崩壊:スターレイル
2023年04月〜
現在順位
12位
最新日 (09/25)
63,723回
今月推測
2,223,108回
集計対象: スタレ+スターレイル+崩スタ+崩壊スターレイル

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2563,723 回12位
2026/09/2477,284 回11位
2026/09/2376,290 回10位
2026/09/2285,187 回7位
2026/09/2190,644 回7位
2026/09/20157,071 回4位
2026/09/1951,709 回15位
2026/09/1858,056 回14位
2026/09/1767,153 回13位
2026/09/1681,171 回10位
2026/09/15114,633 回6位
2026/09/1459,346 回14位
2026/09/1360,345 回17位
2026/09/1274,242 回13位
2026/09/1168,612 回13位
2026/09/1069,702 回15位
2026/09/0954,051 回19位
2026/09/0874,268 回15位
2026/09/0769,909 回14位
2026/09/0674,051 回11位
2026/09/0560,976 回14位
2026/09/0460,234 回16位
2026/09/0362,382 回15位
2026/09/0271,112 回12位
2026/09/0170,456 回13位
2026/08/3187,436 回14位
2026/08/3088,510 回11位
2026/08/2995,130 回11位
2026/08/28100,153 回11位
2026/08/27144,187 回6位
2026/08/26168,277 回-
2026/08/2572,227 回-
2026/08/2455,158 回-
2026/08/2354,807 回-
2026/08/2253,304 回-
2026/08/2163,372 回-
2026/08/2048,349 回-
2026/08/1965,258 回-
2026/08/1855,510 回-
2026/08/1755,038 回-
2026/08/1657,058 回-
2026/08/1574,282 回-
2026/08/14130,616 回-
2026/08/1356,093 回-
2026/08/1266,882 回-
2026/08/1167,181 回-
2026/08/1046,241 回-
2026/08/0947,477 回-
2026/08/0845,207 回-
2026/08/0748,073 回-
2026/08/0656,296 回-
2026/08/0563,997 回-
2026/08/0462,814 回-
2026/08/0364,833 回-
2026/08/0262,219 回-
2026/08/0170,743 回-
2026/07/3173,485 回-
2026/07/3059,317 回-
2026/07/2981,609 回-
2026/07/2881,208 回-
2026/07/2794,333 回-
2026/07/26112,965 回-
2026/07/25145,386 回-
2026/07/24222,581 回-
2026/07/23131,193 回-
2026/07/2289,841 回-
2026/07/21104,934 回-
2026/07/2088,781 回-
2026/07/1984,692 回-
2026/07/1890,599 回-
2026/07/17111,218 回-
2026/07/16139,932 回-
2026/07/15183,711 回-
2026/07/1483,212 回-
2026/07/1367,218 回-
2026/07/1269,920 回-
2026/07/1159,068 回-
2026/07/1063,253 回-
2026/07/0972,367 回-
2026/07/0885,708 回-
2026/07/0772,107 回-
2026/07/0678,197 回-
2026/07/0579,201 回-
2026/07/04105,317 回-
2026/07/03174,291 回-
2026/07/0254,484 回-
2026/07/0158,437 回-
2026/06/30122,505 回-
2026/06/2956,133 回-
2026/06/2854,562 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値2,223,130 回10位
2026/082,226,729 回15位
2026/073,018,565 回8位
2026/062,188,596 回14位
2026/052,922,886 回8位
2026/043,588,702 回7位
2026/033,089,829 回8位
2026/023,115,550 回10位
2026/011,691,482 回25位
2026年 合計24,065,469 回9位

スマホ太郎による調査

崩壊:スターレイル のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 大型コラボレーション第2弾となる『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』コラボが開幕した2026年7月24日には、単日推計222,581回と、ここ最近の90日間では最も多く検索されました。作品の世界観を忠実に再現したコラボ限定キャラクターの参戦や豪華な宝具演出、専用ストーリーの実装が大きな反響を呼び、翌7月25日(推計145,386回)にかけても連日14万回を超える高い関心が持続しています。コラボキャラクターの確保優先度や推奨されるビルド構成、コラボ限定イベントの効率的な攻略手順を見極めようとするプレイヤーが一斉に情報収集へ動いたことが、突出した検索ボリュームを生み出す契機となりました。 直近3ヶ月の推移を比較すると、約6週間ごとに巡る大型バージョンアップデートと公式生放送を起点として、定期的に大きな関心の山場が形成されています。7月前半には、アップデート直前となる7月3日にVer.4.4予告番組が配信されたことで推計174,291回まで検索数が急伸しました。続く7月15日にはVer.4.4「汽笛は轟く、帰寂のさなかに」がリリースされ、新星5キャラクター「姫子・旅立ち」の実装に合わせて単日推計183,711回、翌7月16日にも推計139,932回を記録しています。さらに8月に入ってからも勢いは保たれ、8月14日にVer.4.5予告番組の配信で推計130,616回を記録したのち、8月26日にはVer.4.5「千の星に賭すチップ」が開幕を迎えました。新たな限定星5キャラクター「ロビン・夏空の歌」の登場により単日推計168,277回、翌8月27日にも推計144,187回まで数字を伸ばしています。6月下旬の6月30日(推計122,505回)も含め、新キャラクターの投入や大型コンテンツ追加の節目ごとに12万〜22万回規模のアクセスが確実に発生している状況です。 YouTube上におけるプレイヤーの検索動機に目を向けると、新登場したキャラクターの性能検証と、ガチャを引くべきかを判断するための解説動画が中心的な需要を占めています。ターン制コマンドバトルという設計上、キャラクター単体の数値だけでなく、既存の主力編成に組み込んだ際のシナジーが極めて重要視される傾向にあります。追撃パーティや持続ダメージ編成、撃破特効軸といった既存のメタ構成にどのような変化をもたらすのか、モチーフ光円錐(専用武器)の依存度や星5凸(星魂解放)による費用対効果を詳しく解説した動画が熱心に閲覧されていました。あわせて、高難度エンドコンテンツである「混沌の記憶」「虚構叙事」「末日の幻影」の最深部を攻略するための編成解説動画も恒常的な人気を集めています。敵の行動パターンに応じた弱点撃破の手順や、134調整をはじめとする行動値・速度の最適化配分、さらには手動操作を省いたオート戦闘での星36獲得クリア編成など、実用的な攻略情報に対する需要の高さが目立ちます。美麗な必殺技演出や新章のシナリオ考察、公式PVの鑑賞といったコンテンツも広く視聴されており、多面的な関心が検索数を力強く押し上げている形です。 イベントの合間にあたる平常時(ボトム期)の推移に目を向けると、日別4万5,000〜6万回前後の水準を安定して維持しています。期間中の下限となった8月8日(推計45,207回)や8月10日(推計46,241回)においても4万5,000回を下回ることはありませんでした。この平常時においてプレイヤーは、日課であるデイリー実戦訓練の消化や、開拓力(スタミナ)を消費した「侵蝕トンネル」での遺物厳選、天賦強化に必要な軌跡素材の周回に時間を費やす姿が見られます。さらに毎週リセットされる「模擬宇宙」や「階差宇宙」のクリアによる次元界オーナメント回収や無償星玉の確保など、生活習慣として定着した日々のプレイサイクルこそが、谷間の期間であっても厚みのあるアクセス規模を維持する原動力といえます。 【中長期トレンドと今後の展望】 2023年4月のサービス開始から満3年を迎えた本作は、コマンドRPGジャンルにおいて市場の最前線を走り続けています。サービス黎明期にあたる2023年には、美麗な3Dグラフィックと壮大なスペースファンタジーの世界観が支持を集め、年間推計3,682万回(全ゲーム総合11位)を記録しました。続く2024年には、新たな惑星を舞台としたピノコニー編の劇的なストーリー展開と魅力的なキャラクターの連続投入が世界的な注目を集め、年間推計4,707万回(総合8位)へと検索規模を大きく拡大させています。成熟期に入った2025年も年間推計4,124万回(総合8位)を維持し、2026年においても9月中旬時点ですでに年間推計2,385万回(総合9位)に到達しました。年間の総合上位10位圏内を3年連続で維持しており、コマンドバトル形式のモバイルゲームとして確固たるポジションを確立しています。 月間データの長期的な推移を分析すると、毎年4月に迎える「周年アニバーサリー」を年間の最大ピークとしつつ、大型アップデートやコラボ施策が展開される夏休みや冬休みに合わせた周期的な拡大パターンが確認できます。直近の2026年においても、本周年を迎えた4月には月間推計358万8,702回(総合7位)を記録し、大型コラボが重なった7月にも月間推計301万8,565回(総合8位)まで跳ね上がりました。周年時の星軌専用チケットの大量配布や限定星5キャラクター配布といった手厚い還元施策が、休眠層の呼び戻しと既存プレイヤーのモチベーション向上に大きく寄与している様子がうかがえます。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約192〜197件の回答)を集計したところ、本作に対するプレイヤーの率直な評価傾向が浮き彫りとなりました。※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が少数の段階ですが、現時点の集計結果からは作品の強みと課題が明瞭に示されています。 まず「面白さ」に関する設問(計197票)では、「めっちゃ面白い」が約45.2%(89票)、「そこそこ面白い」が約22.8%(45票)となり、全体の約68.0%が好意的な評価を下しました。「普通」(34票 / 17.3%)を含めると実に約85.3%がゲーム体験に満足しており、弱点撃破や必殺技の割り込みといったターン制特有の奥深い戦術性が高く評価された形です。また「キャラデザやグラフィック面」(計193票)では、「めっちゃ良い」が約50.8%(98票)で単独過半数を占め、「そこそこ良い」(60票 / 31.1%)を合わせると約81.9%から厚い支持が寄せられています。細部まで作り込まれた3Dモデルや洗練されたモーション描写は、本作が誇る強力なストロングポイントといえるでしょう。「毎日続けやすいか」(計192票)という項目でも、「めっちゃ続けやすい」(93票 / 48.4%)と「そこそこ続けやすい」(33票 / 17.2%)を合わせた約65.6%が肯定的な回答を示しており、倍速やオート機能による日課消化の負担軽減が定着を後押ししている状況です。一方で「課金圧」(計195票)については、「とても感じる」(48票 / 24.6%)と「そこそこ感じる」(61票 / 31.3%)を合わせた約55.9%が負担の重さを訴える結果となりました。新キャラクターの投入ペースや、モチーフ光円錐の性能差、凸による機能拡張の大きさなどが、プレイヤーに一定のプレッシャーを与えている実態が見て取れます。「友人や家族にオススメできるか」(計192票)に対しては、約52.6%(101票)が推奨派となった一方、「普通」が約21.9%(42票)、「オススメできない」が約25.5%(49票)と意見が割れており、ストーリーの重厚さや育成ハードルの高さが参入の敷居として受け止められている側面もうかがえます。 サイト内のチャット欄や外部コミュニティに寄せられている意見を確認すると、ゲームの完成度を評価する声と同時に、長期運営に伴うリアルな課題も共有されていました。※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、外部コミュニティの議論と照らし合わせても共通する意見が数多く見受けられます。具体的には「遺物厳選におけるサブステータスの実数値上昇や狙った効果が出ないことへの育成ストレス」「新キャラクターの実装に伴う敵HPやギミックのインフレにより、初期実装キャラクターの出番が減少している点」「スマートフォン端末におけるデータ容量の肥大化」といった意見が目立ちます。特にエンドコンテンツにおけるボスの高耐久化に対して、育成リソースの配分に苦心するプレイヤーの切実な声が交わされている印象です。 今後の展望としては、新世界の開拓に伴う未知のストーリー展開への期待が集まる一方で、増加し続けるキャラクター間のバランス調整や、初期キャラクターに対する軌跡の追加といったテコ入れが求められる局面です。あわせて、遺物厳選におけるサブステータス再抽選機能の拡充など、日々の育成負担を緩和するシステム改善をいかに進められるかにも関心が集まっています。アンケートで実証された高水準なグラフィックと洗練された戦闘システムを土台としながら、プレイヤーの快適性を高める環境整備がどこまで進められるかが勝負になりそうです。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

19%
23%
45%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

11%
33%
50%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

26%
31%
26%
12%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

10%
18%
16%
47%
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友人や家族にオススメできますか?

12%
13%
22%
25%
26%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#oLZRO7/10 16:11
愉悦耐久(推定パール)早よ、海人リンが耐久キャラか微妙なラインに居て草
スマホ太郎#9BZfr7/16 14:08
強化枠を寵愛キャラに当てないでくれ より優先度高いキャラがいるのは明白なのに
スマホ太郎#RNG187/22 05:26
インフレが早すぎてやめた民です
スマホ太郎#532mt7/26 12:18
ストーリー長すぎ、面白いけど でもキュレネは萎えたなあ
スマホ太郎#KhgRW8/6 14:17
引くキャラ間違えたり、毎日起動しなかったりするとインフレに置いてかれるゲーム。裏庭11星3クリアできる程度で満足できるなら神ゲー
スマホ太郎#jCShl9/3 00:27
いいゲームだけど 推しキャラ重視の方にはお勧めできません
スマホ太郎#ikAGr9/4 19:32
流石にインフレが激しすぎるからそこに手心加えて欲しい 他のゲームも多少インフレはあるがここまで凄くはない これではせっかくの推しキャラが1年か早ければ半年で使えなくなってしまうので本当にもったいない
スマホ太郎#dE81L9/4 20:17
インフレが本当に酷い。 ファイノンで始めたけどパーティ完成する頃には既に型落ちしてて、今は無凸でナイトすら無理。数万円追加投資して復刻で2凸しないと人権がありません。 お気に入りを1年以上使いたいなら2凸必至で1パーティ4人も必要なので、3人で良いゼンゼロや鳴潮と比べると課金圧をとても強く感じる。 引くキャラを間違うと微課金程度では報酬全取りできないので、ストーリー楽しめればそれで良い人にしかおすすめできない。
スマホ太郎#BK0qu9/5 09:24
いや無課金貫くなら星拓き諦めろよw
スマホ太郎#YnLu79/5 11:34
エンドコンテンツのインフレが露骨で、一般的な課金ユーザーの平均である無凸モチーフでは通用しない段階に入ってきている。モチーフもキャラもすり抜けがあるから揃えるだけでも大変なのに、やっとの思いで無凸モチーフを揃えた時点でようやくスタート地点といった感じ。引くキャラクターを選び、凸までしないとエンドコンテンツが気持ちよくない設計なので、満足するには他ゲーよりの多めに課金したり凸する必要があるので割り切る必要がある。編成のパーツを揃える意識も必要で課金圧は高い。
スマホ太郎#athVc9/5 14:06
記憶と愉悦は美少女で揃えられるし強いから満足感高い。後はアーチャーパで石回収は余裕で出来てる。ただ今1から編成揃えるのは大変すぎる。
スマホ太郎#rT8rA9/5 21:35
Redditでえらい燃えてる 紙一重さんにも少し取り上げてもらいたいかなぁ
スマホ太郎#Ivlv49/5 23:51
インフレもだけどSPキャラ連打の方が個人的に問題だと思ってる
スマホ太郎#We9Zc9/6 01:10
戦術あるRPGかと思いきや「運営が紹介した『正解』通りでないと苦戦」する固定化前提のゲームバランス。 ストーリーで惹かれたキャラもインフレのせいで一年も経たず使い物にならなくなる。 インフレさせすぎてキャラ資産を枯渇させた結果SPキャラだらけ。 …すごく「残念」と感じてしまうゲームです。
スマホ太郎#MO4yM9/6 23:21
編成考えずに毎キャラ引くような愚行をすると石が足りなくなる。PT単位で1〜2凸の低凸で揃えると1年で型落ちすることはないしエンドコンテンツまで余裕でクリア可能。石は褒章と列車補給だけで足りるため課金圧は他のソシャゲと比べて非常に低い。ストーリーやYouTubeのPVの質が高く引き込まれる。
スマホ太郎#dE81L9/7 00:50
1編成13コスト以上かければそりゃあね… 3編成40コストならガチャはざっくり計算で4000連くらい必要だけど月パスと補給だけで本当に足りるの?
スマホ太郎#jCShl9/7 23:44
13コストはゴリ押し0ターン異相キングの領域だから、流石に3編成x13コストまではインフレしてない 0ターンにこだわってなければ、アタッカー2凸すればなんとかなる
スマホ太郎#We9Zc9/9 01:26
物語に惹かれてキャラを引くことが愚行と呼ばれてしまうゲーム性になってしまったことが悲しい。 月パス微課金ならVer4.3で82連、Ver4.4で90連相当。過去の上振れverで100連強です。 スタレの配布は「すり抜けなければ各ver1名の無凸餅無しを確保できる」量に調整されています。 Ver3通期なら800連(ほぼ9天井)程度となる計算です。
スマホ太郎#DrsvM9/9 06:41
Fateコラボで再度復帰したけどまた離脱 次に復帰するときは飲月に強化きたらかなー
スマホ太郎#jW6Vt9/21 10:26
メインストーリーやキャラを楽しむだけなら神ゲー。 一方、高難易度攻略を考えると、途端に楽しくなくなる…
スマホ太郎#XcTol9/22 02:28
ストーリーが好きでやってますがゲームとしては虚無かもしれない 最適解とそれ以外の差が大きすぎるせいでユーザーが詰める要素がない 好きなキャラを凸しても使い続けられない
スマホ太郎#dXtYL9/22 06:53
スタレのゲームとしての面白さは模擬宇宙とマネーウォーズが頑張ってくれてるから明らかに普通に戦う4つに比べて面白い。余計キャラ低い見ないけれどwみんな活躍できるし高頻度で調整はいるし…最近の階差宇宙は下振れてるけどそのうち当たり回もあるだろう…スタレは自分で妥協点作って運営の作ったゴールに惑わされないのが楽しむ秘訣
スマホ太郎#ZDdQf9/23 18:03
ひたすらマネーウォーズがおもろい。
スマホ太郎#NLvX99/24 09:24
マネーウォーズはマジで面白い
スマホ太郎#E5ZtG9/25 20:12
インフレが他と比べても圧倒的にや
⚠️

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