NTE: Neverness to Everness
2026年04月〜
現在順位
40位
最新日 (09/25)
23,954回
今月推測
852,147回
集計対象: neverness to everness+nte+ネバエバ

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2523,954 回40位
2026/09/2431,725 回36位
2026/09/2323,033 回38位
2026/09/2222,217 回40位
2026/09/2119,611 回38位
2026/09/2024,017 回38位
2026/09/1922,754 回35位
2026/09/1823,375 回36位
2026/09/1737,461 回28位
2026/09/1677,741 回13位
2026/09/1521,544 回39位
2026/09/1422,450 回36位
2026/09/1323,521 回36位
2026/09/1223,028 回36位
2026/09/1126,982 回34位
2026/09/1030,900 回32位
2026/09/0940,797 回24位
2026/09/0829,092 回33位
2026/09/0723,765 回36位
2026/09/0623,261 回33位
2026/09/0524,498 回34位
2026/09/0423,329 回36位
2026/09/0333,240 回31位
2026/09/0228,756 回34位
2026/09/0129,115 回31位
2026/08/3131,377 回33位
2026/08/3033,049 回31位
2026/08/2929,482 回33位
2026/08/2830,910 回31位
2026/08/2736,610 回29位
2026/08/2639,350 回-
2026/08/2540,209 回-
2026/08/2446,449 回-
2026/08/2352,475 回-
2026/08/2249,702 回-
2026/08/2157,545 回-
2026/08/2056,543 回-
2026/08/1993,434 回-
2026/08/1835,312 回-
2026/08/1726,795 回-
2026/08/1629,611 回-
2026/08/1528,301 回-
2026/08/1433,307 回-
2026/08/1340,183 回-
2026/08/1231,411 回-
2026/08/1131,856 回-
2026/08/1032,128 回-
2026/08/0940,561 回-
2026/08/0865,092 回-
2026/08/0726,217 回-
2026/08/0623,096 回-
2026/08/0524,688 回-
2026/08/0424,283 回-
2026/08/0324,505 回-
2026/08/0227,864 回-
2026/08/0126,497 回-
2026/07/3131,890 回-
2026/07/3028,654 回-
2026/07/2956,396 回-
2026/07/2822,594 回-
2026/07/2726,053 回-
2026/07/2626,749 回-
2026/07/2526,199 回-
2026/07/2426,959 回-
2026/07/2336,290 回-
2026/07/2230,424 回-
2026/07/2134,780 回-
2026/07/2033,098 回-
2026/07/1934,874 回-
2026/07/1831,475 回-
2026/07/1736,589 回-
2026/07/1639,436 回-
2026/07/1545,803 回-
2026/07/1451,319 回-
2026/07/1356,706 回-
2026/07/1266,412 回-
2026/07/1167,823 回-
2026/07/1068,783 回-
2026/07/0990,118 回-
2026/07/08124,176 回-
2026/07/0752,074 回-
2026/07/0649,968 回-
2026/07/0549,054 回-
2026/07/0446,920 回-
2026/07/0348,161 回-
2026/07/0252,860 回-
2026/07/0145,140 回-
2026/06/3048,023 回-
2026/06/2950,977 回-
2026/06/2867,749 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値852,199 回33位
2026/081,168,842 回28位
2026/071,437,776 回25位
2026/061,991,951 回18位
2026/054,695,018 回5位
2026/041,183,732 回33位
2026年 合計11,329,518 回31位

スマホ太郎による調査

NTE: Neverness to Everness のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 新エリアの拡張や注目の限定Sランクキャラクターが追加されたVer.1.2大型アップデートの配信日である7月8日には、単日推計124,176回と、ここ最近の90日間では最も多く検索されました。Hotta Studioが手掛ける超現実都市オープンワールドRPGとして、広大な近未来都市ヘテロシティを舞台にした探索要素やスタイリッシュな超能力バトルが再び脚光を浴び、翌7月9日(推計90,118回)や7月10日(推計68,783回)にかけても連日大きな関心を集めました。春のグランドオープンから数ヶ月が経過したタイミングでの初の大規模拡張だったこともあり、既存の開拓者だけでなく復帰勢による情報収集が一気に加速しました。 さらに8月中旬には、Ver.1.3アップデート「霧月夜に星帰りて」が配信された8月19日に、期間内で2番目に多い推計93,434回まで大きく検索数を伸ばしました。このアップデートでは、新たな限定Sランクキャラクター「残虹(ざんこう)」の実装に加えてサマーイベントが開催されたことで、キャラクターの性能評価やイベント限定報酬の獲得手順を巡る検索が活発化しました。また、夏休み前の6月下旬にも、6月24日(推計71,096回)や週末の6月27日(推計86,077回)に7万〜8万回超の山場が形成されており、新バージョン配信や週末のまとまったプレイ時間の確保に合わせて定期的にトラフィックが押し上げられる傾向が見られます。 YouTube上におけるプレイヤーの検索動機に目を向けると、新登場した限定Sランクキャラクターの性能検証と、引くべきかを判断するためのガチャ解説動画が最大の需要を集めています。特に「残虹」をはじめとする最新アタッカーのスキル回転率や固有天賦の倍率、相性の良いサポーターとの組み合わせによるダメージ検証動画は、限られたガチャリソースの投入先を見極めたいユーザーによって熱心に閲覧されました。また、都市型オープンワールドならではの要素として、複雑に入り組んだ街並みに隠された探索ギミックの解法や、収集アイテムの位置を網羅したルート解説動画に対する需要も極めて高い水準を維持しています。さらに、本作の大きな特色である車両のカスタマイズやドリフト操作のテクニック、街中を疾走するカーレースコンテンツの攻略法、スマートフォン端末やPC・PS5におけるグラフィック設定とフレームレートの最適化ガイドなど、多岐にわたる実用的な情報が活発に検索されています。 平常時におけるボトムの推移を見ると、大型アップデートの間義にあたる平時であっても、日別2.3万〜3万回前後の安定した検索数を維持しています。例えば7月下旬の7月28日(推計22,594回)や9月上旬の9月4日(推計23,329回)などが期間中の下限となっていますが、2万回を下回る日はなく、オープンワールドRPGとしての分厚いコンテンツ量に腰を据えて取り組む熱心なプレイヤー層が定着していることを裏付けています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2026年4月29日に正式サービスを開始した本作は、リリース初年度の2026年においてすでに年間推計1,131万回(総合31位)を記録しており、激戦が続くオープンワールドゲーム市場において堂々たるポジションを確立しています。月間レコードの推移を辿ると、ローンチ直後の最初のフル月となった2026年5月には月間推計469万回を叩き出し、全ゲーム総合5位に躍り出る鮮烈なロケットスタートを飾りました。その後、初期の熱狂が落ち着いた6月には月間推計199万回(総合18位)、7月に同144万回(総合25位)、8月に同117万回(総合28位)と緩やかな下降曲線を辿りながらも、毎月100万回以上の確固たる検索ボリュームを保ち続けています。9月に入っても中旬時点で月間推計83万回(総合35位)に達しており、大型アップデートごとにプレイヤーを呼び戻す持続的な運営サイクルが定着しつつあります。 月間データの構造を分析すると、本作はVer.1.2やVer.1.3といった約6週間周期のメジャーアップデートに合わせて検索数が大きく跳ね上がる、近年のハイエンドオープンワールドタイトルに典型的な推移を示しています。特にPC(Steam/Epic Games Store)やPlayStation 5とのマルチプラットフォーム展開によって、コンシューマーライクな本格アクションやUE5による美麗な都市グラフィックを求めるゲーマー層を取り込んだことが、単なるスマートフォン向けゲームの枠を超えた長期的な話題性を支える土台となっています。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約218〜224件の回答)を集計したところ、母数の多さも相まってプレイヤーの客観的な評価傾向が鮮明に浮かび上がっています。※現在の集計件数はまだ220件前後の途中段階ですが、新作タイトルとして非常に説得力のある傾向を示しています。「面白さ」に関する設問では、「そこそこ面白い」(78票)と「めっちゃ面白い」(62票)を合わせた約63%が高く評価しており、「普通」(39票)を含めると80%以上が作品のクオリティに満足しています。また「キャラデザやグラフィック面」でも約64%(140票)がポジティブな回答を寄せており、サイバーパンク調の美麗な都市景観や魅力的なキャラクターデザインへの評価は極めて高い水準にあります。特筆すべきは「課金圧」に対する評価で、「あまり感じない」(66票)と「ほとんど感じない」(47票)を合わせた約52%が負担感の少なさを表明しており、「とても感じる」(23票)などの強い負担感を訴える層は約22%にとどまっています。広大なフィールドの探索やメインストーリーの踏破だけであれば、無課金・微課金でも十分に楽しめる設計がユーザーから好意的に受け止められています。一方で「毎日続けやすいか」という問いに対しては、約42%(91票)が「続けにくい」「若干続けにくい」と回答しています。これはオープンワールド特有の日課消化やマップ探索にかかるプレイ時間の長さ、ハイエンドタイトルゆえのスマートフォンの発熱やバッテリー消費の激しさが、日常的な継続プレイにおける一定の壁となっている実態を示しています。 サイト内のチャット欄や外部コミュニティに寄せられている生の声を見ても、作品のポテンシャルを認めつつ、プレイ環境の快適化を求める意見が多く交わされています。※サイト内チャット欄への書き込み件数は現時点ではまだ少数にとどまる状況ですが、外部コミュニティの動向と照らし合わせても共通する課題が浮き彫りとなっています。特に「スマートフォン端末でのプレイ時における処理落ちや発熱のさらなる軽減」「仮想パッドによる車両運転操作のレスポンス向上」「デイリー任務のワンタップ消化やファストトラベル地点の増設」などを要望する声が多く見られます。都市生活シミュレーションとアクションが融合した意欲作だからこそ、日常プレイをより手軽に楽しめる最適化への期待が強く寄せられています。 今後の展望としては、Ver.1.4以降も継続される新エリアの開放や追加コンテンツの実装と並行して、モバイル端末でのプレイ負荷をいかに軽減できるかが最大の課題となります。アンケートで実証された高いグラフィック評価と低めの課金圧という明確な強みを維持しながら、プレイヤーの生活リズムに寄り添った利便性向上を進めることが、今後も年間1,000万回規模の熱烈な支持を保ち続けるための重要な道筋となるでしょう。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

11%
10%
18%
34%
27%
クリックして投票すると結果が表示されます

キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

19%
39%
26%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

11%
11%
28%
30%
21%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

23%
17%
17%
30%
13%
クリックして投票すると結果が表示されます

友人や家族にオススメできますか?

17%
10%
29%
26%
17%
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💬みんなで雑談しよう

認証中...

スマホ太郎#BK0qu9/2 08:20
いずれにせよ無限大が来る前にハフバでがっつり稼ぎにきそう
スマホ太郎#ikAGr9/3 12:52
ハフバで勢いを取り戻したいところだがそのハフバのタイミングが問題 そのタイミングで都市型オープンワールドの頂点たるGTAⅥが発売されるから 逆にユーザーをそっちに吸い取られないようにしないといけない
スマホ太郎#0m6f09/4 14:08
GTAと全然客層違いそうだけどな
スマホ太郎#EDuwS9/4 14:28
デイリー、ウィークリーが重くてやめてしまった ガチャすり抜けなし、回せばキャラもスキンも取れるよっていう優しさは評価
スマホ太郎#gXNBG9/5 07:45
バトルバンケット高難易度のお陰で戦闘のやりごたえは出てきた ミニゲームもよいがNTE本筋としてのコンテンツ強化をこのまま忘れないで欲しい
スマホ太郎#b93Bc9/6 01:37
アプデ毎にコンテンツの更新量が豊富で凄いわ
スマホ太郎#U2grH9/6 16:30
バレーのおかげでウィークリーが10分で終わるの楽で良いわ
スマホ太郎#6cMIZ9/7 19:18
グラフィックなんでこんな低いんだ?割と鳴潮とエンフィと同レベはあるだろ
スマホ太郎#TpKhF9/8 20:45
よく話題にあがる他ゲーと比較して常時最下位で草
スマホ太郎#mjzau9/8 23:32
無限大アナンタ来たらヤバそう。現状でも大手アニメ調と比べてモーションとエフェクトがチープでMMOみたいなのがちょっと・・
スマホ太郎#Ivlv49/9 05:17
無限大に食われると言うより無限大来る前からもう既に埋もれて全く話題にならないもんなNTE
スマホ太郎#TS7wK9/9 22:15
最初は本当に楽しかったけど何をするにしても負担が大きいんだよなぁ…シティスタミナとかにくきゅうとか普通の人は続けられないよ…NTE1本とかの人なら続けられるだろうけど
スマホ太郎#gXNBG9/10 10:39
バレー実装から緩和されてるよー スタミナ消費1,5倍常時だしにくきゅうももう無理にやらなくていい
スマホ太郎#YFNe49/10 15:09
日課、週課はめっちゃ楽になりましたねぇ。固定ファンもついてるみたいで安泰ですねぇ
スマホ太郎#TS7wK9/10 17:35
にくきゅう周回しなくても良いってマジ?復帰するわ
スマホ太郎#dE81L9/12 17:44
一撃落札でシティスタミナ消費しないのなんでや?
スマホ太郎#oVoLg9/12 23:19
一撃の展示品によるファンス収入はバレーのリーグ戦・にくきゅう銀行と共有のプロジェクトミリオン(隔週の100万ファンス天井のヤツ)収益に入るからだよー
スマホ太郎#2lfgA9/12 23:55
グラフィック面はぶっちゃけここ2、3年リリースのゲームで見ても下の方じゃねぇかな… 背景はともかくキャラとか原神レベルなんて言われてるぞ
スマホ太郎#dE81L9/13 18:54
バレーはシティスタミナの消費ファンスとプロジェクトミリオンのファンスどっちも獲得できるのでその説明では不十分ですね。
スマホ太郎#oVoLg9/13 23:14
一撃落札の質問に答えてただけなのに他の説明までいる?笑
スマホ太郎#6cMIZ9/14 01:13
NTE結構好きだったしめちゃくちゃ期待してたけどここ最近もう駄目そう感やばい…
スマホ太郎#zmMZb9/14 03:04
百点は無理だけど、80点は常に出すゲームだと思う。後、フィードバックの反映がはやいのが特徴かな
スマホ太郎#qe2Bf9/14 10:12
他のOWと結局やってること同じだし突出してる部分もないから急降下が凄まじい
スマホ太郎#dE81L9/14 16:43
ほかの説明…というか、そもそも一撃落札でシティスタミナが消費できないことの答えになっていないです。 あなたはプロジェクトミリオンでファンスが獲得できるからだよ、とコメントしていますが、バレーは同じプロジェクトミリオンですがスタミナ消費ができるので、プロジェクトミリオンであるからスタミナ消費ができないということは成り立たないんですよ。
スマホ太郎#2lfgA9/14 18:43
フィードバックの反映が早い(バグは増え続ける)
スマホ太郎#oVoLg9/14 18:57
ああ、その因果性解きたかったのね。バレーはリーグ戦報酬がプロジェクトミリオン(以下PM)に該当するけど、試合そのものに対しては1戦ごとにシティスタミナ消費しファンスを獲得できる。PMとスタミナが別の場所にあるのよ。でも、一撃必愛すはPMオンリーの管理なのでスタミナは消耗されない。要はバレーはリーグ報酬がプロジェクトミリオン、でもその中に個別戦が含まれるのでソレに関しては従来通り1戦ごとにシティスタミナが消費されるだけで、シティスタミナとPMはかならずしも紐づいてないんだよ。OK?
スマホ太郎#oVoLg9/14 19:11
もし、説明じゃなくて同意がほしかったり、理屈じゃなくて一撃落札に紐ついてないことそのものが許せないのなら、ここで俺に言うんじゃなくて公式のアンケートに書いたほうが良いと思うよー
スマホ太郎#dE81L9/14 20:43
最初の書き込みはあなたに対して言ってるわけじゃないし、あなたのコメントが破綻してておかしいことはあなたに言うしかないでしょ。
スマホ太郎#gXNBG9/14 21:42
いや、聞けば聞くほど君のストレスを俺に押し付けたがってるようにしか思えないよ。とりあえず楽しく話した方が建設的と思うけどな。今のままだと他人をサンドバッグしたいようにしか感じない。
スマホ太郎#dE81L9/14 22:12
誤りを指摘したら笑いながら煽ってきたのに楽しく話せるわけないが
スマホ太郎#gXNBG9/14 22:20
そっかー、ごめんなー笑
スマホ太郎#XRyKv9/15 12:45
凛とクロバネかなり盛り上がったしまだExeとニーシャも残ってるしこれからに期待してる
スマホ太郎#8Ek5K9/16 19:11
割と騒がれてた方だと思ったけど、知り合いに名前出しても何それ?って感じだし 一般層を呼び込むってかなり難しいんだなと思った
スマホ太郎#97Rmz9/16 23:00
クロバネと明音凛がくるver.の予告番組で最高同接1.9万(平均1.5万)か…鳴潮には辛勝してるが2万切るのはさすがにやばい
スマホ太郎#1NT2M9/16 23:34
ミニゲーム多いのは良いけど、バレー・トレジャー・ブレイクどれも結構時間掛かる仕組みなのは調整してほしいなあ 手軽に進められて報酬はすぐ獲得できるけど、やりこみたいならチャレンジモードでどうぞって分ける方が良いと思う。
スマホ太郎#TS7wK9/17 01:34
鳴潮ですら1万2000なのに十分すごいと思うが…
スマホ太郎#2lfgA9/17 06:40
グローバル版(EN版)は逆にNTEは下がり続けて鳴潮側が圧勝だけどね
スマホ太郎#6cMIZ9/17 08:29
うーんクロバネ明音でまたインフレ加速しそうだし 明音が期待されてたサポじゃない辺り既存キャラの強化をするようなキャラ出す気無いんだぁって もう運営も無限大で寿命感じて見切り付けてなりふり構わず回収モードに入ってない? AIで爆速開発してるゲームだからかホッタ自身もあんまりNTE自体に思い入れがあるように感じないんだよなぁ…
スマホ太郎#2lfgA9/17 10:02
またAIだったりレミエールのモーションパクりだったりで話題になってなっちゃってるなこのゲーム…マジで節操無い
スマホ太郎#97Rmz9/17 10:06
鳴潮グロ版の同接もNTEのグロ版に比べたらマシってだけで一生下がり続けてるし普通に少ない しかもここは日本だぞ?日本の同接がNTE>鳴潮だっていう話に対して海外版持ち出して「圧勝」とか言ってるの最高にダサくて好き
スマホ太郎#uXZ2k9/17 15:54
ゼンゼロのモーション投稿してる人見たらヘッダーとメディア欄ががっつり鳴潮で笑った 前のンフィーと原神の比較してた海外鳴潮民がンフィー民に諫められてたし ほんと、どこにでもいるね
スマホ太郎#bN9iN9/17 18:18
例のモーションはまあやってるんだろうけど、別にあれくらいでダメならホヨバも全部ダメになるし、いちいち騒ぐほどでもない。 AIについては海外では拒否されてるだろうけど、あいつらは文句だけ言って金出さないんだから中国と日本で売れればそれでいいよ。
スマホ太郎#TS7wK9/17 18:49
良いものはどんどんパクっていいわどこのメーカーもやってる
スマホ太郎#eMVRW9/17 23:27
他所の運営もNTE見習ってほしいわ。更新のたびに配布とかコンテンツ量が凄すぎる
スマホ太郎#V5QNv9/18 22:40
こんなところでまで対立煽りしてる奴がいるのかよ 他ゲー下げ発言は規制してほしいですね
スマホ太郎#kaczi9/19 11:28
ここを見に来るのは色んな数値を見て客観的に比べのが好きな人だと思うし、思想が強い人居ないと思ってたけど残念だね
スマホ太郎#TS7wK9/19 20:10
何かと比べたがるくせに少しでも下げられたら我慢出来ないのが鳴潮ユーザーってイメージ
スマホ太郎#BdyLJ9/22 01:21
どのゲームも素晴らしいんだし他ゲー下げは本当ににもったいないよ
スマホ太郎#AwCEX9/25 09:31
キャラ育成が重いというか遅い キャラ引けても育ち切るまでに次のガチャ始まっちゃう
スマホ太郎#E5ZtG9/25 20:11
たしかに育成コスト重い。マップでしか拾えない素材全然集まらん。苦痛や。原神の特産品よりたまらんくね?
⚠️

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