七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
2019年06月〜
現在順位
51位
最新日 (09/25)
13,768回
今月推測
320,124回
集計対象: グラクロ

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2513,768 回51位
2026/09/2420,841 回47位
2026/09/2330,989 回34位
2026/09/2218,192 回44位
2026/09/218,790 回58位
2026/09/208,740 回59位
2026/09/197,968 回61位
2026/09/185,983 回73位
2026/09/179,351 回61位
2026/09/166,555 回76位
2026/09/156,210 回76位
2026/09/145,980 回77位
2026/09/135,988 回71位
2026/09/126,517 回69位
2026/09/116,992 回69位
2026/09/107,677 回68位
2026/09/097,236 回69位
2026/09/088,679 回65位
2026/09/0710,047 回57位
2026/09/0610,807 回53位
2026/09/059,910 回59位
2026/09/0412,201 回53位
2026/09/0320,330 回41位
2026/09/029,594 回63位
2026/09/017,465 回74位
2026/08/318,689 回66位
2026/08/308,241 回65位
2026/08/297,095 回68位
2026/08/288,110 回69位
2026/08/2710,726 回60位
2026/08/2610,191 回-
2026/08/2510,553 回-
2026/08/2411,189 回-
2026/08/2311,606 回-
2026/08/2213,655 回-
2026/08/2117,435 回-
2026/08/2030,682 回-
2026/08/1923,691 回-
2026/08/189,435 回-
2026/08/178,874 回-
2026/08/168,959 回-
2026/08/156,203 回-
2026/08/147,322 回-
2026/08/138,287 回-
2026/08/127,855 回-
2026/08/117,111 回-
2026/08/107,415 回-
2026/08/098,295 回-
2026/08/088,563 回-
2026/08/0711,275 回-
2026/08/0614,503 回-
2026/08/059,095 回-
2026/08/048,580 回-
2026/08/038,488 回-
2026/08/029,777 回-
2026/08/0110,051 回-
2026/07/3113,485 回-
2026/07/3019,247 回-
2026/07/298,629 回-
2026/07/288,225 回-
2026/07/2710,719 回-
2026/07/2611,642 回-
2026/07/2511,533 回-
2026/07/2414,977 回-
2026/07/2330,468 回-
2026/07/2228,426 回-
2026/07/217,716 回-
2026/07/206,536 回-
2026/07/196,745 回-
2026/07/186,845 回-
2026/07/177,816 回-
2026/07/168,548 回-
2026/07/158,660 回-
2026/07/147,370 回-
2026/07/139,186 回-
2026/07/129,370 回-
2026/07/119,485 回-
2026/07/1010,339 回-
2026/07/0913,935 回-
2026/07/089,379 回-
2026/07/079,189 回-
2026/07/0610,180 回-
2026/07/0511,112 回-
2026/07/0410,488 回-
2026/07/039,413 回-
2026/07/0210,250 回-
2026/07/0111,635 回-
2026/06/3013,465 回-
2026/06/2915,115 回-
2026/06/2817,922 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値320,171 回59位
2026/08331,950 回60位
2026/07351,550 回58位
2026/06777,856 回40位
2026/05927,952 回37位
2026/04487,947 回48位
2026/03484,322 回46位
2026/02375,603 回51位
2026/01533,756 回43位
2026年 合計4,591,107 回45位

スマホ太郎による調査

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 初夏を彩る7周年グランドフェスの後半施策として、新キャラクターの投入と大型アップデートが実施された6月25日には、単日推計50,114回と直近90日間で最も多く検索されました。前日6月24日(推計34,112回)に生放送やパッチノートで新情報が解禁された段階からアクセスが膨らみ、アプデ当日を経て翌6月26日(推計25,309回)にかけても2万回超えの高水準を維持しています。周年ならではの大量ダイヤ配布や無料ガチャ施策に加え、対戦メタを大きく揺るがす新フェス限定URキャラクターの実装により、YouTube上では性能検証や必殺技演出を確かめる動画が次々とアップされ、コミュニティ全体が大きく沸き立ちました。 直近3ヶ月の推移を追うと、6月の周年クライマックスから7月のサマーフェス、8月の大型コラボへと、毎月のように大きな検索の波が押し寄せています。7月下旬には夏恒例「サマーフェスティバル」が開幕し、水着コスチュームを着た限定キャラの登場やステップアップガチャに合わせて、7月22日(推計28,426回)から7月23日(推計30,468回)にかけてアクセスが急伸。7月30日(推計19,247回)にも追加キャラの実装で再び検索数を伸ばしました。続く8月下旬には注目の大型コラボイベントがスタートし、8月19日(推計23,691回)から8月20日(推計30,682回)にかけて単日3万回規模の強い関心を集めています。9月に入ってからも、定期大型アプデが配信された9月3日(推計20,330回)に2万回超えを記録。周年後半の跳ね上がりには及ばないものの、水着イベントやコラボ施策もしっかりと単日3万回前後のアクセスを叩き出しており、夏の間もプレイヤーを飽きさせない施策が途切れず投入された形です。 YouTube上でプレイヤーが熱心に検索していた動機を紐解くと、何よりも新キャラの実戦性能とガチャの引き時に集中していました。グラクロのフェス限定やコラボキャラは復刻の機会が限られるため、「天井(900ダイヤ)まで追って確保すべきか」「無凸でも使えるのか、技MAX(6凸)が前提か」という凸恩恵の検証動画は、多くのユーザーにとって死活問題です。同時に、毎週月曜日に大量のダイヤが手に入る対人戦「喧嘩祭り(PvP)」の最新Tierやメタ編成の解説動画も盛んに検索されました。魔神族パ、女神族パ、人間族パ、不明族パといった種族統一パーティの最新相性や、先攻を取るための闘級底上げ術、猛攻・鉄壁や生命・鉄壁といった刻印装備の厳選ラインなど、勝率に直結する実践ノウハウが熱心に調べられています。 さらに、高難度「魔獣戦(フレスヴェルグ、エイクスュルニル、スコルとハティ、ニーズホッグ、ラタトスク)」の攻略動画も外せない検索需要です。各階層のギミック解除手順や、聖物製作素材を集める安定周回パ、毎ターンのカードの切り方を解説した立ち回り指南は、上級者を目指すプレイヤー必見のコンテンツとなっています。これらに加え、原作アニメの迫力を再現した3D必殺技の鑑賞動画や、オリジナル展開「ラグナロク」および正統続編『七つの大罪 黙示録の四騎士』のストーリー考察動画なども広く親しまれており、ガチ攻略とファン向け映像美の両面が検索数を押し上げる原動力となっていました。 大型イベントの合間にあたる平常時の動きを見ると、日別6,000〜9,000回前後のアクセス水準で推移しています。期間中のボトムとなった9月13日(推計5,988回)や8月15日(推計6,203回)でも6,000回前後を保ちました。この平時においてプレイヤーは、ソルガレス砦でのゴールド稼ぎや強化素材集め、デイリーミッション消化や酒場の親密度上げを日課としてこなしています。さらに、他プレイヤーとリアルタイムで挑む殲滅戦(ベルモスや原初の魔神など)での超進化素材集め、修練窟での刻印石集め、毎週の喧嘩祭りのクラス維持対戦、週次リセットの魔獣戦素材回収など、多岐にわたる育成ルーティンを毎日着実に消化。生活の一部として深く根付いた丁寧なプレイ実態が、大型アプデの谷間であってもアクセスを底割れさせない土台となっています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2019年6月の配信開始から満7周年を迎えた本作は、アニメ原作RPGとして長期にわたり上位の検索規模を保ち続けています。年間検索数を辿ると、2020年に年間推計1,392万回(全ゲーム中総合22位)を記録した後、2021年は同1,479万回(総合23位)、2022年は同1,428万回(総合26位)と、初期から中期にかけて毎年1,400万回前後の高いアクセスを維持しました。その後、タイトルの成熟に伴い2023年は年間推計1,079万回(総合29位)、2024年は同934万回(総合37位)、2025年は同678万回(総合40位)と緩やかに落ち着きを見せています。直近の2026年は9月中旬時点ですでに年間推計456万回(総合45位)に達しており、通年で600万回前後に届くペース。リリースから7年が経った現在でも総合40位台に踏みとどまっており、長期運営タイトルの中でも息の長い支持を得ています。 月間データを見ると、毎年5〜6月の「周年記念グランドフェス」と、11〜12月の「ハーフアニバ」および年末年始の「ニューイヤーフェス」という2大商戦期に検索数が跳ね上がる規則的な年次サイクルが見えてきます。過去にも2020年6月に月間推計175万回(総合15位)、2021年6月に同171万回(総合17位)、2022年6月に同159万回(総合20位)を記録し、直近の2026年5月にも月間推計93万回(総合37位)、6月にも同78万回(総合40位)と大きな伸びを見せました。年末年始フェスでも2020年12月に月間推計144万回、2022年12月に同172万回まで跳ね上がっており、初夏の周年と年末年始の特大フェスという2大節目が、離れていたプレイヤーを呼び戻す絶好の契機として定着しています。 サイト内のユーザーアンケート(各設問4〜5件)を集計したところ、やり込んでいるプレイヤーならではの生々しい評価傾向が浮かび上がってきました。※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が4〜5件と少数の段階ですが、プレイヤーのリアルな実感をよく反映したデータとなっています。まず「キャラデザやグラフィック面」に対する設問では、「そこそこ良い」(2票)と「めっちゃ良い」(2票)を合わせた100%が好意的な回答を寄せており、精緻な3Dモデリングやダイナミックな必殺技演出は今なお高く評価されていました。「面白さ」の項目でも、「そこそこ面白い」(2票)と「めっちゃ面白い」(2票)に「普通」(1票)が加わり、80%がゲームシステムを前向きに捉えています。手札のカードを融合させてランクアップを狙うターン制バトルは、本作ならではの醍醐味として定着しています。 一方で「課金圧」については評価が真っ二つに分かれており、「とても感じる」が40%(2票)を占める一方、「あまり感じない」(2票)と「ほとんど感じない」(1票)の合計が60%(3票)となりました。喧嘩祭り(PvP)の上位ランカー狙いや最新魔獣戦では、新フェスキャラの技MAX(6凸)や最新聖物が求められ課金圧を感じやすい反面、ストーリーやPvE中心であれば、配布ダイヤや無料ガチャでマイペースに遊べるという、プレイスタイルに応じた受け止め方の二面性が表れています。「毎日続けやすいか」では「普通」(2票)と「そこそこ続けやすい」(2票)が半々で、オート周回やスキップ機能の快適さがある一方、日課の多さや装備厳選の手間を気にする心理が窺えました。「友人や家族にオススメできるか」では、「そこそこオススメできる」(3票、75%)が「あまりオススメできない」(1票、25%)を上回っています。RPGとしての完成度を認めつつも、育成の深さや対人環境のシビアさゆえに、勧める相手を選ぶというベテランらしい慎重な姿勢が感じられました。 チャット欄や外部コミュニティに寄せられた生の声に耳を傾けると、作品への愛着があるからこその、育成ハードルや対戦バランスに対する切実な要望が目立ちます。※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、外部コミュニティの議論と照らし合わせても共通する意見が多く見受けられました。特に多く挙げられているのが「魔獣戦の難易度設定や聖物素材集めの周回負担、LR進化や真覚醒に必要な希少素材の入手機会を増やしてほしい」という声です。さらに「キャラ増加に伴う装備倉庫の圧迫や、装備厳選にかかるゴールド消費の緩和」「喧嘩祭りにおける新キャラの実装ペースと、種族シナジーの偏りに対する丁寧な環境調整」を望む意見も根強く寄せられています。パーティ構築の幅が広がり続ける環境だからこそ、日々の育成管理のストレスを減らし、手に入れた多彩なキャラを気軽に対戦や高難度バトルで活躍させたいというユーザーの率直な本音が窺えます。 今後の展望としては、満7周年を越えて長期運営が続く中で、原作完結後も展開されているオリジナル「ラグナロク」や、正統続編『七つの大罪 黙示録の四騎士』との連動をどこまで深め、新たな物語と魅力的なキャラクターを届けられるかが大きな見どころとなります。優れた3D演出と戦略的なカードバトルという最大の強みを守りつつ、新規や復帰勢が魔獣戦や対人環境に追いつきやすい育成緩和を推し進められるか、そして毎年11月のハーフアニバや年末のニューイヤーフェスでどんなサプライズを用意してくるのか、今後のアップデートから目が離せません。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

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毎日続けやすいスマホゲームですか?

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友人や家族にオススメできますか?

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