呪術廻戦 ファントムパレード
2023年11月〜
現在順位
46位
最新日 (09/25)
18,525回
今月推測
867,021回
集計対象: ファントムパレード+ファンパレ

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2518,525 回46位
2026/09/2419,353 回49位
2026/09/2321,794 回40位
2026/09/2223,842 回38位
2026/09/2124,464 回33位
2026/09/2027,353 回34位
2026/09/1923,066 回34位
2026/09/1826,344 回34位
2026/09/1724,494 回40位
2026/09/1624,462 回38位
2026/09/1523,811 回35位
2026/09/1426,629 回31位
2026/09/1329,576 回30位
2026/09/1234,594 回27位
2026/09/1163,881 回16位
2026/09/1056,028 回21位
2026/09/0926,983 回35位
2026/09/0828,432 回34位
2026/09/0727,633 回32位
2026/09/0623,261 回33位
2026/09/0523,691 回35位
2026/09/0424,192 回34位
2026/09/0327,922 回35位
2026/09/0232,761 回32位
2026/09/0139,385 回24位
2026/08/3175,459 回18位
2026/08/30110,163 回9位
2026/08/2936,374 回27位
2026/08/2830,875 回32位
2026/08/2735,138 回31位
2026/08/2637,223 回-
2026/08/2545,953 回-
2026/08/2428,723 回-
2026/08/2322,986 回-
2026/08/2222,945 回-
2026/08/2127,438 回-
2026/08/2026,866 回-
2026/08/1940,346 回-
2026/08/1833,983 回-
2026/08/1750,915 回-
2026/08/1624,582 回-
2026/08/1515,206 回-
2026/08/1418,220 回-
2026/08/1319,438 回-
2026/08/1219,865 回-
2026/08/1119,462 回-
2026/08/1020,377 回-
2026/08/0917,461 回-
2026/08/0817,887 回-
2026/08/0720,431 回-
2026/08/0623,096 回-
2026/08/0523,263 回-
2026/08/0425,200 回-
2026/08/0325,687 回-
2026/08/0226,226 回-
2026/08/0131,207 回-
2026/07/3148,284 回-
2026/07/3032,211 回-
2026/07/2927,324 回-
2026/07/2827,141 回-
2026/07/2735,462 回-
2026/07/2623,270 回-
2026/07/2522,585 回-
2026/07/2422,465 回-
2026/07/2326,569 回-
2026/07/2226,343 回-
2026/07/2137,626 回-
2026/07/2030,607 回-
2026/07/1924,761 回-
2026/07/1828,698 回-
2026/07/1733,191 回-
2026/07/1627,037 回-
2026/07/1527,663 回-
2026/07/1429,914 回-
2026/07/1333,329 回-
2026/07/1229,058 回-
2026/07/1132,429 回-
2026/07/1030,510 回-
2026/07/0934,171 回-
2026/07/0838,907 回-
2026/07/0757,483 回-
2026/07/0635,772 回-
2026/07/0538,825 回-
2026/07/0440,479 回-
2026/07/0337,645 回-
2026/07/0242,396 回-
2026/07/0149,317 回-
2026/06/3070,539 回-
2026/06/2972,485 回-
2026/06/2886,201 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値866,970 回32位
2026/08972,993 回32位
2026/071,031,471 回34位
2026/062,195,071 回13位
2026/052,204,376 回18位
2026/041,473,686 回27位
2026/032,004,108 回17位
2026/022,087,608 回17位
2026/013,307,037 回11位
2026年 合計16,143,320 回17位

スマホ太郎による調査

呪術廻戦 ファントムパレード のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 原作ファンから長年待望されていた灰原雄の実装告知が行われた8月30日には、単日推計110,163回と、ここ最近では最も多く検索されました。翌8月31日のイベント開始日にも推計75,459回を記録し、高い関心が継続しています。この急増の背景には、原作者の芥見下々先生監修による完全新規の術式「蒸気呪法」がゲーム内で初公開され、描き下ろしイラストとともに新ストーリーイベント「蒸熱の呪術師」が発表されたという、原作ファンにとって大きなサプライズがありました。YouTube上では、これまで原作でも明かされてこなかった灰原の術式演出や戦闘アニメーションを確認する需要に加え、新登場した「SSR[燃える想い]灰原雄」が持つ味方全体への与ダメージ上昇バフや被ダメージ軽減デバフといったサポート性能、既存の幻特性パーティへの編成適性を検証する動画にアクセスが集中した形です。 直近3ヶ月における主要施策の推移を比較すると、施策内容によってユーザーの反応に興味深い差異が表れています。9月10日および11日には、同じく「懐玉・玉折」展開の一環として「SSR[果てにあるもの]夏油傑」の実装と大討祓戦「青の足跡編」が開催され、9月10日に推計56,028回、9月11日には推計63,880回と大きく検索数を伸ばしました。また、8月中旬の「リリース1000日記念キャンペーン」が開幕した8月17日には、有償限定のSSR確定ガチャやセレクトガチャの投入によって推計50,915回まで浮上しています。さらに遡ると、2.5周年イベント「渚に跳ねる青」の終盤にあたる6月24日には推計92,057回、6月28日にも推計86,201回を記録しました。これは虎杖悠仁、五条悟、伏黒恵、釘崎野薔薇といった水着衣装の限定キャラクターガチャの終了直前駆け込み需要に加え、最大6チーム編成で挑む総力バトル「幻禍再臨〜VS幻禍・鉤嵐」の攻略情報需要が重なった結果に他なりません。一方で、7月27日に高難度コンテンツ「夢幻廻楼・異相」や「強敵邂逅・裏」が実装された局面では、7月31日に推計48,284回まで伸びたものの、周年施策や完全新規キャラの実装時に比べると緩やかな反応にとどまりました。 YouTube上におけるコミュニティの話題性としては、まず限定ガチャの「引き時論争」が日常的に活発化しています。特に8月末に実装された灰原雄は幻特性の優秀なサポーターとして評価されたものの、直後の9月に夏油傑の投入が控えていたことや、11月下旬に控える3周年に向けて無償廻珠を温存すべきか否かという確保優先度の判断を求めるプレイヤーが多く見られました。また、高難度バトル「幻禍再臨」や「夢幻廻楼」の階層攻略においては、ボス固有の即死級行動や特殊ギミックを突破するための最適行動パターン(タイムライン)を解説する攻略動画の需要が高水準で推移しています。加えて、同時実装されたSSR廻想残滓「青春グラフィティ」や「よく見てなさい」の凸(上限解放)によるステータス上昇値や必殺ゲージ上昇効果の実用性を検証する解説コンテンツも盛んに視聴されました。 イベントの合間となるボトム期間の推移を見ると、8月15日には期間中最少となる推計15,206回を記録したほか、8月上旬から中旬にかけては日別1万5,000〜2万5,000回前後の検索水準で推移していました。この落ち着いた推移を見せる期間中、プレイヤーはゲーム内においてAP(スタミナ)を消費した呪物収集や修練の燈クエストの周回に勤しみ、手持ちキャラクターのGrade強化や覚醒素材の備蓄を進めています。また、1日3回の領域調査や派遣機能の消化といった日課を淡々とこなすなど、生活習慣の一部としてゲームをプレイする実態が定着している様子が窺えます。このような平時においても一定の検索数が維持されている背景には、次なる高難度ボスの追加や周年イベントを見据え、育成素材の効率的な収集ルートや限られたJP(呪力ポイント)の配分優先度を日常的に調べるプレイヤーが継続して存在している状況が反映されたものと言えます。 【中長期トレンドと今後の展望】 本作の中長期的な推移を振り返ると、2023年11月21日の正式サービス開始直後から高い関心を集め、初年度である2023年は実質約1ヶ月強の集計期間のみで年間推計8,559,191回(年間総合38位)を記録しました。翌2024年にはフルイヤーでの稼働となり、年間推計19,834,447回(年間総合23位)と年間2,000万回規模の検索ボリュームを形成しています。2025年に入ってもその勢いは衰えず、年間推計20,339,123回(年間総合23位)と前年をわずかに上回る水準を維持しました。そして2026年は、9月中旬時点ですでに年間推計16,287,901回に達しており、年間総合順位も23位から17位へと順位を上げています。サービス開始から約3年が経過した現在でも、上位圏での存在感を一段と高めている様子がデータから明確に読み取れるところです。 月間データにおける推移を分析すると、本作には明確な周期性が確立されています。毎年5月から6月にかけて開催されるハーフアニバーサリー(2024年6月: 推計2,615,395回・月間13位、2025年5月: 推計2,209,362回・月間19位、2026年5月: 推計2,204,376回・月間18位、同6月: 推計2,195,071回・月間13位)と、11月から12月にかけて開催される本周年(2023年12月: 推計6,080,561回・月間5位、2024年12月: 推計2,991,660回・月間16位、2025年12月: 推計4,276,554回・月間8位)のタイミングで、それぞれ大きな検索数の山場を形成してきました。特に2025年末は「渋谷事変」の本格的なクライマックス展開と連動したことで月間420万回を超える顕著な跳ね上がりを見せており、大型施策の投入が確実にプレイヤーの呼び戻しにつながる構造が実証されています。 当サイトで実施しているユーザーアンケートの集計結果(一次データ)からも、プレイヤーが本作に抱く評価の輪郭が浮き彫りとなっています。※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が少数の段階ですが、集まった回答からは特徴的な傾向を読み取ることができます。まず「キャラデザやグラフィック面」に関しては、「めっちゃ良い」(16票)と「そこそこ良い」(15票)を合わせた肯定的な評価が全体の約86.1%(31/36票)を占めており、アニメーション演出やLive2Dの完成度に対して高い満足度が示されました。また「面白さ」においても約71.1%(27/38票)が肯定的な評価を下しており、ターン制コマンドバトルとしての駆け引きや原作キャラクター同士の共闘要素が好評を博す要因となっています。一方で「課金圧」に関しては、「とても感じる」(6票)と「そこそこ感じる」(9票)を合わせた負担を感じる層が約42.9%(15/35票)に上り、「普通」(14票、40.0%)と合わせると大半のユーザーがガチャ設定にシビアな視線を向けていることが分かります。「続けやすさ」では肯定派が約52.9%(18/34票)、「普通」が29.4%(10/34票)となっており、スキップ機能による日課消化の手軽さがある反面、育成素材の要求量や高難度コンテンツの挑戦頻度がユーザーの継続意欲に影響を与えている模様です。「友人や家族へのオススメ度」は約54.3%(19/35票)が推奨寄り、「普通」が31.4%(11/35票)という比率でした。 また、詳細ページのチャット欄に寄せられる定性的な意見(一次データ)に目を向けてみます。※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、一般的なコミュニティの動向と突き合わせると、原作の物語追体験や芥見下々先生監修の完全新規エピソードに対して好意的な声が多く集まっている様子が窺い知れます。その一方で、キャラクターと廻想残滓のダブルピックアップによるガチャのすり抜けやすさや、高難度バトルにおける特定属性・特定凸数の要求ハードルに対する緩和を求める意見も散見されました。特に無課金・微課金層からは、廻珠の配布ペースや育成アイテム「混沌の呪晶」の入手機会増加を希望する声が根強く存在している状況です。 今後の運営における課題としては、新キャラクター追加に伴う戦力インフレをいかに適正にコントロールできるかが挙げられます。直近では「SP覚醒」の実装によって初期キャラクターへの救済や役割付与が進められていますが、高難度バトルのインフレが進みすぎると新規・復帰プレイヤーの定着を阻害しかねないため、育成ハードルの緩和や低レアリティキャラの活躍機会の確保が求められる局面を迎えています。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

11%
39%
45%
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課金圧はどれくらい感じますか?

16%
24%
41%
14%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

33%
39%
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友人や家族にオススメできますか?

32%
43%
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