エピックセブン(Smilegate, Inc.)

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エピックセブン
2019年11月〜
現在順位
131位
最新日 (10/09)
1,395回
今月推測
36,297回
集計対象: エピックセブン+エピナナ

スマホ太郎スマホ太郎による調査

エピックセブン のトレンド動向と状況分析

直近90日間(2026年7月11日〜10月8日)におけるエピックセブンの推定検索数は、1日あたり平均1,354回ほどで推移している中で、2026年8月22日には期間中で最も多い2,888回を記録しました。続いて8月27日にも2,829回と、かなり高い検索数となっています。この8月下旬の急増は、8月22日に配信された公式生放送「エピックセブン8周年記念 INFINITY:ショーケース」や、8月27日に実装された8周年記念の大型アップデート「INFINITY∞」と連動した動きです。生放送では、毎日20回・最大1,260連の無料聖約召喚をはじめ、人気投票1位の英雄の限定スキンや新月影英雄「リゼット」の実装、Steam版のリリース決定や新サーバーの開設、世界大会「E7WC 2026」の日程などが一気に発表されました。YouTubeでも発表直後から生放送アーカイブの視聴や情報まとめ、無料ガチャを引くタイミング、リセマラや復帰の手順を解説する動画への需要が急増し、8月22日の検索数を大きく押し上げました。 直近3ヶ月の動きを月ごとに見ていくと、イベントや施策ごとの反響の違いがよく分かります。7月は月間推定44,508回(1日平均1,336回)でした。7月16日に星5英雄「波の裂け目 エルヴィラ」が実装された際に推定1,944回、7月24日に夏シーズン限定英雄「オーブ」の実装やサブストーリー「奥の奥まで見せて」が開催された際に推定1,544回を記録するなど、夏イベントや限定英雄の登場によって中旬から下旬にかけて安定した関心を集めました。続く8月は月間推定40,978回(1日平均1,322回)でした。8月中旬(8月15日〜17日)には推定724回〜814回と期間中で最も低い水準まで落ち込んだものの、8周年ショーケース(8月22日: 2,888回)と本番の大型アップデート(8月27日: 2,829回)をきっかけに検索数が一気に跳ね上がり、8月30日(2,207回)にかけて高い水準をキープしました。9月は月間推定43,653回(1日平均1,455回)となり、1日あたりの平均検索数が前月を上回りました。8周年のイベントが続いていたことに加え、9月17日からは自社IP『カオスゼロナイトメア』とのコラボがスタートし、推定2,206回を記録しています。新英雄の「ハル」「レノア」「メイリン」の実装が検索数を引っ張り、9月を通じて活発に情報が調べられていました。直近の10月上旬(10月1日〜8日)は推定9,154回(1日平均1,144回)となっており、8周年イベントが一段落したことで、10月下旬に控えるSteam版のリリースに向けて落ち着いた動きを見せています。 コミュニティで話題の中心となっているのは、新しい英雄を優先して手に入れるべきかどうかや、対戦環境の流行についての考察です。8周年の無料1,260連召喚や育成サポートの「エピックダッシュ」に合わせて、新しく始めたプレイヤーや復帰したプレイヤーの間では、戦力の強化方法や選択召喚のおすすめ解説動画などがたくさん見られました。また、新月影英雄の「リゼット」や、コラボ英雄の「ハル」「レノア」については、ワールドアリーナでの強さの評価や対戦での対策性能、おすすめのステータス振りや遺物についての性能評価動画に注目が集まりました。本作は対戦でのスキルの連携や行動順の調整が勝敗を大きく分けるため、新しい英雄が登場した直後には、上位プレイヤーによる実践検証の配信を探して検索する動きが定番となっています。さらに、高難易度の攻略やイベント周回編成の解説、きれいな必殺技アニメーションを楽しむ動画なども、普段から根強く親しまれています。 イベントの合間となる8月中旬や10月上旬の落ち着いた時期には、1日あたり720回〜820回前後の検索数となっています。こうした平常時、プレイヤーはワイバーンをはじめとする討伐13段階を周回して装備素材を集めたり、装備の作成や錬金、再錬を通してスピードステータスの伸びを厳選したりと、日々の育成ルーティンを楽しんでいます。週に3回行われる騎士団戦の防衛・攻撃編成の研究や、オートマトンタワー、深淵、遠征といった定期リセットコンテンツの攻略、限られたモラゴラ(スキル強化素材)の使い方を計画するなど、すっかり習慣となったやりこみ要素が毎日のプレイサイクルを作っており、これが普段の検索数をしっかりと支えています。 また、2019年11月に日本版のサービスが始まってからの年間推移を見てみると、2020年は推定2,534,553回(年間45位)を記録しました。クオリティの高い2Dアニメーション演出やターン制バトルの完成度の高さが話題を呼び、初年度は年間250万回を超える大きな注目を集めました。2021年は推定1,611,512回(年間55位)、2022年は推定1,247,884回(年間70位)と推移し、開発元のSmilegateへの運営移管を経ながらも年間100万回規模をキープしました。その後、2023年は推定831,837回(年間86位)、2024年は推定521,975回(年間110位)、2025年は推定438,035回(年間122位)となっています。2026年は10月8日時点で推定406,920回(年間137位)となっており、年間40万〜50万回前後のペースで安定しています。爆発的な人気を集めたスタート期から、リアルタイム対戦やじっくり取り組む装備厳選を好むコアなファンが定着する成熟期へと移り変わった様子がうかがえます。 これまでの月間データを見ていくと、周年や季節イベントの時期に合わせた分かりやすい周期があることも分かります。毎年、春の大型イベント期(4月〜5月)と、周年や世界大会のシーズンにあたる初秋(8月〜9月)に検索数がぐっと跳ね上がるサイクルを繰り返しています。たとえば、2024年9月は78,330回(88位)、2025年4月は61,174回(103位)、2025年9月は79,305回(98位)でした。2026年でも4月に65,306回(117位)、5月に59,050回(117位)と春に高い水準を維持し、8月から9月の8周年記念イベントへとつながっています。 サイト内のアンケート結果を見ると、作品の魅力や課題についてプレイヤーがどのように感じているかがよく表れています。「面白さ」については、「めっちゃ面白い」と「そこそこ面白い」を合わせた肯定的な評価が約71.4%にのぼり、「キャラデザやグラフィック」でも約71.4%が良い評価となりました。独自エンジンによる滑らかなアニメーションの演出や、戦略性の高いバトルの完成度は、今でも高く支持されています。 その一方で、「続けやすさ」は「普通」が42.9%、「若干続けにくい」が28.6%、「そこそこ続けやすい」が28.6%と意見が分かれており、「めっちゃ続けやすい」と答えた人はいませんでした。これは、装備厳選の奥深さがある反面、日課としての周回の大変さやステータスの運要素の重さとして受け止められていることを示しています。「課金圧」については、「普通」が42.9%、負担が少ないという評価が合わせて42.9%となる一方で、「とても感じる」という意見も14.3%ありました。メインストーリーなどのコンテンツ中心であれば無課金や微課金でもたっぷり遊べる反面、対戦の上位を目指すとなると月影英雄の獲得や装備パックの購入が必要だと感じる人もいるようです。「オススメ度」でも良い評価は合わせて42.9%にとどまり、ゲームの完成度の高さは認めつつも、育成の負担が大きいため気軽にはおすすめしにくいという気持ちが表れています。個別のチャット欄への投稿はまだありませんが、外部のコミュニティでも演出への絶賛の声とともに、装備厳選や対戦環境の変化についての率直な意見が多く交わされています。 今後の運営の課題としては、月影英雄の追加に伴う対戦バランスのインフレを抑えることや、新しく始めた人や復帰したプレイヤーの育成のハードルを下げることが挙げられます。特にスピード厳選をはじめとする装備の差は始めにくさにつながりやすいため、8周年の「エピックダッシュ」のような育成サポートをどのように続けていけるかが注目されています。これからの展開としては、2026年10月29日に予定されているSteam版の正式サービス開始や、新サーバー「ファウンドリ」の開設が控えており、パソコンの大画面で快適に遊びたい新規・復帰プレイヤーの獲得に期待が寄せられています。さらに、10月から11月にかけて開催され、11月28日に韓国のソウルでオフライン決勝を迎える世界大会「E7WC 2026」を通じて、対戦コミュニティがさらに盛り上がっていくことも楽しみにしたいところです。

推移グラフ

▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/10/091,395 回131位
2026/10/081,714 回121位
2026/10/071,016 回137位
2026/10/061,381 回127位
2026/10/05929 回137位
2026/10/041,079 回130位
2026/10/03906 回137位
2026/10/02823 回139位
2026/10/011,308 回133位
2026/09/301,808 回128位
2026/09/291,138 回136位
2026/09/281,055 回131位
2026/09/27977 回136位
2026/09/261,027 回134位
2026/09/25996 回137位
2026/09/241,566 回131位
2026/09/231,264 回131位
2026/09/221,153 回135位
2026/09/211,200 回131位
2026/09/201,631 回129位
2026/09/191,757 回124位
2026/09/181,870 回114位
2026/09/172,206 回118位
2026/09/161,573 回128位
2026/09/151,029 回132位
2026/09/141,429 回132位
2026/09/131,285 回129位
2026/09/121,417 回130位
2026/09/111,392 回131位
2026/09/101,918 回126位
2026/09/092,028 回-
2026/09/081,336 回-
2026/09/071,072 回-
2026/09/061,366 回-
2026/09/051,652 回-
2026/09/041,466 回-
2026/09/031,864 回-
2026/09/021,543 回-
2026/09/011,635 回-
2026/08/311,674 回-
2026/08/302,207 回-
2026/08/291,997 回-
2026/08/282,127 回-
2026/08/272,829 回-
2026/08/261,442 回-
2026/08/251,556 回-
2026/08/241,433 回-
2026/08/231,624 回-
2026/08/222,888 回-
2026/08/211,102 回-
2026/08/201,045 回-
2026/08/191,370 回-
2026/08/181,038 回-
2026/08/17726 回-
2026/08/16724 回-
2026/08/15814 回-
2026/08/141,071 回-
2026/08/131,070 回-
2026/08/12825 回-
2026/08/111,143 回-
2026/08/10981 回-
2026/08/09967 回-
2026/08/08856 回-
2026/08/07939 回-
2026/08/061,074 回-
2026/08/051,201 回-
2026/08/041,043 回-
2026/08/031,281 回-
2026/08/021,051 回-
2026/08/01880 回-
2026/07/31953 回-
2026/07/301,042 回-
2026/07/291,066 回-
2026/07/281,073 回-
2026/07/271,129 回-
2026/07/261,482 回-
2026/07/251,456 回-
2026/07/241,375 回-
2026/07/231,766 回-
2026/07/221,089 回-
2026/07/211,130 回-
2026/07/20975 回-
2026/07/191,558 回-
2026/07/181,318 回-
2026/07/171,550 回-
2026/07/161,944 回-
2026/07/151,886 回-
2026/07/141,646 回-
2026/07/131,132 回-
2026/07/121,130 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/10推測値36,337 回135位
2026/0943,653 回130位
2026/0840,978 回134位
2026/0744,508 回129位
2026/0657,041 回122位
2026/0559,050 回117位
2026/0465,306 回117位
2026/0316,617 回133位
2026/0215,460 回126位
2026/0128,837 回122位
2026年 合計407,787 回137位

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

29%
29%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

29%
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課金圧はどれくらい感じますか?

14%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#I9w2e9/3 12:00
日本のサ開2019から7年、本家韓国版は2018年サ開。サービス8年目を迎え、比較的長寿に分類されるゲーム。 PvP(対人)に重きを置いているゲーム調整という認識が一般的。 スキル演出の2Dアニメーションが売りで非常に出来が良い…その為か、他中華ゲー等からアニメーション自体をパクられることもしばしばある。 日本より、海外の熱量が高く、キャラクターの調整で抗議トラックが走ったりするような事件()もあった。 新規に結構手厚く、既存にも十二分に美味しいイベントも多いので、触ってみるならそういったタイミングがオススメ。 …しかし、ここはレビューの書き込みスペースなのか、雑談スペースなのか良く分からないな…うん。
スマホ太郎#RpQog9/11 10:55
サービスの特徴から、ここを読みたい人はどういうゲームか、人気ランキングの今の位置にいる根拠が知れればいい、だと思うのでレビュースペースが近いかと思います 多くのアニメーションRPGソシャゲに感じる、スキルシーンが慣れるとうざくて時間がかかるストレス源になるというのがこのゲームにはない。それだけですべてのアニメーションRPGソシャゲを上回っていると言っても過言ではない だから長期間続けられている
スマホ太郎#QaVVr9/16 15:24
カオゼロから入ったけどキャラ配布が多いので思ったほど辛くはない。 しかしPvPで一定まで進むと古参との圧倒的な厳選の壁に打ち当たり手も足も出ない。 オートがあるので萎えてもデイリーはこなせるのが幸い。
⚠️

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