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特集

【モンスト】なぜこれだけ遊ばれているの?データが示す強さと、その理由を考察します。

10年以上も「日本トップ」であるソシャゲ

スマホゲームという移り変わりの激しい市場で、10年以上もトップを走り続けている『モンスト』

スマホ太郎
ソシャゲをやっててモンストの名前を知らない人はまず居ないよな~
スマホ太郎
『ソシャゲなう』のデータを見ても、ほぼ毎年年間1位を取り続けてる化け物ゲーだし...
紙一重
はい。実際のところ...
紙一重
年間での推定検索数は毎年5,000万回〜1億回超という...
紙一重
本作だけ別次元なレベルだったりします。


既に12年以上サービスが続いている本作ですが...やはりソシャゲですから

時代ごとに様々な超大型タイトル(FGO、ウマ娘、原神、ポケポケなど)が台頭し、覇権争いが繰り広げられてきました。

普通であれば、どれだけ大ヒットした作品であっても数年経てば徐々に失速し、新興のタイトルに王座を奪われるのがソシャゲ界の常です。

スマホ太郎
なのにモンストだけは、どんな強豪ゲームが流行ろうが
スマホ太郎
結局気がついたらトップに戻っているんだよな...

というわけで今回は、当サイトのデータとゲーム内の歴史を掛け合わせ

「なぜモンストは10年以上も国内最強であり続けられるのか?」

というテーマについて検証&考察していきたいと思います!


データで見るモンストの歴史

まず早速ですが、本作の2020年以降の実態を見てみましょう。

※モンストの2020年以降の推定検索数データ(日本)

データを見て貰えれば分かる通り、通常時であっても月間500万〜800万という好成績を維持していますし...

そして、1月(正月)や10月(周年)といった大型イベント時には、月間1000万〜1500万回という、サイト内ではトップの成績です。

スマホ太郎
そして、2026年の最新データを見ても...
スマホ太郎
1〜8月の8ヶ月間だけで既に合計5,088万回(推定)以上検索されていいるから
スマホ太郎
当然のように今年も1位を取りそうだよな~...
紙一重
はい。とはいえ、本作の全盛期は...
紙一重
やはり2021年2022年なのではないかなと思っています。

【2021年】強豪が出る中でもトップを死守した王者の地力

ここで注目したいのが、ソシャゲ業界が大きく動いた2021年のデータです。

スマホ太郎
そういえば...2021年といえば
スマホ太郎
2月にウマ娘がリリースされたよな~...

※ちなみにブルアカもほぼ同時に出ましたが、実際に伸びたのは1~2年後のことなので今回は除外しています。

紙一重
はい。長期間にわたってセルランを1位を取ったり...市場全体の勢力図が大きく変わった年でした。
スマホ太郎
当時のウマ娘の勢いはマジで凄かったもんな...
紙一重
しかし、ここで面白いのが、実際にモンストの2021年のデータを見てみると...
紙一重
なんと年間推計検索数は8000万であり...
紙一重
普通に年間1位を取っていました。
スマホ太郎
あー...モンスト君って『全然テス勉してないよ~』とか言っておいて
スマホ太郎
さらっと高得点取ってくるタイプだったのか...
紙一重
ちょっとどころじゃなくて何言っているのかよく分からない

また、Game-i様のデータを引用させていただきますと...

※引用:モンスターストライク【売上ランキング・推移】 - Game-i セルラン分析サイト

殆どの月で1桁台(平均4〜9位)を死守しており、年間平均でも約7.3位という化け物クラスを維持していました。

スマホ太郎
もうほぼずっとセルラン上位に顔を出していたってことなのか...

また、当サイトのデータに話を戻しますが

前後の2020年(年間1億回超)や2022年(年間1.1億回超)が異次元過ぎたため、2021年はやや落ち着いたに見えがちですが...

紙一重
どんなに強い競合が現れても、なんだかんだ検索(注目)され続けた

これこそが、モンストという作品の底力と言えるのかなと思っています。


そして、2022年で再び跳ねた

本作は2022年にギアを上げ、年間1億回ペースへと復活を果たします。

スマホ太郎
まあ2021年も充分凄かったんだけどな...

この爆発的な推進力を生み出したのは、運営が仕掛けた「3つの施策」でした。


施策①→2022年元旦「ネオ」の実装

2022年1月1日にて、新春超・獣神祭で実装されたネオは、モンストのプレイ環境を一変させました。

引用:https://dic.xflag.com/monsterstrike/character/5989/

新友情コンボリフレクションリングは、これまでの激ムズダンジョンを友情コンボだけで攻略する圧倒的な破壊力を誇っていました。

スマホ太郎
ネオを引いた瞬間、マジでゲームの世界が変わったんだな~...
紙一重
はい。運営はインフレを恐れて性能を抑え込むのではなく...
紙一重
敢えて『友情コンボで過去の環境を徹底的にぶち壊す爽快感を提供したのです。

引用:https://heysay.hatenadiary.jp/entry/2025/07/13/220745

実際のところ、かなりインフレしたのは間違いないので、当時は賛否あったのも事実ですが...

盛り上がっていたのは間違いないので、インフレも一概に否定しきれないんですよね。


施策②→2022年8月...「ONE PIECE FILM REDコラボ」が来た

劇場版アニメの大ヒットと連動する形で2022年8月に開催された『ONE PIECEコラボ』は、本当に強かったことがデータから分かります。

スマホ太郎
どれくらい注目されていたの?
スマホ太郎
8月の注目度って、地味に10月(周年)と同等レベルだったのかー...
紙一重
はい。これを見るだけで、当時いかに強かったかが一目で分かりますよね。

施策③→「天魔の孤城」の登場と、それに伴う攻略動画の需要UP

ワンピースコラボと同じ2022年8月、もう1つ非常に重要なコンテンツが投下されました。

それが現在も続く超高難易度コンテンツ天魔の孤城です。

引用:https://www.youtube.com/watch?v=62mN5mitejo

スマホ太郎
当時としては理不尽レベルで難易度が高いコンテンツだったのかー...

ここで特筆すべきなのが、敢えて理不尽級の難易度を出すことで

ちゃんとガチ勢にも需要を作った。という点だと思います。

先程の話に戻りますが

  • ライト層→『ネオ』による超爽快重視のゲーム体験
  • 超ガチ勢→『天魔の孤城による理不尽(やりこみ)を提供

このように、敢えてゲームデザインの二極化させることによって、カジュアル勢超コア層も両方を取りきっていました。

スマホ太郎
こんな言い方をするのはアレだけど...
スマホ太郎
まさにアメとムチを体現していたわけなのか~...

毎年飽きられない理由は?

2022年以降も、モンストは10年経っている作品とは思えない安定感でトップを走り続けています。

その秘訣は、1年を通じてユーザー完璧な4サイクルが確立されていることにあると個人的に考察しています。

スマホ太郎
どういうこと?
紙一重
時期ごとに解説しますね。
  • 1月【新春 超・獣神祭】

    →ネオ(2022)、ヤクモ(2023)、マサムネ(2024)など、その年の環境(メタ)となるキャラを出す。

  • 3月&4月【ハーフアニバーサリー】

    →流石に周年レベルではないけど、必然的に一定以上は話題になる。

  • 5月・8月【超大型アニメコラボ】

    →鬼滅の刃、ワンピース、呪術廻戦、推しの子など、強力なIPとコラボして復帰勢・新規勢を取り込む。

  • 7月【夏フェス(DREAMDAZE / モンドリ)】

    →2023年7月の「ルシファー獣神化・改」などが記憶に残っているように、看板キャラの大幅強化をする。

  • 10月【アニバーサリー】

    →この時期の強さに関しては、特に説明しなくても伝わるはず...

紙一重
つまり、毎月というのは流石に言いすぎですが...
紙一重
少なくとも、3ヶ月に1回くらいは
紙一重
何らかのお祭りが来るようになっているということです。
スマホ太郎
お祭り男ォ!

まとめ:モンストが最強であり続けられる真の理由

スマホ太郎
こうしてデータを交えて歴史を振り返ると、モンストがずっと最強なのも納得の理由があるんだな~
紙一重
はい。今回のデータ検証と分析から見えてきた
紙一重
モンストが10年以上最強であり続けられる理由は以下の3つの柱に集約されます。

① 強豪が乱立するも揺るがない底力

→ウマ娘といった強力な競合が台頭した年であっても、年間8,000万回以上の検索数とトップ10圏内の順位を死守した圧倒的な底力の強さ。

② 「ライト向け友情」×「コア向け天魔」の二極化デザイン

→誰でも手軽に爽快感を味わえるキャラと、ガチ勢・YouTuberが熱中する超高難易度を両立させて、ライト層もコア層も取りこぼさない方針。

③ 「5つのサイクル」で1年中お祭り状態

→新春(1月) ➔ ハフバ(3&4月) ➔ コラボ(5月&8月) ➔ モンドリ(7月) ➔ 周年(10月)という2~3ヶ月に1回は何かしらのお祭りが来るようになっている。

スマホ太郎
ただ長く続いているだけじゃなくて、ライト層もガチ勢も動画勢も全部巻き込んでいるからこそ強いんだな~
紙一重
まさにその通りです。
紙一重
もちろん、モンストといえばコラボの恩恵も確かに大きいのですが...
紙一重
敢えて2極化させるゲームデザインと
紙一重
コミュニティ全体を巻き込むイベント力こそが
紙一重
モンストがずっと人気を保っている最大の勝因なのではないかなと私は考えています。

当サイト『ソシャゲなう』では、今後も様々なスマホゲームの人気度をデータとともに解説&考察していきます!

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