考えたストーリーは最高だし(ハマる人はトコトンハマる)、代表のユーザーへ歩み寄る姿勢やユーザーフレンドリーな機能の実施、課金圧が全くない事などのプラス部分がデカ過ぎて、マイナスの部分が吹っ飛ぶ。
スマホ太郎#rfjZt8/2 00:46
アクティブ推測なる指標が作られておる 月間検索数を線グラフで均したものかな steamDBあたりと比較できそう
スマホ太郎#1NHtV8/4 14:44
9月中旬に新シーズンも始まるしどのくらい伸びるかな
スマホ太郎#vmPPD8/23 07:34
このゲームもいつかコラムを見てみたいねぇ
スマホ太郎#4QzSw9/3 14:52
最序盤で足切りされて検索まで行くユーザーはプレイし続けてるからあんまり下がらないのかな しかし順位の割に米数票数多いな もっと伸びても良いのにって思ってこういうサイト見てるユーザーが多いのかな
スマホ太郎#SdX8u9/5 15:59
インディーズゲー会社が自社ブランド使ってそのままソシャゲ始めた結果がこれだよ!なんで成功してるんだ…?
スマホ太郎#vmPPD9/5 18:42
成功というか、生存した理由はインディーでコストがめちゃくちゃ軽いから 特にSNSでバズるみたいなことも経験してないし、純粋に口コミでファンを増やしてるのかな
スマホ太郎#ikwad9/5 22:45
昨年度の売上貼っておく。(単位はウォン)まだまだ伸び代ありってのがすごいところ。 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314937
スマホ太郎#02GxF9/7 22:47
めっちゃ面白いけど 周りの人にオススメするのはね… 初手からグロ・残虐要素結構あるし、ちょっとキビシイな…
スマホ太郎#J5RbP9/9 17:15
韓国語オンリーフルボイス 所謂美麗とは無縁のクセ強ビジュアル 網羅性のために視認性をトレードオフにしたUI ルールは一見複雑そうだが複雑だぜ!なゲームメカニクス オススメは無理や まぁでも面白いから続いちゃうんだけどなブヘヘヘ
スマホ太郎#yMHVO9/14 22:02
面白いけど、人に進めるのはちょっと難しいなあ。 命が軽すぎる。
スマホ太郎#Jwr5r9/18 13:28
課金圧が異様に低くいのにゲーム性とストーリー共に面白い作品だけど…過去作履修者以外に勧めるかってなると難しいよなぁってなる。
スマホ太郎#E5tT99/18 21:02
自分は過去作やってないけど、リンバスのキャラが魅力的で問題なく楽しめてます! ただ、ヴァルプルギスの夜とかの盛り上がりには置いてかれていますね… 前の夜明け事務所も、「性能いいしビュジュいいな〜」で終わっています。
スマホ太郎#4W0wy9/19 00:36
ロボトミと図書館も自分にとっては人生最高のゲームだけど、Limbus以上に人に勧められるようなゲームじゃないんだなこれが 良いゲームだけど、本当に良いゲームだけど、このリンバスがまるで大衆的なゲームであるかのように感じられる程に、UI悪いしバグも多いカルトな奇ゲーなんだよねぇ... 正直動画でストーリー履修は全然アリだと個人的には思う程度には、うむ...
スマホ太郎#OHszc9/20 01:05
今回の章でインディーゲーム感が強くなったな
スマホ太郎#vmPPD9/20 01:39
元ネタがフリゲだからね ibや魔女の家、ゆめにっき、OFFに、Fear and Hunger... 05~10年代のフリゲの雰囲気を全面的にリスペクトして作ってる
スマホ太郎#jW6Vt9/21 10:10
10章も(操作性を除いて)最高だった❗️
スマホ太郎#4W0wy9/25 06:36
前編の時点で凄まじいと思ってたけど、中編でこのボリュームマジ? 既に11章がこれを超えられるか心配になってきた(n度目)
スマホ太郎#J5RbP9/27 01:42
確かsteamの日本語レビューって全体の1%とかなんだっけ 韓国共々スマホユーザーが多いのかもしれないけど、このランキングで表示されるよりも全体の規模はデカいかもしれん
スマホ太郎#4W0wy10/2 05:56
10章、ぜ~ったい人によって感想が180度変わりそうだけど 個人的に最高の章だった え? これを超える章なんて今後作れるんですか?
スマホ太郎#jW6Vt10/7 19:35
分析読みましたが、「ログインできない日があってもスタミナが無駄にならない。」というのは誤解を招くと思います。 スタレのような余剰スタミナの自動変換システムはなく、スタミナが回復し切る前に「エンケファリンモジュール」にスタミナを変換する必要があります。変換はボタンを押すだけなので、負担はほぼ0です。 なので、「ログインする必要はあるが、石獲得のためのデイリーミッションは存在せず、スタミナ変換もボタン一つで終わる。」という感じですね。
スマホ太郎#jW6Vt10/7 19:44
↑書き忘れてましたが、スタミナは基本的に1日で回復しきります。
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