【ヘブバン】例の大炎上を経て、結局人気度はどうなったのか?
①具体的に何を見ていくの?
ソシャゲを遊んでいる人なら、ぶっちゃけ「ヘブバンの事件」を知らない人はまず居ないと思います。
というのも、皮肉なことに当チャンネルで最も再生された動画は、その事件を解説した動画だったからです。

※当チャンネルの人気順の動画

例の炎上からほぼ1年が経過しましたし
何より、このサイトを立ち上げたのは、色々なスマホゲームの推移を人気度という視点で調査できるからでもありますので...
改めて今回は
「ヘブバンぶっちゃけどうなった?」
というテーマに関して、当サイトのデータを用いて調査していきたいと思います。
②そういえば何があった?


①オーバードライブの仕様変更(ナーフ)

→無限ODが出来なくなった。
②全ダメージの計算式の変更(実質ナーフ)

→全キャラ規模の調整だったにも関わらず、ほぼ予告なく実施されてしまったことが1番問題だったように思う。
③SSレゾナンスの登場&専用万能ピースの追加

→新作じゃないにも関わらず、事実上の資産リセットが行われた。
このように、ぶっちゃけスマホゲームとしては
「1発アウト級の事件が同時に3つも起きた。」
これがヘブバンの炎上事件の主な出来事になります。




②この事件を経てヘブバンはどうなった?
さて、今回はここからが本題です。

※ぶっちゃけ並大抵のゲームであれば1発アウト級の出来事でしたが…
ヘブバンという作品は
「絶対に本作じゃないといけない理由が明確にある。」
タイプの作品だと私は思っています。



※2025年のヘブバンの月間推定検索数のデータ




※2026年のヘブバンの月間推定検索数のデータ






※去年と今年の周年の推定検索数の比較



そして大手セルランサイトである、Game-i様のデータも引用させて頂きますが

※ヘブバンの2025年の各月のセールスランキング
引用:ヘブンバーンズレッド【売上ランキング・推移】 - Game-i セルラン分析サイト

※ヘブバンの2026年の各月のセールスランキング
引用:ヘブンバーンズレッド【売上ランキング・推移】 - Game-i セルラン分析サイト
やはりこちらも、去年と今年の周年を比べると、やはり結構ガッツリ下がってしまっているのが見て取れるかなと思います。



これらを踏まえると、
「結局ヘブバンは炎上を経てどうなったの?」
という問いに対する、私なりの考えですが
「データのみを見ても、例の炎上がユーザーに対して悪影響を与えてしまったことは間違いない。」
というのが今回の本題に対する答えになります。
③だけど、こう見ることもできる
一方で、ヘブバンに関する動画で語った通り、このコラムでも述べさせて頂いた通り…


こういった絶望的な状況だった割には、
セルランベースで見ても、検索数ベースで見ても

という風に私は思いました。

というのも、
サ開〜現在までを見渡すとこのようになっており

※ヘブバンの全期間の推定検索数(月次データ)
確かに緩やかに下落傾向にあるのは事実な半面

とも言えるはずです。


ヘブバンというゲームは、尖りに尖りに尖りまくっていて、遊び続ければ味が出てくるような作品なので
「このゲームじゃないとダメだ。」
といった超コア層が他ゲーよりも圧倒的に分厚く
あれほどの出来事があった割には、"軽症"で済んだとも見ることができるのかなと思いました。



④まとめ
①感情論抜きで、ただデータのみを見ても

※言葉を選ばないと、一定数は引退ユーザーが出たと推測される。
②ただ、あれほどの事があった割には

とも言える気がする...
ここまで読んで頂きありがとうございます!お時間のある方は是非ほかの記事も読んでみて下さい。
