ヘブンバーンズレッド
2022年02月〜
現在順位
64位
最新日 (09/25)
9,585回
今月推測
288,822回
集計対象: ヘブバン+ヘブンバーンズレッド

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/259,585 回64位
2026/09/248,564 回70位
2026/09/237,323 回66位
2026/09/227,827 回65位
2026/09/218,295 回61位
2026/09/2010,009 回56位
2026/09/1911,929 回52位
2026/09/1812,941 回51位
2026/09/1713,263 回51位
2026/09/166,771 回74位
2026/09/156,304 回75位
2026/09/146,102 回76位
2026/09/137,901 回62位
2026/09/128,528 回62位
2026/09/118,732 回64位
2026/09/107,337 回69位
2026/09/096,503 回72位
2026/09/087,956 回70位
2026/09/078,871 回61位
2026/09/069,878 回56位
2026/09/0511,417 回53位
2026/09/0414,594 回44位
2026/09/0320,330 回41位
2026/09/0210,467 回57位
2026/09/019,256 回66位
2026/08/319,378 回63位
2026/08/3012,912 回50位
2026/08/2912,934 回53位
2026/08/2812,661 回54位
2026/08/2712,908 回54位
2026/08/2612,413 回-
2026/08/2512,903 回-
2026/08/2414,649 回-
2026/08/2321,550 回-
2026/08/2225,526 回-
2026/08/2128,036 回-
2026/08/2018,210 回-
2026/08/1910,424 回-
2026/08/1810,635 回-
2026/08/1711,552 回-
2026/08/1612,216 回-
2026/08/1511,455 回-
2026/08/1414,386 回-
2026/08/1315,967 回-
2026/08/1218,369 回-
2026/08/1120,725 回-
2026/08/1025,386 回-
2026/08/0932,258 回-
2026/08/0821,603 回-
2026/08/0720,431 回-
2026/08/0620,418 回-
2026/08/0523,737 回-
2026/08/0427,609 回-
2026/08/0338,039 回-
2026/08/0239,391 回-
2026/08/0110,986 回-
2026/07/318,252 回-
2026/07/309,399 回-
2026/07/296,767 回-
2026/07/286,233 回-
2026/07/276,884 回-
2026/07/269,151 回-
2026/07/2510,387 回-
2026/07/2410,729 回-
2026/07/239,274 回-
2026/07/227,675 回-
2026/07/217,919 回-
2026/07/208,936 回-
2026/07/1910,708 回-
2026/07/1813,489 回-
2026/07/1721,355 回-
2026/07/1617,022 回-
2026/07/157,260 回-
2026/07/146,649 回-
2026/07/137,031 回-
2026/07/128,117 回-
2026/07/118,538 回-
2026/07/108,999 回-
2026/07/097,456 回-
2026/07/086,672 回-
2026/07/077,153 回-
2026/07/067,433 回-
2026/07/0510,237 回-
2026/07/0411,365 回-
2026/07/0313,728 回-
2026/07/0212,984 回-
2026/07/016,901 回-
2026/06/306,886 回-
2026/06/296,527 回-
2026/06/289,487 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値288,822 回62位
2026/08579,663 回43位
2026/07294,703 回62位
2026/06347,160 回58位
2026/05457,542 回52位
2026/04374,714 回58位
2026/03421,865 回52位
2026/02705,664 回37位
2026/01528,410 回44位
2026年 合計3,998,543 回50位

スマホ太郎による調査

ヘブンバーンズレッド のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 公式生放送「4.5thフェス」がヒューリックホール東京から配信された2026年8月2日、単日推計39,391回と、ここ最近の90日間で最も多く検索されました。この生放送では、メインストーリーにおける「最終章、始動。」という大きな発表に加え、新部隊「第19A部隊」の公開、副部隊長である成瀬ヒカリの実装(SS[泰然たる狩人])、新元素属性「虚」の追加、さらに最大10日間の無料10連ガチャなど、4.5周年を飾る大型キャンペーンが一挙に告知され、多くのプレイヤーが最新情報の確認に動きました。その反響は翌8月3日にも推計38,039回と高い水準で継続しており、新部隊の設定や配布クォーツの獲得手順、新属性の仕様を調べる動きが活発に行われました。 直近3ヶ月間の推移を比較すると、8月の4.5周年ハーフアニバーサリーに向けて関心が段階的に高まっていった経緯がはっきりと確認できます。6月中旬には、公式生放送「ヘブバン情報局Vol.120」でストーリーイベント「熾天臥龍演義」や新衣装のSS李映夏、SS<レゾナンス>シャルロッタ・スコポフスカヤが発表された6月18日に推計20,931回まで数字を伸ばしました。続く7月にも、前夜祭キャンペーンの開始やスナップイベント「長女、妹はじめました」、SS<レゾナンス>大島一千子・四ツ葉が登場した7月17日に推計21,355回を記録するなど、初夏から夏本番にかけては日別2万回前後のペースを維持する推移が見られます。そして8月に入ると、2日のフェス生放送に続き、8月9日にはストーリーイベント「It's a Wonderful Party」の開催とユニゾンスタイル「SS[双星のヴァルキリー] 水瀬いちご」の実装に合わせて推計32,258回を記録しました。さらに8月21日には新ダンジョン「夢幻の螺旋」と新育成要素「潜在領域」の実装、スコアアタックの更新が重なったことで推計28,036回まで上昇し、翌8月22日にも推計25,526回と関心を集めています。9月に入ってからも、9月3日の「ヘブバン情報局Vol.124」で新イベント「メイド探偵アイリーンの事件簿」が公開された際に推計20,330回を記録するなど、アニバーサリー期間を中核としつつ節目ごとにプレイヤーが敏感に反応する動きが確認できました。 YouTube上における動画の検索動機としては、新たに実装されたスタイルの性能評価とガチャの優先度を見極める需要が中心となっています。特に4.5周年の目玉となった成瀬ヒカリは、新属性「虚」を持つブレイカーとしての役割や専用スキルの実用性、既存の属性バッファーとの相性を検証する解説動画にアクセスが集まりました。また、ユニゾン水瀬いちごに関しても、確保すべきかどうかの判断材料を求めるプレイヤーが多く見られました。さらに本作は、難関ボスに挑む「スコアアタック」や「異時層」、そして8月下旬に追加された新ダンジョン「夢幻の螺旋」など手応えのあるバトルコンテンツが多いため、ボスの行動パターンに合わせたターンごとのタイムライン(TL)解説や、配布キャラ・低凸キャラを活用したクリア編成の紹介動画も日常的に多く検索されています。これらに加え、Key作品ならではの物語体験を振り返るストーリーの考察動画や、劇中バンド「She is Legend」の楽曲・ライブ映像の鑑賞など、音楽やシナリオ演出を楽しむためのアクセスも根強い人気を博すところです。 大きなイベントや生放送が開催されていない平常時においては、日別6,000〜9,500回前後の推計検索数で推移しています。例えば8月下旬の大型施策が一巡したタイミングや、9月9日前後には日別6,500回前後まで数字が落ち着く場面も見られました。こうした平時においてプレイヤーは、日々のライフ消費を通じたプリズムバトルでの育成素材集め、記憶の迷宮の探索、オーブボス周回によるオーブスキルの習得や熟練度上げ、さらには新設された潜在領域の強化素材集めなど、キャラクターの育成をコツコツと進める日課をこなしています。特別なキャンペーンがない時期であっても、生活習慣の一部としてルーティンを消化するプレイヤーが定着しており、これが平時の安定した検索規模につながっています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2022年2月にサービスを開始した本作は、リリース初年の2022年に年間推計1,028万回(総合32位)、続く2023年にも同1,035万回(総合31位)と、2年連続で年間1,000万回を超える高い検索ボリュームを記録しました。麻枝准氏が手掛けるドラマチックなシナリオと個性豊かなキャラクター描写が広い支持を集め、RPGジャンルにおいて存在感を示した形です。その後、2024年は年間推計871万回(総合39位)、2025年は同715万回(総合39位)、そして2026年は9月時点で年間推計401万回(総合50位)と推移しています。初期の爆発的なブームを経て検索規模は緩やかに落ち着きを見せているものの、毎年年間総合50位圏内を維持しており、安定したファン層を抱える長期運営タイトルとして定着しています。 月間データの長期推移を分析すると、本作には極めて明確な季節性のサイクルが存在していることが分かります。毎年2月の本周年イベントと、8月のハーフアニバーサリーのタイミングで、月間検索数が平常月の約1.5倍から2倍近くまで大きく伸びる傾向が定着してきました。実際に2026年も、平常月が月間30万〜45万回水準で推移していたのに対し、4周年を迎えた2月には月間70万5,664回、4.5周年の8月には月間57万9,663回まで数字を伸ばしました。過去の周年ピークである2023年2月の月間145万回や2024年2月の月間133万回、2025年2月の月間103万回と比較すると数字自体は緩やかな落ち着きを見せているものの、半年に一度の大規模な施策が休眠層の復帰やコミュニティの再活性化を促す重要な契機として機能し続けています。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約70件の回答)を集計したところ、本作の評価とプレイヤーが抱える課題が数字となって表れています。※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が少数の段階ですが、プレイヤーの意識傾向を読み取る参考データとして確認できます。「キャラデザやグラフィック面」については、「めっちゃ良い」(23票)と「そこそこ良い」(26票)を合わせて約66%(49票)が好意的に評価しており、キャラクターのビジュアル面への支持の厚さが示されました。「面白さ」についても約61%(47票)が「めっちゃ面白い」「そこそこ面白い」と回答しており、ストーリー展開や世界観に対する満足度の高さが窺えます。 一方で、「課金圧」に関する設問では、「とても感じる」(20票)と「そこそこ感じる」(26票)を合わせた約63%(46票)が課金の負担感を訴えており、限定スタイルの実装頻度やガチャの引きやすさに対してシビアな視線が向けられています。また、「毎日続けやすいか」という項目でも約34%(25票)が「続けにくい」「若干続けにくい」と回答しており(続けやすいは約45%)、コマンドバトルの難易度の高さや日々の育成周回にかかる時間が、一部のプレイヤーにとって継続のハードルとなっている実態が見て取れます。さらに「友人や家族にオススメできるか」という設問では、オススメできる層が約40%(29票)であるのに対し、オススメできない層も約36%(26票)にのぼり、評価が二分されました。作品のクオリティを認めつつも、育成の重さやガチャの負担から他人に勧めづらいと感じている様子が反映されています。 サイト内のチャット欄やコミュニティの動向を見ても、アンケート結果と重なる意見が散見されます。※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、外部のコミュニティで交わされている声とも共通する傾向が見受けられます。プレイヤーの間では「ストーリーは感情を揺さぶられる素晴らしい内容だが、ボスの推奨戦力やギミックの要求が高く、手持ち次第で攻略が止まってしまう」「スコアアタックや夢幻の螺旋などのエンドコンテンツでは、特定スタイルの限界突破や潜在領域の強化が求められ、育成リソースが不足しやすい」といった声が挙がっていました。純粋に物語を追いたい層と、やり込みバトルに挑むコア層との間で、求められるゲームバランスの調整に難しさが存在していることが窺えます。 今後の展望としては、4.5周年で発表されたメインストーリー「最終章」の完結に向けて、物語のクライマックスをどのように描き切るかが最大の注目ポイントとなります。同時に、新属性「虚」や新育成要素「潜在領域」が導入されたことでバトルの選択肢が広がった一方、インフレの抑制や育成負荷の軽減、復帰プレイヤーがシナリオを最後まで無理なく楽しめるような環境作りにも期待が寄せられています。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

12%
18%
31%
30%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

20%
38%
28%
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課金圧はどれくらい感じますか?

28%
35%
25%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

18%
16%
21%
28%
18%
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友人や家族にオススメできますか?

21%
14%
25%
28%
13%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#pyA8W7/9 10:37
最近はぶっちゃけなんかあるたびに叩かれ過ぎだと思う 全体的に全然よくやってるほうだろ
スマホ太郎#c51eu7/9 19:37
日本の推移だから関係ないだろうけど、海外でも最近大ナーフが実施されたからな〜...付いて行けるのかしら
スマホ太郎#N6AFn7/11 22:19
月毎の検索数で見るとだいぶ保ってるな、どうあれ完結まで走り切って欲しいものだ
スマホ太郎#VvXjd7/29 01:04
ヘブバンにピュアは求めて無いんだよなぁ。
スマホ太郎#owm4h7/31 02:24
メインストーリーが目玉なのに、一章を何編に分けても一年一回しか更新しないゲーム。 新入りどころか、古参もついていけないよ。
スマホ太郎#1NHtV8/3 02:31
いよいよ最終章が始まるらしい、良い終わりを迎えられそうかな?
スマホ太郎#p7pnf9/6 18:27
楽園プロジェクトは思ってた以上に面白くて最終6章に期待持てるようになったけど、それがちゃんと売上に繋がって最後まで物語を紡いでくれるのかは少しだけ不安かな…
スマホ太郎#pPkvv9/6 20:05
最初は良かったんだけど、最近は食傷ぎみ
⚠️

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