カオスゼロナイトメア
2025年10月〜
現在順位
111位
最新日 (09/25)
2,590回
今月推測
100,011回
集計対象: カオスゼロ+カオスゼロナイトメア+カオゼロ

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/252,590 回111位
2026/09/242,979 回107位
2026/09/232,720 回106位
2026/09/222,998 回104位
2026/09/212,120 回111位
2026/09/203,020 回106位
2026/09/192,421 回113位
2026/09/182,082 回109位
2026/09/172,448 回113位
2026/09/162,610 回109位
2026/09/152,422 回102位
2026/09/143,603 回93位
2026/09/132,700 回98位
2026/09/123,381 回92位
2026/09/114,018 回92位
2026/09/104,690 回81位
2026/09/097,656 回68位
2026/09/084,084 回90位
2026/09/073,235 回102位
2026/09/063,374 回99位
2026/09/053,322 回100位
2026/09/043,515 回94位
2026/09/033,806 回98位
2026/09/023,798 回98位
2026/09/013,707 回99位
2026/08/313,458 回102位
2026/08/303,236 回103位
2026/08/293,533 回98位
2026/08/283,497 回100位
2026/08/274,091 回96位
2026/08/264,212 回-
2026/08/254,153 回-
2026/08/244,904 回-
2026/08/235,528 回-
2026/08/226,755 回-
2026/08/216,938 回-
2026/08/2010,562 回-
2026/08/1910,910 回-
2026/08/184,751 回-
2026/08/173,574 回-
2026/08/163,519 回-
2026/08/153,196 回-
2026/08/144,086 回-
2026/08/134,278 回-
2026/08/124,491 回-
2026/08/113,641 回-
2026/08/103,282 回-
2026/08/093,282 回-
2026/08/083,228 回-
2026/08/073,642 回-
2026/08/063,987 回-
2026/08/054,446 回-
2026/08/044,863 回-
2026/08/034,061 回-
2026/08/025,483 回-
2026/08/015,598 回-
2026/07/315,508 回-
2026/07/307,699 回-
2026/07/299,398 回-
2026/07/286,061 回-
2026/07/273,056 回-
2026/07/262,400 回-
2026/07/252,732 回-
2026/07/243,515 回-
2026/07/233,275 回-
2026/07/223,296 回-
2026/07/212,987 回-
2026/07/202,170 回-
2026/07/192,520 回-
2026/07/182,846 回-
2026/07/173,113 回-
2026/07/162,625 回-
2026/07/153,074 回-
2026/07/142,828 回-
2026/07/133,589 回-
2026/07/123,852 回-
2026/07/114,130 回-
2026/07/104,540 回-
2026/07/095,930 回-
2026/07/088,180 回-
2026/07/077,831 回-
2026/07/063,920 回-
2026/07/053,876 回-
2026/07/044,045 回-
2026/07/033,049 回-
2026/07/023,272 回-
2026/07/013,349 回-
2026/06/303,276 回-
2026/06/292,830 回-
2026/06/283,424 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値99,959 回100位
2026/08145,184 回88位
2026/07128,663 回91位
2026/06149,043 回85位
2026/05351,987 回60位
2026/04233,533 回75位
2026/03194,987 回76位
2026/02323,414 回55位
2026/01382,126 回55位
2026年 合計2,008,896 回74位

スマホ太郎による調査

カオスゼロナイトメア のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 シーズン制大型コンテンツ「銀河系災害」シーズン4第2章の開幕に合わせ、新星5戦闘員「アラベラ」が実装された2026年8月19日には、単日推計10,910回と直近90日間で最も多く検索されました。傭兵団「ブラックスピカ」を率いるアラベラが持つ「亀裂」スタックによる持続ダメージ効果を軸とした新編成の打点効率や、新章「顧みない黒豹」の難関ギミック突破手順、さらにエンドコンテンツ「大亀裂」における先発隊記録保存・スキップ機能の実装に伴う利便性の向上に多くの関心が寄せられた格好です。翌8月20日にも推計10,562回と高い水準を維持し、限定戦闘員の確保優先度や推奨パートナーとの組み合わせを調べるプレイヤーのアクセスが相次ぎました。また、直前の7月29日にもシーズン4「砕けた光と爪」の開幕と新戦闘員「ヒルデ」の実装により推計9,398回、翌7月30日に推計7,699回を記録しており、新シーズンの更新や章の進行に合わせた確実な関心の高まりがうかがえます。 直近3ヶ月(6月〜9月)の推移を比較すると、約1ヶ月半から2ヶ月周期で展開される「銀河系災害」のシーズン更新と新戦闘員・パートナーの投入を契機に、周期的な山が形成されている状況です。6月中旬にはシーズン3「銀河に響く歌声」第3章が追加され、星5戦闘員「テネブレア」や新規パートナー「アリア」が実装された6月17日に推計10,843回、翌6月18日にも推計7,916回まで大きく検索数を伸ばしました。7月に入ると、7月上旬のピックアップ更新時に推計7,831回〜8,180回規模を記録した後、7月29日のシーズン4開幕で推計9,398回へと再浮上を見せています。8月19日のシーズン4第2章(推計10,910回)で期間中もっとも高い検索ボリュームを迎えた後も、9月9日の第3章オープンおよび大亀裂後半戦の解禁に合わせて推計7,656回を記録するなど、コンテンツの節目ごとに日別2,000〜3,000回前後の平常時水準から約2.5〜3.5倍近くまで跳ね上がる周期的な反響が定着しました。 YouTubeにおけるユーザーの検索動向を分析すると、本作の持ち味であるダークSF世界観とデッキ構築型ローグライクRPGとしてのゲーム性が検索行動の直接的なトリガーとなっています。特にシーズン4で導入された「亀裂」スタックの効率的な付与手順や、高難度ステージ「大亀裂」の深層攻略、ボス固有の狂暴化ギミックに対するカード選択・遺物(アーティファクト)のシナジー構築を解説する攻略・検証動画が検索の中心を占めました。また、新規戦闘員のピックアップ日には、「無凸と1凸での実用性比較」「推奨パートナーの組み合わせ」「スキルカードの強化優先度」を検証する性能解説動画が重宝されている傾向にあります。さらに、美麗な2Dアニメーションカットインや戦闘演出の鑑賞、厄災「カオス」による汚染や精神崩壊・トラウマに焦点を当てたダークで重厚なメインシナリオ、キャラ個別エピソードの考察など、硬派な世界観を深く楽しむ目的での動画検索も根強い人気を保っているのが特徴です。 大型アップデートの合間にあたる平常時(ボトム時)の推移を見ると、日別2,000〜3,500回前後の水準で推移しています。直近90日間の1日平均検索数は約4,457回となっており、最も検索数が落ち着いていた7月20日でも推計2,170回を記録しました。大衆向けライト層が大量に流入するタイプのタイトルではないものの、スタミナ消費やデイリーミッションの消化、キャラクターの限界突破素材や潜在能力解放素材を集める育成周回、ローグライクダンジョンでのスコアアタックやカード厳選を日々こなすプレイヤーがゲーム内に定着しており、日常のルーティンプレイとして生活習慣化された安定したアクセス水準が保たれている様子が伝わってきます。 【中長期トレンドと今後の展望】 2025年10月22日にサービスを開始した本作は、リリース直後の口コミによる急伸を経て、ローグライクファンを中心としたプレイヤー層が支える安定した巡航軌道へと移行しました。配信初年の2025年は、10月のサービス開始時に月間推計45万回(総合45位)を記録した後、戦略性の高いカードバトルとダークな世界観がSNSやゲーマーコミュニティで話題を呼び、翌11月には月間推計97万回(総合33位)まで急拡大して年間推計216万回(総合71位)を達成しています。2026年に入ってからは、初期の話題先行フェーズから熱心なローグライクファン層への定着期へと移り、月間推計12万〜35万回規模で推移してきました。2026年も9月中旬時点で年間推計202万回(総合74位)に達しており、年間総合70位台前半のポジションを堅持しているところです。 月間データの推移を検証すると、新規シーズンの開幕月やハーフアニバーサリー施策が行われた2026年5月に月間推計35万回(総合60位)まで反発を見せるなど、ゲーム内施策に連動した動きが確認できます。マスプロモーションによる急増よりも、定期的な大型アップデートや新シナリオ・戦闘員の投下によって休眠層が呼び戻されるサイクルが機能している形です。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約58〜61件の回答)を集計したところ、本作の尖った魅力と特有のハードルが数字の上でも明確に裏付けられました。※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が少数の段階であり、今後のサンプル蓄積が待たれるところですが、現時点の集計傾向からは本作ならではの際立った特徴が見られます。まず「面白さ」に関しては、最高評価の「めっちゃ面白い」が約52%(32票)、「そこそこ面白い」が約31%(19票)と、実に約84%(51票)が肯定的な評価を下しました。カード選択やデッキ圧縮、手札の引きとリソース管理が絡み合う本格ローグライクのゲーム性に対する満足度は非常に高い水準です。「キャラデザやグラフィック面」についても約82%(49票)が良いと回答し、重厚なダークファンタジーの世界観やアニメーション演出の仕上がりが高く評価されています。一方で「課金圧」については、「普通」が約32%(19票)で最多となり、「あまり・ほとんど感じない」が約41%(24票)、「とても・そこそこ感じる」が約27%(16票)と、比較的穏やかな評価分布となりました。恒常コンテンツの報酬やガチャの天井仕様により、無課金・微課金でも着実に戦力を整えられる点が好意的に受け止められている印象です。一方で「毎日続けやすさ」では「続けにくい」「若干続けにくい」を合わせた層が約34%(20票)を占め、「オススメ度」でも「あまり・全くオススメできない」が約34%(20票)に達しました。ローグライク特有の「1周に要する思考時間とプレイ時間の重さ」や、カジュアルな放置が効かないゲーム設計が、手軽さや短時間プレイを求める層にとって参入・継続のハードルとなっている実態が示されています。 サイト内のチャット欄や外部コミュニティに寄せられたユーザーの声を確認すると、ゲームの完成度に対する高い信頼と、日々のプレイ環境への要望が共有されていることがわかります。※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、外部コミュニティの議論と照らし合わせると、共通する意見が多く見受けられます。高く評価されているのは、「カードゲームとしての絶妙なバランス調整」や「低レア戦闘員でもデッキ構築次第で大亀裂の深層をクリアできる戦術の広さ」です。反面、「大亀裂や銀河系災害の周回にかかるプレイ時間の長さ」や、「限界突破素材(オメガコード)の入手機会の限られ方」など、日課の省力化や育成サイクルの快適化を望む声が上がっていました。 今後の展望としては、直近9月17日より予定されている『エピックセブン』との大型コラボレーション、および来月10月に迎える「配信1周年アニバーサリー」が最大の焦点となります。開発元SUPER CREATIVEの姉妹作である『エピックセブン』との相互展開によって新規・復帰プレイヤーの流入が期待されるほか、1周年を契機とした大規模キャンペーンの行方に注目が集まっている段階です。ローグライクとしての硬派な面白さを損なうことなく、日々の周回負担を軽減するスキップ機能の拡充や、初心者がスムーズにデッキ構築の面白さに到達できる導線の整備など、プレイの快適性向上に期待したいところです。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

10%
30%
54%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

37%
46%
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課金圧はどれくらい感じますか?

24%
30%
21%
18%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

17%
20%
29%
17%
18%
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友人や家族にオススメできますか?

12%
24%
22%
25%
16%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#N6AFn7/11 22:21
ハイデマリのインフレの方向が個人的に合わなかったけど、すごく面白いゲーム。頑張って欲しい
スマホ太郎#ZUcOd7/17 03:29
このゲームシーズン3の要素あまり楽しめなかったけどめちゃめちゃ好きだから応援してる 本当に良いゲームなんだ
スマホ太郎#Nkf9R7/17 17:35
しこしこ続けてる位には楽しい スレスパ系でデッキ模索してると無限に時間が溶ける
スマホ太郎#cuwIp8/6 01:18
一時期モチベ下がったけどまた復活しだした。結構面白いんよね〜。
スマホ太郎#dBf9j9/3 00:13
サービス開始からやってるけど、今はかなりコンテンツも増えてておすすめできる。もっと盛り上がってほしい・・・
スマホ太郎#QaVVr9/3 00:24
カイロン好きでプレイしてたら初期実装キャラ以外まったく男キャラ来なくて草。 実装する気が無いなら期待させるような発言しないでほしい。
スマホ太郎#rT8rA9/4 10:34
7側からキャラ引っ張ってきても全然いいよねぇ
スマホ太郎#athVc9/4 14:47
ソシャゲの中ではカオゼロがゲームとして一番面白い。 初期の苦行だったセーブ厳選は今じゃめちゃくちゃ楽になってる。 定期的に炎上して離脱者を出すのが残念。
スマホ太郎#EDuwS9/4 15:04
面白いことは面白いし、色々緩和、追加されて良くはなってるんだけど 実装します、ナーフというなのリワークします 実装します、ナーフというな(ry と続けて離脱者多数なのが勿体ない あとゲームの仕様上、どうしても時間がかかるので こだわりやすい人は注意
スマホ太郎#MXfrc9/13 07:41
使われないキャラの救済してほい それか低レアキャラ配布とか
スマホ太郎#ooWXn9/14 19:51
グラフの推移と別サイトの売上順位を見る感じ、一定のファンは獲得できててそれが売上に反映されてるって感じなのかな 問題は新規の流入か
⚠️

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