グランブルーファンタジー(Cygames, Inc.)

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グランブルーファンタジー
2014年05月〜
現在順位
21位
最新日 (10/07)
49,475回
今月推測
1,179,819回
集計対象: gbf+グラブル+グランブルーファンタジー

スマホ太郎スマホ太郎による調査

グランブルーファンタジー のトレンド動向と状況分析

【最近の動きとみんなの反応】 2026年8月16日には、1日の検索数が推定10万7,743回(970.66ポイント)まで跳ね上がりました。これは「サマーギフトキャンペーン第2弾」のスタートや、同日お昼のグランデフェスで新しい水着キャラクターが登場したことが大きなきっかけです。 この日実装された「水着ハイラ(光属性)」と「水着シス(土属性)」は、人気キャラの水着姿という見た目の魅力はもちろん、十天衆や十二神将ならではの高い性能と独自のアビリティを持っていたため、「実際のバトルでどれくらい強いのか?」という話題でコミュニティが一気に盛り上がりました。 また、これより少し前の8月8日にも推定10万4,765回(943.83ポイント)という高い数字を記録しています。こちらは大阪で開催された「グラブルEXTRAフェス2026」の公式生放送「ようこそ真夏のショータイムSP」によるもので、宝晶石13,000個をはじめとする豪華なプレゼントや、新しいシナリオイベント、今後のアップデート予定の発表にたくさんの注目が集まりました。 ここ3ヶ月の動きを見てみると、7月中旬のグランデフェス(7月16日:推定7万6,746回)や7月末のレジェンドフェス(7月31日:推定6万5,248回)でも水着・浴衣キャラの登場に合わせて関心が高まっていました。ただ、公式生放送と注目キャラの実装が続いた8月中旬の熱気と比べると、少し落ち着いた動きとなっています。 一方で、8月31日の月末レジェンドフェス(推定8万4回)では、水着キャラの排出期間が終わる直前ということもあり、「天井(300連)まで引くべきかどうか」に悩むプレイヤーの検索が急増しました。 さらに9月下旬には、ガチャとはまた違った盛り上がりとして、9月21日から始まった第84回「決戦!星の古戦場(光属性有利)」がありました。特に本戦3日目から4日目にかけて手ごわいボス(HELL200/HELL250)が登場した9月24日(推定8万6,611回)から9月25日(推定9万469回)にかけては、ガチャの更新日を上回るほどの盛り上がりを見せています。 このように検索が集中する背景には、YouTubeなどの動画で攻略法や検証結果を知りたいというプレイヤーがとても多いことがあります。新キャラが登場すると、「引くべきかどうか」の性能評価や、リミテッド武器の上限解放の優先度を解説した動画が真っ先に求められます。特に水着ハイラや水着シスのようにお手軽な短期戦でもフルオートでも活躍できるキャラは、実際のダメージ検証やトライアルでの動きを確かめる動画にアクセスが集中しました。 また、9月の光有利古戦場では、手動によるタイムアタックだけでなく、救援の効率的な回り方や「フルオートで安定して倒せる編成」の解説動画の需要が急上昇しました。敵の強力な特殊技への対策やディスペルの枚数、パーティの耐久調整といった細かい立ち回りの解説が、検索数を大きく押し上げています。 このほか、周年や夏フェスなどの生放送の時期には、最新PVや新BGMを聴いたり、ストーリーの考察を楽しんだりする動きも盛んで、ゲームの実用的な攻略だけでなく、作品の世界観そのものを楽しむファンが多いことも検索を支える力になっています。 イベントの合間やフェスが終わった直後の落ち着いた時期(たとえば8月7日の推定3万2,674回、8月24日の推定3万1,384回、9月6日の推定3万1,353回、10月2日の推定3万2,137回など)でも、1日あたり推定3万1,000回〜3万5,000回前後の検索数をキープしています。 こうした平常時にプレイヤーたちが何をしているかというと、毎日の日課として定着している「マグナ3」マルチバトルの消化や、砂箱(レプリカルド・サンドボックス)での「刻の流砂」集め、十賢者の最終上限解放や第4アビリティ取得に向けた素材集めなど、すっかり生活の一部になった周回プレイです。 さらに、次の古戦場に向けた武器の強化や、「ルシファーゼロ」「天元たる聖砦」といった高難度マルチ用の素材集め、騎空団の仲間との編成相談など、明確な目的を持った日々のルーティンが検索数のベースをしっかりと支えています。 【これまでの歩みと今後の展望】 2014年5月のサービス開始から10年以上の歴史を重ねてきた本作は、初期のブラウザゲームから、スマホゲーム界を代表する人気タイトルへと成長してきました。 年間データを見ると、2020年に年間推定2,137万6,860回(ランキング14位)を記録したあとも、2021年(推定1,839万6,455回・20位)、2022年(推定1,840万5,893回・24位)と安定した人気を保ってきました。その後、10周年に向けた大型施策や家庭用ゲームの展開もあって、2023年には年間推定2,009万8,923回(19位)まで回復し、記念すべき10周年を迎えた2024年も年間推定1,977万2,271回(24位)と高い水準をキープしました。 大きな節目を越えた2025年(推定1,515万7,879回・30位)以降は少し落ち着きを見せているものの、2026年は10月上旬の時点ですでに年間推定1,556万2,509回(27位)に達しており、長く愛されるタイトルとして今もしっかりと厚いプレイヤー層に支えられています。 月ごとの動きを見ると、毎年決まった時期に大きな盛り上がりがやってくるサイクルができあがっています。その最大の山場となるのが、毎年3月の周年イベントです。直近の2026年3月にも月間推定245万5,241回(ランキング13位)と、1年で一番の注目を集めました。12周年を祝う無料最大100連ガチャや豪華な生放送、大型アップデートが一気に重なることで、久しぶりに戻ってくるプレイヤーも含めて、年間で最も多くの検索が行われます。 これに続く盛り上がりとして、年末年始(2025年12月:推定147万259回・26位、2026年1月:推定191万7,128回・22位)の無料ルーレット企画や、夏休み期間の7月(推定156万6,026回・22位)〜8月(推定138万4,131回・23位)のサマーキャンペーン、そして約2ヶ月ごとにやってくる「星の古戦場」(9月:推定132万8,215回・23位)があり、これらが定期的に検索数を押し上げています。 サイト内のアンケート結果からは、本作ならではの魅力と、抱えている特徴がはっきりと見えてきます。 まず、「このゲームは面白いですか?」という質問では、「そこそこ面白い(23票)」と「めっちゃ面白い(18票)」を合わせて約59.4%を占め、「普通(13票)」まで含めると約78.3%の人が肯定的に捉えています。また、「キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?」でも、「そこそこ良い(23票)」と「めっちゃ良い(18票)」の合計が約62.1%に達しており、王道ファンタジーの世界観を彩る繊細なイラストや魅力的なキャラクターデザインが高く評価されています。 その一方で、「課金圧はどれくらい感じますか?」という質問には、「とても感じる(29票)」「そこそこ感じる(12票)」が合わせて約65.1%を占めました。最前線の理想編成を組むためにリミテッド武器の上限解放や特定の召喚石が必要になる点に、負担を感じている人が多いことが伺えます。 「毎日続けやすいスマホゲームですか?」という問いでも、「続けにくい・若干続けにくい(計27票/42.2%)」と「続けやすい・めっちゃ続けやすい(計26票/40.6%)」で意見が真っ二つに分かれており、自分のペースで楽しめている人と、日々の周回量に追われる人との差が浮き彫りになっています。 特に印象的なのが「友人や家族にオススメできますか?」という質問で、「全くオススメできない(29票)」「あまりオススメできない(17票)」を合わせると約68.7%にも上りました。「ゲーム自体はとても奥深くてキャラも素敵だけれど、今から誰かにゼロから始めてもらうには覚えることや育成の負担が重すぎる……」という、長年プレイしてきた騎空士のみなさんならではの率直な本音が表れた結果と言えそうです。 チャット欄への直接の書き込みは現時点ではまだありませんが、攻略コミュニティやSNSの声を見てみても、こうしたアンケート結果に納得する意見が多く見られます。「マグナ3」が登場したことで無課金・微課金でも戦力を伸ばしやすくなった一方、古戦場の上位ボスで求められるギミック対応の難しさに対する疲れの声も上がっています。さまざまな機能アップデートで便利にはなっているものの、編成やスキルの仕組みは依然として複雑なため、新しく始めた人や復帰した人がスムーズに強くなれるような導線の改善を望む声は根強くあります。 12年目以降へと歩みを進めるグラブルにとって、急激なインフレを抑えつつ育成のハードルをいかに整えていくかは、これからも大切なテーマです。神石編成とマグナ編成のバランスをうまく保ちながら、中堅層のプレイヤーが最新の高難度バトルに挑戦しやすい環境をつくれるかが注目されています。 ファンの関心は、11月21日からの第85回「決戦!星の古戦場(闇属性有利)」や年末の「グラブルフェス2026」へと向かっており、この名作がこれからどんな新しい遊びを届けてくれるのか、今後の展開がとても楽しみです。

推移グラフ

▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/10/0749,475 回21位
2026/10/0665,861 回11位
2026/10/0527,697 回31位
2026/10/0428,294 回29位
2026/10/0329,976 回27位
2026/10/0232,137 回27位
2026/10/0132,974 回29位
2026/09/3049,587 回25位
2026/09/2935,620 回27位
2026/09/2846,137 回21位
2026/09/2741,602 回23位
2026/09/2664,529 回9位
2026/09/2590,469 回8位
2026/09/2486,611 回8位
2026/09/2346,021 回24位
2026/09/2243,767 回24位
2026/09/2154,109 回18位
2026/09/2037,032 回27位
2026/09/1932,566 回27位
2026/09/1841,487 回25位
2026/09/1737,252 回29位
2026/09/1655,070 回23位
2026/09/1539,217 回24位
2026/09/1433,005 回27位
2026/09/1333,925 回26位
2026/09/1232,707 回29位
2026/09/1132,516 回29位
2026/09/1035,024 回29位
2026/09/0933,998 回29位
2026/09/0847,833 回21位
2026/09/0744,282 回-
2026/09/0631,353 回-
2026/09/0532,446 回-
2026/09/0433,512 回-
2026/09/0339,996 回-
2026/09/0246,215 回-
2026/09/0150,325 回-
2026/08/3180,004 回-
2026/08/3034,244 回-
2026/08/2932,318 回-
2026/08/2831,687 回-
2026/08/2735,138 回-
2026/08/2634,564 回-
2026/08/2544,151 回-
2026/08/2431,384 回-
2026/08/2334,466 回-
2026/08/2237,863 回-
2026/08/2144,646 回-
2026/08/2033,936 回-
2026/08/1938,253 回-
2026/08/1846,399 回-
2026/08/1751,635 回-
2026/08/16107,743 回-
2026/08/1539,470 回-
2026/08/1445,400 回-
2026/08/1351,351 回-
2026/08/1245,513 回-
2026/08/1141,063 回-
2026/08/1039,778 回-
2026/08/0944,423 回-
2026/08/08104,765 回-
2026/08/0732,674 回-
2026/08/0633,502 回-
2026/08/0535,531 回-
2026/08/0438,258 回-
2026/08/0334,535 回-
2026/08/0235,592 回-
2026/08/0143,842 回-
2026/07/3165,248 回-
2026/07/3031,790 回-
2026/07/2943,885 回-
2026/07/2844,467 回-
2026/07/2744,241 回-
2026/07/2637,794 回-
2026/07/2545,197 回-
2026/07/2445,944 回-
2026/07/2352,959 回-
2026/07/2268,838 回-
2026/07/2156,189 回-
2026/07/2038,524 回-
2026/07/1943,593 回-
2026/07/1843,624 回-
2026/07/1754,305 回-
2026/07/1676,746 回-
2026/07/1545,419 回-
2026/07/1447,772 回-
2026/07/1345,648 回-
2026/07/1247,931 回-
2026/07/1144,511 回-
2026/07/1048,015 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/10推測値1,179,826 回26位
2026/091,328,215 回23位
2026/081,384,131 回23位
2026/071,566,026 回22位
2026/061,618,684 回25位
2026/051,214,331 回31位
2026/041,891,917 回17位
2026/032,455,241 回13位
2026/021,177,625 回28位
2026/011,917,128 回22位
2026年 合計15,733,124 回26位

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

11%
19%
34%
26%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

14%
10%
13%
36%
26%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

47%
20%
20%
12%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

28%
15%
16%
24%
16%
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友人や家族にオススメできますか?

44%
27%
14%
13%
クリックして投票すると結果が表示されます

💬みんなで雑談しよう

認証中...

スマホ太郎#hv4S79/3 20:25
アンケート、このゲームは面白いですか?で肯定的が半数以上なのにオススメは全くできないが半数以上なのおもろすぎる
スマホ太郎#U6l2i9/4 13:23
やってる人もやってない人も周回修行ゲーのイメージで一貫してるのこれぐらいだろうな・・・
スマホ太郎#athVc9/5 13:45
ブラウザゲーだから何かのついでにやるのに最適すぎる。 12年も続けられるのはこの要素がデカいと思う
スマホ太郎#4sz4Y9/7 07:27
実際ブラゲでの「手軽さ」で続けやすいけど周回ゲーと古戦場等の持ち物検査である程度の強さになるまで手間で 「初心者の離脱率」は高いと思う、特に最近はソロモナスや禁忌シリーズや天元素材要求とか何かと中級くらいの人も大変そう…
スマホ太郎#fL7Pg9/10 01:18
ブラウザゲーゆえに(?)起動は一瞬で終わるのが強い。 アプリゲーは始まるまでに1分とか掛かるのが地味にストレス溜まる。
スマホ太郎#kTQw79/18 21:36
ウマ娘もそうだけどサイゲのソシャゲやってる奴ら頭おかしいと思う どんだけ暇なんだろう
⚠️

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