崩壊3rd(COGNOSPHERE PTE. LTD.)

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崩壊3rd
2017年02月〜
現在順位
116位
最新日 (10/09)
1,884回
今月推測
46,620回
集計対象: 崩壊3rd+崩壊サード

スマホ太郎スマホ太郎による調査

崩壊3rd のトレンド動向と状況分析

2026年7月中旬には、1日の推定検索数が3,000回前後にまでぐんと伸びて、7月14日には直近90日間でいちばん多い推定3,069回を記録しました。この背景には、Ver.8.9「万物癒す護りの羽」の施策として、7月9日からメインストーリー第二部第13章「薔薇一輪のカーテシー」が更新されたことや、新しいS級キャラクターであるゼーレ「癒護の羽」の補給(ガチャ)が開催されたことがあります。人気キャラクターの新しい装甲が登場したことで、アストラルリング環境での使いやすさや、モチーフ装備をどれくらい優先して手に入れるべきかを調べようとする動きが集まりました。実際、7月12日には推定2,988回、7月13日には推定2,750回、7月15日にも推定2,317回を記録するなど、中旬を通して高い検索数が続いています。 直近3ヶ月の流れを比べてみると、月ごとのイベント内容によってユーザーの関心にもわかりやすい違いが出ています。7月はゼーレ「癒護の羽」の登場に加えて、累計消費イベント「虹の回廊」も一緒に開催されたため、ガチャを回したい気持ちが強く高まり、月間の推定検索数も64,334回(1日平均の推定は約1,942回)と大いに盛り上がりました。これに対して、8月は20日にVer.9.0「曙の夢が向かう明日」へのアップデートがあったものの、8月28日に推定2,024回へと一時的に上がったほかは全体的におだやかに推移し、月間の推定検索数は48,767回(1日平均の推定は約1,573回)にとどまりました。Ver.9.0では新しいコネクター「セナディア」やテーマイベントが追加された一方で、新しく操作できるプレイアブルキャラクターの追加は見送られたため、ガチャの性能評価や引きどきを調べる動きが控えめになったと考えられます。 ですが9月に入ると、第二部最終章「そして、未来を抱きしめる」のストーリーの結末が少しずつ明かされたことで再び関心が高まり、9月11日から14日にかけて推定2,100〜2,300回台へと持ち直し、9月14日には推定2,377回を記録しました。さらに9月20日にも推定2,137回を記録するなど、9月の月間推定検索数は53,799回(1日平均の推定は約1,793回)へと回復しています。新しいキャラクターが登場しない時期であっても、長く紡がれてきた物語の結末を見届けたいという想いが、検索数を押し上げたようです。 YouTubeを中心としたコミュニティでも、キャラクターを手に入れるかどうかの判断と、ストーリー体験の両方で関心が高まりました。ゼーレ「癒護の羽」が登場した時期には、これまでの物理・量子サポーターである「死生の律者」との使い分けや、アストラルリング対応編成での強化性能を検証する動画がたくさん見られています。特にモチーフ武器や聖痕3セットを優先して集めるべきか、ランクアップ(凸)がどれくらい影響するかを解説する実戦動画は、手持ちの水晶をどう使うか決めるための参考として重宝されました。あわせて、Ver.9.0で第二部が完結した際には、高難度の攻略以上にストーリーをじっくり楽しむ動画や考察動画へのアクセスが目立っています。第二部の謎がどのように明かされたのか、過去の第一部キャラクターとどう繋がっているのかを振り返る解説動画が人気を集め、映像として物語を見届けたいユーザーの関心を集めました。 ふだんの検索数に目を向けると、8月13日に推定1,247回、9月1日に推定1,241回、9月28日に推定1,179回、10月3日に推定1,150回と、落ち着いている時期でも1日あたり1,100〜1,300回前後の検索数をキープしています。この水準が保たれているのは、プレイヤーにとって日々のゲームプレイが生活の一部として定着しているからですね。本作では週に2回(月曜・金曜)更新される「超弦空間」(深淵)での昇格や残留をめぐる競い合いや、「記憶戦場」でのウィークリーボスのスコアアタックがいつも行われており、上位を目指すプレイヤーは普段から編成の工夫や立ち回りの研究を続けています。さらに、週替わりの強化効果が設定される「古の楽園」の17層クリアによる水晶集めや、デイリー任務や遠征の消化、第二部マップでの素材集めなど、習慣として楽しめる遊び方がしっかり定着しているため、ガチャ更新のない落ち着いた時期でも、情報への需要が一定ラインを下回らずに続いているようです。 2017年2月にスタートした本作は、3Dアクションというジャンルで独自のポジションを築きながら、長く親しまれてきました。年間のデータを見てみると、2020年の推定253,816回(64位)、2021年の推定590,347回(65位)という水準から、2022年には推定2,119,473回(61位)へと前年の3倍以上に大きく伸びました。この大躍進は、ローグライク要素を取り入れた「古の楽園」の実装や、エリシアたち「十三英傑」の魅力的な物語がたくさんのプレイヤーに愛されたことによるものです。その勢いは2023年も続き、キアナの物語が一つの節目を迎えた第一部完結をきっかけに、年間推定2,808,188回(59位)に達しました。さらに2024年には、戦闘システムなどを新しくした第二部の開幕により、過去最多となる年間推定2,853,318回(62位)を記録しています。その後、2025年は年間推定1,585,814回(84位)へと落ち着き、2026年は10月上旬時点で年間推定667,259回(115位)となっており、急成長の時期を経て、安定して楽しめる成熟期に入ったことがうかがえます。 月ごとの動きを見ると、春先の日本版周年イベントと、夏から秋にかけての大型アップデートの時期にわかりやすい盛り上がりの波があります。周年を迎える2〜3月は特に伸びが大きく、第一部が完結した時期の2023年2月(推定312,027回)や3月(推定312,582回)、第二部がスタートした2024年3月(推定355,575回)には、歴代でも上位の検索数を記録しました。直近の2025年2月(推定168,176回)や2026年3月の9周年(推定81,241回)でも、前後の月より検索数が伸びており、ログインボーナスや無料ガチャ、お得な限定パックなどが関心を呼び戻す恒例のイベントとして親しまれています。 サイト内アンケートの結果(一次データ)を見てみると、ユーザーの率直な感想がよく表れています。「面白さ」については「めっちゃ面白い」が47.1%、「そこそこ面白い」が29.4%と、合わせて76.5%の人が好意的に捉えており、アクションの楽しさは今も高く評価されています。一方で「あまり面白くない」が17.6%、「全く面白くない」が5.9%と、少し不満を感じている声もあります。「キャラデザ・グラフィック面」では「そこそこ良い」が52.9%、「めっちゃ良い」が29.4%で、合わせて82.4%の支持を集めており、否定的な回答は0%でした。キャラクターのグラフィックの質感や迫力ある必殺技の演出への満足度は、とても高い状態を保っています。 「課金圧」については、「ほとんど感じない」が40.0%、「普通」が33.3%、「あまり感じない」が13.3%、「そこそこ感じる」が13.3%という結果でした。ストーリーや普段のイベントであれば課金しなくても楽しめますが、超弦空間の最上位を争うとなるとモチーフ装備が一通り必要になってくるため、遊び方によって感じ方が分かれているようです。「続けやすさ」については、合わせて56.3%(そこそこ37.5%、めっちゃ18.8%)の人が続けやすいと感じている一方で、合わせて25.0%(続けにくい12.5%、若干続けにくい12.5%)の人が少し負担を感じている様子もうかがえます。 ここで特に注目したいのが「友人や家族へのオススメ度」です。「全くオススメできない」が31.2%、「あまりオススメできない」が25.0%と、オススメしづらいと感じている人が合わせて56.3%と半数以上を占めました。「そこそこオススメできる」は18.8%、「めっちゃオススメできる」は12.5%にとどまっています。面白さが76.5%、ビジュアルが82.4%と高く評価されているにもかかわらず、オススメ度が伸び悩んでいる背景には、長く続いてきた運営の中で育成システムが複雑になったことや、属性ごとに必要なキャラクターが多いこと、追いつくまでにたくさんの育成素材や時間が必要になる点があります。作品としての完成度の高さは認めつつも、「新しく始めるには少しハードルが高いかも」と感じてしまうプレイヤーが多いようです。 詳細ページのチャット欄には「2部完結おめでとう!」といったあたたかいコメントも寄せられており、長い物語を見届けてきたユーザーの深い愛情が伝わってきます。第二部が完結した現在では、物語の結末をみんなでお祝いするとともに、今後のアップデート(Ver.9.1以降)で描かれる新しいストーリーの展開に期待が寄せられています。 長く愛されているゲームとしての今後の展望としては、まず第二部完結のあとに間を空けることなく、ワクワクできる新しいストーリーを届けられるかが大切なポイントになりそうです。また、アストラルリングの導入で新しくなったバトルにおいて、特定のキャラクターに頼りすぎず、いろいろな組み合わせを楽しめるようなバランス調整も期待されています。アンケートで見られた始めにくさや追いつきにくさを軽くするためにも、過去の装備をもっと手軽に作れるようにしたり、初心者の育成サポートをさらに手厚くしたりしてくれると嬉しいですね。9周年を迎え、いよいよ10周年に向かっていくこれからの展開がとても楽しみです。

推移グラフ

▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/10/091,884 回116位
2026/10/081,714 回121位
2026/10/071,396 回123位
2026/10/061,618 回125位
2026/10/051,610 回121位
2026/10/041,543 回120位
2026/10/031,150 回132位
2026/10/021,368 回126位
2026/10/011,267 回136位
2026/09/301,748 回130位
2026/09/291,604 回127位
2026/09/281,179 回128位
2026/09/271,943 回119位
2026/09/261,508 回123位
2026/09/251,797 回121位
2026/09/241,784 回128位
2026/09/231,749 回125位
2026/09/222,035 回122位
2026/09/211,426 回126位
2026/09/202,137 回119位
2026/09/192,065 回118位
2026/09/181,247 回129位
2026/09/171,752 回123位
2026/09/161,868 回121位
2026/09/151,878 回114位
2026/09/142,377 回118位
2026/09/132,146 回107位
2026/09/122,200 回111位
2026/09/112,210 回113位
2026/09/101,943 回124位
2026/09/091,429 回-
2026/09/081,491 回-
2026/09/071,960 回-
2026/09/061,774 回-
2026/09/052,120 回-
2026/09/041,682 回-
2026/09/032,025 回-
2026/09/021,485 回-
2026/09/011,241 回-
2026/08/311,596 回-
2026/08/301,655 回-
2026/08/291,540 回-
2026/08/282,024 回-
2026/08/271,800 回-
2026/08/261,432 回-
2026/08/251,995 回-
2026/08/241,392 回-
2026/08/231,591 回-
2026/08/221,618 回-
2026/08/211,605 回-
2026/08/201,602 回-
2026/08/191,829 回-
2026/08/181,471 回-
2026/08/171,472 回-
2026/08/161,531 回-
2026/08/151,369 回-
2026/08/141,615 回-
2026/08/131,247 回-
2026/08/121,460 回-
2026/08/111,420 回-
2026/08/101,380 回-
2026/08/091,330 回-
2026/08/081,324 回-
2026/08/071,722 回-
2026/08/061,540 回-
2026/08/051,803 回-
2026/08/041,590 回-
2026/08/031,354 回-
2026/08/021,913 回-
2026/08/011,552 回-
2026/07/311,716 回-
2026/07/301,641 回-
2026/07/291,309 回-
2026/07/281,373 回-
2026/07/271,996 回-
2026/07/261,686 回-
2026/07/251,657 回-
2026/07/241,412 回-
2026/07/231,664 回-
2026/07/222,102 回-
2026/07/211,797 回-
2026/07/201,678 回-
2026/07/191,875 回-
2026/07/181,867 回-
2026/07/171,856 回-
2026/07/162,148 回-
2026/07/152,317 回-
2026/07/143,069 回-
2026/07/132,750 回-
2026/07/122,988 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/10推測値46,668 回125位
2026/0953,799 回126位
2026/0848,767 回127位
2026/0764,334 回116位
2026/0670,871 回111位
2026/0588,763 回101位
2026/0477,073 回109位
2026/0381,241 回102位
2026/0272,655 回97位
2026/0164,553 回106位
2026年 合計668,724 回115位

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

18%
29%
47%
クリックして投票すると結果が表示されます

キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

18%
53%
29%
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課金圧はどれくらい感じますか?

13%
33%
13%
40%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

13%
13%
19%
38%
19%
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友人や家族にオススメできますか?

31%
25%
13%
19%
13%
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