ブロスタ
2018年12月〜
現在順位
9位
最新日 (09/25)
87,769回
今月推測
3,562,323回
集計対象: ブロスタ

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2587,769 回9位
2026/09/2498,602 回7位
2026/09/23103,361 回6位
2026/09/22108,309 回5位
2026/09/21117,678 回5位
2026/09/20133,469 回6位
2026/09/19110,482 回5位
2026/09/1887,994 回7位
2026/09/17116,398 回5位
2026/09/16119,286 回6位
2026/09/15115,878 回5位
2026/09/14106,379 回5位
2026/09/13111,811 回7位
2026/09/12118,788 回7位
2026/09/11112,814 回7位
2026/09/10115,217 回7位
2026/09/09102,809 回8位
2026/09/08125,699 回6位
2026/09/07112,270 回6位
2026/09/06126,035 回5位
2026/09/05143,822 回2位
2026/09/04127,306 回3位
2026/09/03155,731 回3位
2026/09/02130,040 回4位
2026/09/01180,665 回2位
2026/08/31120,048 回8位
2026/08/30149,948 回4位
2026/08/29183,514 回3位
2026/08/28121,115 回8位
2026/08/27123,257 回7位
2026/08/26117,527 回-
2026/08/25109,458 回-
2026/08/24120,249 回-
2026/08/23112,868 回-
2026/08/22100,676 回-
2026/08/21127,133 回-
2026/08/20112,218 回-
2026/08/19117,464 回-
2026/08/18119,847 回-
2026/08/17114,336 回-
2026/08/16110,903 回-
2026/08/15113,379 回-
2026/08/14112,180 回-
2026/08/13142,111 回-
2026/08/12156,124 回-
2026/08/11121,018 回-
2026/08/10118,481 回-
2026/08/09119,483 回-
2026/08/08166,550 回-
2026/08/07174,199 回-
2026/08/06266,622 回-
2026/08/05131,054 回-
2026/08/04147,311 回-
2026/08/03116,768 回-
2026/08/02104,526 回-
2026/08/01101,105 回-
2026/07/31120,690 回-
2026/07/30102,911 回-
2026/07/29137,702 回-
2026/07/28116,011 回-
2026/07/27130,780 回-
2026/07/26104,492 回-
2026/07/25119,583 回-
2026/07/24155,942 回-
2026/07/23143,688 回-
2026/07/22132,193 回-
2026/07/21156,229 回-
2026/07/20163,068 回-
2026/07/19158,188 回-
2026/07/18170,718 回-
2026/07/17155,879 回-
2026/07/16135,531 回-
2026/07/15117,611 回-
2026/07/14126,794 回-
2026/07/13127,118 回-
2026/07/12150,865 回-
2026/07/11172,583 回-
2026/07/10181,041 回-
2026/07/09175,953 回-
2026/07/08141,004 回-
2026/07/07134,932 回-
2026/07/06142,963 回-
2026/07/05181,596 回-
2026/07/04211,005 回-
2026/07/03190,298 回-
2026/07/02242,069 回-
2026/07/01199,320 回-
2026/06/30285,292 回-
2026/06/29155,427 回-
2026/06/28214,183 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値3,562,333 回6位
2026/084,051,470 回6位
2026/074,698,758 回4位
2026/065,687,621 回2位
2026/056,371,998 回2位
2026/046,994,467 回1位
2026/036,004,173 回2位
2026/025,857,191 回1位
2026/014,313,286 回6位
2026年 合計47,541,297 回4位

スマホ太郎による調査

ブロスタ のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年6月下旬から7月初旬にかけて、大型アップデート「Ramen Rebellion(ラーメン・レベリオン)」の発表と実装が重なり、YouTube上での検索需要が急拡大しました。事前情報が公開された6月27日の公式番組「ブロールトーク」当日には推計255,911回まで検索数が跳ね上がり、新キャラクターや新システムの全貌が明かされたことでプレイヤーの関心が急速に高まっています。さらに大型アップデートの実装日となった6月30日には推計285,292回に達し、直近90日間の集計期間中で最も高い検索数を記録しました。 この期間に検索需要が集中した最大の要因は、新レジェンドキャラクター「ノリ」および新サポートキャラクター「ウェンディ」の実装と、新たな戦略要素「ナノパワー(NanoPowers)」の導入です。プレイヤーの間では、新キャラクターの攻撃判定や移動性能、各ゲームモードにおける適正評価を調べる動きが活発化しました。また、ナノパワー同士を組み合わせる「フュージョン」の効果検証や、実戦で優位に立てるカスタマイズ構成を解説する動画に対して、対戦で勝ち筋を模索するユーザーからのアクセスが集まった背景があります。 直近3ヶ月の推移を比較すると、6月末の大型アップデート以降も各月の節目ごとに高い検索ボリュームが確認できます。6月30日のピーク後も、7月2日には推計242,069回、7月4日には推計211,005回と高水準を維持しました。8月に入ると、8月6日に新シーズン「ウィンドストック(Windstock)」が開幕し、推計266,622回まで再び大きく検索数を伸ばしています。8月の施策では、従来のキャラクター入手経路であった「スターロード」が廃止され、射的場形式でキャラクターをアンロックする新システム「キャラクターブラスト(Brawler Blast)」へと移行したことや、語学学習アプリ「Duolingo」との異色コラボレーションが告知された点が大きな話題を呼びました。 新システムの導入時は、アンロックに必要なクレジットの効率的な集め方や仕様変更の手順を確認するための情報需要が集中する傾向にあります。さらに9月に入ると、9月1日に推計180,665回を記録し、9月3日に開幕した新シーズン「ロイヤルアカデミー」や新キャラクター「コスモ」の性能解説、9月中旬に実施される18体規模のバランス調整に関する事前情報へと検索動機が移り変わる様子が窺えます。月間推計検索数で見ても、6月が約569万回、7月が約470万回、8月が約405万回と推移しており、定期的なシーズン更新や大型コラボがコミュニティの関心を強く引き付け続けている状況です。 対戦メタの議論においても、YouTube上の攻略コンテンツは重要な役割を果たしています。ハイパーチャージや新キャラクターの実装直後は、各クリエイターが投稿する最新Tierランキングや立ち回り講座の需要が急激に高まる傾向が顕著でした。特にショート動画で華麗なキルシーンや新ギミックのダイジェストを視聴したライト層が、詳しい使い方や対策を求めて長尺の解説動画へと流入するサイクルが定着している点も、本作ならではの特徴的な動きと言えます。 一方で、イベントの谷間にあたる平時の推移に着目すると、7月30日に推計102,911回、8月22日に推計100,676回、9月9日に推計102,809回を記録するなど、最も落ち着いたタイミングでも日別10万回強の水準を下回っていません。この平時においてプレイヤーは、デイリーやウィークリーのクエストを消化してブロスタパスXPを集めたり、各キャラクターのトロフィー上げやランクマッチ(ガチバトル)での上位ランク到達を目指して対戦を重ねたりしています。1試合が2〜3分程度で手軽に完結するゲーム性ゆえに、通学・通勤時間や日常生活の隙間時間に対戦を繰り返すプレイスタイルが生活の一部として定着しており、これが大きな波の合間でも一定以上の情報需要を支える原動力となっているのです。 【中長期トレンドと今後の展望】 2018年12月のグローバル配信開始以降、本作の検索推移は一般的なスマートフォン向け対戦ゲームとは一線を画す特異な成長曲線を描いてきました。配信初期から順調に関心を集め、2020年は年間推計15,885,112回(年間18位)、2021年は17,204,929回(年間21位)、2022年は13,453,299回(年間27位)と、長らく年間1500万回前後の上位ポジションを維持しています。しかし、ガチャ要素であった「ブロスタボックス」が廃止され、システムが刷新された2023年には年間推計8,565,067回(年間37位)まで落ち込み、月間でも50万〜80万回前後で推移する低迷期を経験することになりました。 この停滞期を打破したのが、2023年秋の「ハイパーチャージ」実装やランダム報酬「スタードロップ」の導入、そして縦型ショート動画の急速な普及でした。プレイ映像のダイナミックさが短い動画クリップと合致し、若年層を中心とする新規・復帰プレイヤーが急増します。2024年の年間推計検索数は31,174,293回(年間15位)と前年比3倍以上の急伸を記録しました。その後も勢いは衰えず、2025年には年間推計47,454,127回(年間7位)へと達して年間トップ10入りを果たしています。さらに2026年は、9月中旬時点ですでに年間推計47,816,670回(年間総合3位)に達しており、年間総検索数で過去最高を更新することが確実な情勢です。 月間推移を観察すると、周年や大型施策に連動した明確な周期性が確認できます。特に2026年4月には、月間推計6,994,467回を記録し、当サイトの月間ランキングで総合1位を獲得しました。春休みから新学期にかけての若年層の参入に加え、大型コラボや新機能の実装が重なったことで、過去最大の検索ボリュームを生み出しています。また、毎年12月の配信周年や初夏の大型アプデなど、季節の節目ごとに大きな関心の山が形成される傾向が続いてきました。 当サイトで実施しているユーザーアンケートの集計結果からも、プレイヤーの評価傾向が鮮明に表れています。※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が少数の段階ですが、集計データの内訳からは興味深い傾向が読み取れる状態です。まず「面白さ」の設問では、総投票数65票のうち「めっちゃ面白い」(38票・58.5%)と「そこそこ面白い」(19票・29.2%)を合わせた好評率が87.7%に達しており、対戦アクションとしての基礎設計に対して強い支持が寄せられていることが分かります。「続けやすさ」についても、総投票数61票中77.0%(47票)がポジティブな回答を選んでおり、スタミナ制限がなく短時間で対戦を回せる手軽さが高く評価されている状況です。 一方、「キャラデザ・グラフィック」は好評率が52.5%(32票)にとどまり、「普通」が34.4%(21票)を占めるなど、海外スタジオ特有のカートゥーン調デザインに対しては落ち着いた受け止めが見受けられます。「課金圧」に関しては、「あまり感じない・ほとんど感じない」が40.3%(25票)、「普通」が32.3%(20票)となる一方、「感じる」層も27.4%(17票)存在しました。課金が勝敗を直接決定づけないフェアな設計が基本にあるものの、キャラ数増加に伴う育成コインの不足や、ハイパーチャージ解放の負担を感じる層が一定数存在することが窺えます。また「オススメ度」では63.9%(39票)が推奨派である一方、「全くオススメできない」にも14.8%(9票)が投じられており、野良マッチングの実力差や対戦特有のストレスが評価を分ける要因となっていました。 ※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、一般的なコミュニティの声に目を向けると、育成リソース配分に対する活発な議論が交わされています。新キャラ実装時のパワーバランスの即時修正を望む声や、パワーポイントに対してコインが極端に不足する「コイン格差」の緩和を求める意見が継続的に寄せられているところです。 今後の長期運営における課題としては、総キャラ数が80体を超えて増加し続ける中でのインフレ抑制と、マッチング精度の維持が挙げられます。直近の9月中旬にも18体におよぶ大規模バランス調整が予定されているように、対戦環境の健全性を保ち続けられるかにプレイヤーの関心が集まっている段階です。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

30%
57%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

37%
32%
19%
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課金圧はどれくらい感じますか?

11%
16%
33%
25%
16%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

17%
25%
51%
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友人や家族にオススメできますか?

14%
19%
25%
37%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#GUP3G7/10 15:17
あ
スマホ太郎#N6AFn7/11 21:48
ここまで露骨な右肩上がりも珍しい。ゲーム性の高さから下地はあったとはいえ、23年ごろになんかあったな
スマホ太郎#szqQe7/26 02:09
普通にコロナ禍が終わって運営の体制が安定したからだと思う 大型イベントとかも2024からだし
スマホ太郎#532mt7/26 12:17
民度が終わってるだけでゲームとしてはめちゃくちゃ面白い
スマホ太郎#KhgRW8/6 14:06
ゲーム性は全ソシャゲでもトップ。 欠点は民度だけ。
スマホ太郎#1NHtV8/18 23:57
ゲームの性質的に民度は構造的に悪いのは仕方ない それはそれとして、世界のgoogle trendsでみるとそこまで露骨に右肩上がりではなかったりする つまり、日本勢が23年景気に流入してきたっぽい挙動をしてる
スマホ太郎#BK0qu9/5 09:34
皆欠点は民度だけって言ってて草
スマホ太郎#8We2k9/7 23:35
逆を言えばそれだけ色々な人がいるから摩擦や衝突が起きやすいんやないかな
⚠️

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