東方LostWord(GOOD SMILE COMPANY, INC.)

戻る
東方LostWord
2020年04月〜
現在順位
31位
最新日 (09/29)
29,346回
今月推測
331,668回
集計対象: ロストワード+ロスワ+東ロワ+東方 lost word

スマホ太郎スマホ太郎による調査

東方LostWord のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年9月29日の第70回公式生放送を境に、日別検索数は29,346回へと跳ね上がりました。直近90日間で最大の山となったこの日の動因は、新キャラクター「鏡の国の黒きドラゴンバラッド アリス・マーガトロイド(D8)」の発表と、突如として姿を現した新ガチャ区分「黒フェス」の存在です。アリスは原作ファンからの支持が極めて厚い看板キャラクターの一角であり、別世界線としての登場自体が大きな求心力を持ちます。しかし、それ以上にプレイヤーコミュニティを騒然とさせたのは、超フェスやレリック、エピック、ジェニックと増え続けてきたレアリティ体系の頂点に、新枠「黒フェス」が突如新設された点にありました。YouTube上では生放送直後からスペルカードの属性配分や結界ブレイク性能、スキル倍率の検証動画が次々と投稿され、既存キャラとの序列や母艦確保の必要性を探る需要が一気に沸騰しました。約2.9万回という検索ボリュームは、性能への期待と同時に、今後のガチャ仕様に対する警戒感が押し上げた数字と言えます。 7月から9月にかけての3ヶ月間を比べると、検索ボリュームの波はキャラクターの投入頻度とレアリティの重みに強く連動していました。7月は水着キャラクターの集中投下によって高い検索水準を維持しており、7月23日のエピック「神を降ろす祈祷師の休暇 博麗霊夢(Cf1)」および水着幽々子の復刻を合図に推計23,476回へ急伸し、続く28日に19,890回、31日のエピック早苗(Cf1)実装時にも14,702回と、月末にかけて断続的な山を作りました。夏休み商戦に合わせたエピック水着キャラの連続投入が、プレイヤーにガチャ石の配分を迫った格好です。対照的に8月は、21日のエピック今泉影狼(C3)投入時に18,526回、26日の第69回生放送時に17,170回を記録したものの、月間平均は7月の12,458回から11,901回へと落ち着きを見せます。周回課題の消化といった既存イベントの延長線上がメインとなり、新規の検索動機を生む契機は限られていました。9月も中旬までは平穏に推移していましたが、24日の新規イベント「ヴィラン集結」とエピック「カタストロフィな幽閉令嬢 フランドール・スカーレット(C8≪)」等の実装で20,810回まで再浮上し、月末29日の第70回生放送によって期間中の最高潮を迎えました。 ファンコミュニティにおける情報検索の主たる動機は、ガチャの引き時を見極める「確保優先度」の判断と、高難度クエストを突破するための「立ち回り解法」の2点に集約されます。本作ではレアリティごとに求められる凸素材が天形代、巫形代、霊形代と完全に細分化されており、無課金や微課金で手に入る形代の数は限られます。どれほど強力な新キャラが実装されても、専用形代が足りなければ実戦投入はおぼつきません。結果として、「無凸の母艦確保だけで機能するのか」「完凸まで追う価値があるのか」を実機プレイで検証する解説動画にアクセスが集中します。これに拍車をかけているのが、定期開催される「VS複霊」や高難度ボスクエストの存在です。ボスの結界ゲージを効率よく割り、厄介な耐性ギミックをすり抜けるためには、特定属性の組み合わせや特攻絵札の最適化が求められます。手持ちの戦力でいかに安定してフルオート周回できるか、タイムライン(TL)の立ち回り手順を動画で確認する作業は、高難度攻略に挑む層にとって避けて通れない工程となりました。また、サークル陣による東方アレンジ楽曲のMV公開や「LostWord LIVE」の映像配信も、東方音楽ファンを検索窓へ呼び戻す重要な導線として機能しています。 イベントの合間にあたる平常時を見ても、9月21日の6,469回や9月18日の6,646回、8月11日の8,133回など、日別で6,000〜8,000回前後の検索が途切れずに維持されています。この下支えの要因は、プレイヤーの生活リズムに深く組み込まれた日課の存在です。ログイン後に寺子屋でやる気を回復させて経験値を稼ぎ、おつかいで封結晶を回収し、道場でスキルを磨く一連のルーティンは、習慣化された日常の一部となっています。さらに自動再戦機能を用いて霊P(スタミナ)を消費し、ポイント稼ぎや限定絵札のドロップを狙って端末を放置周回させるプレイスタイルも広く定着しました。大型の周年イベントやハーフアニバに備え、平時は無駄な消費を抑えて封結晶と神結晶を着実に備蓄し続けるユーザーが多いため、目立った施策のない期間であっても一定の情報需要が安定して保たれています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2020年4月のサービス開始から現在に至る年間推移は、配信初期のブームから長期安定の成熟期へと至る典型的なロングランの軌跡を描いています。初年度の2020年は4月末配信からの実質8ヶ月間で年間推計4,712,544回(年間39位)を記録し、東方二次創作RPGとしての地歩を固めました。翌2021年には年間推計7,177,967回(年間34位)へと跳ね上がり、全期間を通じて最も高い年間検索ボリュームを記録しています。2022年も年間推計7,103,508回(年間37位)と700万回台のペースを維持し、レリックキャラクターの導入や複霊クエストの追加がユーザーの支持を集めました。2023年以降は年間推計5,658,065回(2023年、43位)、5,918,165回(2024年、45位)、5,803,654回(2025年、43位)と、年間500万回台後半のラインで推移が落ち着いています。2026年は9月末時点までの累計で推計3,578,280回(56位)となっており、年間換算では約470万回前後を見込むペースです。初動の拡大期を過ぎたあとも、熱心な固定ファン層をしっかりと繋ぎ止め、安定した成熟市場を維持している姿が数字から読み取れます。 月間推移のデータを俯瞰すると、毎年決まった季節に検索数が跳ね上がる規則的なサイクルが浮き彫りになります。もっとも大きなピークを描くのは、配信記念月にあたる4月下旬から5月にかけての周年イベントです。2021年5月の1周年(679,008回)をはじめ、2022年5月の2周年(695,634回)、2023年5月の3周年(570,034回)、2024年5月の4周年(593,097回)、2025年5月の5周年(621,421回)、2026年5月の6周年(565,203回)に至るまで、毎年5月には通常月を10万〜20万回上回る検索が集中してきました。この周年に加え、10月下旬から11月に訪れるハーフアニバーサリーや、7月から8月の水着キャンペーンも検索数を押し上げる定番の契機となっており、半年ごとの大型節目と夏の水着投入が年間を通じた検索動向の骨格を形作っています。 当サイトのアンケート結果(各設問計4票)には、運営6年目を経過した長期タイトルならではのリアルな評価のグラデーションが刻まれています。毎日続けやすいかという問いに対しては、「そこそこ続けやすい(2票)」「めっちゃ続けやすい(1票)」で計75%が肯定的な回答を寄せました。自動再戦やおつかい放置で日課が手早く済む設計は、多忙な現代のゲーマーにとってプレイを継続する強力な動機となっています。対照的に、課金圧への体感は「あまり感じない・ほとんど感じない(計50%)」と「そこそこ感じる・とても感じる(計50%)」で見事なまでに二極化しました。この分断は、本作の課金モデルの二重構造に起因します。デイリー課題やイベントで配布される封結晶の量が多いため、恒常キャラや通常フェス限を集める程度であれば無課金でも十分に楽しめます。しかし、エピックやジェニック、黒フェスといった最上位枠を天井まで追い、専用形代を集めて完凸まで仕上げようとすると、途端に要求リソースが跳ね上がる構造です。無課金・微課金で割り切る層と、高難度の最前線を追う層とで体感する壁の高さが全く異なります。面白さの項目で「普通」や不満票が混ざり、友人へのオススメ度でも手放しの賛同が集まりにくい背景には、結界ブレイクバトルの奥深さを評価しつつも、度重なる上位レアリティの追加や周回作業の多さに疲弊を覚えるファンの複雑な心境が透けて見えるところです。 サイト内のチャット欄には現時点で書き込みが見られないものの、外部の攻略コミュニティやSNSに目を向けると、VS複霊で求められる特定キャラや絵札の厳選ライン、新設された黒フェスの天井仕様と専用形代の配布ペースを巡り、切実な意見交換が交わされています。長く遊び続けている古参層からは、第1世代にあたる初期キャラクター(L1世界線)に対する上方修正や少女転生強化を望む声、膨大に膨らんだ絵札の所持枠整理を快適にするUI改修への要望も根強い状況です。 今後の運営において最も重い課題となるのは、キャラクター枠の細分化に伴うインフレの制御と、専用育成リソースの供給バランスです。超フェス、レリック、エピック、ジェニックに続く「黒フェス」の追加は、インフレの波をさらに一段進めるだけでなく、育成素材の分散によってキャラクターを育てきれない閉塞感を生みかねません。新規参入者や復帰プレイヤーが高難度コンテンツから脱落しないよう、過去キャラクターの救済や育成ステップの緩和、形代の入手機会拡充にどう応えていくかが問われます。間もなく迎える秋のハーフアニバーサリー施策や、新ストーリー展開とともに提示される育成環境の改善方針にプレイヤーの関心が注がれるところです。

推移グラフ

グラフを読み込み中...
▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2929,346 回31位
2026/09/2815,859 回51位
2026/09/2713,082 回51位
2026/09/2610,585 回55位
2026/09/2511,879 回57位
2026/09/2420,810 回48位
2026/09/2314,099 回51位
2026/09/2210,961 回57位
2026/09/216,469 回72位
2026/09/207,708 回67位
2026/09/197,652 回65位
2026/09/186,646 回67位
2026/09/177,951 回69位
2026/09/168,561 回66位
2026/09/1511,905 回51位
2026/09/1410,032 回57位
2026/09/138,446 回61位
2026/09/127,571 回67位
2026/09/118,333 回68位
2026/09/108,308 回65位
2026/09/099,381 回59位
2026/09/0811,603 回54位
2026/09/0713,781 回50位
2026/09/069,489 回59位
2026/09/0510,618 回56位
2026/09/049,037 回61位
2026/09/039,489 回64位
2026/09/029,489 回64位
2026/09/0111,522 回60位
2026/08/3113,781 回51位
2026/08/309,263 回-
2026/08/299,489 回-
2026/08/289,715 回-
2026/08/2711,070 回-
2026/08/2617,170 回-
2026/08/2511,070 回-
2026/08/2412,878 回-
2026/08/2310,393 回-
2026/08/2213,104 回-
2026/08/2118,526 回-
2026/08/2015,363 回-
2026/08/1912,426 回-
2026/08/189,263 回-
2026/08/1711,296 回-
2026/08/169,489 回-
2026/08/1512,200 回-
2026/08/1415,589 回-
2026/08/1310,618 回-
2026/08/128,811 回-
2026/08/118,133 回-
2026/08/109,263 回-
2026/08/0914,459 回-
2026/08/0814,459 回-
2026/08/0716,492 回-
2026/08/0610,844 回-
2026/08/0513,555 回-
2026/08/0410,167 回-
2026/08/039,715 回-
2026/08/029,037 回-
2026/08/0111,281 回-
2026/07/3114,702 回-
2026/07/3013,335 回-
2026/07/2912,997 回-
2026/07/2819,890 回-
2026/07/2710,736 回-
2026/07/268,877 回-
2026/07/2512,082 回-
2026/07/2416,767 回-
2026/07/2323,476 回-
2026/07/2216,192 回-
2026/07/2114,209 回-
2026/07/209,298 回-
2026/07/1911,240 回-
2026/07/189,637 回-
2026/07/179,267 回-
2026/07/1610,592 回-
2026/07/1514,065 回-
2026/07/1410,859 回-
2026/07/1311,168 回-
2026/07/1215,205 回-
2026/07/1110,099 回-
2026/07/109,832 回-
2026/07/099,524 回-
2026/07/088,548 回-
2026/07/0711,691 回-
2026/07/0612,000 回-
2026/07/0511,209 回-
2026/07/0412,308 回-
2026/07/0310,818 回-
2026/07/0213,110 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

グラフを読み込み中...

※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値331,669 回59位
2026/08368,918 回58位
2026/07385,507 回54位
2026/06402,018 回54位
2026/05565,203 回45位
2026/04429,530 回51位
2026/03356,451 回57位
2026/02290,991 回57位
2026/01447,993 回50位
2026年 合計3,578,280 回56位

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

25%
25%
25%
25%
クリックして投票すると結果が表示されます

キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

25%
25%
50%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

25%
25%
25%
25%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

25%
50%
25%
クリックして投票すると結果が表示されます

友人や家族にオススメできますか?

25%
25%
25%
25%
クリックして投票すると結果が表示されます

💬みんなで雑談しよう

認証中...

スマホ太郎#4W0wy9/10 16:31
6年続いていてここまで大崩れしないソシャゲも珍しい
⚠️

URLの投稿、誹謗中傷や荒らし行為はお控えください。(連投制限: 5分)

今みんなが見ているゲーム
アークナイツ:エンドフィールド
トリッカル・もちもちほっペ大作戦
鳴潮
原神-スネージナヤ開幕
崩壊:スターレイル
📺 最新動画
最新動画サムネイル