鳴潮
2024年05月〜
現在順位
32位
最新日 (09/25)
32,415回
今月推測
1,231,545回
集計対象: めいちょう+鳴潮

推移グラフ

グラフを読み込み中...
▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2532,415 回32位
2026/09/2433,455 回35位
2026/09/2334,339 回33位
2026/09/2237,515 回27位
2026/09/2137,822 回26位
2026/09/2051,782 回24位
2026/09/1967,714 回8位
2026/09/1836,979 回26位
2026/09/1741,450 回26位
2026/09/1646,843 回26位
2026/09/1536,997 回25位
2026/09/1438,236 回23位
2026/09/1342,002 回22位
2026/09/1244,729 回22位
2026/09/1145,375 回24位
2026/09/1063,365 回18位
2026/09/0933,551 回31位
2026/09/0841,424 回25位
2026/09/0736,311 回25位
2026/09/0636,507 回26位
2026/09/0532,036 回29位
2026/09/0432,997 回27位
2026/09/0356,965 回18位
2026/09/0232,761 回32位
2026/09/0132,690 回27位
2026/08/3136,002 回29位
2026/08/3039,659 回26位
2026/08/2934,501 回28位
2026/08/2839,300 回25位
2026/08/2747,070 回23位
2026/08/2639,881 回-
2026/08/2541,342 回-
2026/08/2446,449 回-
2026/08/2358,461 回-
2026/08/2255,466 回-
2026/08/2163,566 回-
2026/08/2079,018 回-
2026/08/1936,204 回-
2026/08/1847,687 回-
2026/08/1736,493 回-
2026/08/1632,888 回-
2026/08/1529,572 回-
2026/08/1430,695 回-
2026/08/1333,935 回-
2026/08/1237,017 回-
2026/08/1138,563 回-
2026/08/1034,046 回-
2026/08/0938,597 回-
2026/08/0846,855 回-
2026/08/0769,518 回-
2026/08/0635,363 回-
2026/08/0536,069 回-
2026/08/0435,892 回-
2026/08/0337,037 回-
2026/08/0242,842 回-
2026/08/0145,077 回-
2026/07/3153,583 回-
2026/07/3069,110 回-
2026/07/2939,881 回-
2026/07/2836,822 回-
2026/07/2742,338 回-
2026/07/2641,994 回-
2026/07/2548,312 回-
2026/07/2436,892 回-
2026/07/2338,349 回-
2026/07/2240,932 回-
2026/07/2145,457 回-
2026/07/2050,736 回-
2026/07/1952,727 回-
2026/07/1855,089 回-
2026/07/1754,318 回-
2026/07/1658,342 回-
2026/07/1559,410 回-
2026/07/1461,242 回-
2026/07/1370,619 回-
2026/07/1275,197 回-
2026/07/1185,155 回-
2026/07/10124,432 回-
2026/07/0956,310 回-
2026/07/0856,024 回-
2026/07/0748,820 回-
2026/07/0652,368 回-
2026/07/0545,193 回-
2026/07/0442,608 回-
2026/07/0340,848 回-
2026/07/0241,368 回-
2026/07/0142,828 回-
2026/06/3048,634 回-
2026/06/2951,377 回-
2026/06/2859,412 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値1,231,512 回25位
2026/081,325,065 回24位
2026/071,667,304 回20位
2026/062,059,282 回15位
2026/052,495,522 回14位
2026/041,572,257 回25位
2026/031,637,361 回27位
2026/021,850,831 回22位
2026/011,995,097 回21位
2026年 合計15,834,231 回20位

スマホ太郎による調査

鳴潮 のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 新エリア「夢州・玄方地界」が開放され、初のSP共鳴者となる「秧秧・玄翎(やんやん・げんれい)」が実装されたVer.3.5アップデートの配信日である2026年7月10日には、単日推計124,432回と、直近90日間で最も多く検索されました。メインストーリー第四章の幕開けに伴う新天地の探索要素と、初期実装ヒロインが大幅に強化された新形態で登場するという大きな話題性が重なり、翌7月11日の推計85,155回や7月12日の推計75,197回にかけても連日7万〜8万回を超える高い関心が持続しました。大型アップデートに合わせた新章の攻略やキャラクター性能の確認に向けて、多くのプレイヤーが一斉に情報収集へ動いた形です。 直近3ヶ月の推移を振り返ると、大型アップデートやコラボイベントの節目ごとに明確な関心の高まりが確認できます。Ver.3.5に先駆けて配信された6月下旬には、サイバーパンクコラボによる新共鳴者「ルーシー」および「レベッカ」のピックアップが開始された6月26日に、期間内で2番目に多い推計101,650回まで検索数を伸ばしました。また、夏休み後半の8月20日にも、Ver.3.6の配信開始と新共鳴者「清宵(せいしょう)」「景燃(けいねん)」の実装に合わせて単日推計79,018回を記録し、デイリー検索順位でも総合9位まで浮上しています。おおむね6週間前後のバージョン更新サイクルに連動して、定期的に7万〜12万回規模の大きなトラフィックを生み出している点が直近の際立った特徴と言えます。 YouTube上におけるプレイヤーの検索動機を分析すると、新登場した共鳴者の実戦検証と、高速アクションを成立させるスキル回しの解説動画に高い需要が集まりました。特に「秧秧・玄翎」をはじめとする主力アタッカーの共鳴解放回転率や、変奏スキルを効率よく連鎖させるパーティ編成の最適解は、ガチャの引き時や凸の恩恵を判断したい層によって盛んに視聴されています。あわせて、オープンワールド探索における新エリア「夢州」のギミック攻略や宝箱の回収ルート動画も手堅い再生数を記録しました。さらに、高難易度コンテンツ「逆境深塔」の深層攻略や、強敵「ホログラム戦略」を相手にしたパリィ・ジャスト回避のフレームタイミング解説、ノーダメージ撃破の手順など、操作技術の向上に直結する実用的な攻略動画が検索プラットフォーム上で確固たる存在感を放っています。 イベント合間にあたる平常時(ボトム期)の推移に目を向けると、日別3万〜3.5万回前後の水準を保って推移する傾向にあります。期間中の下限は8月中旬の8月15日(推計29,572回)や8月14日(推計30,695回)、9月上旬の9月5日(推計32,036回)などに見られますが、1日あたり3万回を下回る日はごく一部にとどまりました。この平常時においてプレイヤーは、日課となるデイリー任務の消化やスタミナ消費をはじめ、フィールドを巡る音骸(エコーズ)の厳選回収、データドックでの不要音骸の合成、週課ボスの素材集めなどに時間を費やす姿が見られます。毎日の育成サイクルが生活習慣としてプレイヤーに定着していることこそが、谷間となる時期でも安定したアクセス水準を維持できる背景と言えるでしょう。 【中長期トレンドと今後の展望】 2024年5月のサービス開始から満2年を迎えた本作は、初年度となる2024年に年間推計1,117万回(総合34位)を記録した後、通年稼働となった2025年には年間推計2,305万回(総合20位)へと検索ボリュームを大きく拡大させました。3年目に入った2026年も9月中旬時点で年間推計1,583万回(総合21位)を計上しており、年間2,000万回前後の上位トラフィック水準を堅調にキープしています。月間推移を見ても、2周年を迎えた2026年5月に月間推計250万回(総合14位)を記録し、Ver.3.5が配信された7月にも月間推計167万回(総合20位)に達するなど、3DアクションRPGジャンルにおける確固たる上位グループの一角を占めてきました。 月間データの構造からは、高度なアクション性と独自のシステム設計がユーザー定着を後押ししている様子が如実にうかがえます。すり抜けが存在せず確実に目的の装備を入手できる武器ガチャの親切な設計や、モンスターを討伐して装備そのものを現地調達する音骸システムが、大型アプデ直後の爆発的な関心のみならず、バージョン間の継続的なプレイ意欲を支える原動力となりました。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約250〜302件の回答)を集計したところ、ゲーム性とビジュアル面に対する高い支持が数値として示されました。※現在の集計件数は各設問250〜300件前後の初期集計段階ですが、明確な傾向が確認できます。「面白さ」に関する設問では、「そこそこ面白い」(60票 / 20.3%)と「めっちゃ面白い」(134票 / 45.4%)を合わせた約65.8%が肯定的な評価を下しており、「普通」(28票 / 9.5%)を含めると約75.3%が作品体験に満足している結果となりました。とりわけ「キャラデザやグラフィック面」に対する評価は高く、「めっちゃ良い」(183票 / 60.6%)が単独で過半数を占め、「そこそこ良い」(33票 / 10.9%)を合わせると約71.5%から好意的な回答が寄せられています。精密な3Dモデルや洗練されたモーション描写が、多くのプレイヤーを引きつける魅力として存分に機能している印象です。また「課金圧」については、「あまり感じない」(52票 / 20.2%)と「ほとんど感じない」(42票 / 16.3%)を合わせた約36.6%が負担の少なさを表明しており、「普通」(85票 / 33.1%)を含めると約69.6%が許容範囲内と受け止めています。「毎日続けやすいか」という項目でも約58.0%(145票)が続けやすい側に投票しており、スタミナを消費せずにダッシュ移動や壁登りが行える快適な探索仕様が好評を博しました。「友人や家族にオススメできるか」という問いに対しても約59.1%(150票)がオススメできると答えており、否定的な回答(約27.6% / 70票)の2倍以上となる支持傾向が浮き彫りとなっています。 サイト内のチャット欄や外部コミュニティに寄せられている意見を見ると、爽快な戦闘体験を評価する一方で、プレイ環境のさらなる改善を望む声も交わされる状況となっています。※サイト内チャット欄への投稿件数は現時点ではまだ少数にとどまる状況ですが、外部コミュニティと照らし合わせても共通する傾向が見受けられました。具体的には「スマートフォン端末での戦闘時におけるカメラの追従性やロックオン精度の向上」「音骸のチューニング素材や強化リソースの獲得効率の改善」「モバイル環境における端末発熱の抑制と動作の安定化」といった、操作性と動作環境に関する要望が目立ちます。くわえて、ストーリー展開の深掘りやキャラクター個別の魅力をより丁寧に描いてほしいという意見も根強く挙げられていました。 今後の展望としては、SP共鳴者の導入によって広がりを見せる編成メタの健全な維持と、新章「夢州」を舞台とした物語の継続的な展開が重要な焦点です。アンケートで裏付けられた高いビジュアル評価とアクション性を強みとしながら、育成リソースの緩和やモバイル端末向けの最適化をどこまで洗練させていけるか、今後のアップデート展開から目が離せません。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

14%
10%
10%
20%
46%
クリックして投票すると結果が表示されます

キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

12%
12%
60%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

16%
16%
32%
21%
16%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

16%
11%
16%
28%
29%
クリックして投票すると結果が表示されます

友人や家族にオススメできますか?

17%
10%
15%
24%
34%
クリックして投票すると結果が表示されます

💬みんなで雑談しよう

認証中...

スマホ太郎#i9ttS9/7 21:05
荒れネタでしか話題にならないよねこのゲーム。同接終わってるから生放送ですらトレンド弱いし
スマホ太郎#mT3VG9/7 21:47
しかも荒れてる理由が他ゲーの言いがかりで悪目立ちしてるってのがほんとしんどい
スマホ太郎#TpKhF9/8 00:20
知名度低い過疎ゲーなのに無料人気工作とか熱狂的ファンの対立煽りとかで全方位から嫌われてる珍しいゲーム 同接も平均1.2万まで激減して完全終了
スマホ太郎#pcTAb9/8 02:45
MEGANEが消えた事が逆鱗に触れたのか? 元気になってきたな潮熱心なご意見番
スマホ太郎#mWekZ9/8 10:03
夢州入ってから更に話題から消えたよな。今後も上がり目ないし終わってるわ
スマホ太郎#jDl8S9/8 15:47
紙一重さん~お手数ですが検閲お願いします..見るに堪えない..
スマホ太郎#Ivlv49/9 05:34
人気も知名度もなく誰がやってんのってゲームなのに真っ黒な運営と頭のおかしい信〇によって悪い意味でソシャゲユーザーに知られて全方位から嫌われてるの草 肝心のゲームの中身も毎回毎回ピックアップキャラのもう1人の自分ネタ擦ってそいつが現地妻になって漂泊者といちゃいちゃ→ピックアップ終わったらポイ捨て、の繰り返しで大不評のストーリーに、最適化放置して最悪のパフォーマンス だからユーザーも減り続けて予告番組の同接は1.2万とかいう同業他社の中で圧倒的最下位まで沈んでる
スマホ太郎#TpKhF9/9 09:24
鳴潮めちゃくちゃ嫌われてて笑っちゃうけど自業自得だからなあ 元々原〇安置が原〇叩くための棒として移住した巣窟になってたし公式も似たようなもんだから
スマホ太郎#MAiTl9/9 17:28
あくまでこのサイトの指標で見ても去年の虚無8月より数値悪いんだよな。散々コラボ新規が云々言ってたのに全く居着かなかったな
スマホ太郎#pcTAb9/9 21:18
マジで元気になってきたな どこかで共有されたか
スマホ太郎#i9ttS9/12 12:54
新キャラ実装しても大して検索数上がらないから虚無期間とか関係なくゲームに興味持たれてないってことなのかな
スマホ太郎#kFp6W9/12 13:51
義務中華はどのゲームでも人気ないししょうがない
スマホ太郎#mGxbI9/12 14:43
紙一重です。 Googleフォームの方にて、何件かお問い合わせを頂きましたが、極力垢BANの措置は取りたくないと考えています。 (私の考えとして、「各ソシャゲに関する議論は自由に行えるべきだ。」という考えがあります。) ただ、明らかに一線を越えた方に関しては 1週間BANや永久BANといった措置を取らざるを得なくなりますので、どうか一定の節度を持ってチャット機能をご利用ください。
スマホ太郎#NLvX99/16 23:43
ストーリー面白いって聞いて頑張って読んでるけどずっとキツい。リナシータは面白いと思えたけどラハイロイでまた失速してしまったな
スマホ太郎#bN9iN9/16 23:54
綺麗なグラフィックと豪華な演出でやることがずっと「過去に主人公が落とした女をもう一回一対一でイチャイチャして惚れさせる事」なのが気になる。 リナシータ編は良かったけど、その他がずっとバージョンでキャラを使い捨ててるだけなのなんとかして欲しい。
スマホ太郎#NLvX99/17 00:33
キャラごとに1幕使って深堀りしてるけど、逆に言うと1幕分しかキャラの話が無いせいで普通にプレイしてると2,3時間ごとにイチャイチャする相手が変わる。各幕の最後は色々演出があるけど、会ってから2時間のキャラ相手に感動しろと言われてもな……。これで感動するにはかなり純粋力とかドパガキの素質要ると思う
スマホ太郎#GD1eg9/17 21:50
ドパガキすら同じ展開続けば飽きるよ。何回「もう一人の自分」ネタやったんだ
スマホ太郎#ycKyv9/18 13:48
2~3時間で何も思い入れ出来ないのは、どちらかというと共感力が低いタイプなんじゃない?とはよく思ってたり 映画だって2時間未満で、それで感動したりキャラ好きになる人は結構居る 「たかが2時間の映画に感動ww」って思うタイプなんだろなとは分かってるし否定はしてないよ
スマホ太郎#i9ttS9/18 16:09
共感力が高いと夢州面白いらしいな
スマホ太郎#MAiTl9/18 21:35
単純につまらないのをユーザーのせいにし出したら終わりだろ。ユーザーも暇じゃないからこんなゲーム辞めるだけ
スマホ太郎#pcTAb9/19 04:17
自分がつまらないと思ったからってそれを全体の声だと主張するのも違うだろ 面白くないと判断したのは24% 面白いと判断したのは66% 個人の意見より数字の方が余程信じられる
スマホ太郎#LLtvJ9/19 12:30
映画に例えてるけど、キャラだけ変えた内容変わらん映画何回も見たら飽きるやろ
スマホ太郎#mKid99/19 14:04
一回一回は映画みたいな満足感はあるかもしれないけど、三回も四回も同じ流れを繰り返すゲームは流石に苦言は呈されると思うよ。 その結果として同接もアクティブもどんどん数字が下がってるし。
スマホ太郎#mWekZ9/19 20:20
数字を信じたらアクティブ減りまくってるという事実
スマホ太郎#TpKhF9/19 20:40
歳主実装の予告番組でこの同接なんだからもう救いようがない
スマホ太郎#R3Vv29/19 21:42
遂に生放送やってもトレンドに掠りもしなくなった。どうせ実装が一文字だからとか言い出すんだろうけど○○実装○○復刻とかですら入ってない
スマホ太郎#TpKhF9/19 21:52
トレンド上位、とかでもなく 普通にXに表示されるトレンド30位以内の下位にすら関連ワード含め完全な0、正真正銘のトレンド0だからなぁ 歳主実装なのに
スマホ太郎#gj2vJ9/20 01:12
このゲームって良くも悪くも始め時があまり無いと感じるのがイマイチ盛り上がらない原因の一つなのかもしれない
スマホ太郎#i9ttS9/20 19:20
直近でも周年→大型コラボ→新国と始め時はあったはずなんですが…
スマホ太郎#gj2vJ9/20 22:52
コラボだけはわかるけど、他は言うほど新規への訴求力あるか? 鳴潮やってない人が興味を持つようなお祭り感があまりにも乏しい
スマホ太郎#IYu4i9/21 09:25
売りであるはずの戦闘が複雑化してて新規が1から入るのは結構ハードル高い気がする 濃厚なレシートで元から認知負荷が高かったけど、協和破壊関係が追加されて余計にややこしくなってる
スマホ太郎#jW6Vt9/21 10:18
メインストーリー、良い時(フローヴァ章やエイメス章)はめっちゃいいんだけど、悪い時はただのキャラスト(シグリカ章)みたいな感じで本筋があまり進まない。 メインストーリーの質の落差が激しすぎて辞めちゃった… 良い時はほんと、ソシャゲ界の最高値近くを叩き出すんだけどね…
スマホ太郎#7v6yF9/21 10:34
このサイトの注目ゲームランキングでは頻繁に1位とってるし、鳴潮自体はかなり注目されてるよ。 おそらくソシャゲの中でも一番注目されてるんじゃないかって思える。
スマホ太郎#UlVSl9/21 12:38
このサイトの注目ゲームランキング=このサイトで見られてるゲームなだけだから人気って訳じゃないよ コメ欄見ればわかるけど鳴潮ユーザーが張り付いてちょっとでも否定的なコメントがあれば管理人にメールまで送って報告してるらしいし、セルラン低いのにセルラン板でも1番見られてるゲームになってるのと一緒w
スマホ太郎#UlVSl9/21 12:44
>これね 他は荒れてても基本放置なのにw 同一人物と思われる荒らしコメント、および重複投票の方を消去させて頂きました。 対応が遅れてしまったこと、お詫び申し上げます。 そして、ご報告くださった方、本当にありがとうございましたm(__)m --- 紙一重です。 Googleフォームの方にて、何件かお問い合わせを頂きましたが、極力垢BANの措置は取りたくないと考えています。 (私の考えとして、「各ソシャゲに関する議論は自由に行えるべきだ。」という考えがあります。) ただ、明らかに一線を越えた方に関しては 1週間BANや永久BANといった措置を取らざるを得なくなりますので、どうか一定の節度を持ってチャット機能をご利用ください。
スマホ太郎#i9ttS9/21 16:38
それこそこのサイトの「youtube検索数」を見ればいいのに意味不明な指標持ち出すのはちょっと…
スマホ太郎#mOHnA9/21 18:34
紙一重です。 注目ゲームランキングについてですが 『このサイト内で前日どれだけ沢山見られたか?』 あくまでこれを示す指標になっています。 まだまだ小規模なサイトですので、Xでリンクを共有された場合や、何らかの口コミで流入した場合は翌日1位を取りやすいです。 いわゆる「知名度」「ユーザー数」「人気度」といったものを知りたい場合は、「YouTube検索数」が最も再現性が高いと思っています。(※特に同ジャンルの比較の場合)
スマホ太郎#GD1eg9/21 23:20
管理人に梯子外されてて草
スマホ太郎#gqGNp9/22 01:25
草の揺れとかカーテンキラキラとかどうでもいいから最初にもう1回ログインしてくださいって言われるの嫌すぎるからそこをまずどうにかして欲しい、勝手にログインし直してくれ。 あととりあえず最適化が出来て無さすぎてスマホユーザーが着いて来れないイメージ。せっかく今回で少しは最適化出来るようになるんだから大々的に公表して復帰しやすいようにしたらちょっとは盛り上がれただろうに。勿体ないな。
スマホ太郎#UlVSl9/22 01:52
スマホよりPS5の方がやばい つい最近デラックス版とか売っときながら最適化一生放置してるからな だからPSのセルランも終わってる
スマホ太郎#LLtvJ9/22 14:24
PCもまあまあヤバいよ、ラハイロイまで余裕で最高画質で動いてたのにラハイロイ始まってからカクつき出してる
スマホ太郎#TrEBo9/22 14:30
他と比べたら結構小規模のゲームなのにgameiとかこのサイトとかの注目ランキングは高いの面白い
スマホ太郎#NLvX99/23 21:49
上で謎に映画の話出てたけど、他ゲーは場合によっては十時間以上かけてストーリー仕込んでキャラクターの愛着作ってでやってるのにこのゲームは2, 3時間でやってるからどうしてもペラペラに感じるんだよな。まあタイパ良く疑似恋愛出来ると考えればキャバクラみたいなもんだとは思うけど、自分はキャバクラでは泣く程の感情移入は出来なかった。あと映画とこのゲームのストーリー同一視するのは流石に映画業界舐めすぎだろ
スマホ太郎#kaZJX9/24 02:28
1章を通してのストーリーの中で新キャラの登場時間が10時間以上もあるゲームが存在するってこと? すごいね!どんなゲームか気になるから教えて!
スマホ太郎#NLvX99/24 09:22
言われて気付いたけど、確かに他のゲームも新キャラは数時間程度やった後メインストーリーに絡めて…って進行だなぁ。なんで鳴潮だけこんなにペラく感じるんだろう。 メインストーリー完了級の演出を2時間のキャラクター章ごとにやるから浅く見えるのかな
スマホ太郎#NLvX99/24 09:52
キャラクター掘り下げ章が大体2時間の疑似恋愛で飽きてきてる(し、2時間で恋に落ちる才能が俺には無かった)のと、その割に演出が過剰なせいでペラく見えるんだな。気付かせてくれてありがとう
スマホ太郎#bN9iN9/24 12:35
結局は連星任務廃止が全ての悪。 ただでさえ本編キャラもすぐ出番なくなるのに、本来番外で掘り下げるべき事を本筋でやってるから何も話が進まない。
スマホ太郎#i9ttS9/24 16:48
他のソシャゲはメインで描き切れない主人公以外の他キャラクターとの関係性とかキャラクター自体の成長をイベントで補足したりするけどこのゲームにはそれがない。批判が多かったから最近は当てつけみたいに雑にキャラだしてるけど顔出しレベルの薄っぺらい会話しかないから全く掘り下げになってない
スマホ太郎#dE81L9/24 19:08
リナシータの終盤くらいからこのゲーム始めて一気にストーリー進めたせいかリナシータのメインは良かった記憶しかないな。合間に挟まってたキャラストはほぼスキップでフローヴァの章だけ読んだ。 ラハイロイは合間に挟まるキャラストを連星任務にして本編とは切り離して、ストーリーの更新を鳴式とフラクトシデスの絡みだけにしてくれたら印象かなり変わったはず。 夢州は…鳴式もフラクトシデスも出てこなくて退屈だね。
スマホ太郎#TpKhF9/25 11:34
プレイアブルが登場するイベントがほぼないしメインでピックアップキャラと漂泊者がいちゃついて何の感情移入も出来ずない〇ミゲー
⚠️

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