にゃんこ大戦争
2012年11月〜
現在順位
5位
最新日 (09/25)
124,227回
今月推測
4,075,587回
集計対象: にゃんこ大戦争

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/25124,227 回5位
2026/09/24154,067 回4位
2026/09/23149,967 回2位
2026/09/22161,311 回2位
2026/09/21166,710 回3位
2026/09/20139,400 回5位
2026/09/19121,003 回4位
2026/09/18105,730 回4位
2026/09/17134,306 回4位
2026/09/16139,903 回5位
2026/09/15149,961 回3位
2026/09/14102,793 回6位
2026/09/13122,248 回6位
2026/09/12143,535 回3位
2026/09/11128,375 回5位
2026/09/10123,163 回4位
2026/09/09115,048 回7位
2026/09/08133,007 回5位
2026/09/07131,474 回5位
2026/09/06145,179 回2位
2026/09/05162,500 回1位
2026/09/04119,511 回5位
2026/09/03116,798 回5位
2026/09/02144,817 回3位
2026/09/01161,297 回3位
2026/08/31135,610 回5位
2026/08/30156,195 回3位
2026/08/29166,134 回5位
2026/08/28161,410 回4位
2026/08/27189,503 回4位
2026/08/26168,708 回-
2026/08/25181,337 回-
2026/08/24209,141 回-
2026/08/23168,854 回-
2026/08/22157,725 回-
2026/08/21181,618 回-
2026/08/20130,921 回-
2026/08/19153,355 回-
2026/08/18166,956 回-
2026/08/17148,759 回-
2026/08/16161,444 回-
2026/08/15160,159 回-
2026/08/14148,520 回-
2026/08/13194,267 回-
2026/08/12218,792 回-
2026/08/11184,408 回-
2026/08/10135,408 回-
2026/08/09141,711 回-
2026/08/08157,800 回-
2026/08/07136,534 回-
2026/08/06165,306 回-
2026/08/05169,600 回-
2026/08/04161,552 回-
2026/08/03158,573 回-
2026/08/02150,164 回-
2026/08/01169,692 回-
2026/07/31201,150 回-
2026/07/30130,069 回-
2026/07/29176,398 回-
2026/07/28149,668 回-
2026/07/27165,336 回-
2026/07/26158,988 回-
2026/07/25172,434 回-
2026/07/24215,566 回-
2026/07/23200,293 回-
2026/07/22239,377 回-
2026/07/21208,306 回-
2026/07/20131,360 回-
2026/07/19133,852 回-
2026/07/18131,918 回-
2026/07/17155,995 回-
2026/07/16119,041 回-
2026/07/15128,439 回-
2026/07/14127,472 回-
2026/07/13129,182 回-
2026/07/12146,006 回-
2026/07/11161,069 回-
2026/07/10138,610 回-
2026/07/09128,193 回-
2026/07/08129,996 回-
2026/07/07128,594 回-
2026/07/06157,176 回-
2026/07/05147,041 回-
2026/07/04172,905 回-
2026/07/03154,692 回-
2026/07/02151,797 回-
2026/07/01176,070 回-
2026/06/30154,756 回-
2026/06/29178,603 回-
2026/06/28166,610 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値4,075,595 回4位
2026/085,090,156 回4位
2026/074,866,993 回3位
2026/065,405,746 回3位
2026/057,288,894 回1位
2026/046,325,050 回3位
2026/035,010,329 回4位
2026/024,932,051 回4位
2026/015,961,918 回3位
2026年 合計48,956,732 回2位

スマホ太郎による調査

にゃんこ大戦争 のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 夏の大型キャンペーン「ねこのなつやすみ パラダイス編」が開幕し、さらにプラチナチケットの配布や統率力半減が重なった「超水曜にゃんこDAY」が実施された7月22日には、単日推計239,377回と、直近90日間で最も多く検索されました。毎年恒例の夏休みイベントに加えて、限定ガチャ「サマーガールズ サンシャイン」の実装や、ネコカンが大量獲得できる「にゃんこスクラッチくじ」の開催が重なり、新限定キャラクターの性能確認やガチャの優先度、効率的な周回手順を調べるプレイヤーのアクセスが一気に跳ね上がりました。直前の7月21日(推計208,306回)から7月24日(推計215,566回)にかけても連日20万回を超える高水準が持続し、名古屋を皮切りにスタートしたリアルイベント「にゃんこサマーフェスティバル」の話題性も加わって夏休みのスタートダッシュを飾りました。 直近3ヶ月(6月〜9月)の推移を比較すると、夏休みの大型施策やバージョンアップデート、多彩なコラボレーションを軸に極めて活発な検索動向が確認できます。6月中旬からは「プレミアムフェア」や限定EXキャラ復刻が展開され、第1回スクラッチくじの週末となった6月20日には推計209,111回を記録しました。7月上旬には世界的IP『パックマン』とのコラボイベントが開催され、7月下旬の「ねこのなつやすみ パラダイス編」で期間中最大の盛り上がりを形成。続く8月にも勢いは衰えず、8月11日からの「ねこのなつやすみ リバイバル編」および『生きろ!マンボウ!』コラボの開幕を受けて、8月12日には推計218,792回まで急伸しました。さらに8月24日には大型アップデート「Ver.15.6」が配信され、人気超激レア「キャットマンフォーエバー」の第4形態実装やレジェンドストーリー新マップ、超本能解放の反響により推計209,141回、翌8月27日にも推計189,503回を記録しました。9月に入ってからも、夏休み明けの反動を最小限に抑えつつ、日別11万〜14万回規模の安定した水準を維持しています。 YouTube上におけるユーザーの検索動向を分析すると、本作のタワーディフェンスとしての戦略性の深さと、無課金・低レア攻略の需要が最大の検索動機となっています。特に降臨ステージ、レジェンドストーリー、異界にゃんこ塔などのエンドコンテンツにおいては、「狂乱・大狂乱編成による無課金攻略」「無課金キャラのみでのクリア手順」「ボスギミック(烈波、毒撃、古代の呪いなど)の対策解説」が恒常的に膨大な再生数を集めています。また、極ネコ祭・超ネコ祭やVer.15.6で追加された「第4形態」キャラクターの性能検証動画も極めて人気が高く、「本能・超本能を解放すべき優先度」「キャットマンの対属性適性」などを確認するプレイヤーが後を絶ちません。さらに、夏イベントのスクラッチくじや周年イベントでのガチャ引き動画、裏技的・効率的な統率力回復・XP稼ぎの解説など、ライト層からヘビーゲーマーまで幅広い層がYouTubeを攻略・情報収集の必須ツールとして日常的に活用しています。 驚異的なのは、平常時(ボトム時)における検索基盤の圧倒的な分厚さです。直近90日間の1日平均検索数は約157,711回という、ソシャゲ全体でもトップクラスの数値を誇り、期間中で最も検索数が落ち着いていた9月9日であっても推計115,048回と、11万回を一切割り込んでいません。ログインボーナスの回収やにゃんこチケット集め、マタタビ集めといった日々のルーチンが小学生から大人まで幅広いユーザー層の生活習慣として完全に定着しており、他タイトルを圧倒する盤石のアクティブ人口を誇っています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2012年11月のリリースから実に14年目へと突入する本作は、スマートフォンゲームの黎明期から現在に至るまで、常に国内トップクラスの人気を誇る生ける伝説的タイトルです。年間推移データを振り返ると、2020年に年間推計5,461万回(総合5位)、2021年に年間推計7,324万回(総合2位)、2022年に同6,836万回(総合4位)、2023年に同5,674万回(総合6位)、2024年に同6,091万回(総合4位)と、毎年5,000万〜7,000万回前後の圧倒的な規模を維持し続けてきました。さらに直近の2025年には、12周年・13周年アニバーサリーや大型施策の成功により年間推計8,126万回(総合2位)という驚異的な再成長を記録しています。2026年においても9月中旬時点ですでに年間推計4,891万回(総合2位)に達しており、10年以上の長期運営タイトルでありながら現在進行形で最前線を走り続ける姿は、アプリ市場全体においても極めて異例の成功事例と言えます。 月間データの長期的な推移を見ると、毎年11月中旬から12月末にかけて開催される「周年アニバーサリー(大感謝祭)」と「年末年始キャンペーン」を年間の最大山場とし、ゴールデンウィークの大型コラボ(4〜5月)、そして7〜8月の「ねこのなつやすみ」という明確な三本柱の周期性が確立されています。直近でも、2025年12月には月間推計705万回(総合2位)、2026年5月には月間推計729万回を記録して総合ランキング1位を獲得しました。周年イベントでは、無料10連ガチャやスロットによる大量のネコカン配布、限定キャラクターの実装など、復帰者や新規層を一気に引き込む破格の還元施策が展開されるため、コミュニティの活況が極大化するサイクルが毎年間違いなく再現されています。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約125〜130件の回答)を集計したところ、本作に対するプレイヤーの高い満足度と独自の強みが鮮明に表れています。※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が少数の段階であり、今後のサンプル蓄積が待たれるところですが、現時点の集計傾向からは本作ならではの際立った特徴が確認できます。まず「面白さ」については、最高評価の「めっちゃ面白い」が約45%(58票)、「そこそこ面白い」が約35%(46票)と、実に約80%(104票)が肯定的な評価を下しました。シンプルながら奥深いタワーディフェンスのゲームデザインに対する支持は極めて強固です。「課金圧」に関しては、「ほとんど感じない」が約36%(45票)で単独最多となり、「あまり感じない」を合わせると約61%(76票)が課金圧を感じていないと回答しました。ログインやイベントでネコカンが豊富に配布され、無課金・低レアキャラを駆使した戦術次第で難関ステージを突破できるゲームバランスが、多くのプレイヤーから絶大な信頼を獲得しています。また「毎日続けやすさ」についても約67%(84票)が続けやすいと回答し、「オススメ度」では実に約75%(95票)が他人に勧められると回答しました。「キャラデザやグラフィック面」については、キモかわ路線特有の親しみやすさから「普通(独特)」が約33%(42票)、「良い」が約56%(70票)と好意的に受け止められています。 サイト内のチャット欄や外部コミュニティに寄せられたユーザーの声を確認すると、長期運営に伴うプレイヤーの率直な実感と課題が共有されています。※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、外部コミュニティの動向と照らし合わせると、共通する意見が多く見られます。評価されている点としては、「過去のキャラクターが第3・第4形態や超本能の実装で前線に返り咲くアップデートの手厚さ」や、「スタミナ(統率力)の回復待ちが苦にならない手軽さ」が挙げられます。一方で、「真レジェンドストーリー終盤以降の難易度インフレ(烈波カウンターや悪魔シールド、超賢者属性の対処)に対する編成の固定化」や、「マタタビ・獣石・キャッツアイといったエンドコンテンツ用進化素材の周回負担の重さ」を指摘する声も存在します。 今後の展望としては、11月に控える14周年アニバーサリーキャンペーンに向けた大型アップデートや、周年限定の記念キャラクター追加が最大の焦点となります。すでに10年以上の歴史を重ね、総キャラクター数やステージギミックが膨大化しているため、新規層が序盤から中盤にかけて挫折しないためのチュートリアル改修や編成ガイドの充実、そして古参プレイヤーに向けたギミックの多様性と育成のやり込み要素をいかに両立させるかが重要となります。圧倒的なネームバリューと誰にでも親しまれるキャラクター性を武器に、親子2世代で遊ばれる息の長いタイトルとして、今後も盤石のポジションを維持し続けることが期待されます。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

13%
34%
45%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

33%
31%
25%
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課金圧はどれくらい感じますか?

10%
12%
17%
24%
37%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

20%
30%
37%
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友人や家族にオススメできますか?

16%
27%
49%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#Wxc1P7/9 19:34
序盤のお宝集めがかなり面倒だけど、最近スピードアップがタダで使えるようになって、初心者に優しいイメージ
スマホ太郎#Iu93t8/2 16:08
好きなゲームだから気になってデータ見に来たけどマジで上の中をキープしてるな、過去データでは度々1位とっとるし
スマホ太郎#KhgRW8/6 14:04
どこまで進めてもやることが変わらないから飽きる時は飽きる。 それでも平均70点くらいはあるゲーム。コンテンツ数も多いから、なんだかんだ続けてる
スマホ太郎#1G8EK9/3 15:48
課金圧は全く感じない。汎用編成さえ組めればPS次第では大抵のステージは攻略できるからガチャを引かなくてよくなり、ネコ缶等(このゲームにおけるガチャ石)を集めておけるのがでかい。あと序盤における高難易度ステージ(狂乱、大狂乱、降臨等)でも無課金で攻略できるので本当にお勧めのゲーム。
スマホ太郎#qYgw89/3 17:56
人に一番おすすめできるゲームだと思う。サブゲーとして気軽に始められるし、容量全然ないし、何と言っても運営に対する不満がほぼない。リセマラしやすいし課金圧ほぼゼロだしその上何故かスピダ無限化されちゃった。あと運営のキャラ調整が上手くて変にキャラが大人気化したりとかがあんまりないからその辺も良ポイント。無課金だけど困ったことない。ある意味一番課金して得しないゲームかも
スマホ太郎#CBDN69/3 22:06
モチベがある時期とない時期が数ヶ月周期で来る。でも環境はそこまで変化してないし、ゲームがいい意味で単純で、復帰しやすいゲーム。
スマホ太郎#k1khb9/22 08:40
普通に考えて、 「1つの属性に強い!」より「全ての属性に強い!!」ほうが強いに決まってるけど、 極ランキングによって、 「全てに強い」より「1つの属性に強い」の方が強いというか良い場面が明確にあるの、マジでバランス調整上手いと思う。
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