トリッカル・もちもちほっペ大作戦
2025年10月〜
現在順位
33位
最新日 (09/25)
32,025回
今月推測
567,654回
集計対象: トリッカル

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2532,025 回33位
2026/09/2438,071 回31位
2026/09/2338,154 回29位
2026/09/2219,507 回42位
2026/09/2117,288 回43位
2026/09/2017,166 回42位
2026/09/1916,431 回41位
2026/09/1821,520 回39位
2026/09/1721,411 回42位
2026/09/1618,476 回40位
2026/09/1523,263 回36位
2026/09/1418,084 回40位
2026/09/1313,428 回44位
2026/09/1213,467 回48位
2026/09/1115,637 回41位
2026/09/1016,098 回44位
2026/09/0911,600 回51位
2026/09/0813,757 回50位
2026/09/0714,128 回49位
2026/09/0612,478 回49位
2026/09/0514,057 回43位
2026/09/0416,860 回40位
2026/09/0321,371 回40位
2026/09/0215,122 回45位
2026/09/0113,650 回51位
2026/08/3113,783 回50位
2026/08/3014,034 回48位
2026/08/2913,722 回47位
2026/08/2817,320 回47位
2026/08/2720,199 回41位
2026/08/2614,322 回-
2026/08/2515,080 回-
2026/08/2412,765 回-
2026/08/2313,672 回-
2026/08/2213,858 回-
2026/08/2115,810 回-
2026/08/2017,112 回-
2026/08/1915,208 回-
2026/08/1815,086 回-
2026/08/1717,184 回-
2026/08/1616,715 回-
2026/08/1518,319 回-
2026/08/1417,936 回-
2026/08/1317,041 回-
2026/08/1212,883 回-
2026/08/1112,284 回-
2026/08/1011,950 回-
2026/08/0911,600 回-
2026/08/0811,358 回-
2026/08/0714,055 回-
2026/08/0614,197 回-
2026/08/0513,283 回-
2026/08/0413,569 回-
2026/08/0311,411 回-
2026/08/0212,872 回-
2026/08/0113,617 回-
2026/07/3113,945 回-
2026/07/3015,006 回-
2026/07/2914,882 回-
2026/07/2813,086 回-
2026/07/2713,126 回-
2026/07/2613,682 回-
2026/07/2514,372 回-
2026/07/2416,664 回-
2026/07/2318,769 回-
2026/07/2215,730 回-
2026/07/2116,373 回-
2026/07/2016,908 回-
2026/07/1916,590 回-
2026/07/1816,004 回-
2026/07/1720,411 回-
2026/07/1622,730 回-
2026/07/1518,278 回-
2026/07/1416,865 回-
2026/07/1318,110 回-
2026/07/1217,166 回-
2026/07/1115,831 回-
2026/07/1017,630 回-
2026/07/0918,127 回-
2026/07/0817,031 回-
2026/07/0717,256 回-
2026/07/0618,176 回-
2026/07/0518,074 回-
2026/07/0419,204 回-
2026/07/0322,073 回-
2026/07/0223,082 回-
2026/07/0120,195 回-
2026/06/3020,741 回-
2026/06/2923,679 回-
2026/06/2819,624 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値567,656 回40位
2026/08452,245 回50位
2026/07535,373 回46位
2026/06657,257 回42位
2026/05658,122 回42位
2026/04728,746 回38位
2026/03682,202 回39位
2026/02570,038 回41位
2026/01751,352 回37位
2026年 合計5,602,991 回40位

スマホ太郎による調査

トリッカル・もちもちほっペ大作戦 のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 メインストーリー第9章の開幕および新装備ランクの解放を伴う大型アップデートが実施された2026年6月18日、単日推計36,472回と直近90日間で最も大きな検索ボリュームを記録しました。メインストーリー・シーズン1の終章と位置づけられた本章の結末や、新章の高難度ボスに対する攻略法を求めてプレイヤーの情報収集が一挙に活発化したことが数字に表れています。翌6月19日にも推計25,532回と高い水準を保っており、新装備の収集効率の良い周回ステージ選定や、引き上げられた育成上限に伴うステータス配分の見直しを中心に、動画プラットフォーム上での検索行動が集中する形となりました。 直近3ヶ月間のイベント推移を比較すると、アップデートの性質によってユーザーの検索動向に興味深い差異が観察されます。6月中旬のストーリー完結を伴う大型更新の後は、7月2日に推計23,082回、7月16日に推計22,730回と、月前半・中旬のピックアップ更新時に約2万3,000回前後の関心を集めて推移しました。さらに8月27日には、竜族のエピソードを描いた新テーマ劇場「輝く全てが金ではなくても」の開催とともに新使徒「ピラ」が実装され、推計20,199回まで伸長しています。続いて9月3日には、使徒「ギデオン」や「シルフィール」を対象とするピックアップ更新に合わせて推計21,371回を記録しました。6月の大型節目のような突出した跳ね上がりではないものの、魅力的な新使徒の投入やテーマ劇場の開幕ごとに2万回前後の検索数を確実に誘発しており、新キャラクターの登場が定期的なプレイヤーの呼び戻し施策として安定した効果をもたらしている状況です。 YouTube等の動画プラットフォームにおける検索動機を分析すると、新使徒の実装直後には「使徒ボード(クレヨンボード)の育成優先度」および「下剋上(凸)によるPvE・PvP性能の差異」を検証する解説コンテンツへ極めて強い需要が向かっています。本作独自の育成機構である使徒ボードは、専用ダンジョン等で入手する「クレヨン」を消費してマスを埋めていく仕様であり、中でも全体ステータスを恒久的に引き上げる「虹マス」をどの経路で最速解放するかが戦力形成を大きく左右する仕組みです。そのため、「手持ちのリソースをどの使徒のボードに割くべきか」「新使徒は無凸でも即戦力になるのか、あるいは星上げが前提なのか」といった費用対効果を見極めようとする姿勢が、ガチャ更新日の検索数を押し上げる直接の要因として挙げられます。加えて、性格や種族に応じたシナジー編成の最適解、高難度コンテンツ「次元衝突」や「次元ストーリー」の難関ステージにおける配置パターン・攻略タイム短縮動画なども恒常的に検索されており、実用的な攻略知見への関心がコミュニティに深く根付いているのが大きな特徴です。 イベントの合間にあたる平常時においても、日別1万1,000〜1万5,000回前後の推計検索数を維持して推移する傾向が見て取れます。例えば8月8日には推計11,358回、9月9日には推計11,600回と期間中のボトムを記録したものの、1万回を割り込むような大幅な落ち込みは確認されませんでした。この平時においてプレイヤーは、日課であるデイリーミッションの消化や教団施設の管理を進めつつ、「クレイジーオンクレヨン」ダンジョンをはじめとする育成クエストをコツコツと周回し、次なるイベントや新使徒に備えて育成素材の備蓄を行っています。生活習慣としてゲームサイクルが定着しているアクティブユーザーが多く存在することが、谷間の時期であっても1万回以上の検索水準が維持される背景と言えるでしょう。 【中長期トレンドと今後の展望】 2025年10月に国内サービスを開始した本作は、初年となる2025年(年間推計103万3,487回・総合101位)に基盤づくりの助走期間を過ごしたのち、運営体制が本格化した2026年には年間推計547万7,606回(総合40位・9月時点)へと大幅な順位上昇を記録しました。月間推移を辿ると、リリース直後の2025年末は月間28万〜41万回程度にとどまっていたものの、お正月施策が展開された2026年1月には月間75万1,352回(37位)へと大きく伸長しています。その後も4月のハーフアニバーサリー期間に月間72万8,746回(38位)を記録するなど、半年ごとの節目や季節キャンペーンに合わせて検索数が大きく跳ね上がる明確な周期性が形成されました。春以降も月間44万〜65万回前後のペースを維持しており、一時的な話題性にとどまらず、中堅上位の人気タイトルとしての地位を着実に固めつつあります。 当サイトで集計しているユーザーアンケート(各設問約280件の有効回答)のデータからは、本作がプレイヤーから支持されている具体的な要因がはっきりと示されています。とりわけ「キャラデザやグラフィック面」に対する評価は非常に高く、最高評価の「めっちゃ良い」が77.0%(218票)、「そこそこ良い」の16.3%(46票)と合わせると、実に93.3%(264票)のプレイヤーから肯定的な評価が寄せられました。デフォルメされた愛らしいビジュアル表現や豊かなアニメーションが、ユーザーを引きつける最大の魅力として機能している形です。また「面白さ」においても「めっちゃ面白い」が65.4%(185票)、「そこそこ面白い」が26.9%(76票)で好意的評価が91.6%に達しました。さらに「課金圧」の設問では、「ほとんど感じない」が48.4%(137票)、「あまり感じない」が34.6%(98票)と、合計83.0%(235票)が課金負担の軽さを評価しています。「毎日続けやすいか」でも91.5%(258票)が好意的に回答しており、日課の手軽さと無理のない料金設計が、友人・家族へのオススメ度84.0%(237票)という高い推奨率につながる結果となりました。 一方で、コミュニティの動向やチャット欄に寄せられたプレイヤーの声に目を向けると、満足度の高さの裏でいくつかの運用上の課題も浮き彫りとなっています。※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、外部の交流プラットフォームやSNSでの反応と照らし合わせても共通する傾向が見受けられます。特に多く指摘されているのが「使徒ボードの育成素材(クレヨン)の要求量に対する供給バランス」です。新使徒が定期的に実装される中で、虹マスの全ステータス恩恵を回収するためのクレヨンが不足しやすく、育成が追いつかないという声が挙がっていました。加えて、高難度ステージにおける特定使徒への依存度が高まることで、手持ちの使徒によって攻略難易度に差が生じやすい点や、今後のインフレ進行を懸念する意見も寄せられています。手軽に遊べる設計が好評を博しているからこそ、育成の行き詰まり感をいかに和らげるかが重視されているわけです。 今後の展望としては、定期的な新使徒の実装に伴う性能バランスの維持と、育成リソース獲得手段のさらなる緩和が注目点となります。独特のキャラクターデザインと親しみやすいゲームシステムで獲得した強固なファンベースを大切にしつつ、1周年を迎える今秋の大型アップデートに向けた新規・復帰プレイヤーの受け入れ施策や、使徒ボードの育成緩和キャンペーンの実施に期待したいところです。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

27%
65%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

17%
77%
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課金圧はどれくらい感じますか?

12%
35%
48%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

19%
73%
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友人や家族にオススメできますか?

11%
29%
55%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#3gUHA9/2 00:28
エーウ
スマホ太郎#jCShl9/3 12:23
重課金圧ないが、月課金の種目がかなり多め
スマホ太郎#ikAGr9/3 12:35
チョワヨ!
スマホ太郎#NyGi09/3 18:31
スピキに釣られた勢だけど、ゲーム内ではスピキが他のキャラ喰ってるどころかそのキャラ全員が沼に沈めてくる。キャラクターの魅力に関しては昨今のゲームの中では頭一つ抜けて強いと思う。新キャラが登場する度に全員好きになっちゃうゲームは初めてだった。
スマホ太郎#fOLgO9/3 19:42
人気あるキャラゲーは大体全部触ってきたけど人生で初めてゲームグッズ(コンビニアクキー)買った
スマホ太郎#kTQw79/3 21:51
スピキに釣られて初めてスピキ全然出ないやん!からのメロナに沼って今や使徒みんな可愛くて仕方ない 大元のゲームがしっかり作り込まれてるから面白いんだよねほんと
スマホ太郎#eg9KX9/4 14:32
全然課金圧ないし、ガチャチケ配るから全キャラそろえるのも難しくないんだが、サービスが続いてほしい一心で課金してる。
スマホ太郎#athVc9/4 15:18
アサイドとかいうのが来て萎えた。あれで課金圧が低いは無い。
スマホ太郎#fOLgO9/4 18:20
俺もスピキからスキン数種以外無課金だけど欲しいキャラのアサイド2までは無課金で余裕じゃね…?始めたばっかりだとキツすぎるのは分かる
スマホ太郎#j7NUN9/5 03:18
アサイドに関しては毎日続けていれば解放できるまでは結構余裕ですね。A2も使途証使えば解放できると思います。最近はエルダインも使徒証交換できるようになって、どの使徒に使うかリソース管理が必要で自分はそれを考えるのも面白く感じます。
スマホ太郎#ikAGr9/5 09:16
アンケートの信用度を疑う位評価が高いな・・・
スマホ太郎#NyGi09/5 11:35
何よりキャラクターとシナリオが素晴らしい。テキスト量は決して多くないのに掘り下げが上手く、手軽に読めるのに満足度がかなり高い。しかもフルボイスで画面上でキャラが動き回るしスチルの数の豊富で見ているだけでも面白い。アニメ見てる感じに近いかもしれない。
スマホ太郎#quU7a9/5 15:58
好きなキャラ並べてゆるく遊ぶ範囲だと課金圧低いけど、アサイドとか遺物の凸とかやりだすといくら課金しても足りないのでどれくらい気合入れて遊んでるかで感じる課金圧は変わりそう
スマホ太郎#bcPcF9/6 07:00
トリッカルの評価すご
スマホ太郎#fOLgO9/6 09:46
このゲームフルボイスなのほんと正解だよね フルボイスのおかげでストーリーやキャラへの印象とスターべての要素が一段階上げられてる感じする かなり費用かかるらしいけど必要なコストって感じ
スマホ太郎#vmPPD9/7 08:00
アンケートに関して言うと、今勢いのあるゲームであることと視聴者層が大きいのかな シンプルに面白いと思うし欠点の少ないゲームだとは思う。今後のアンケート票数次第で色々変わると思う
スマホ太郎#EGSBX9/7 09:07
このゲーム個人的な感想と評価でしか無いけど、本当に珍しい欠点を感じない仕様だと思ってる。突出した利点は無い代わりに明確に此処が欠点かなって感じないのは本当に凄い。長年遊んでるFGOやアークナイツでさえ「此処は明確に直してくれ」って思うところはあるのにトリッカルには1つもマジで感じたことがない
スマホ太郎#EGSBX9/7 09:14
アサイドに課金圧感じるとかマジです?ある程度遊んでるなら全キャラやるとかでもない限り余裕すぎますね。日が浅いならそれこそアサイドの必要性がないですし
スマホ太郎#DB7Ly9/7 15:08
ゲームは無課金派だった自分が生まれて初めて課金したゲーム 太陽と北風じゃないけど、ここまで気前よく配布してくれると日頃の感謝も込めて課金しようかなという気になる (今までやってた別ゲーの配布があまりにも渋すぎたというのもあるが)
スマホ太郎#tTr3p9/7 15:20
最上位帯を目指す、全キャラ最強育成みたいな高すぎる基準さえ持ってなければ本当に課金圧は感じないよ。勘違いしてる人多いけどアサイドストーリーはキャラさえ確保出来てればアサイド解放してなくても読めちゃうし。配布の量おかしいから、ある程度計画を持って貯蓄しとけば定期的にほぼ確実に好きなキャラを確保できるイベントも来るから、キャラの入手関連は本当に楽。
スマホ太郎#jCShl9/7 20:25
盆栽ゲーは課金勢こそ圧を感じる印象 最強編成目指してるというより、効率を求めれば課金に沼る
スマホ太郎#tojaa9/9 05:43
癖になるキャラとシナリオ あともちシコほっぺ
スマホ太郎#8We2k9/9 11:38
ハマるハマらないは極端にあるけれども、ハマれば思う存分愛を注げるタイプのゲームだと思う、基本アンケートに答える人ってそのゲームを好きでやってる人くらいだし実質的なアクティブユーザーの評価として見たら満足度は群を抜いて高いと思うな
スマホ太郎#kTQw79/9 23:22
初めて半年も経たずにキャラは全員そろうしなでる、くすぐる、げんこつ、ほっぺとキャラとも沢山触れ合える キャラゲーの極みのようなゲームだよほんと
スマホ太郎#W5rdr9/11 12:59
キャラ集めてシナリオを楽しむまでは無課金でも簡単にできる。 けど戦闘コンテンツでランキング上位を目指そうとすると途端に課金要求レベルが跳ね上がる。 コンテンツ楽しみたいライト層の負担を軽くして戦闘コンテンツをガッツリやりこむヘビーユーザーから搾り取ることでバランスとってる感じ。
スマホ太郎#B4BHc9/12 10:15
ここ最近の新キャラ見た目と雰囲気そんなに好みでもないからスルーでもいいか…からのイベスト見て絶対お出迎えしなきゃの連続や イベスト担当の人に俺がやってるゲーム全てのストーリー書いて欲しい
スマホ太郎#8gJet9/14 22:53
サーバー分け(国毎のはあるが)こそないものの、 エンドコンテンツは基本的に開始時期でグループ別れるからいつ始めても大体周りと同じ条件で参加できるのが良いよね。 来週には1周年イベントも始まって新規も増えてくるかねー 更に盛り上がってほしい。
スマホ太郎#5VPUT9/15 12:34
個人的にPC版がでたらプレイしてみたいゲーム1位
スマホ太郎#NyGi09/18 15:34
韓国の本国版が約2年くらい先を行ってるけど、グローバル版独自の要素や先行のサプライズ更新をしてくれたり、ただ後をなぞるだけの更新ではないところが個人的にはかなりポイント高い。本国版もグローバル版の要素を逆輸入して持ちつ持たれつの関係で、本国版含めユーザーを楽しませる気概をかなり感じる。
スマホ太郎#u699P9/19 17:53
祝!本国版にてPC版の開発決定!グローバル版もPC版を開発する想定があるとのこと
スマホ太郎#fOLgO9/20 09:40
長い付き合いになりそうだからPC版でヌルヌル動いたらいいなー 高性能PCでも仮想だと結構反応微妙だし
スマホ太郎#EfJTt9/21 09:59
そろそろ1周年だし、ドーンと盛り上がっってもらいたいところ
スマホ太郎#GMmeF9/22 21:09
周年めちゃ楽しみ
スマホ太郎#svLXs9/23 01:32
海外ゲームなのに代表が日本の同人イベントに足繁く参加したり公認クリエイター制度で同人イラストを広告に使う等の運営とプレイヤーの距離の近さは良くも悪くも特筆モノ。
スマホ太郎#fOLgO9/23 09:02
ハマる人は長くハマるある意味オンリーワンゲームだからとりあえず触ってくれる人が増えたらいいね 名前出さないけど数字持ってる男のVがガチハマりしてくれてるの助かる
スマホ太郎#EfJTt9/23 19:49
戦闘が面倒なのがネックなんだよな。ストーリーおすすめなのに面倒な戦闘をやらないといけない
スマホ太郎#kTQw79/23 23:42
課金圧のアンケートこのゲームだけありえん暖色強すぎるw
スマホ太郎#EfJTt9/24 01:52
課金圧に関しては配布が多い分ね……
スマホ太郎#QfLhs9/24 06:04
PvPやランキングとかで上位取ろうと思わなければ無課金でもキャラやストーリーは十分堪能できるからね 強さに関係ない別衣装とかも常識的な価格で収まってるし 逆にPvPランキングで上位取ろうとすれば他のソシャゲに引けを取らない深い深い沼が待っている
スマホ太郎#fOLgO9/24 09:28
最上位はガチで天空だけど上位くらいならわりと頑張れるのがね ゲーム部分課金はマジでいらないから上手くスキンとグッズ関係で収益出してほしいね
スマホ太郎#ltQ3W9/24 21:18
課金圧のアンケートに関して言えば、これとリンバスが突出してるかな? 向こうはまるでソシャゲみたいなツラしてるけど、大学サークルノリそのままのインディが作ってる本質steamゲーだし、事実上トップかもね
スマホ太郎#j7NUN9/25 00:06
1周年おめでとうこのまま末永く運営が続きますよ うに
スマホ太郎#ikAGr9/25 11:43
運営の速度感と奇抜さにプレイヤーが置いていかれている恐るべきゲーム 一周年特番で笑い転げたのは初めてだった 今後の展開も期待できるので一周年おめでとうございます
スマホ太郎#EfJTt9/25 19:07
1周年めでたい
スマホ太郎#GEFVw9/25 20:18
Applestore3位目出度い! 着実に数字がついてきて嬉しい限り。
スマホ太郎#Yh5ZR9/25 20:42
トリッカル1周年めでたい!
スマホ太郎#B4BHc9/25 22:01
マジかよ最高のB級ゲームだけど一桁行くとはな
スマホ太郎#3K6Xm9/26 01:30
この前のゲーマーズからグッズ関連増えて嬉しいところ。企業コラボも出てきて驚く。取りあえずおしゃべりスピキ欲しい。
スマホ太郎#fOLgO9/26 09:15
おしゃべりスピキ欲しいの分かる そこまでスピキ推しでもないけど普通に欲しい。ローネと回転虹スピキグッズ頼んだばっかりだというのに
スマホ太郎#EfJTt9/26 13:12
今Applestore2位
⚠️

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