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eFootball™

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KONAMI
2017年05月〜
集計対象: efootball+イーフト+ウイイレ+ウイニングイレブン
最新順位
2
最新日 (08/20)
231,131
今月
9,102,222

推移グラフ

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※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/08推測値9,102,2711
2026/078,607,6191
2026/065,295,4244
2026/053,689,7017
2026/043,951,2126
2026/033,029,6759
2026/023,459,9848
2026/014,615,6765
2026年 合計41,751,5625位
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【eFootball】キツかった時期を乗り越え、ついに国内最強のソシャゲ筆頭になった。
特集2026/08/21

【eFootball】キツかった時期を乗り越え、ついに国内最強のソシャゲ筆頭になった。

2026年夏、推定YouTube検索数「900万回超え」の

2026年7月から8月にかけて、日本のスマホゲーム界で異常なレベルの検索数爆発を記録したタイトルがあります。

スマホ太郎
そう、コナミの誇る大人気サッカーゲーム

引用:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.pesam&hl=ja

スマホ太郎
『eFootball(旧ウイイレ)』だぜ!
紙一重
ちなみに、当サイトのデータを見ていただければ一目瞭然ですが...
紙一重
7月には800万回を超えており...

紙一重
そして8月は1000万回も見えてきたという、凄まじい検索数を叩き出しています。

いま日本で最も波に乗っているスマホゲームと言っても過言ではありません。

そして本作を語る上で外せないのが...

「ウイイレ▶eFootballへの移行」

という歴史についてです。

  • 別アプリではなく大規模アプデという扱い

    →スマホ版は新作アプリとして別配信されたわけではなく、長年動いていた『ウイイレ』のアプリをそのままアプデする形で移行。

  • ゲームエンジンの完全刷新

    →長年ウイイレを支えてきた自社製エンジン「FOX Engine」を完全に捨て、世界標準の「Unreal Engine」へと中身を丸ごと総入れ替え。

スマホ太郎
つまり、中身のエンジンを根こそぎ変えたのに
スマホ太郎
業務上はあくまで1つの大型アプデとして通したってこと...?
スマホ太郎
ソシャゲ史でも前代未聞なんじゃないかなぁ...
紙一重
はい。事実としてストア評価やDL数を引き継げますし...
紙一重
ユーザーにアンスト→再インストを要求する必要がないといった業務上のメリットもあり...
紙一重
実際、当時としてはかなり画期的な試みでした。


※実際、この2作品の移行を見て分かる通り

別アプリとして出すというのが業界のセオリーだったのです。

今回は、そんなeFootball(ウイイレ)の知られざる歴史を振り返りつつ、現在なぜここまで伸びたのかを考察&検証していきます!


なぜここまで注目されるようになったのか?

データから分かる通り、通常時のeFootballは

月間300万〜500万回前後(推定値)というYouTube検索数で安定推移しているタイトルです。

それがなぜ、2026年7月&8月には月間800万〜900万回超えへと跳ね上がったのでしょうか?

スマホ太郎
覚醒しているけど、一体何があったん?

結論から言えば

  • 2026年6月から開幕していた「ワールドカップ(W杯)」の熱狂
  • それに完璧に連動させたゲーム内施策がメガヒットしたこと

これらが最大の要因だと考えています。


「単にfootballという単語が検索されただけ」ではない理由

スマホ太郎
でもさ、世間がワールドカップで盛り上がって
スマホ太郎
みんながサッカー(football)を検索したから数字が伸びただけじゃないの?
紙一重
それは明確に違います。

というのも、当サイトとGoogleTrendsの仕様的に...

  • efootball
  • イーフト
  • ウイイレ
  • ウイニングイレブン

YouTubeで検索した際に、これらの単語が正確に含まれていて初めてカウントされる仕様になっている関係上

  • football
  • ワールドカップ

これらの検索は除外(ノーカン)されており

「eFootball(ウイイレ)をプレイ・攻略・視聴したい」

→こういった明確な意図を持った検索だけで推定900万回集まったという話です。


セルランでも確認できる強さ

この盛り上がりは、YouTube検索数(アクティブ推測)だけにとどまりません。

ここで、iOSの月間平均セルランを見ると

引用:eFootball™【売上ランキング・推移】 - Game-i セルラン分析サイト

通常月でも10位前後に位置するモンスタータイトルですが...

2026年7月&8月はなんと

平均3位台を記録しています。

スマホ太郎
強すぎんだろ...

※PS5やPCでも同時展開されている作品でありながら、スマホでも平均3位台を叩き出しているのは異次元の強さです。


【2026年7月〜8月に実施された主な神施策】

  1. 7月:フェスティバル&伝説級レジェンドの初解禁
    ・ファン待望のセルヒオ・アグエロ実装。
    ・ウェイン・ルーニー、小野伸二などの特別レジェンド枠。
    ・現役トップスター特別仕様Big Time & Show Time: Living Legends(メッシ等)ピックアップ。
    ・本田圭佑らを含むThe Football Festival豪華キャンペーン。

  2. 8月中旬(v6.0.0〜):新シーズン開幕&大型配布
    ・超新星ラミン・ヤマルの公式アンバサダー就任&専用パック登場。
    メッシのアンバサダーエディション刷新。
    ・「FCバルセロナ & マンチェスター・ユナイテッド選択契約権」の全員無料配布。
    ・新戦術「リンクアップ」を2つ所持したアントニオ・コンテ監督パック、ランパード監督のイベント無料配布。
スマホ太郎
W杯でサッカー熱が最高潮に達しているドンピシャで
スマホ太郎
豪華な選手やパックを次々に投入して...
スマホ太郎
文字通り本気で覇権を取りに来たって感じなのか~

逆にキツかった時期はあるの?

ここ最近は絶好調な本作ですが

逆に1年以上にも及ぶキツかった時期も存在していました。

それが、『2021年10月〜2022年11月』にかけての期間です。

本作の歴史上、推定検索回数が月間200万回を切ったのは本当にこの時期くらいです。

スマホ太郎
いやこの時期だけ露骨に低すぎだろ...
スマホ太郎
一体何が起きてたんだ?
紙一重
これこそが、冒頭でお話しした

紙一重「『ウイイレからeFootballへの移行』に伴う

紙一重
前代未聞の開発難航超延期が原因でした。

①先行版の批判と&スマホ版の「7ヶ月虚無期間」

2021年9月30日、『eFootball』『先行版』としてPC版&CS版にリリースされたものの

ゲームエンジンの刷新(Unreal Engine)が影響したのか

  • 致命的なバグの発生
  • 従来作と比較した場合の操作性の悪化
  • 選択可能チーム数が少なすぎた

主にこういった理由から、世界中で酷評されてしまいました。

スマホ太郎
要するに、先にスマホ版以外で先行版を実装したのはいいものの...
スマホ太郎
お世辞にも良い出来とは言えなかったってことね...

その結果、当初2021年11月11日に予定されていた正式版のリリースは不可能となり、大幅な延期を余儀なくされます。

  • PS5 & PC版

    ※2021年11月 ➔ 2022年4月(約5ヶ月の延期)

  • スマホ版

    ※2021年11月 ➔ 2022年6月(約7ヶ月の延期)

開発陣が新エンジンの大改修に追殺された結果...

当時のウイイレは約7ヶ月間、新アプデが殆ど来ず復刻ガチャ&復刻イベだけで延命する

ガチの虚無期間へと突入してしまいました。

スマホ太郎
要は誇張抜きで地獄のような期間があったと...

②スマホ版正式リリース後...「検索数が減った」

2022年6月、7ヶ月の虚無期間を経てついにスマホ版eFootballが正式リリースされました。]

スマホ太郎
きっと大盛り上がりだったに違いないな!(フラグ)

しかし、グラフを見ると、驚くべきことに...

「ウイイレ(末期)よりも、サ開直後のeFootballの方が検索数(アクティブ)が減る

こんな悪い意味での逆転現象が起きてしまったのです。

スマホ太郎
これマジで何が起きたの?
紙一重
なぜなら...当時のスマホユーザーにとって
紙一重
リリース直後のeFootballは受け入れがたい要素が多すぎたからです。

【リリース直後にユーザーが絶望した3大要因】

  1. ウイイレ時代の方が圧倒的に操作性が良かった

    →先行版で不満を把握していたPC&CS勢と違い、スマホ勢にとってeFootballは初見だった。操作感やレスポンスの違和感が凄まじく、しかもアプデなので「前のウイイレに戻すこと」も物理的に不可能だった。

  2. 365日契約期間」の導入

    →獲得した選手が1年で使えなくなる仕様に変更され、課金選手が使い捨てに感じられた。(※この契約期間縛りは2024年秋の大型アプデv4.0.0にて完全廃止されました。)

  3. フレンドマッチ」の消滅

    →学生ユーザーの1番の楽しみだった友人との対戦機能が、リリース初期には実装されていなかった。(※現在は快適にプレイ可能です。)

スマホ太郎
なるほど...当時のスマホユーザーからすれば、イーフトは完全な新作というより...
スマホ太郎
ウイイレより"色々ダメになった何か"としか映っていなかったってことか...

※もちろん現在は様々な改修やアプデを経て、旧ウイイレを超えるくらいの良ゲーになりましたが、リリース当時はそれくらい否定的な声が多かったのです。


そんなとき、eFootballを救ったのは...

「eFootballはこのまま終わってしまうのか...」と絶望していた2022年秋

文字通り運命を変える奇跡が起きました。

スマホ太郎
そういえば2022年11月&12月カタールワールドカップが開かれていたのか!!
紙一重
その後のグラフで一目瞭然ですが
紙一重
当時のW杯は、eFootballを救い出した最大の救世主でした。

日本代表が強豪ドイツやスペインを劇的に撃破し...

決勝ではメッシ率いるアルゼンチンが悲願の優勝を果たすという...

もはや漫画が史実になってしまったような、サッカー史上最高クラスの社会現象が巻き起こりました。

日本中がサッカー熱に包まれる中、eFootball運営&開発はこの千載一遇のチャンスを逃しませんでした。


完璧に噛み合ったゲーム内アップデート

  1. 新最高レアリティ「Big Time」の登場
    →W杯で伝説を残したメッシやエムバペなどの特別カードが実装された。もはや引かない理由がないレベルだった。

  2. 連動大型イベント「The Football Festival」の開催
    →W杯の試合展開とリアルタイムに連動した豪華報酬やキャンペーンが開催された。

  3. 待望の「フレンドマッチ機能」の滑り込み実装
    →リリース時に大不評の原因となったフレマ機能の未実装の件だが、スマホ版&PC版&CS版ともにW杯前に実装完了していた。特に中学~高校生への影響が大きかった。
スマホ太郎
当時のW杯が歴代最高レベルで盛り上がったのもあるけど...
スマホ太郎
運営が死ぬ気で間に合わせた神アプデが上手く噛み合わさったんだなー!
紙一重
はい。『もしW杯の時期がズレていたら...』『もしあの時日本が勝っていなかったら...』と考えると背筋が凍りますが...
紙一重
訪れたビッグチャンスを確実に掴み取るための準備を仕上げていたことこそが
紙一重
現在の覇権に繋がったと言えるのではないでしょうか?

※このようにウイイレ(eFootball)とW杯は、もはや切っても切り離せない関係だと言えます。


まとめ

ここまでの解説をざっとまとめると...

  • 2026年7〜8月、YouTube検索数900万回超・セルラン平均3位台という記録が生まれた。

  • FOX EngineUnreal Engine」というエンジン完全刷新に伴い、2021〜2022年にかけての批判と虚無期間があった。

  • どん底の窮地を救ったのは「2022年カタールW杯」の盛り上がりと、それに合わせたBigTime実装&The Football Festivalという神アプデ。

  • 批判と暗黒期の反省を活かし、2024年の「契約期間撤廃」や2026年夏の豪華施策を経て、名実ともに国内最強ソシャゲへと上り詰めた。
スマホ太郎
何より、W杯とeFootballは不可分の存在であること
スマホ太郎
これが当サイトの独自データから検証&考察できたのは予想外だったなー
紙一重
今後のeFootballの展開にも注目したいところですね!

当サイト『ソシャゲなう』では、今後も様々なスマホゲームの実態を、データとともに追跡していきます!

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