ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム(Bandai Namco Entertainment Inc.)

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ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
2018年03月〜
現在順位
21位
最新日 (09/29)
46,779回
今月推測
1,812,408回
集計対象: バウンティ+バウンティラッシュ

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2946,779 回21位
2026/09/2852,651 回18位
2026/09/2744,986 回18位
2026/09/2642,474 回19位
2026/09/2549,771 回19位
2026/09/2466,338 回15位
2026/09/2357,837 回17位
2026/09/2255,972 回16位
2026/09/2161,601 回13位
2026/09/2070,738 回12位
2026/09/1951,029 回18位
2026/09/1857,176 回15位
2026/09/17101,475 回6位
2026/09/1670,337 回16位
2026/09/1561,292 回18位
2026/09/1456,794 回17位
2026/09/1357,084 回18位
2026/09/1261,868 回18位
2026/09/1166,246 回15位
2026/09/1077,849 回13位
2026/09/0968,232 回15位
2026/09/0867,688 回17位
2026/09/0776,305 回10位
2026/09/0665,906 回14位
2026/09/0554,363 回17位
2026/09/0447,434 回17位
2026/09/0352,117 回22位
2026/09/0255,742 回21位
2026/09/0153,895 回20位
2026/08/3167,136 回22位
2026/08/3064,298 回-
2026/08/2970,735 回-
2026/08/2873,282 回-
2026/08/2788,107 回-
2026/08/2674,041 回-
2026/08/2571,000 回-
2026/08/2480,335 回-
2026/08/2381,185 回-
2026/08/2283,897 回-
2026/08/21127,133 回-
2026/08/20188,623 回-
2026/08/19297,915 回-
2026/08/1873,039 回-
2026/08/1757,332 回-
2026/08/1657,593 回-
2026/08/1552,210 回-
2026/08/1463,852 回-
2026/08/1357,172 回-
2026/08/1269,558 回-
2026/08/1151,729 回-
2026/08/1050,492 回-
2026/08/0950,758 回-
2026/08/0847,555 回-
2026/08/0753,831 回-
2026/08/0671,162 回-
2026/08/05100,281 回-
2026/08/0476,066 回-
2026/08/0371,316 回-
2026/08/0255,067 回-
2026/08/0159,091 回-
2026/07/3173,146 回-
2026/07/3074,324 回-
2026/07/29174,307 回-
2026/07/2894,526 回-
2026/07/27227,401 回-
2026/07/2650,393 回-
2026/07/2546,341 回-
2026/07/2456,154 回-
2026/07/2352,959 回-
2026/07/2260,577 回-
2026/07/2163,757 回-
2026/07/2054,541 回-
2026/07/1942,182 回-
2026/07/1842,716 回-
2026/07/1750,749 回-
2026/07/1661,799 回-
2026/07/1542,738 回-
2026/07/1443,604 回-
2026/07/1348,442 回-
2026/07/1244,007 回-
2026/07/1148,889 回-
2026/07/1054,712 回-
2026/07/0948,466 回-
2026/07/0840,683 回-
2026/07/0749,924 回-
2026/07/0690,601 回-
2026/07/05120,810 回-
2026/07/0445,010 回-
2026/07/0336,467 回-
2026/07/0237,356 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値1,812,390 回20位
2026/082,485,792 回13位
2026/072,018,616 回17位
2026/061,641,324 回23位
2026/052,815,340 回9位
2026/041,647,775 回24位
2026/032,905,645 回10位
2026/022,834,291 回14位
2026/013,507,061 回9位
2026年 合計21,668,234 回13位

スマホ太郎による調査

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年8月19日、『ONE PIECE バウンティラッシュ』の検索数は単日で推計297,915回に達し、直近90日間で最も大きな山となりました。同日20時配信の「7.5アニバーサリークライマックス生放送」で、新超レジェンダリーキャラクター「一番自由な未来 ジュエリー・ボニー(通称:ニカボニー)」の実装が発表されたためです。全スタイルへの変化やソロブースト中の確定KOといった新ギミックが初公開され、YouTubeでは生放送のアーカイブ視聴や性能解説、ガチャを引くべきかの判断を促す動画へのアクセスが急増しました。翌8月20日の実装当日も推計188,623回、8月21日も推計127,133回を記録しています。新環境での実戦投入に合わせて、対戦Tier表の更新やキャラ対策を検証する動画需要が数日間にわたって続いたことが背景にありました。 直近3ヶ月の動きを比較すると、検索のピークは7月下旬から8月にかけての「7.5アニバーサリー」期間に集中しています。7月27日の公式生放送で五老星「マーカス・マーズ聖」の実装が告知され、当日の検索数は推計227,401回まで跳ね上がりました。旗奪取中も攻撃可能なスキルを持つ青ゲッターの登場は既存の対戦環境を大きく揺るがし、実装日の7月29日にも推計174,307回を記録しています。他方、7月上旬の「共闘ルッチ」告知日(7月5日:推計120,810回)や、9月中旬の海軍「SWORD」キャンペーンにおける「コビー&ヘルメッポ」「プリンス・グルス」実装日(9月17日:推計101,475回)も、10万回前後の山を作りました。しかし、超フェスキャラクターの登場時と比べると反響の規模は半分程度にとどまりました。通常フェス限や恒常キャラクターよりも、対戦環境を左右する超フェスキャラクターにプレイヤーの関心が集中する構造といえます。 新キャラクターの実装時に検索が集中する理由は、対戦環境の変化とガチャリソースの配分判断にあります。本作では超フェスキャラクターの確定天井に必要なダイヤ要求数が極めて多く、無課金・微課金プレイヤーにとって『どのガチャを見送り、どこで天井まで回すか』の判断が勝率に直結するためです。そのため実装直後には、先行プレイの使用感、ガチャシミュレーション、星6(Lv100)まで育成する価値があるかを検証する動画にアクセスが集中しました。マーズ聖に対するディフェンダー側の対策や、ニカボニーの全スタイルチェンジへの立ち回り解説など、勝敗に直結する攻略情報が求められたことも検索数を押し上げる要因となりました。 大型イベントの狭間にあたる平常時(ボトム時)は、日別3万6,000回〜4万5,000回前後で推移しています。期間中の最小値となった2026年7月3日は推計36,467回、施策が一服した9月26日は推計42,474回でした。目立ったキャンペーンがない時期でも、これだけの検索需要が途切れません。この期間、プレイヤーは日課の宝箱回収やデイリーミッションの消化、特訓枠でのクリスタルのかけら集め、メダル厳選といった地道な育成を進めていました。環境が固まったSS帯リーグでのスコア争いや、次回の超フェスに向けたダイヤの温存期間としてゲームを継続するプレイヤーが多く、日々のプレイ習慣が平時の検索数を支えている形です。 【中長期トレンドと今後の展望】 年間推移をたどると、リリースから数年をかけて検索規模が段階的に拡大していった軌跡が確認できます。サービス初期の2020年は年間推計約6,014,936回(35位)にとどまっていましたが、超フェスキャラの導入によって対戦ゲームとしての存在感を高め、2021年には年間推計約11,514,212回(28位)へとほぼ倍増しました。人気を決定づけたのは2022年でした。映画『ONE PIECE FILM RED』との連動施策や「FILM RED シャンクス」の実装が大きな追い風となり、年間推計約41,960,964回(9位)と初の年間トップ10入りを果たします。続く2023年には、アニメ本編での「ギア5(ニカ)」登場に合わせたゲーム内実装が社会的な話題を呼び、年間推計約62,040,033回(4位)という過去最多の検索数を記録しました。 その後の推移は、2024年が年間推計約52,622,303回(5位)、2025年が年間推計約39,152,126回(10位)となっています。爆発的なブームを経て落ち着きを見せつつも、対戦アクションジャンルで上位の座を維持してきました。2026年も9月末時点で年間推計約21,668,232回(13位)に達しており、年間トップ15圏内を守る安定した推移を保っています。 月別データを見ると、毎年1月〜2月の周年キャンペーンと7月〜8月のハーフアニバーサリーに検索数が跳ね上がる規則的なパターンが特徴的です。2022年8月(推計約728万回・3位)、2023年1月(推計約857万回・3位)、2023年8月(推計約836万回・2位)、2024年8月(推計約752万回・2位)と、過去の推移を見ても夏冬の大型施策で需要が極大化するサイクルは一貫していました。2026年も7月の推計約202万回(17位)から8月の推計約249万回(13位)へと大きく伸長しており、ハーフアニバーサリーが年内で最大の盛り上がりを見せる時期として定着している状況です。 サイト内アンケートの結果には、対人アクションならではの爽快感と、環境格差に対するシビアな本音が率直に表れていました。面白さの設問(計20票)では、「そこそこ面白い」「めっちゃ面白い」の肯定票が40.0%(8票)を占める一方、「普通」が25.0%(5票)、「全く面白くない」「あまり面白くない」の否定票も35.0%(7票)に上り、意見が分かれています。キャラデザやグラフィック面(計17票)では肯定的な評価が41.2%(7票)を集め、原作の3D再現や必殺技の演出クオリティには一定の満足度が示されました。際立った偏りを見せたのが課金圧の設問(計17票)です。「とても感じる」が52.9%(9票)、「そこそこ感じる」が23.5%(4票)となり、実に76.4%(13票)が課金圧の強さを指摘しました。超フェスの確定天井に必要なダイヤ数の多さや、キャラを実戦投入するための星6(Lv100)化、オーバーブースト育成の負担がプレイヤーに重くのしかかっています。毎日の続けやすさ(計17票)でも「続けにくい」「若干続けにくい」が41.2%(7票)を占め、オススメ度(計17票)に至っては否定的な回答が47.1%(8票)に達しました。最新の超フェスを所持していなければリーグ戦で勝ち続けることが難しいゲーム性ゆえに、既存プレイヤーほど初心者に安易に勧められないというリアルな心情がうかがえます。 詳細ページのチャット欄にはまだ直接の投稿はありませんが、SNSや動画配信のコメント欄では新キャラの対面相性やメダル編成の組み合わせが熱心に議論されていました。マーズ聖の裏取りをどう食い止めるか、ニカボニーの状態異常耐性をどう突破するかといった実戦的な対策法に加え、無課金層によるダイヤの使いどころに関する相談も絶えません。対戦で勝ち残るための攻略意欲は今なお旺盛です。 今後の運営で焦点となるのは、超フェスキャラクターの追加に伴う環境のインフレと、過去キャラクターの活躍の場です。新キャラの性能が上がるほど過去に育てたキャラがリーグで通用しなくなり、新規や復帰勢がSS帯に定着する難度は上がります。旧超フェスの上方修正や定期的なバランス調整、サポートキャラ育成の緩和策を通じて、対戦の選択肢をどれだけ保てるかが重要になります。原作エッグヘッド編の物語も佳境を迎えており、次回の8周年に向けてどのような新キャラクターが登場するのか、今後も最新情報を追い続けます。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

25%
25%
30%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

18%
12%
29%
24%
18%
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課金圧はどれくらい感じますか?

53%
24%
18%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

29%
12%
41%
12%
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友人や家族にオススメできますか?

24%
24%
29%
18%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#1NHtV8/4 14:45
面白い跳ね方だ、2年経って急に跳ねるとは
⚠️

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