ブルーアーカイブ
2021年02月〜
現在順位
14位
最新日 (09/25)
56,781回
今月推測
1,857,252回
集計対象: ブルアカ+ブルーアーカイブ

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2556,781 回14位
2026/09/2475,507 回12位
2026/09/2378,024 回9位
2026/09/2265,940 回12位
2026/09/2157,201 回17位
2026/09/2055,765 回21位
2026/09/1944,225 回21位
2026/09/1848,045 回18位
2026/09/1756,478 回19位
2026/09/1661,786 回21位
2026/09/1555,230 回20位
2026/09/1450,919 回19位
2026/09/1354,638 回19位
2026/09/1251,969 回19位
2026/09/1160,332 回18位
2026/09/1066,986 回16位
2026/09/0976,155 回12位
2026/09/0879,060 回13位
2026/09/0770,963 回11位
2026/09/0662,203 回15位
2026/09/0560,976 回14位
2026/09/0461,016 回15位
2026/09/0369,391 回13位
2026/09/0269,086 回13位
2026/09/0159,078 回17位
2026/08/3173,985 回19位
2026/08/3070,808 回16位
2026/08/2973,811 回16位
2026/08/2870,840 回15位
2026/08/2795,349 回11位
2026/08/2696,372 回-
2026/08/2591,708 回-
2026/08/2486,104 回-
2026/08/2383,166 回-
2026/08/2283,897 回-
2026/08/21102,526 回-
2026/08/2074,812 回-
2026/08/1994,576 回-
2026/08/1865,005 回-
2026/08/1761,945 回-
2026/08/1667,880 回-
2026/08/1567,240 回-
2026/08/1467,787 回-
2026/08/1393,664 回-
2026/08/12101,270 回-
2026/08/1171,401 回-
2026/08/1068,971 回-
2026/08/0966,634 回-
2026/08/0872,237 回-
2026/08/0781,707 回-
2026/08/06101,316 回-
2026/08/05119,382 回-
2026/08/0479,281 回-
2026/08/0381,089 回-
2026/08/0279,448 回-
2026/08/0175,829 回-
2026/07/3183,813 回-
2026/07/3092,906 回-
2026/07/29118,528 回-
2026/07/2890,231 回-
2026/07/27122,205 回-
2026/07/26210,998 回-
2026/07/2561,334 回-
2026/07/2458,931 回-
2026/07/2359,231 回-
2026/07/2264,533 回-
2026/07/2194,171 回-
2026/07/20109,074 回-
2026/07/1964,695 回-
2026/07/1860,759 回-
2026/07/1764,605 回-
2026/07/1665,223 回-
2026/07/1569,695 回-
2026/07/1467,054 回-
2026/07/1373,585 回-
2026/07/1258,629 回-
2026/07/1158,236 回-
2026/07/1065,141 回-
2026/07/0978,330 回-
2026/07/0887,941 回-
2026/07/0784,058 回-
2026/07/0692,629 回-
2026/07/0575,221 回-
2026/07/0470,128 回-
2026/07/0373,177 回-
2026/07/0273,838 回-
2026/07/0167,357 回-
2026/06/3066,955 回-
2026/06/2970,645 回-
2026/06/2873,484 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値1,857,302 回19位
2026/082,520,039 回11位
2026/072,516,257 回13位
2026/062,347,994 回10位
2026/052,245,471 回17位
2026/042,524,472 回13位
2026/032,246,389 回16位
2026/022,929,579 回12位
2026/013,725,217 回8位
2026年 合計22,912,720 回10位

スマホ太郎による調査

ブルーアーカイブ のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年7月26日に配信された公式生放送「ブルアカらいぶ」を契機に、夏のハーフアニバーサリーを祝う限定水着生徒の実装やアニバーサリーフェス情報が解禁されたことで、当日の推計検索数は210,998回まで急伸しました。直近90日間の中で最大となるこの数値は、星3生徒の排出率が通常の2倍となるフェスガチャへの期待や、同時に発表されたゲーム内外の大型施策に対する関心の高さが如実に反映された結果です。フェスガチャが開幕した直後の7月27日(推計122,205回)や7月29日(推計118,528回)にかけても日別11万回から12万回台の高水準が続いており、新登場した生徒の確保優先度や性能評価を確かめようとする活発な動きが見られました。 直近3ヶ月における主要イベントの推移を比較すると、月ごとに明確な検索の山が形成されています。夏シーズン第1弾のイベントが投入された6月20日には推計129,479回、続く6月24日にも推計108,671回を記録しました。また、ハーフアニバーサリー後半の施策が展開された8月5日には推計119,382回、8月12日に推計101,270回、新規コンテンツやピックアップが重なった8月21日にも推計102,526回と、8月中旬から下旬にかけても10万回を超える山が断続的に発生しています。これに対し、大型キャンペーンの谷間となった7月中旬や、周年施策が一巡した9月上旬以降は落ち着いた推移を見せており、9月8日に推計79,060回を記録した後は日別5万回から6万回前後の穏やかなレンジへと移行しました。 YouTubeを中心とした動画プラットフォームにおける検索動向を見ると、プレイヤーが求めている情報は主に「ガチャの引き時」「高難度攻略のタイムライン」「キャラクター演出とストーリー」の3点に集約されています。ガチャ面では、フェス限定生徒の強力なスペックに対する評価だけでなく、前後で登場する季節限定生徒をどこまで深追いすべきか、固有武器の星上げ(固有2・固有3)によるステータス上昇の恩恵が大きいかどうかが頻繁に議論され、育成リソースである「神名のカケラ」の投入判断を解説する動画が活発に検索されています。さらに性能メタの議論においては、総力戦・大決戦・制約解除決戦における装甲相性別の最適解や、アコ、ヒマリ、キャンプハレなどの強力な支援生徒とのシナジー検証が欠かせません。最高難度Tormentのクリアを目指す層からは、ボスのスキル発動タイミングと生徒のEXスキルを秒単位で同期させるタイムライン(TL)解説や、クリティカル発生の成否がスコアを左右する「会心厳選」の立ち回り動画へのニーズが顕著です。加えて、生徒ごとのメモリアルロビー鑑賞動画やEXスキルの3Dモーション、公式生放送のアーカイブや切り抜き動画など、ビジュアル面や世界観を楽しむ需要も一定の割合を占める傾向にあります。 一方で、イベントの合間や更新直前となる平常時(ボトム時)の推移に目を向けると、直近の最小値となった9月12日(推計51,969回)や9月13日(推計54,638回)、7月中旬の58,000回台のように、最も検索数が落ち込む時期でも日別5万回超の水準を保ち続けています。この平常時において、プレイヤーはログイン後のAP消費による装備設計図やオーパーツの掃討周回、ハード任務での神名文字集め、指名手配や学園交流会を通じたスキル育成素材(BD・ノート)や固有武器素材のストックを日常的にこなす実態が見られます。さらに、カフェでの生徒への贈り物やスケジュール消化による絆ランク上げ、戦術対抗戦(PvP)のチケット消化といった日課が生活習慣の一部となっており、大きなイベントが開催されていない週であっても、育成や日課に関する情報を確認するための日常的なアクセスがしっかりと定着している様子が窺えます。 【中長期トレンドと今後の展望】 2021年2月のサービス開始から現在に至るまでの年間推移を振り返ると、本作は極めて特徴的な成長の軌跡を描いてきました。リリース初年となった2021年の年間推計検索数は3,016,318回(年間ランキング50位)と、当初は度重なるメンテナンスやシビアな育成素材供給などの課題もあり、控えめな滑り出しでした。しかし、メインストーリー「エデン条約編」のシナリオ展開がSNS上で大きな反響を呼び、1.5周年での水着ホシノ実装などを機に新規ユーザーが一気に流入した結果、2022年には年間推計10,165,108回(同33位)へと急成長を遂げました。さらに2023年には、全学園の生徒が集結した最終編「あまねく奇跡の始発点」の公開と2周年のミカ実装が重なり、年間推計30,384,263回(同13位)と前年比約3倍の飛躍を達成しています。そして迎えた2024年は、3周年のドレスヒナ実装に加えてTVアニメ放映や多様な外部展開が後押しし、年間推計45,024,755回(同10位)という歴代最高の実績を記録しました。ブームの過熱感が一巡した2025年は年間推計31,469,352回(同15位)、2026年は9月中旬時点の途中集計で年間推計22,998,152回(同12位)と推移しており、コア層が定着した成熟期へ移行しながらも上位ポジションを堅持しています。 月間データに着目すると、毎年1月(本周年)と7月(ハーフアニバーサリー)に巨大な山場を迎える周期的なサイクルが確立されています。2024年1月(推計4,595,686回)と7月(推計4,802,088回)、2025年1月(推計4,453,126回)と7月(推計3,018,005回)、2026年1月(推計3,725,217回)と7月(推計2,516,257回)のように、半年に一度のフェス開催月には通常の月間推移を大きく上回る検索数が集中する傾向です。この2大アニバーサリーに向けて無料100連キャンペーンや生放送が展開され、休眠層の復帰と新規層の呼び込みが規則正しく繰り返されています。 当サイトで実施しているアンケート集計(約190票時点)からも、客観的な評価傾向が浮き彫りとなっています。※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が少数の段階ですが、集まった回答から読み取れる傾向は極めて明快です。5つの評価項目のうち最も高い支持を集めたのは「キャラデザ・グラフィック」であり、肯定的評価(めっちゃ良い・そこそこ良い)が79.4%(189票中150票)に達しました。特に「めっちゃ良い」単体で59.3%(112票)を占めており、Live2Dで動くメモリアルロビーや生徒のビジュアルが高く評価されている点です。「面白さ」についても肯定的評価が56.8%(192票中109票)、「めっちゃ面白い」が37.0%(71票)となっており、ストーリー体験への満足度の高さに直結しています。また「毎日続けやすさ」は肯定的評価が64.4%(188票中121票)と良好で、クリア済みステージを瞬時に周回できる掃討機能の手軽さも大きな支持を集めました。一方「課金圧」に関しては、課金圧を感じると答えた層(とても・そこそこ)が37.9%(190票中72票)に対し、感じないと答えた層(あまり・ほとんど)も37.9%(190票中72票)と同数で拮抗しました。総力戦の上位を目指す層と、日課中心にマイペースに遊ぶ層とで課金感覚に二極化が生じている状況です。「オススメ度」も推奨層が44.1%(188票中83票)、非推奨層が35.1%(188票中66票)と分かれており、重厚な物語を好む層には勧められる一方、育成素材集めに時間を要する盆栽ゲーとしての側面がプレイヤーを選ぶ一因となっています。 サイト内のチャット欄に寄せられる意見も、こうしたプレイ実態と深く結びついています。※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、一般的なコミュニティ動向と併せて見ると、生徒の使用感や好みのメモリアルロビーに関する話題が交わされる一方、レポートやクレジットなどの育成リソース不足や、総力戦Tormentでのクリティカル厳選(リトライ)への疲労感を吐露する声もしばしば見受けられます。また、限定生徒の復刻ペースや神名文字の入手手段の拡充を求める声など、育成周りの快適化を望む意見が目立っている状況です。 今後の長期運営に向けた課題としては、生徒数増加に伴う育成素材のインフレ抑制と、新規・復帰勢が追いつくためのハードル緩和が挙げられます。プレイヤーレベル上限解放が進む中で、新属性や新装甲、制約解除決戦のような多部隊コンテンツが増加しており、育成リソース配分への配慮が求められています。同時に、最終編完結以降に進行しているメインストーリー新章が、いかに次の物語的感動を創出できるかも重要な焦点です。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

22%
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課金圧はどれくらい感じますか?

18%
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26%
18%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

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友人や家族にオススメできますか?

17%
17%
21%
25%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#N6AFn7/11 21:51
全盛期は過ぎたと思っていたけど、再び盛り返してきているのね。6年目も楽しみ
スマホ太郎#nFHX67/31 08:55
例のガチャ仕様変更が結構尾を引いてるアルねえ…
スマホ太郎#amJFn8/4 08:22
正直去年の無料100連の時はセルラン1位で無料10連チケット配ってたのに今年は多分無理だから課金控えてる人は増えてそうだね
スマホ太郎#KhgRW8/6 14:13
可愛いキャラ、衣装違いが出れば幾らでも捲れそう
スマホ太郎#rfjZt8/6 19:41
諸々の流れを見ても、ストーリーの完結を見納めるのは厳しくなってきた気がしないでもない 開発会社は好調、ブルアカにおんぶに抱っこで尚且つRXにお熱 ブルアカ自体は今後もかなり長く続くだろうけど...力を入れてくれる人は今いるだろうか?
スマホ太郎#AkYwW8/9 22:08
開発会社のネクゲは好調ですね… 600億ウォンの好調だったかな
スマホ太郎#1NHtV8/10 03:38
ネ最高ンコリアは大黒だして配当に回してるくらいには調子がいい。本体のネ最高ンは過去最高益、多分今が全盛期 どれだけ楽観的にグロスで見積もっても5000億ウォンは届いてないだろうブルアカ本体のテコ入れを、親会社たちがするメリットがだいぶ薄いはずなので、今回のガチャの改変はネ最高ンゲームズとヨースターの決定な気がするわね シンプルに悲しい 同時にあと5年は保つ...というか今の開発会社の感じ的に保たせるだろうという印象もあるからそこまで悲観的になる必要もないと思う ネクゲは内部留保も2000億ウォンくらい合った気がするから、多少赤が出たからってすぐ倒れるような会社でもない まぁ一部上場してるから説明義務はあるし、なんならそれ対策な気がして悲しいケド...
スマホ太郎#J5RbP8/25 02:49
課金圧の項目に対して感じることが、かなり綺麗に別れてるのが面白い 課金額の許容値や、プレイスタイルが違う人がそれぞれプレイしてるってことかな?
スマホ太郎#QZRJZ9/3 17:47
ソシャゲはストーリーだけやればいい勢とキャラ集めてエンコン行く勢わかれやすいからね〜。ブルアカは個々のキャラ人気大きいと思うからそれが顕著になりそう(KONAMI感)
スマホ太郎#0pr1r9/3 23:10
個人的には今のガチャ形態の方が断然いいな~神名買えるようになったのも含めて 今までと同じがちょっと少ない課金で前より生徒ムキムキにできるようになった あと恒常で天井引き継ぎあるのも有難い でも周年直前告知や出演者さんに説明させたのは本当に良くなかったと思う
スマホ太郎#athVc9/5 14:17
ガチャシステム改変で相当荒れたし自分も萎えたけど、実際やってみると割と良い改善だと思う。ただ未実装の新成長システムが不安すぎる…
スマホ太郎#LmxrE9/6 16:40
石配布多めで最高レア排出率それなり、ストーリー難易度が低くストーリー攻略のためのガチャもほとんど不要、以上から課金圧は低い。ただしPU率が低いのでPUを深追いすると重傷をよく負う。あとはランキングコンテンツをガチる場合も割と課金が必要
スマホ太郎#8bkLi9/13 00:43
勘違いしてる人が多いがガチャシステムの変更で石の消費は減ってる 1ピックアップで旧仕様が平均108回分で新仕様が平均79回分 2ピックアップで旧仕様が平均193回分で新仕様が平均151回分 単純に石の消費は2割減ったし、配布石は同じなので課金石の消費はそれ以上に減ってる
スマホ太郎#tMhhf9/14 12:28
勘違いされる発表の仕方をしてしまったのがまずかったね。時間かけて説明すればもう少し印象は違ったとは思う
スマホ太郎#J5RbP9/14 17:17
厳密にいえば課金圧とは違う話かもだが、目当ての生徒引いた瞬間に72時間の神名文字パック勧めてくるのは流石に"圧"は感じる
スマホ太郎#YwnCf9/16 21:57
↑それを圧と感じていたらソシャゲなんてやってられなくない?運営もボランティアでやってるわけじゃないんだから、商品は買って欲しいし案内はするで天使だその案内画面が、超絶閉じにくい&戻りにくい作りになっているならそれは圧だと言っていいと思うけど
スマホ太郎#tMhhf9/18 19:09
圧をかけるようになった、という感じかなと。前まではなかったわけだからね。ゲームが長く続けばユーザーも減ってくるからガチャ改変含め色々と手を打つのは当然ではあるとは思う。
スマホ太郎#8bkLi9/19 23:25
文字パッケージは文字の為に天井3.6万円の課金はできないけど3000円ならっていう月1~3万円程度の中課金向けに選択肢を増やしたって感じでしょうね
スマホ太郎#ltQ3W9/20 03:19
時限課金は厚かましいくらいに表示しないと「なんでもっと表示してくれなかった!」って文句出るから仕方ない 72時間の時間制限は、個人的な経験からかなり強めの地雷要素ではあるんだが飲み込んで続けると決めた
スマホ太郎#BdyLJ9/22 01:19
課金してもらう為の試行錯誤としては文字パッケージは理解できるけどなんか課金したくなくなっちまった… 天井交換は無くなったけど程々にガチャ回せるし無課金で楽しむ方向にシフトしたよ
スマホ太郎#njkSj9/22 02:38
文字パッケージはチナトロ上位目指す人向けだから大半のユーザーは縁の無い商品だと思うのだが ストーリー読むのにも高レベルの育成必要みたいなソシャゲでもないし
スマホ太郎#njkSj9/22 02:48
天井交換も残ってるし色々と誤解してそう
スマホ太郎#njkSj9/22 03:02
正確には交換ではないけど3ピックまでなら新仕様のほうが石の消費は少ないらしい
⚠️

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