パズル&ドラゴンズ
2012年02月〜
現在順位
6位
最新日 (09/25)
109,373回
今月推測
2,715,504回
集計対象: パズドラ

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/25109,373 回6位
2026/09/2467,639 回14位
2026/09/2364,926 回13位
2026/09/2275,451 回8位
2026/09/2163,910 回12位
2026/09/2058,389 回20位
2026/09/1951,709 回15位
2026/09/1855,417 回16位
2026/09/1760,757 回18位
2026/09/1668,486 回17位
2026/09/1578,061 回12位
2026/09/1484,864 回8位
2026/09/13125,229 回5位
2026/09/12143,535 回3位
2026/09/11205,400 回1位
2026/09/1088,587 回11位
2026/09/0978,133 回11位
2026/09/08102,313 回7位
2026/09/0793,066 回8位
2026/09/06105,518 回7位
2026/09/05113,579 回6位
2026/09/0480,073 回7位
2026/09/0382,855 回9位
2026/09/02100,049 回10位
2026/09/01105,557 回7位
2026/08/31126,716 回7位
2026/08/30149,948 回4位
2026/08/29178,440 回4位
2026/08/28244,275 回2位
2026/08/27108,626 回10位
2026/08/2675,724 回-
2026/08/2574,858 回-
2026/08/2466,804 回-
2026/08/2395,624 回-
2026/08/22139,828 回-
2026/08/2168,546 回-
2026/08/2053,209 回-
2026/08/1959,583 回-
2026/08/1870,498 回-
2026/08/1782,857 回-
2026/08/1687,556 回-
2026/08/1593,831 回-
2026/08/14103,187 回-
2026/08/1356,709 回-
2026/08/1266,882 回-
2026/08/1158,286 回-
2026/08/1060,662 回-
2026/08/0975,326 回-
2026/08/0886,879 回-
2026/08/0790,358 回-
2026/08/0676,298 回-
2026/08/0567,237 回-
2026/08/0465,883 回-
2026/08/0359,173 回-
2026/08/0268,919 回-
2026/08/0179,898 回-
2026/07/3169,538 回-
2026/07/3048,646 回-
2026/07/2961,208 回-
2026/07/2859,687 回-
2026/07/2763,259 回-
2026/07/2669,987 回-
2026/07/2593,009 回-
2026/07/24131,977 回-
2026/07/2369,254 回-
2026/07/2250,734 回-
2026/07/2152,402 回-
2026/07/2060,558 回-
2026/07/1949,036 回-
2026/07/1851,417 回-
2026/07/1756,527 回-
2026/07/1658,638 回-
2026/07/1572,285 回-
2026/07/14110,951 回-
2026/07/1355,297 回-
2026/07/1248,323 回-
2026/07/1152,395 回-
2026/07/1058,194 回-
2026/07/0952,482 回-
2026/07/0855,603 回-
2026/07/0765,435 回-
2026/07/0671,760 回-
2026/07/0576,352 回-
2026/07/04105,439 回-
2026/07/0379,672 回-
2026/07/0277,298 回-
2026/07/0195,604 回-
2026/06/3087,236 回-
2026/06/2968,998 回-
2026/06/2879,925 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値2,715,450 回7位
2026/082,792,619 回8位
2026/072,122,967 回15位
2026/062,040,868 回16位
2026/052,414,704 回15位
2026/042,544,424 回11位
2026/032,571,368 回11位
2026/022,891,238 回13位
2026/012,695,555 回16位
2026年 合計22,789,193 回12位

スマホ太郎による調査

パズル&ドラゴンズ のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年夏の動向において、YouTube等で最も急激な検索ボリュームの増加を見せたのが、8月28日に開始されたTVアニメ『BLEACH 千年血戦篇』との大型コラボイベントです。この日の推計検索数は244,275回へと跳ね上がり、平時の推移と比較して約5倍に迫る高い注目度を記録しました。検索需要を牽引したのは、「黒崎一護&井上織姫」や「ユーハバッハ」といった環境トップクラスの新キャラクター実装です。直前の8月22日に配信された公式生放送「2026夏スペシャル」で魔法石の大量配布やコラボ詳細が先行公開されたことに加え、魔法石10個ガチャという高単価設定が重なり、コミュニティ内では「どのキャラを何体確保すべきか」「武器進化用を含めた母数の優先度」に関する引き時論争が激化しました。YouTube上では、最新の高難度ダンジョンにおけるテンプレ編成解説や、スキルループによる耐久検証、さらにはコラボ専用コロシアムを高速周回するための編成例動画に対して高い視聴需要が集まりました。 直近3ヶ月間の推移を比較すると、コラボIPの話題性とキャラ性能が検索数に直接反映される傾向が顕著です。6月26日には初開催となった「魔法少女まどか☆マギカ」コラボによって推計136,381回まで検索数が伸長し、「鹿目まどか」や「暁美ほむら」の独自スキルや変身演出が攻略サイトや動画配信者の間で大きく取り上げられました。続く7月中旬には「パズドラクロス10周年記念イベント」が開催され、スーパーゴッドフェス等の影響で7月14日に推計110,951回を記録。さらに7月24日開始の「コードギアス」コラボでも推計131,977回まで押し上げられるなど、月次で強力な版権施策が投入されたタイミングで確実に10万回を超える山が形成されています。これら各施策の初動と比較しても、8月28日のBLEACHコラボの初動数値(244,275回)は際立った規模でした。さらに注目すべきは、9月11日にも推計205,400回を記録し、当日の全ソシャゲ検索ランキングにおいて1位を獲得した点です。この日はBLEACHコラボ終了前の駆け込み需要に加え、同日正午から復刻された人気イベント「式神使いと妖」による隠し要素や新進化の攻略需要、さらには「Android版リリース14周年記念スーパーゴッドフェス」の開幕が重なり、複数の大型施策の相乗効果によって大きな情報需要が発生しました。 本作の検索動向を分析すると、単なるキャラクター鑑賞にとどまらない、攻略と編成構築に直結したYouTube需要の存在が浮き彫りになります。現行の戦闘環境では、超重力や属性吸収、ダメージ無効、シールド破壊といった多層的なギミックへの対応が必須となっており、「どのリーダーがどのダンジョンを安定攻略できるか」という性能メタの議論が常に活発です。特にユーザーがYouTubeの検索窓を叩く最大の要因は、難関ダンジョンにおける「レシート(詳細な立ち回り手順)」や、コロシアム周回における「ずらし周回編成」の確認にあります。シヴァドラやネロミェールなどを軸とした定番の高速周回パーティに、新コラボのアシスト装備やサブ要員がどのように組み込まれるのかを検証する動画は、実装直後から多くの再生数を集める傾向が見られます。また、新キャラの変身アニメーションやBGM付きモンスターの演出確認、公式生放送アーカイブにおける新情報解説なども、継続的な検索動機を形成していました。 大型コラボの合間にあたる平常時(ボトム時)の数値に目を向けると、7月12日の推計48,323回や7月30日の48,646回など、日別4万5000〜5万回前後が下限値として維持されています。この平時において、プレイヤーがゲーム内で何をして過ごしているのかを観察すると、月次更新される「クエストダンジョン」各階層やEXラッシュの攻略による魔法石回収、デイリースタミナを消費した各種素材集めが習慣化されている実態が確認できます。具体的には、潜在覚醒スキル(ダメージ上限解放やスキル遅延耐性たまドラ)のストックや、巨大希石の収集、プラスポイント集め、手持ちのアシスト武器のスキル上げなど、次回の大規模イベントに備えた素材備蓄作業を繰り返す姿が目立ちます。長年プレイを続けるユーザーにとって、毎日のスタミナ消化やウィークリーミッション達成は生活サイクルの一部となっており、この日常的なプレイ実態が、イベントがない期間でも日別5万回前後の検索水準を維持する要因となりました。 【中長期トレンドと今後の展望】 2012年2月のサービス開始から14年半が経過した現在、本作の中長期的なデータ推移は、急成長期を経て成熟した安定期にあることが読み取れます。当サイトの年間記録では、2020年に年間推計59,172,361回(総合4位)、2021年に57,577,937回(5位)、2022年に62,670,481回(6位)と、年間6000万回前後の高水準を維持していました。2023年以降は年間推計52,751,429回(8位)、2024年に48,108,906回(7位)、2025年に31,680,476回(14位)と推移し、2026年も9月上旬時点で23,359,649回(年間総合10位)に達しています。市場全体の競争激化が進む中でも、年間数千万回規模の検索数を保ち、トップ10圏内に踏みとどまり続けている実績は注目に値します。 月間データの推移を見ると、明確な周期性が存在します。最大の山場となるのは毎年2月の本周年イベントであり、2024年2月には月間推計4,544,990回(月間8位)、2025年2月に3,125,348回(11位)、2026年2月にも2,891,238回(13位)と、年初の大きな跳ね上がりを記録しました。加えて、9月から10月にかけての秋季にも顕著なピークが現れます。Android版周年と大型コラボが重なる時期にあたり、2024年10月には月間4,519,429回(5位)をマークし、2026年9月も現時点で月間3,285,905回(7位)と、夏場を上回る活発な推移を見せています。さらに年末年始のスーパーゴッドフェスや正月イベントなど、一定の間隔で大型フェスが循環することで、年間を通じたアクティブ層の再活性化を促すサイクルが確立されてきました。 当サイトのアンケート集計結果(※当サイトの集計ではまだ投票数が少数の段階ですが、初期傾向として興味深い結果が出ています)を分析すると、長期運営タイトル特有の課題が浮き彫りとなりました。特に際立つのが「課金圧」への評価で、全51票中、「とても感じる(26票)」「そこそこ感じる(13票)」を合わせると約76%が課金圧の高さを指摘する結果となっています。魔法石10個ガチャの頻発や特定アシスト装備の要求が影響していると考えられます。また、「毎日続けやすさ」も「続けにくい(22票)」「若干続けにくい(9票)」が約63%を占め、「オススメ度」では「全くオススメできない(29票)」「あまりオススメできない(8票)」が約74%に達しました。一方で「面白さ」や「キャラデザ」には一定の評価も集まり、パズルの魅力は支持されつつも、ギミックの複雑化や育成の重さが新規参入や他者への推奨における心理的障壁となっている様子が窺えます。今後のサンプル蓄積による変化も注目されます。 詳細ページのチャット欄に寄せられたコメント(※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、プレイヤーの実感を反映した率直な意見が見られます)にも、コミュニティのリアルな空気が反映されています。ある投稿者は「パズドラは昔はゲリラ発生の経験値イベントになると仕事サボってトイレ行ってたりしてたけど今考えると何が楽しかったんだ感ある」と初期の体験をユーモラスに回顧しており、黎明期からプレイを続けてきた古参ならではの愛着と時代の変化を物語っていました。また、「インフレが凄すぎて笑う」という声に代表されるように、増大するダメージ倍率や敵HPに対するシニカルな視線も存在します。しかし同時に、「なんか定期的にオワコン言われてるけどなんやかんや強いよなこれ。やっぱ固定客多いってのは強い(確信)」という書き込みが示す通り、インフレへの不満を抱えつつも、代替不能なパズル操作と長年の資産によって強固なファン層が留まり続けている実態が的確に表現されていました。 今後の展望における最大の課題は、キャラクター性能のインフレ抑制と、複雑化したダンジョン環境における参入障壁の緩和です。ダメージ上限解放のインフレに伴い敵HPが跳ね上がり、シールド破壊や属性吸収、部位破壊といったギミックの追加によって、パーティ構築の要求パーツが厳格化しています。新規や復帰勢が最新環境に追いつくためには、アシスト装備の代替候補や潜在覚醒の入手難易度を緩和し、直感的に編成を組める導線の整備が求められます。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

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課金圧はどれくらい感じますか?

52%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

43%
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友人や家族にオススメできますか?

58%
18%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#qW8KF9/5 00:27
パズドラは昔はゲリラ発生の経験値イベントになると仕事サボってトイレ行ってたりしてたけど今考えると何が楽しかったんだ感ある
スマホ太郎#ikAGr9/6 17:12
インフレが凄すぎて笑う
スマホ太郎#QZRJZ9/9 02:09
なんか定期的に大人気言われてるけどなんやかんや強いよなこれ。やっぱ固定客多いってのは強い(確信)
スマホ太郎#Fr9vJ9/15 21:06
とうとうスーパーゴッドフェスのガチャ1回石14個ですか。しかも使い物にならないキャラがほとんど。実質的な石の値上げだと思う。
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