Shadowverse: Worlds Beyond
2025年06月〜
現在順位
13位
最新日 (09/25)
60,468回
今月推測
2,175,156回
集計対象: shadowverse+シャドウバース+シャドバ+シャドバwb+ビヨンド

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2560,468 回13位
2026/09/2472,842 回13位
2026/09/2383,674 回8位
2026/09/2254,578 回19位
2026/09/2152,563 回20位
2026/09/2054,171 回23位
2026/09/1945,585 回19位
2026/09/1858,935 回12位
2026/09/1762,467 回17位
2026/09/1663,276 回20位
2026/09/1569,209 回14位
2026/09/1458,070 回16位
2026/09/1365,213 回16位
2026/09/1265,993 回16位
2026/09/1186,880 回10位
2026/09/1099,325 回9位
2026/09/0997,913 回9位
2026/09/0879,990 回11位
2026/09/0770,907 回12位
2026/09/0668,879 回13位
2026/09/0573,958 回9位
2026/09/0477,682 回9位
2026/09/0390,136 回6位
2026/09/02106,832 回7位
2026/09/0193,119 回9位
2026/08/31113,188 回10位
2026/08/30140,576 回7位
2026/08/29156,904 回7位
2026/08/28183,420 回3位
2026/08/27232,558 回3位
2026/08/2699,544 回-
2026/08/2560,967 回-
2026/08/2465,960 回-
2026/08/2375,246 回-
2026/08/22108,049 回-
2026/08/2153,793 回-
2026/08/2045,072 回-
2026/08/1965,954 回-
2026/08/1844,743 回-
2026/08/1741,279 回-
2026/08/1650,051 回-
2026/08/1564,828 回-
2026/08/1472,065 回-
2026/08/1351,778 回-
2026/08/1268,271 回-
2026/08/1149,062 回-
2026/08/1042,263 回-
2026/08/0944,479 回-
2026/08/0844,033 回-
2026/08/0745,177 回-
2026/08/0653,615 回-
2026/08/0568,814 回-
2026/08/0452,706 回-
2026/08/0361,540 回-
2026/08/0263,176 回-
2026/08/0195,308 回-
2026/07/3164,300 回-
2026/07/3055,743 回-
2026/07/2979,667 回-
2026/07/2859,687 回-
2026/07/2758,866 回-
2026/07/2669,629 回-
2026/07/2567,113 回-
2026/07/2466,374 回-
2026/07/2378,186 回-
2026/07/2292,191 回-
2026/07/2170,054 回-
2026/07/2078,963 回-
2026/07/1980,869 回-
2026/07/1877,513 回-
2026/07/1782,088 回-
2026/07/1690,303 回-
2026/07/15114,123 回-
2026/07/1499,584 回-
2026/07/13115,016 回-
2026/07/12132,242 回-
2026/07/11119,881 回-
2026/07/1099,229 回-
2026/07/0995,156 回-
2026/07/0899,111 回-
2026/07/07105,783 回-
2026/07/06117,166 回-
2026/07/05118,146 回-
2026/07/04131,500 回-
2026/07/03147,433 回-
2026/07/02185,544 回-
2026/07/01198,738 回-
2026/06/30265,187 回-
2026/06/29290,593 回-
2026/06/28123,837 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値2,175,197 回12位
2026/082,414,415 回14位
2026/073,050,199 回7位
2026/062,904,367 回8位
2026/052,551,378 回13位
2026/042,867,430 回9位
2026/032,279,752 回15位
2026/021,966,595 回18位
2026/012,614,200 回17位
2026年 合計22,823,533 回11位

スマホ太郎による調査

Shadowverse: Worlds Beyond のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 第8弾カードパック『Chronicle of Destiny / クロニクル・オブ・デスティニー』がリリースされた6月29日には、単日推計290,593回と、直近90日間の中で最も高い検索数を記録しました。前作『Shadowverse』の10周年および本作『Shadowverse: Worlds Beyond』の1周年を記念して幕張メッセで開催された大型オフラインイベント「Shadowverse Fes 2026」直後のタイミングで新環境が開幕したこともあり、多くのプレイヤーが対戦環境へ参入しました。新弾初日だけでなく翌6月30日(推計265,187回)や7月1日(推計198,738回)にかけても20万〜26万回規模の関心が連日持続し、1周年のアニバーサリーを契機とした対戦コミュニティの活発な動きが数値に表れました。 さらに夏休み終盤となる8月下旬には、第9弾カードパック『Revenants of Azvaldt / アズヴォルト・レヴナント』が配信された8月27日に、期間内で3番目に多い推計232,558回まで検索数を伸ばしました。公式情報番組「しゃどばすチャンネルビヨンド」で全76枚の新カード情報が公開されて以来、新たなアーキタイプや既存テーマの強化カードを巡る情報共有が進み、リリース翌日の8月28日(推計183,420回)や週末の8月29日(推計156,904回)にも15万回を超える水準を維持しました。約2ヶ月周期の新弾追加サイクルに合わせて、カードプールの拡張とメタゲームの変遷が定期的な検索の山場を形成しています。 YouTube上におけるプレイヤーの検索動機に目を向けると、新弾配信直後における「最新Tierランキング」や「環境上位デッキレシピ解説」に対する高い情報需要が確認できます。本作は新たなバトルシステムである「超進化」や「アクト」の導入によって前作以上にプレイングの分岐が広がっており、トップランカーやプロプレイヤーによる「新環境初日のマスター・グランドマスター到達デッキ」「各クラスの有利・不利対面とマリガン基準の解説」動画が広く参照されています。また、特定のコンボやOTK(ワンターンキル)パーツを組み込んだデッキの回し方を学ぶプレイング解説動画に加え、公式大会「RAGE」やプロリーグの対戦ハイライト動画に対する需要も高く、対戦競技ゲームならではの実用・観戦需要が検索動機の中心となっています。 平常時のボトム推移に注目すると、イベントや新弾の谷間であっても日別4万〜5万回前後で推移しています。新弾実装から時間が経過して環境が固まりつつある8月中旬の平時(8月17日に推計41,279回、8月18日に推計44,743回)であっても4万回を下回ることはありません。これは、デイリーミッションの消化やシーズン終了間際のランクポイント積み上げ、次期カードパックに向けたルピや生成エーテルの備蓄といったルーティン化された日課の継続に加え、カード対戦以外の時間にロビー空間での麻雀や釣り、アバター交流などを楽しむプレイヤーのログイン動態が日々の習慣として定着している実態を表しています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2025年6月のサービス開始から満1年を迎えた本作は、2025年に年間推計2,828万回(総合18位)を記録し、2026年も9月中旬時点ですでに年間推計2,313万回(全ゲーム総合11位)に到達するなど、前年を上回るペースで年間3,000万回前後の着地を視野に入れています。月間レコードの推移を見ても、リリース当初の2025年7月に月間推計635万回(総合3位)となって以降、2026年に入ってからも毎月200万〜300万回規模(総合7位〜17位)を維持しています。特に1周年を迎えた2026年6月(月間推計290万回、総合8位)および7月(月間推計305万回、総合7位)には再びトップ10圏内に位置するなど、デジタルカードゲーム(DCG)ジャンルにおいて国内トップクラスの検索規模を維持しています。 月間データの構造を分析すると、本作は前作から継続しているeスポーツシーンの展開と、約2ヶ月周期のカードパック追加による定期的な環境刷新が、ユーザーの関心を長期にわたって維持する要因となっています。新弾追加によるメタゲームの探求と、その後の環境定着期における大会観戦やカジュアル機能のプレイが周期的に循環しており、季節要因に過度に依存せず年間を通じて安定した注目度を保てる点が、一般的なキャラクターガチャ型タイトルとは異なる本作の特徴的な推移パターンとなっています。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約108〜113件の回答)を集計したところ、本格対戦ゲームとしての基本設計に対するユーザー評価が確認できます。※現在の集計件数はまだ110件前後の途中段階ですが、競技タイトルとして良好な傾向が数値に表れています。「面白さ」に関する設問では、「そこそこ面白い」(39票)と「めっちゃ面白い」(46票)を合わせた約75%から好意的な回答が寄せられており、「普通」(12票)を含めると85%以上がゲーム体験に肯定的な反応を示しています。3Dグラフィックによるバトル演出や「超進化」による逆転要素のあるシステムは、既存ファンのみならず新規層からも受け入れられています。また「キャラデザやグラフィック面」でも約84%(92票)が好意的な回答を選択しており、美麗なカードイラストやプレミアム演出の仕上がりも高く評価されています。さらに「課金圧」については、「あまり感じない」(23票)と「ほとんど感じない」(21票)を合わせた約40%が負担の少なさを挙げており、「とても感じる」(16票)などの負担感を訴える層は約34%にとどまっています。余剰カードの分解・生成システムによって無課金・微課金でも上位デッキを構築しやすい経済設計が安心感につながっています。「毎日続けやすいか」という項目でも約56%(60票)が続けやすいと回答しており、1試合の手頃な対戦時間やデイリーミッション設計の遊びやすさが評価されています。 サイト内のチャット欄や外部コミュニティに寄せられている意見を見ても、対戦ゲームとしての完成度を認めつつ、競技環境に対する細やかな意見が交わされています。※サイト内チャット欄への書き込み件数は現時点ではまだ少数にとどまる状況ですが、外部コミュニティの動向と照らし合わせても共通する課題が見受けられます。具体的には「先攻・後攻の勝率格差を是正するための追加調整」「突出したパワーを持つ一部カードに対する適切なナーフ(能力調整)」「スマートフォン端末での対戦時における動作のさらなる軽量化」などを望む声が挙がっています。勝敗がプレイヤーの実力に直結する対戦ゲームだからこそ、対戦環境の公平性と快適な操作レスポンスを求めるユーザーの意見が寄せられています。 今後の展望としては、約2ヶ月ごとに訪れるカードパック追加とメタゲームの変遷を軸に、公式大会(ワールドグランプリ)やプロリーグの動向が注目されます。アンケートで示されたゲーム性やグラフィックへの良好な評価を前提としつつ、競技環境のバランス調整とロビー空間のソーシャル体験の拡充がどのように進むのか、DCGジャンルを代表するタイトルとして今後の環境変化や施策の推移に期待が寄せられています。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

10%
35%
40%
クリックして投票すると結果が表示されます

キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

11%
32%
51%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

15%
19%
27%
20%
19%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

15%
21%
33%
21%
クリックして投票すると結果が表示されます

友人や家族にオススメできますか?

18%
17%
23%
28%
14%
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💬みんなで雑談しよう

認証中...

スマホ太郎#JSsNM9/4 10:20
サイト側でコメントできないからこっちでしておく、シャドウバースビヨンドについて 少なくともSteam版の同接は下がってきた、前弾の10周年+1周年+大量ばら撒きで得たはずの新規/復帰勢が全滅してる(前々弾の同接とほぼ変わらない水準になってる)
スマホ太郎#LmxrE9/6 17:11
加藤純一eスポーツチームがプ天使ーグ参入してきて引退した。あんなにゲーム中で暴言差別発言ダメみたいに言うとるのに暴言差別発言の権化みたいなのが公式加入してくるのは流石にキショすぎる。ちょもす事件の時から変わらない大会まわりの最高さを感じる
スマホ太郎#XlzUp9/10 18:41
グランドマスターに上がるまでは実力の近い相手と5分の戦いか出来て楽しい。 ただグラマスに上がると、一定以上の実力がないと相手のレートがみえ無い上、ひたすら自身のレートだけが減る状態になって、ゲーム体験が著しく落ちる。
スマホ太郎#SSW1r9/11 11:02
確かに不満点は毎弾ある。でも、それを上回る楽しさと、シャドウバースへの愛着があるからやめられねぇ。 他のDCGと比べても、UIや演出は優れてると思うし、カードテキスト(世界観)も作り込まれてて、カードの背景まで知ると眺めてるだけで楽しい。 あと、通勤の電車でサクッと1試合できるのもでかい。
スマホ太郎#dPE5x9/13 13:21
パックを引くときの演出が前作に比べて面白くなくなった以外は全て楽しい。 具体的には前作では、引く前の演出でどのレアリティが出るかが不明であり、引いた時に豪華な演出とともにレアリティとカードを確認できるが 今作では引く前に最大レアリティが確定しており非常に期待感が低い。 大吉が出ると分かって引くおみくじみたいな感じ。 それ以外は遊びやすさ、カードの集めやすさがあり、誰でも楽しめるとは思う。 のんびり遊ぶもよし、上位レートを目指して勝てるデッキを模索するもよし、カードゲームが好きなら(ここ大事)幅広くオススメできる。 パーク周りに関して、正直私は興味ないけど楽しんでる人はいるのかもしれない。
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