七つの大罪:Origin-Half Anniversary
2026年03月〜
現在順位
55位
最新日 (09/25)
12,289回
今月推測
408,924回
集計対象: オリジン+ナナオリ+七つの大罪origin

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2512,289 回55位
2026/09/2413,543 回57位
2026/09/2313,159 回53位
2026/09/2214,066 回48位
2026/09/2115,118 回47位
2026/09/2015,699 回47位
2026/09/1914,740 回44位
2026/09/1818,570 回42位
2026/09/1728,003 回36位
2026/09/1611,120 回58位
2026/09/1510,945 回58位
2026/09/1410,360 回56位
2026/09/139,818 回55位
2026/09/1210,972 回55位
2026/09/1111,595 回57位
2026/09/1010,636 回57位
2026/09/0910,426 回54位
2026/09/0812,985 回53位
2026/09/0712,342 回53位
2026/09/0612,382 回50位
2026/09/0512,517 回51位
2026/09/0412,865 回50位
2026/09/0315,601 回47位
2026/09/0214,803 回46位
2026/09/0116,249 回45位
2026/08/3116,226 回46位
2026/08/3017,976 回41位
2026/08/2919,090 回40位
2026/08/2820,256 回44位
2026/08/2730,796 回35位
2026/08/2631,828 回-
2026/08/2513,572 回-
2026/08/2412,135 回-
2026/08/2314,581 回-
2026/08/2217,731 回-
2026/08/2117,343 回-
2026/08/2010,868 回-
2026/08/1911,101 回-
2026/08/1811,635 回-
2026/08/1710,517 回-
2026/08/1610,713 回-
2026/08/1511,310 回-
2026/08/1412,441 回-
2026/08/1313,121 回-
2026/08/1215,430 回-
2026/08/1112,718 回-
2026/08/1011,401 回-
2026/08/0912,282 回-
2026/08/0812,339 回-
2026/08/0712,997 回-
2026/08/0615,732 回-
2026/08/0524,685 回-
2026/08/0415,909 回-
2026/08/0310,605 回-
2026/08/0211,903 回-
2026/08/0112,470 回-
2026/07/3111,400 回-
2026/07/3011,887 回-
2026/07/2914,652 回-
2026/07/2810,635 回-
2026/07/2712,470 回-
2026/07/2613,379 回-
2026/07/2513,839 回-
2026/07/2414,664 回-
2026/07/2315,867 回-
2026/07/2216,751 回-
2026/07/2115,186 回-
2026/07/2016,480 回-
2026/07/1919,750 回-
2026/07/1818,396 回-
2026/07/1724,053 回-
2026/07/1630,178 回-
2026/07/1533,532 回-
2026/07/1426,711 回-
2026/07/1318,600 回-
2026/07/1216,093 回-
2026/07/1118,792 回-
2026/07/1020,644 回-
2026/07/0923,292 回-
2026/07/0823,941 回-
2026/07/0724,815 回-
2026/07/0629,151 回-
2026/07/0531,231 回-
2026/07/0431,643 回-
2026/07/0333,523 回-
2026/07/0244,143 回-
2026/07/0123,162 回-
2026/06/3026,602 回-
2026/06/2928,151 回-
2026/06/2830,513 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値408,964 回50位
2026/08471,710 回48位
2026/07658,859 回42位
2026/06888,129 回37位
2026/05944,701 回36位
2026/042,041,432 回16位
2026/031,795,253 回21位
2026年 合計7,209,048 回37位

スマホ太郎による調査

七つの大罪:Origin-Half Anniversary のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 初夏の新エリア開放と新キャラクターの実装が行われた6月25日、単日推計49,816回と期間内における最大の検索数を記録しました。翌6月26日(推計41,261回)や7月2日(推計44,143回)にかけても連日4万回を超える高い関心を集めており、春の全世界同時リリースから約3ヶ月が経過して序盤の育成を終えたプレイヤー層が一斉に新規コンテンツの開拓へと動いた様子が窺えます。新フィールドに配置されたギミックの解除手順や、追加された強敵ボスの討伐ルートを求める動きが重なり、短期間のうちに集中的な情報需要が発生しました。 直近3ヶ月の推移を比較すると、6月下旬の新エリア追加を頂点としつつ、7月中旬や8月下旬の節目にも関心の高まりが確認できます。7月15日のシーズン中間アップデートでは単日推計33,532回、翌16日にも推計30,178回を記録し、夏の定期更新として安定した注目を集めました。続く8月に入ると、8月5日の夏期イベント更新で単日推計24,685回まで浮上したのち、下旬に向けてサービス開始半年を祝う大型施策「ハーフアニバーサリー」へと話題が移行します。8月21日の公式情報番組「第4回 ナナオリLIVE」配信時には単日推計17,343回と平時の1.5倍近くまで検索数が跳ね上がり、大型アプデ「強奪祭」が正式に開幕した8月26日には単日推計31,828回、翌27日にも推計30,796回を記録しました。6月下旬の大規模なマップ拡張に比べると絶対的な数値は落ち着いているものの、新メインストーリー「アクト16」の追加や記念キャンペーンが既存プレイヤーの呼び戻しに寄与し、8月下旬の検索ボリュームを大きく底上げする結果となりました。 動画プラットフォームにおけるユーザーの検索動機を紐解くと、オープンワールドアクションRPGならではの攻略需要と、キャラクター性能の検証需要が二本柱となっています。特にハーフアニバーサリーでは、無料配布された「SSRメリオダス」の実戦投入ラインや育成優先度、記念ガチャに登場した限定キャラクター「バン」の確保ラインを巡る解説動画に多くのアクセスが集中しました。無課金や微課金でプレイを続けるユーザーにとって、限られたダイヤや限界突破素材をどのキャラクターに投資すべきかという「引き時」の判断は極めて切実であり、YouTube上でのTier表や凸効果の解説動画が積極的に視聴されています。また、ブリタニア大陸の各所に隠された宝箱の回収ルート、特殊な属性攻撃を要求される環境ギミックの解法、水中ダイブや滑空を用いたアスレチック攻略など、マップ踏破に関する動画も活発に検索されました。さらに、マルチプレイ対応のレイドボスである「インデュラ」の行動パターン分析や立ち回り解説、スマートフォン端末とPC(Steam)・PlayStation 5間での操作感の違いを比較した動画など、実用的な攻略情報が幅広く求められる傾向にあります。 各イベントの狭間にあたる平時の推移を見ると、日別9,000回から12,000回前後の範囲で推移しています。期間中の最底値となった9月13日の推計9,818回や、8月下旬のアプデ直前にあたる8月17日の推計10,517回など、目立ったキャンペーンのない谷間であっても日別1万回前後の水準を割り込む日はほとんど見られません。この平時においてプレイヤーは、毎日のデイリー依頼の消化に加え、キャラクターや武器の限界突破に必要な各種ドロップ素材を集めるためのスタミナ消費、フィールド上に自生する鉱石や薬草のリポップに合わせた定期採集などをルーティンとしてこなしています。マップ探索率100%を目指して未開放チェストの捜索を続けたり、マルチプレイロビーでフレンドと周回を行ったりと、日課のプレイ習慣が確立している日常の実態が、平時における一定の情報需要を支える要因として挙げられます。 【中長期トレンドと今後の展望】 2026年3月24日にスマートフォン(iOS/Android)およびPC(Steam)、PlayStation 5のマルチプラットフォームで全世界同時リリースを迎えた本作は、2026年の年間推計検索数が9月中旬時点ですでに7,176,682回(推計718万回)に達しており、全タイトル中総合37位に位置しています。月間レコードの推移を振り返ると、サービス開始月となった3月に月間推計180万回(総合21位)を記録し、初月フル稼働となった4月には月間推計204万回(総合16位)と全タイトル上位に躍り出る力強いスタートダッシュを見せました。その後、初期のローンチ特需が落ち着いた5月には月間推計94万回(総合36位)、6月には同89万回(総合37位)と推移し、初動の急激な拡大期から腰を据えて遊ぶプレイヤー層を中心とした定着期へと移行していきました。夏場に入ってからは7月に月間推計66万回(総合42位)、ハーフアニバーサリーを迎えた8月には同47万回(総合48位)、9月は中旬時点で同38万回(総合53位)と、緩やかな下降を描きながらコミュニティのコア化が進む推移を辿っています。 月間データに見られる推移の特徴として、オープンワールドRPGとしての探索コンテンツの消化スピードと、大型アップデートによる反発の周期性が挙げられます。春のリリース直後は広大なブリタニア大陸の踏破やメインストーリー進行に伴う膨大な情報需要が月間200万回前後の高水準を生み出しましたが、メインコンテンツの走破が進むにつれて検索需要は徐々に落ち着きを見せました。その中にあって、初夏の新エリア開放や8月のハーフアニバーサリー「強奪祭」といった節目では、明確に検索数の持ち直しが記録されました。PCやコンシューマー機でも展開されている作品の性質上、大画面でじっくりとアクションや探索を楽しむコアゲーマー層が長期間滞在する一方で、スマートフォンの手軽さを重視するライト層との住み分けが進んだ結果が、中長期的なデータ推移に表れています。 当サイトで実施しているユーザーアンケートの集計結果を参照すると、オープンワールドとしての表現力に対する評価の高さと、モバイルゲームとしての継続性における課題が対比的な傾向を示しています。※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が少数の段階であり、今後のサンプル蓄積が待たれるところですが、現時点で寄せられた回答傾向からはプレイヤーの実感をうかがい知ることができます。「キャラデザやグラフィック」の項目においては、「めっちゃ良い」や「そこそこ良い」といった好意的な回答が多数を占めており、Unreal Engineによって再現された広大なフィールドの景観や、原作キャラクターたちが生き生きと動く高品質な3Dモデリングに対して満足している様子が窺えます。その一方で、「続けやすさ」や「課金圧」の項目では慎重な意見も見られます。オープンワールド特有の移動や探索にかかる所要時間、キャラクターや武器の凸(限界突破)によって解放されるスキルの影響度が大きい点などが、日々のプレイ継続におけるハードルとして捉えられている傾向が読み取れます。 詳細ページのチャット欄に寄せられている生の声を確認すると、ゲーム自体のクオリティを認める声が多い反面、プレイ環境に対する率直な意見が交わされています。※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況であり、現時点では書き込みが限られるものの、外部のコミュニティで交わされている議論と照らし合わせても共通する実態が浮かび上がっています。特に多く見られるのが「スマートフォン端末で長時間プレイした際の発熱やバッテリー消費の激しさ」に関する指摘であり、外出先での手軽なプレイにやや難しさを感じるという声が目立ちます。また、「仮想パッドによる戦闘時のカメラワークやターゲット切り替えの追従性」に関する改善要望や、「PC版やPS5版に比べてモバイル版での操作難度が高い」といったプラットフォーム間の操作性の差を指摘する意見も散見されます。マルチプレイ時の同期精度やマッチングの利便性向上など、日常的なプレイ環境の快適化を望む声が根強く存在しています。 今後の運営における課題としては、オープンワールドならではの濃厚な探索体験と、スマートフォン向けの手軽なデイリープレイスタイルとのバランス調整が重要になってきます。日課となる素材周回やデイリー依頼の簡略化を進めつつ、大型アップデート時には本格的な謎解きや広大な新マップを提供できるかが、幅広いユーザー層を引き留めるポイントとなります。また、キャラクター数の増加に伴う性能インフレを抑制し、初期実装キャラクターや無料配布キャラクターでも工夫次第で高難度バトルを突破できるゲームバランスの維持が求められます。直近では秋以降に予定されている新ストーリー章の配信や、年末年始に向けた大規模施策、そして1周年に向けた展開へとユーザーの視線が注がれており、操作性のさらなる最適化と魅力的なコンテンツ追加が進むか期待しましょう。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

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課金圧はどれくらい感じますか?

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