星の翼
2024年11月〜
現在順位
48位
最新日 (09/25)
16,521回
今月推測
464,091回
集計対象: 星の翼+星之翼

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2516,521 回48位
2026/09/2421,586 回46位
2026/09/2314,256 回49位
2026/09/2214,066 回48位
2026/09/2114,075 回48位
2026/09/2016,581 回44位
2026/09/1914,079 回47位
2026/09/1813,589 回49位
2026/09/1716,549 回46位
2026/09/1613,785 回48位
2026/09/1514,454 回46位
2026/09/1414,113 回44位
2026/09/1312,721 回48位
2026/09/1216,219 回40位
2026/09/1117,936 回39位
2026/09/1022,693 回38位
2026/09/0913,318 回48位
2026/09/0815,350 回48位
2026/09/0715,198 回46位
2026/09/0615,794 回41位
2026/09/0515,224 回41位
2026/09/0414,443 回45位
2026/09/0315,043 回50位
2026/09/0214,175 回47位
2026/09/0114,949 回48位
2026/08/3114,229 回49位
2026/08/3014,873 回45位
2026/08/2913,485 回49位
2026/08/2813,864 回52位
2026/08/2715,350 回48位
2026/08/2616,461 回-
2026/08/2516,127 回-
2026/08/2414,308 回-
2026/08/2317,289 回-
2026/08/2217,034 回-
2026/08/2119,560 回-
2026/08/2022,815 回-
2026/08/1914,384 回-
2026/08/1816,951 回-
2026/08/1714,084 回-
2026/08/1614,654 回-
2026/08/1514,504 回-
2026/08/1414,695 回-
2026/08/1315,967 回-
2026/08/1218,156 回-
2026/08/1116,866 回-
2026/08/1013,764 回-
2026/08/0914,841 回-
2026/08/0813,250 回-
2026/08/0714,055 回-
2026/08/0614,040 回-
2026/08/0514,256 回-
2026/08/0413,342 回-
2026/08/0312,660 回-
2026/08/0213,086 回-
2026/08/0113,986 回-
2026/07/3115,234 回-
2026/07/3019,488 回-
2026/07/2914,479 回-
2026/07/2814,158 回-
2026/07/2714,000 回-
2026/07/2613,075 回-
2026/07/2512,597 回-
2026/07/2412,798 回-
2026/07/2312,853 回-
2026/07/2214,377 回-
2026/07/2113,420 回-
2026/07/2013,924 回-
2026/07/1915,406 回-
2026/07/1813,489 回-
2026/07/1715,197 回-
2026/07/1616,086 回-
2026/07/1515,704 回-
2026/07/1416,177 回-
2026/07/1317,233 回-
2026/07/1216,969 回-
2026/07/1117,614 回-
2026/07/1019,275 回-
2026/07/0923,810 回-
2026/07/0815,558 回-
2026/07/0715,378 回-
2026/07/0616,357 回-
2026/07/0515,292 回-
2026/07/0415,888 回-
2026/07/0314,611 回-
2026/07/0214,831 回-
2026/07/0115,693 回-
2026/06/3015,114 回-
2026/06/2914,072 回-
2026/06/2816,173 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値464,061 回45位
2026/08472,939 回46位
2026/07480,973 回48位
2026/06542,043 回45位
2026/05627,171 回43位
2026/04581,280 回42位
2026/03330,804 回59位
2026/02263,503 回62位
2026/01319,694 回62位
2026年 合計4,082,468 回49位

スマホ太郎による調査

星の翼 のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年6月18日に実施された新キャラクター「シルバースパークル」プリシュカの実装およびS14シーズンの開幕に伴い、本作の推計検索数は期間中最大となる単日27,767回を記録しました。この大きな関心を集めた背景には、新機体プリシュカの武装性能や射撃と格闘の連携ルート、コスト帯における立ち位置の検証需要が一気に高まった点があります。さらにシーズン限定キャラ「量産レギオン」レムの登場や、既存機体の広範なバランス調整が重なったことで、プレイヤーが新環境でのメタ変動やコンボの最適解をいち早く把握しようとYouTube上で解説動画を精力的に検索する動きにつながりました。 直近3ヶ月における主要な更新日の動向を比較すると、約3週間から1ヶ月周期で投入される新キャラクターの実装および大型コラボ復刻のタイミングで規則正しく検索数が急伸しています。6月18日のプリシュカ実装(推計27,767回)に続き、7月9日には新機体「エメラルドスター」レミエルの登場とアニメ「フレームアームズ・ガール」コラボの復刻が重なり、単日推計23,810回まで反発しました。轟雷改やスティレット、バーゼラルドといった人気コラボ機体の再登場に加え、カスタムルームへのリーグモード追加が対戦コミュニティの注目を集めています。さらに8月20日には新キャラ「双星」レアの実装とS15シーズンの開始に伴い推計22,815回を記録し、9月10日にも「エリシア(陸戦モード)」の先行情報公開やバランス調整によって単日推計22,693回を記録するなど、各月の大型アップデートごとに2万回を超える高い検索ボリュームが安定して発生しています。 YouTube上におけるプレイヤーの検索動機を分析すると、一般的なスマートフォン向けRPGに見られるガチャの当たり外れよりも、2on2の高速アクションバトルという競技性に根ざした高度な実践ノウハウへの需要が際立っています。第一に挙げられるのが、新機体の「基本コンボルート」と「ブースト消費効率」の検証動画です。格闘から射撃へのキャンセルルートや、ダウン追撃のタイミング、迎撃武装の発生フレームなど、実戦で勝ち抜くための具体的な操作手順を視覚的に学ぶ動きが活発です。第二に、対戦環境における機体Tier表の解説とコスト編成の考察です。前衛・後衛の役割分担や、現行環境で猛威を振るう強機体への対面対策、相方のコストに応じた立ち回り解説が高い再生数を集めています。第三に、最上位プレイヤーによるランクマッチ対戦実況や大会アーカイブの視聴です。着地取りの読み合いやステップを駆使した被弾回避、覚醒技の発動タイミングなど、立ち回りの技術向上を目的とした動画アクセスが日常的に行われています。 新機体実装やシーズン切り替えの直後は推計2万2千〜2万7千回超に達する一方、対戦環境が落ち着く月半ばや月末(ボトム時)には日別1万2千〜1万3千回前後で推移しています。直近90日間における最低値は7月25日の推計12,597回、次いで8月3日の推計12,660回などでした。この平常時の推移において、プレイヤーはランクマッチでの階級維持やポイント盛りを日課としつつ、トレーニングモードでのコンボ練習やカスタムマッチでのフレンドとの対戦検証に時間を費やしています。1試合数分で完結する手軽さと高いやり込み要素が習慣化されたプレイサイクルを生み出しており、大きなイベントがない時期でも日別1万2千回水準の情報需要が途切れず維持されています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2024年11月に国内サービスを開始した本作の長期推移を振り返ると、2026年の累計推計検索数は9月中旬時点で4,087,016回を記録し、年間総合48位にランクインしています。サービス初年度である2024年は実質2ヶ月弱の集計で年間推計592,879回(総合105位)にとどまっていたものの、2025年には年間推計3,115,923回(総合61位)へと大きく伸長しました。3年目となる2026年は、9月時点ですでに前年全体の数値を約100万回近く上回っており、着実なファン層の拡大と認知度の向上を示しています。 月間データの変遷を見ると、特に2026年春以降の推移に明確なステップアップが確認できます。2025年を通じて月間20万〜30万回前後で推移していたところ、大型アップデートVer.3.0が配信されPS5版のリリースや「ブラック★ロックシューター」コラボが実施された2026年4月に月間推計581,280回(総合42位)、翌5月には月間推計627,171回(総合43位)へと急伸しました。その後も6月(推計542,043回、45位)、7月(推計480,973回、48位)、8月(推計472,939回、46位)、9月(途中集計推計468,608回、44位)と月間40万〜60万回台の高水準を維持し続けており、一時的な話題性に終わらず継続的なアクティブ基盤の引き上げに成功しています。 ※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が少数の段階ですが、集まった回答からは本作特有の対戦ゲームとしての評価傾向が見て取れます。「面白さ」の項目では、有効回答15票中「めっちゃ面白い」(4票)、「そこそこ面白い」(4票)と好意的な回答が過半数の約53.3%を占め、「普通」(7票、46.7%)と合わせても否定的な意見は皆無でした。アーケードライクな2on2アクションの緊張感と奥深い駆け引きが評価されています。一方で「キャラデザやグラフィック」では有効14票中「普通」(7票)が50.0%を占め、「そこそこ良い」(4票)、「めっちゃ良い」(1票)が続きました。メカ少女という明確なコンセプトへの支持はあるものの、対戦ツールとしての視認性を重んじるプレイヤーからの落ち着いた視線が窺えます。 「課金圧」に関しては、有効回答14票中「ほとんど感じない」(5票)、「あまり感じない」(1票)で計約42.9%が遊びやすさを評価した一方、「普通」(5票、35.7%)、「そこそこ感じる」(2票)、「とても感じる」(1票)と意見が分かれました。キャラクターの獲得にはガチャ要素が絡むものの、最終的な勝敗を左右するのはプレイヤースキルや連携であるため、ソーシャルゲーム全般と比較すると課金への依存度は中程度から控えめと認識されています。「続けやすさ」では有効14票中「普通」(7票、50.0%)、「そこそこ続けやすい」(4票)、「めっちゃ続けやすい」(1票)となり、集中力を要する対戦アクションゆえの手応えと負荷が同居する結果となりました。「オススメ度」は有効13票中「普通」(6票)が最多で、「めっちゃオススメできる」(2票)、「そこそこオススメできる」(2票)に対し「あまりオススメできない」(3票)も存在し、操作難易度の高さから初心者への推奨には慎重な姿勢が見られます。 ※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、外部の対戦コミュニティやSNS上での意見を併せて俯瞰すると、機体バランスの調整とマッチング環境に関する具体的な議論が活発です。新機体が追加されるたびに特定の武装やコンボが強すぎないかという性能調整への関心が高く、コストごとの役割分担やブースト量の見直しを求める声が見られます。またクロスプラットフォーム対戦における操作デバイス間の公平性や、ランクマッチでのマッチング精度の向上を期待する意見も寄せられていました。 今後の課題としては、本格的な3D対戦アクションゆえに避けられない新規プレイヤーの参入ハードルの緩和が挙げられます。熟練者との腕前格差を埋めるチュートリアル機能の拡充や、適正な実力帯で対戦が成立するマッチング環境の維持が求められます。また新機体の追加に伴うパワーインフレを抑え、多様なコスト編成や機体選択が機能する環境バランスをいかに保ち続けられるかも注目されています。直近では秋以降の公式大会の開催や新レギュレーションの展開に向け、コミュニティの視線が注がれています。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

41%
24%
29%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

19%
44%
31%
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課金圧はどれくらい感じますか?

12%
12%
35%
35%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

53%
33%
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友人や家族にオススメできますか?

27%
40%
13%
13%
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