アークナイツ
2020年01月〜
現在順位
28位
最新日 (09/25)
37,441回
今月推測
1,140,303回
集計対象: arknights+アクナイ+アークナイツ

推移グラフ

グラフを読み込み中...
▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2537,441 回28位
2026/09/2446,319 回25位
2026/09/2343,949 回26位
2026/09/2231,736 回33位
2026/09/2130,756 回30位
2026/09/2035,133 回29位
2026/09/1930,563 回29位
2026/09/1836,979 回26位
2026/09/1748,910 回23位
2026/09/1664,019 回18位
2026/09/1533,839 回28位
2026/09/1432,255 回28位
2026/09/1330,758 回29位
2026/09/1233,064 回28位
2026/09/1131,777 回30位
2026/09/1033,157 回30位
2026/09/0932,656 回32位
2026/09/0839,604 回27位
2026/09/0735,310 回26位
2026/09/0636,628 回23位
2026/09/0539,657 回23位
2026/09/0440,376 回23位
2026/09/0337,458 回26位
2026/09/0248,555 回23位
2026/09/0139,385 回24位
2026/08/3140,135 回25位
2026/08/3041,779 回25位
2026/08/2940,616 回24位
2026/08/2835,768 回27位
2026/08/2738,692 回26位
2026/08/2629,948 回-
2026/08/2528,950 回-
2026/08/2430,487 回-
2026/08/2334,039 回-
2026/08/2235,896 回-
2026/08/2149,465 回-
2026/08/2036,293 回-
2026/08/1938,912 回-
2026/08/1842,479 回-
2026/08/1740,872 回-
2026/08/1644,175 回-
2026/08/1538,471 回-
2026/08/1441,797 回-
2026/08/1349,904 回-
2026/08/1244,300 回-
2026/08/1140,387 回-
2026/08/1038,783 回-
2026/08/0949,976 回-
2026/08/0841,030 回-
2026/08/0739,385 回-
2026/08/0648,924 回-
2026/08/0552,004 回-
2026/08/0444,800 回-
2026/08/0348,387 回-
2026/08/0252,291 回-
2026/08/0154,339 回-
2026/07/3158,529 回-
2026/07/3050,362 回-
2026/07/2947,396 回-
2026/07/2842,023 回-
2026/07/2745,480 回-
2026/07/2650,639 回-
2026/07/2568,148 回-
2026/07/2453,708 回-
2026/07/2359,070 回-
2026/07/2250,252 回-
2026/07/2153,032 回-
2026/07/2056,521 回-
2026/07/1961,491 回-
2026/07/1868,199 回-
2026/07/1783,483 回-
2026/07/16108,604 回-
2026/07/1548,283 回-
2026/07/1444,350 回-
2026/07/1343,364 回-
2026/07/1241,875 回-
2026/07/1145,612 回-
2026/07/1057,876 回-
2026/07/0963,046 回-
2026/07/0841,028 回-
2026/07/0744,306 回-
2026/07/0645,219 回-
2026/07/0547,855 回-
2026/07/0441,748 回-
2026/07/0341,828 回-
2026/07/0237,975 回-
2026/07/0136,131 回-
2026/06/3044,930 回-
2026/06/2943,599 回-
2026/06/2839,269 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

グラフを読み込み中...

※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値1,140,341 回26位
2026/081,293,285 回25位
2026/071,637,435 回21位
2026/061,211,968 回31位
2026/051,428,482 回28位
2026/041,823,082 回18位
2026/031,808,635 回20位
2026/022,595,918 回15位
2026/012,964,739 回14位
2026年 合計15,903,885 回19位

スマホ太郎による調査

アークナイツ のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 サイドストーリー「辞歳行」の開幕と、限定リミテッドスカウト「劫尽古今」が開催された7月16日には、単日推計108,604回と、ここ最近の90日間では最も多く検索されました。強力な限定星6オペレーターの実装に合わせて、性能検証やガチャの引き時を見極めようとするプレイヤーが一斉に最新情報の収集に動いたことが、10万回を超える大きな関心の高まりにつながっています。その勢いは翌7月17日にも推計83,483回、7月18日にも推計68,199回と高い水準で持続しており、新イベントの高難度ステージ追加や強敵のギミック対策を求める動きが連日活発に行われました。 直近3ヶ月間の推移を比較すると、7月の大型リミテッドイベントを中心に極めて密度の高い検索需要が確認できます。6月中旬から下旬にかけては、イベント更新や常設スカウトの切り替わりが行われた6月22日に推計58,093回まで検索数が伸びていましたが、7月に入ると新イベントの告知に合わせて初旬から日別5万〜6万回規模へとベースが一段引き上がりました。7月16日の限定スカウト解禁で期間中最大の伸びを記録した後は、高難度EXステージやSステージが順次開放された7月25日にも推計68,148回と再び大きな検索数の山場を形成しています。8月に入ってからも、新オペレーターの追加や復刻イベントが展開された8月1日(推計54,339回)や8月5日(推計52,004回)など、定期的な施策ごとに日別5万回超の関心をコンスタントに集め続けており、夏全体を通じて高い活動水準が維持されました。 YouTube上におけるプレイヤーの検索動機としては、タワーディフェンスというゲーム性ならではの「ステージ攻略・解法トレース動画」へのアクセスが圧倒的な比重を占めています。特に難関ボスのギミックが複雑なイベントステージや高難度強襲作戦では、「低レアのみでクリアする編成」「必要最低限の操作で完結する少人数・自動指揮用チャート」に対する需要が極めて高く、自力での突破が難しいステージに直面したプレイヤーが動画を頼るサイクルが定着しています。また、限定オペレーターの実装直後には、各スキルの特化優先度やモジュール強化による恩恵を検証する性能解説動画が盛んに閲覧されるほか、常設のやり込みコンテンツである「統合戦略(ローグライク)」や「生息演算」における効率的な進行ルートや強力な秘宝の組み合わせを調べる動きも日常的です。さらに、重厚なメインシナリオの伏線考察や公式アニメーションPVの鑑賞需要も厚く、実用的な攻略情報と世界観の深掘りの双方が検索数を押し上げる原動力となっています。 イベントの合間にあたる平常時においても、日別2万8,000〜3万5,000回前後の検索数を常にキープしています。極端な落ち込みがほとんど見られないこのベースの厚さは、他タイトルと比較しても突出した水準であり、基地の管理やデイリー任務の消化、素材周回などを日課として定着させているアクティブ層の基盤が極めて強固であることを物語っています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2020年1月の国内リリース当初(年間推計1,199万回・総合24位)から完成度の高いタワーディフェンスとして話題を集めた本作は、2021年(同1,203万回・総合27位)を経て、2022年には同1,842万回(総合23位)、2023年には同2,286万回(総合17位)、2024年にも同2,258万回(総合19位)と、リリースから年数を重ねるごとに右肩上がりで検索規模を拡大させるという、ソシャゲ市場でも極めて稀有な成長曲線を描いてきました。2025年(同1,784万回・総合27位)および2026年(推計1,586万回・総合20位・9月時点)も上位20位前後のポジションを揺るぎなく維持しており、リリース6年目を迎えた現在も市場の第一線で存在感を発揮し続けています。 月間データの長期的な推移を分析すると、本作には毎年1月の「周年アニバーサリー」と、7〜8月の「ハーフアニバーサリー(限定スカウト)」という2大ピークを中心とした明瞭な季節サイクルが確立されています。実際に2026年においても、本周年を迎えた1月には月間推計296万4,739回、続く2月にも同259万5,918回という圧倒的な数字を記録し、7月の大型リミテッドイベントでも月間163万7,435回まで跳ね上がりました。無料10連ガチャや合成玉の大量配布といった豪華な施策が、長年プレイを続けるユーザーのエンゲージメントを高めるとともに、休眠層の復帰を定期的に後押しする強固なシステムとして機能しています。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約150件の回答)を集計したところ、本作に対するプレイヤーの圧倒的な満足度が具体的な数値として表れています。特筆すべきは「面白さ」に対する評価の高さで、最高評価の「めっちゃ面白い」が約72%(110票)、「そこそこ面白い」を合わせると実に約90%(138票)がゲーム性を高く評価しました。キャラクターの性能だけに頼らず、配置やスキル発動のタイミングといったプレイヤーの知略が勝敗を分けるゲームデザインが、コアゲーマーから絶大な支持を集めていることが証明されています。また「課金圧」に関しても、約73%(110票)が「あまり感じない〜ほとんど感じない」と回答しており、上級資格証による星6オペレーターの確実な交換入手や星6指名券の存在、凸(潜在覚醒)への依存度が低い良心的なガチャ仕様が高く評価されています。さらに「キャラデザやグラフィック面」でも約82%(123票)、「友人や家族にオススメできるか」でも約71%(105票)が推奨しており、全体として極めて良好な支持傾向を示しています。 サイト内のチャット欄や外部コミュニティに寄せられている意見を確認すると、やり込みが深いからこそのリアルな課題も浮かび上がっています。※サイト内チャット欄への書き込み件数は現時点ではまだ少数にとどまる状況ですが、外部コミュニティの議論と共通する意見が見受けられます。プレイヤーの間では「ステージのギミックや敵の特性が高度化しており、新規や復帰勢が攻略情報を自力で見出す難易度が上がっている」「メインシナリオやイベントのテキスト量が膨大で、ストーリーを追うだけでもかなりの時間が必要になる」といった、ゲーム全体の情報量の多さに対する意見が寄せられています。骨太なゲーム性を愛する既存ファンが多い一方で、ライト層が気軽に参入・定着するためのハードルをどう緩和していくかが議論の焦点となっています。 今後の展望としては、次世代タイトル『アークナイツ:エンドフィールド』への展開も含め、IP全体としての求心力が一段と高まる局面にあります。アンケートでも裏付けられた高いゲーム性と良心的な運営方針を維持しつつ、複雑化するギミックの丁寧なチュートリアル化や新規育成のサポートを継続していくことが、今後も市場トップクラスの人気と安定したアクティブ人口を堅持するための鍵となるでしょう。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

19%
71%
クリックして投票すると結果が表示されます

キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

14%
34%
49%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

12%
15%
38%
35%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

12%
38%
40%
クリックして投票すると結果が表示されます

友人や家族にオススメできますか?

19%
33%
36%
クリックして投票すると結果が表示されます

💬みんなで雑談しよう

認証中...

スマホ太郎#IFRMb7/9 07:44
これってアークナイツとエンドフィールドは細分化できる物なのかね?
スマホ太郎#aJYzE7/9 15:08
紙一重です。 「アークナイツエンドフィールド」と検索された場合は、GoogleTrendsの仕様的に両方にカウントされてしまいます。(ですので1月のみは膨れ上がっています。) ※まあそもそも1月はアクナイ(本家)の周年なので、一定の膨らみが発生することは自然な現象ですが... しかし、GoogleTrendsを見る限り、最近は「エンドフィールド」というシンプルな呼び名がの方が約5倍多く検索されているので、ほぼ影響は無いと考えられます。
スマホ太郎#a7DRO7/27 23:09
P3コラボ来ると聞いて復帰、続けやすい良いゲームだ
スマホ太郎#cLH9c9/3 07:43
なんやかんやで長年続けられてるソシャゲはこれくらいしかないな。 デイリーは1分くらいで終わるし、石の配布量もお得パックもコーデも充実しててイベント更新頻度、ガチャ更新頻度、高難易度イベント、常設イベントどれも豊富で生活に合わせやすい。
スマホ太郎#3Nvi49/4 11:44
デイリーが1分は流石に嘘だけど良いゲームなのは間違いない ローグモード本当に面白い
スマホ太郎#cLH9c9/5 20:20
代理カード1枚はある前提だけど基地受け取り入れ替えしてFP交換所で交換して殲滅をこなしたら代理カードまで1分で取れるよ(ログイン処理入れたら2分目に行くかもしれない)
スマホ太郎#L9Atc9/5 23:01
殲滅は代理で一瞬だけど、素材収集用にスタミナ消費するなら5〜10分ぐらい掛からない?
スマホ太郎#cLH9c9/7 02:36
それはデイリーじゃなくない?デイリーってデイリーミッションのことでしょ
スマホ太郎#DrsvM9/7 06:36
3カ月くらい離れてたけど、p3コラボ来ると聞いて復帰 あんまり周りでやってる人いないんだよな...だけど2年前?くらいにローソンとコラボがあった時にタンブラー欲しくていったら売り切れ。なぜか嬉しい気持ちになったのを覚えている
スマホ太郎#jCShl9/7 15:22
正直ゲーム性よりも、ストーリーの文字数の方が人を選ぶ気がする
スマホ太郎#vmPPD9/7 16:47
最近でこそ大幅に改善したけど、ストーリー同士のつながりも分かりづらくいのは長らく大きな問題だった メインストーリーも、基本終盤までの中だるみすごいから、ストーリーの良さを感じるまでもハードルは高めの印象がある 良いゲームだし、一度戦力育ちきれば継続はかなりしやすいし、人に勧めるにも苦慮しないゲームだけど、なんだかんだ人選ぶ要素は多いよね
スマホ太郎#WlN969/11 02:46
もう引退したけど1イベントごとに10~20万文字の紙芝居を読むのドパガキにはしんどいと思うよ。 日本語として読みやすいならともかく中国ネイティブでも読みにくい文体らしいから、尚更ストーリーの評価が高い理由がよく分からん。8章くらいまでは頑張って読んでたけど、ヴィクトリアあたりからダルすぎて全スキップするようになっちゃった。 課金圧低いしローグライクは引退直前までやってて面白かったけどね。
スマホ太郎#Eyz4y9/18 12:17
ストーリーは長いのは事実だけど、読むと面白いのも事実なのよね。最近のアプデでメインやイベントストーリーの繋がりが分かりやすくなったし、作り込まれた世界観が魅力的だから、是非読んで欲しい気持ちがある。 その代わりに専門用語や言い回し、場面転換が多いからだるくなるのも分かる。 なので初めはアニメか気になるイベントストーリーを読むか、Youtubeのストーリー解説を見て何が起きているかを知るだけでも楽しめると思う。 コラボストーリーは比較的短く読みやすいから、それだけでも是非読んで欲しい(モンハンやPS3コラボなど)
スマホ太郎#5rrR69/25 12:42
ストーリーは割と丁度良い長さだと思う。 孤星や14章も長さに見合った濃密なストーリーが詰まっている上に、あの長さだからこそ得られる没入感や感動があるから。 映画とか小説感覚で読むと気楽に読めるからそういった層の方が刺さるかもしれない。
⚠️

URLの投稿、誹謗中傷や荒らし行為はお控えください。(連投制限: 5分)

今みんなが見ているゲーム
原神-スネージナヤ開幕
鳴潮
トリッカル・もちもちほっペ大作戦
アークナイツ:エンドフィールド
NTE: Neverness to Everness
📺 最新動画
最新動画サムネイル