ステラソラ
2025年10月〜
現在順位
107位
最新日 (09/25)
2,809回
今月推測
68,709回
集計対象: ステラソラ

推移グラフ

グラフを読み込み中...
▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/252,809 回107位
2026/09/242,912 回110位
2026/09/232,625 回107位
2026/09/222,292 回115位
2026/09/211,795 回118位
2026/09/201,802 回125位
2026/09/191,729 回126位
2026/09/181,464 回125位
2026/09/171,733 回124位
2026/09/161,687 回124位
2026/09/151,593 回122位
2026/09/142,999 回104位
2026/09/131,967 回111位
2026/09/122,223 回110位
2026/09/112,344 回112位
2026/09/102,473 回116位
2026/09/092,663 回103位
2026/09/084,084 回90位
2026/09/072,777 回108位
2026/09/061,977 回113位
2026/09/052,219 回113位
2026/09/042,052 回113位
2026/09/032,188 回115位
2026/09/021,946 回120位
2026/09/012,868 回108位
2026/08/312,789 回107位
2026/08/302,120 回118位
2026/08/291,703 回126位
2026/08/281,612 回130位
2026/08/271,652 回134位
2026/08/261,626 回-
2026/08/252,282 回-
2026/08/242,269 回-
2026/08/232,342 回-
2026/08/222,060 回-
2026/08/212,811 回-
2026/08/203,154 回-
2026/08/192,837 回-
2026/08/184,967 回-
2026/08/172,589 回-
2026/08/162,542 回-
2026/08/152,710 回-
2026/08/142,648 回-
2026/08/132,183 回-
2026/08/123,294 回-
2026/08/112,388 回-
2026/08/102,223 回-
2026/08/092,108 回-
2026/08/082,012 回-
2026/08/072,252 回-
2026/08/062,492 回-
2026/08/052,852 回-
2026/08/042,728 回-
2026/08/032,836 回-
2026/08/023,188 回-
2026/08/012,617 回-
2026/07/312,163 回-
2026/07/302,319 回-
2026/07/292,289 回-
2026/07/282,361 回-
2026/07/273,369 回-
2026/07/262,786 回-
2026/07/252,927 回-
2026/07/243,081 回-
2026/07/233,320 回-
2026/07/224,681 回-
2026/07/216,354 回-
2026/07/205,719 回-
2026/07/199,832 回-
2026/07/182,307 回-
2026/07/171,931 回-
2026/07/161,680 回-
2026/07/152,007 回-
2026/07/142,328 回-
2026/07/132,985 回-
2026/07/121,813 回-
2026/07/111,770 回-
2026/07/101,997 回-
2026/07/091,746 回-
2026/07/082,302 回-
2026/07/073,141 回-
2026/07/064,912 回-
2026/07/051,900 回-
2026/07/042,211 回-
2026/07/032,135 回-
2026/07/022,422 回-
2026/07/012,906 回-
2026/06/304,260 回-
2026/06/292,287 回-
2026/06/281,986 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

グラフを読み込み中...

※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値68,666 回120位
2026/0877,886 回107位
2026/0793,694 回104位
2026/0674,729 回108位
2026/05119,723 回94位
2026/04183,765 回81位
2026/03115,557 回90位
2026/02106,571 回87位
2026/01212,592 回73位
2026年 合計1,053,183 回97位

スマホ太郎による調査

ステラソラ のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 水着イベント「ワーキングサマーバケーション」の先行公開と公式生放送が実施された2026年7月19日、日別の推計検索数は9,832回(88.58ポイント)へと急伸し、直近3ヶ月の観測期間において最も高い注目を集めました。翌々日となる7月21日のメンテナンス後に限定☆5巡遊者「ウィロー(水着)」が正式実装されると、実装当日も推計6,354回、翌7月22日も推計4,681回と高い水準を維持しています。夏期限定という希少性に加え、新規水着衣装のモデリングや専用ストーリー、ミニゲーム「出張、オアシスキッチンカー」の報酬設計など、多方面からプレイヤーの関心を引き付けた結果が推計値の跳ね上がりとして表れました。 この期間における複数アップデートを比較すると、施策の性質による反響の差異が鮮明に浮き彫りとなります。8月18日には夏イベント第2弾「ワーキングサマーアドベンチャー」の開幕とともに新☆5巡遊者「カリン」が投入され、日推計4,967回(44.75ポイント)を記録して日間ランキングも84位まで急上昇しました。さらに9月8日には大型メンテナンスを経て新☆5風属性巡遊者「エレノア」の実装と新イベントが開幕し、日推計4,084回(36.79ポイント、デイリー90位)へと再浮上しています。6月30日の月末更新(推計4,260回)や7月6日のシーズン更新(推計4,912回)と比較しても、水着限定キャラという強い引きを持つウィロー投入時が突出した関心を集めた一方、カリンやエレノアといった新キャラ追加時にも日別4,000回台半ばの明確な山が形成されており、キャラクター実装が検索行動の主たる推進力となっている状況です。 YouTube上におけるコミュニティの話題性や検索動機を掘り下げると、第一にガチャの「引き時論争」が存在します。本作では同キャラクターを重ねることでパッシブスキルが大幅に強化される「凸」の恩恵が大きいため、無凸運用の実用ラインや限定キャラの確保優先度を慎重に判断しようとするプレイヤーが多く、解説動画への需要が集中しました。第二に挙げられるのが、定期開催される単体ボス討伐コンテンツ「指名手配」のメタ議論です。3分間の制限時間内でいかにスコアを伸ばすかを競う設計上、既存の環境トップであるチトセ軸の水属性編成に新キャラがどう食い込むのか、属性相性やバフの噛み合いについて活発な意見交換が交わされました。第三の要素は、タイムアタックに向けた攻略・解説需要です。上位ランカーによるスキル回しのタイムライン解説や、キャラクターの「素質」強化、装備枠にあたる「徽章(きしょう)」の厳選ビルドを紹介する動画が多くの支持を集めました。これらに加え、限定衣装の必殺技演出やイベントストーリーをじっくり振り返る鑑賞需要も加わり、動画プラットフォーム上での情報収集が活発化しています。 一方、イベントの谷間にあたる平時の推移を見ると、8月26日から28日にかけては日推計1,612〜1,652回前後のボトム水準を推移しています。この平時においてプレイヤーは、日々のスタミナを消費しながらキャラクターのレベル上限解放やスキル強化素材を収集し、徽章のランダムオプション厳選や素質の育成に時間を費やしているのが実態です。本作は短期間で急激に育成を進めるよりも、毎日コツコツとリソースを積み上げる「盆栽型」のゲーム設計が色濃いため、日課やウィークリーミッションの消化、次回「指名手配」シーズンに向けた戦力整備が日常のプレイスタイルとして定着を見せています。平常時の推計検索数は、そうした日課を効率的にこなすための周回ルート確認や育成優先度のチェックといった実用的な需要に支えられて推移しているといえます。 【中長期トレンドと今後の展望】 サービス開始から現在までの年度別推移を振り返ると、配信開始直後の大きな盛り上がりから、固定ファンが腰を据えて遊ぶ定着フェーズへと着実に移行してきた足跡が読み取れます。2025年10月20日のリリース初月には月間推計965,889回(月間31位)、翌11月も694,453回(36位)と大きな初動を記録しました。その後、初期のプレイヤー離脱を経て2025年の年間推計検索数は1,979,320回(年間77位)に着地しています。年が明けた2026年は、1月の推計212,592回(73位)から2月には106,571回(87位)へと落ち着き、9月中旬時点での2026年年間推計検索数は1,057,859回(年間97位)となりました。メガヒット級の大規模タイトルとは異なるものの、独自のポジションを確保した中堅アクションRPGとして安定した規模を維持しているところです。 月間データの推移からは、大型施策に連動した周期的な波が確認できます。リリース半年を迎えた2026年4月には、ハーフアニバーサリー施策や新章追加によって月間推計183,765回(81位)へと再浮上を果たしました。その後、5月の119,723回、6月の74,729回と徐々に落ち着きを見せたものの、7月には夏イベントと水着限定キャラの実装効果で93,694回へと回復。8月(77,886回)や9月(73,342回推計)といった合間の月を挟みつつ、記念施策や季節イベントのタイミングで定期的に関心が呼び戻されるサイクルが定着している状況です。 ここで、当サイトに寄せられたアンケート結果(一次データ)からプレイヤーの意識を紐解きます。※当サイトのアンケート集計ではまだ各設問60票前後の少数の段階ですが、プレイヤーの率直な受け止め方を反映した興味深い傾向が見られます。 まず「キャラデザやグラフィック面」に関しては、選択肢3(普通)が23票と最多を集めつつ、選択肢4・5の好意的な評価が計24票(約39%)を占めており、Yostar運営ならではの精緻なビジュアルワークや3Dモデリングに対して一定の支持が寄せられました。一方で「このゲームは面白いですか?」という設問では、選択肢1・2の否定的な回答が計36票(約57%)と過半数を占め、アクションの操作性や周回構造に対してシビアな視線が向けられている様子が窺えます。 さらに顕著なのが「課金圧」と「続けやすさ」の評価バランスです。課金圧では「とても感じる」「そこそこ感じる」が計32票(約53%)に達し、キャラクターの凸依存度の高さや限定ガチャの頻度が心理的負担となっている実態が表れました。続けやすさについても「続けにくい」「若干続けにくい」が計30票(50%)に達する一方、「めっちゃ続けやすい」にも13票が投じられており、日々の周回負担を敬遠する層と、腰を据えて盆栽育成を楽しむコア層の間で受け止め方が二極化しています。こうした要素が影響し、「友人や家族へのオススメ度」ではオススメできないとする回答が計39票(約64%)と厳しい結果につながった格好です。 サイト内のチャット欄に寄せられた生の声に目を向けると、※現時点ではサイト内チャット欄への投稿数が限られる状況ではありますが、一般的なコミュニティの動向と照らし合わせても、日々の育成に関する切実な意見が多く見受けられます。「指名手配のスコアを伸ばすための編成を試行錯誤するのが楽しい」というやり込み派の声がある半面、「素質や徽章の強化に必要な素材ドロップが渋く、育成が追いつかない」「新キャラを引いても凸を進めないと実戦投入しづらい」といったリソース不足を訴える意見が目立ちます。アクションRPGとしての骨太な面白さを評価する一方で、育成負荷の重さに改善を望む声が根強く残る現状です。 今後の長期運営に向けた課題としては、第一にキャラクター追加に伴うインフレの抑制と編成の多様化が挙げられます。現在も強力なチトセ軸の水属性編成など、特定属性への偏りを緩和しつつ、新キャラクターが独自の強みを発揮できるバランス調整が求められているところです。第二に、育成リソースの要求値緩和や、徽章・素質厳選に関わるUIおよび操作性の利便性向上といえます。日課としての周回負担を軽減し、手に入れた仲間をスムーズに育成できる環境を整えることが、新規参入者やライト層の定着を促すうえで大きな意味を持ちます。 そして配信開始からまもなく1年を迎える2026年10月に控えているのが、待望の「配信1周年」です。これまでの歩みを踏まえた大型記念施策や豪華キャンペーン、育成緩和策の導入など、運営側がどのような打ち手を用意してくるのか注目されている状況です。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

30%
27%
22%
15%
クリックして投票すると結果が表示されます

キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

14%
37%
24%
18%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

29%
25%
25%
14%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

32%
19%
20%
20%
クリックして投票すると結果が表示されます

友人や家族にオススメできますか?

42%
21%
28%
クリックして投票すると結果が表示されます

💬みんなで雑談しよう

認証中...

スマホ太郎#c51eu7/9 19:39
こう見ると見事に落ちぶれたな〜、やってる身からしても結構惰性感否めないけど...
スマホ太郎#bhxoH7/10 00:01
このゲームのどこが悪かったのだろうか。やっぱりローグライクとソシャゲは合わないのか?
スマホ太郎#N6AFn7/11 22:24
初動でブルアカファン、ヨースターファン的な属性のユーザーを集め過ぎて、ゲームとのギャップで離脱されたかねぇ
スマホ太郎#ikAGr9/3 12:25
Yostarの自社開発っていう看板があるからまだロングヒットは無いだろうけど、 そろそろ一周年だからそこでの売上次第で今後が決まるかな
スマホ太郎#U6l2i9/4 13:42
ゲーム部分がイマイチなのは置いておくにしてもキャラ売りするにも魔王以外ブルアカの二番煎じじゃまあアカンやろって感じだった
スマホ太郎#kTQw79/5 00:08
ブルアカほど強烈なデザインや個性あるキャラもいないしそもそもゲームが致命的に面白くない
スマホ太郎#LLtvJ9/5 17:53
男の主人公ハブられまくってて可哀想になる
⚠️

URLの投稿、誹謗中傷や荒らし行為はお控えください。(連投制限: 5分)

今みんなが見ているゲーム
原神-スネージナヤ開幕
鳴潮
トリッカル・もちもちほっペ大作戦
アークナイツ:エンドフィールド
NTE: Neverness to Everness
📺 最新動画
最新動画サムネイル