ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
2024年07月〜
現在順位
18位
最新日 (09/25)
52,356回
今月推測
1,925,628回
集計対象: ゼンゼロ+ゼンレスゾーンゼロ

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2552,356 回18位
2026/09/2450,642 回24位
2026/09/2347,887 回23位
2026/09/2245,518 回22位
2026/09/2150,416 回22位
2026/09/2061,737 回15位
2026/09/1942,093 回22位
2026/09/1843,463 回23位
2026/09/1751,397 回22位
2026/09/1659,100 回22位
2026/09/1566,794 回15位
2026/09/1461,261 回13位
2026/09/1367,158 回15位
2026/09/1285,664 回11位
2026/09/1182,990 回11位
2026/09/1093,956 回10位
2026/09/09129,736 回5位
2026/09/0887,697 回8位
2026/09/0763,333 回16位
2026/09/0659,982 回17位
2026/09/0559,506 回16位
2026/09/0468,743 回12位
2026/09/0354,540 回20位
2026/09/0261,397 回19位
2026/09/0157,350 回18位
2026/08/3165,016 回23位
2026/08/3070,808 回16位
2026/08/2986,251 回12位
2026/08/28112,088 回9位
2026/08/2758,386 回20位
2026/08/2651,763 回-
2026/08/2556,337 回-
2026/08/2462,576 回-
2026/08/2365,038 回-
2026/08/2260,126 回-
2026/08/2171,768 回-
2026/08/2064,373 回-
2026/08/1992,685 回-
2026/08/1865,005 回-
2026/08/1759,968 回-
2026/08/1667,880 回-
2026/08/1572,931 回-
2026/08/1479,382 回-
2026/08/1374,201 回-
2026/08/1286,501 回-
2026/08/1173,821 回-
2026/08/1078,059 回-
2026/08/0982,718 回-
2026/08/0893,970 回-
2026/08/0795,900 回-
2026/08/06101,316 回-
2026/08/05103,332 回-
2026/08/04110,484 回-
2026/08/03105,416 回-
2026/08/02122,848 回-
2026/08/01133,965 回-
2026/07/31150,862 回-
2026/07/30146,327 回-
2026/07/29276,101 回-
2026/07/28118,158 回-
2026/07/27107,197 回-
2026/07/26117,148 回-
2026/07/25128,571 回-
2026/07/24102,943 回-
2026/07/2376,207 回-
2026/07/2275,597 回-
2026/07/2179,242 回-
2026/07/2082,440 回-
2026/07/1982,339 回-
2026/07/18103,096 回-
2026/07/17171,924 回-
2026/07/1648,498 回-
2026/07/1545,664 回-
2026/07/1446,079 回-
2026/07/1352,864 回-
2026/07/1248,133 回-
2026/07/1152,353 回-
2026/07/1052,424 回-
2026/07/0954,526 回-
2026/07/0869,280 回-
2026/07/0754,142 回-
2026/07/0655,866 回-
2026/07/0557,299 回-
2026/07/0461,088 回-
2026/07/0356,519 回-
2026/07/0249,588 回-
2026/07/0151,028 回-
2026/06/3058,750 回-
2026/06/2957,741 回-
2026/06/2867,052 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値1,925,661 回17位
2026/082,524,913 回10位
2026/072,673,504 回11位
2026/061,990,311 回19位
2026/051,692,595 回24位
2026/041,543,104 回26位
2026/031,900,115 回19位
2026/021,893,874 回20位
2026/012,759,056 回15位
2026年 合計18,903,133 回16位

スマホ太郎による調査

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年7月29日に配信されたVer.3.1大型アップデート「ロング・グッドバイ」を契機として、単日推計276,101回という直近90日間で最も高い検索数を記録しました。この跳ね上がりの背景には、正式サービス開始2周年を記念した施策として、限定S級エージェント1体および限定S級音動機の選択配布、ポリクローム1,600個の配布といった豪華な還元キャンペーンが展開された事実が存在します。さらに、流明属性の限定S級異常エージェント「レミエール」の実装が重なり、コミュニティ内で大きな話題を呼びました。アプデ当日の急伸に加え、翌7月30日は推計146,327回、7月31日は推計150,862回、8月1日も推計133,965回と高水準の検索ボリュームが続いており、周年施策に対する関心の高さがうかがえます。 直近3ヶ月間の主要な節目を比較すると、アップデート規模や情報公開のタイミングに応じた検索需要の差が鮮明に現れています。6月17日のVer.3.0アップデート「ある夢に遊ぶ者の告白」では、新メインシティ「ロスカリファ」の実装など大規模な環境刷新が行われ、単日推計134,406回を記録しました。また、7月29日のVer.3.1本番に先駆けて7月17日に配信された公式予告番組(生放送)では、周年イベントの詳細や配布内容への期待感から推計171,924回まで大きく数値を伸ばしています。一方で、8月28日に配信されたVer.3.2予告番組では推計112,088回、9月9日のVer.3.2アップデート本番では推計129,736回となっており、通常のパッチ更新時と比べて2周年記念アップデートが際立って大きな反響を集めていたことが分かります。 YouTubeを中心とした動画プラットフォームにおける検索動機を分析すると、複数の実用的な情報需要が浮き彫りになります。第一に、周年記念で配布された「限定S級エージェント選択チケット」の交換対象をめぐる優先度議論や、新実装されたレミエール、および9月に登場したクラレッタの確保優先度、モチーフ音動機への依存度を解説する「ガチャ引き時」に関する動画需要です。第二に、電気属性の新特性「鋭御(えいぎょ)」を備えたクラレッタの性能評価や、状態異常を軸とするレミエールの最適編成といった性能メタの検証が活発に行われました。第三に、高難度コンテンツ「危極」の攻略動画需要が挙げられます。特にシーズン最終日直前には、高難度ステージを突破するための編成例や立ち回り、パリィ支援・極限回避のタイミングを解説する動画へのアクセスが集中しました。加えて、洗練されたアクションモーションの鑑賞や公式ショート動画、ホヨフェア関連の二次創作動画を楽しむ需要も日常的に確認できます。 イベントの合間にあたる平常時(ボトム時)の推移を見ると、7月中旬の7月15日(推計45,664回)や7月14日(推計46,079回)、8月下旬の8月26日(推計51,763回)など、日別4万5,000回から5万回前後の水準で推移しています。このボトム時において、プレイヤーはゲーム内でバッテリー(スタミナ)を消費したキャラクターレベルやスキルの育成素材収集、模擬実戦周回、ディスクの厳選とチューニング、さらには週課である「零号ホロウ」の探索や調査スコア消化、定期防衛戦の攻略などを日常のルーティンとして消化する姿が見受けられました。短時間のログインでスマートに日課を完結できるゲーム設計がプレイヤーの生活リズムに定着しており、大きなイベントがない時期であっても日常的な情報確認や育成計画の検索行動が安定して継続する要因となっています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2024年7月のサービス開始から現在に至る年度別推移を振り返ると、初年度である2024年の年間累計推計検索数は20,947,309回(年間総合20位)を記録しました。配信初月となった2024年7月には月間推計6,210,762回(月間3位)という高い検索ボリュームを記録し、スタイリッシュな都市ファンタジーアクションとして好調なスタートダッシュを切りました。続く2025年は年間累計推計28,280,534回(年間総合17位)へと大きく伸長し、約6週間ごとの安定したバージョン更新サイクルを通じて年間順位の上昇につながっています。2026年も9月中旬時点で年間累計推計19,220,672回(年間総合16位)に達しており、前年を上回るペースで主要タイトル上位のポジションを堅持しています。 月間データの推移からは、周年記念や季節イベントに連動した規則正しい周期性が確認できます。2024年12月には大型アップデートにより月間推計4,180,037回(月間6位)まで急伸したほか、1周年を迎えた2025年6月(推計2,924,987回、月間12位)と7月(推計2,835,545回、月間14位)にも大きな上昇を見せました。2026年に入ってからも、年始の1月に月間推計2,759,056回(月間15位)を記録した後、2周年に突入した7月に月間推計2,673,504回(月間11位)、8月に月間推計2,524,913回(月間10位)、9月も推計2,243,201回(月間12位)と高い水準を保っています。大型アップデートや周年のタイミングで検索数が大きく跳ね上がり、パッチ後半の落ち着いた月でも150万回から200万回前後を維持するという、長期運営タイトルとしての安定したサイクルが確立されている状況です。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約245票の回答に基づく集計)の結果を分析すると、本作の強みと課題が明確に示されています。「キャラデザやグラフィック面」に対する設問では、「めっちゃ良い」が65.4%(161票)、「そこそこ良い」が18.3%(45票)となり、実に83.7%のユーザーから好意的な評価を得ており、他項目と比較しても際立った支持を集めています。また「面白さ」についても、「めっちゃ面白い」(44.2%、110票)と「そこそこ面白い」(29.3%、73票)を合わせて73.5%が肯定的な評価を下しており、全体としてポジティブな受け止めが大半を占めました。一方で「毎日続けやすいか」という問いに対しては、「続けやすい」とする回答が計55.3%(135票)ある反面、「続けにくい・若干続けにくい」とする回答も計25.4%(62票)存在します。アクションゲームならではの手動操作の要求やディスク厳選の仕様が、日々の負担として意識されている様子がうかがえます。 「課金圧」の項目では、「普通」が33.2%(82票)で最多となったものの、「とても感じる」「そこそこ感じる」を合わせた割合が42.1%(104票)に達しており、限定エージェントやすり抜け、モチーフ音動機の確保難度に対する慎重な受け止めが見られます。また「友人や家族へのオススメ度」では、「オススメできる」層が計45.3%(112票)であるのに対し、「あまり・全くオススメできない」とする層も計32.4%(80票)存在します。ハイクオリティなアクションや魅力的なキャラクター表現を持つ一方で、操作難易度の高さや一部の先鋭的な演出方針により、万人向けというよりは好みが分かれやすい側面が数字に表れている形です。 当サイトのチャット欄に寄せられたプレイヤーの声にも、これらの実態が色濃く反映されています。2周年の施策として導入された「特別な復刻ガチャにおけるすり抜けなし仕様」を歓迎する声が上がる一方で、通常の天井仕様や育成コストの重さに言及する意見も見られました。また、「クラレッタのビルドを調べていた」「危極の最終日に駆け込みで編成や立ち回りを検索した」といった具体的なプレイングと連動した報告や、キャラクターのモデリングやモーションの完成度を賞賛する声、男女キャラクターの実装比率に関する議論など、多面的な視点から活発な投稿が行われています。 今後の展望として、アクション性の深化と育成・周回ハードルの緩和をいかに両立させるかが注目されます。新特性「鋭御」や新属性の追加に伴う戦闘環境の多様化を進める一方で、キャラクター性能のインフレを抑え、既存エージェントの活躍の場を保つバランス調整が求められている状況です。また、スマートフォン環境における操作性や端末負荷の最適化、ディスク厳選のさらなる負担軽減など、より快適なプレイ環境の整備に向けて、次回以降のアップデート展開や新章のストーリー展開から目が離せません。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

13%
29%
44%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

19%
64%
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課金圧はどれくらい感じますか?

19%
25%
32%
18%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

13%
13%
20%
28%
27%
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友人や家族にオススメできますか?

14%
19%
22%
26%
19%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#U81e17/9 05:07
デザイン神
スマホ太郎#5EGxf7/9 13:03
家族におすすめできないけど友人にできるw
スマホ太郎#oLZRO7/10 16:09
早くレミエール引かせてくれ
スマホ太郎#Nkf9R7/17 17:28
V2からかなりユーザー賛否だったね
スマホ太郎#PnlSs7/21 22:14
キャラデザは好みだけど、モデリングとモーション良いからキャラをゲットしたときの満足度が高い。
スマホ太郎#HcBD38/3 02:57
V1最高 V2散歩 V3今の所最高
スマホ太郎#bLX4T9/3 10:50
ユーザーの意見に流さすぎる運営なので続けるならゲーム自体よりもコミュニティと合うかどうかが試される。魅力的な初期設定を捨て去り、物語や世界観の無個性化、キャラの言動は破綻まみれになっており初期の世界観が好きだった人やストーリーをしっかり読み込む人は呆れて既に引退した。蟲毒によりコミュニティの熱狂的ファン化と増長が激しく、シナリオ破綻を指摘するだけで「ライターに失礼だろ」と殴りかかる暴徒と化しているのは他のゲームで見た事がない。今後も残った人に合わせてドパガキ向けの過程をすっ飛ばしたクライマックス演出と主人公ヨイショ等ライトなほうに流れ続け、キャラデザインも現代モチーフは廃れ露出度の高い女が主人公を好きになる方針だろう。一方でmihoyoの莫大な広告費の効果で一定のユーザー数確保をしているのでサービスが続く安心感と、キャラのモーションの良さ、大袈裟なほど気持ち良いパリィ演出(ガチャで長すぎる無敵で無視するゲームになるけど)などは唯一無二の爽快感がある
スマホ太郎#Wwfx49/4 08:39
うおw
スマホ太郎#31Cek9/4 11:15
ほかのプレイヤーを非難する意見は何なんだ
スマホ太郎#BK0qu9/5 09:13
莫大な広告費w、広告費ランキング1位は鳴潮やけどな。トータルの話なら何言ってんの案件
スマホ太郎#BK0qu9/5 09:21
正確には中国国内でのみの話だしソシャゲの枠組みの中での1位だけど
スマホ太郎#e3u5n9/5 12:57
男女比が原神、スタレと比べて男キャラ少ないからもうちょい男性キャラ欲しい。レミエールの戦闘モーションはちと外でゲームやりづらくなった
スマホ太郎#athVc9/5 13:28
2周年から始めたけど女キャラのデザインはこの手のゲームで一番良いと思う。特別な復刻はすり抜けなしなのが嬉しい。これは他のゲームも真似して欲しい。ただ普通にガチャはすり抜けまくるし殆ど天井でしか出ないのはキツい
スマホ太郎#YwnCf9/5 14:54
封愛すモードを作ってはみたが、不評だったのか今度はそれを踏み潰せるキャラを出します!って売り方がちょっと危険な香りがしました。まだ実装されてないんで確かな事は言えないけど
スマホ太郎#kaczi9/5 17:12
男女キャラ比は、原神スタレと比べて明らかに男性ユーザを囲い込もうって戦略を感じるし、住み分けになるからそれはそれでいいと思う
スマホ太郎#Ivlv49/5 23:40
というかアクションゲーなんだからユーザーの男女比がそもそも分かりきってるやん 男実装しろっていう【ごく一部の女の声がデカイだけ】で、全ユーザーで見た時の需要が圧倒的に女キャラなんよ とはいえ男キャラも少数精鋭というかストーリーでの魅せ方もいいし男に嫌われる男キャラがいないからこれからもこの路線でいってほしい 下手に天使とか実装しないでくれ
スマホ太郎#b93Bc9/6 01:33
いや、普通に天使キャラ欲しいわ
スマホ太郎#TpKhF9/8 00:17
天使が欲しいなら原神やれ
スマホ太郎#YwnCf9/8 04:14
それこそまさに住み分けだよね ホヨバ三兄弟だけ見ても原神は明らかに天使の扱いがいいし強い。結果的に原神やれって言われても仕方ない もちろん天使欲しいって思うのは自由だしアンケートを送りまくればいいけど、ホヨバだって馬〇じゃないし出さないのであればそれなりの理由があるのだろう
スマホ太郎#TpKhF9/8 20:39
アクションやる層が天使なんて求めてるわけないし声のでかい女が言ってるだけで全体で見れば1%もいないだろ それこそ天使をA級で出せばいいと思ったが、こまのA級で生きろほど荒れたからもう出せないだろうな
スマホ太郎#bN9iN9/10 15:05
声でか女の言うことを聞いて潰れたゲームはあれど面白くなったゲームなんて一つもないだろ。
スマホ太郎#LLtvJ9/10 23:02
原神で一発目から天使を実装するような運営が、ここまで頑なに天使を実装してないってことはそういうことなんだろうね。需要がねえんだ
スマホ太郎#YwnCf9/11 03:09
原神に課金してくれなくなった男性ユーザをがっつりキャッチするのが狙いなのでしょうかね
スマホ太郎#Ivlv49/11 09:49
昨日の検索数全体の5位ってみんなゼンゼロで何を検索してるんだ…?
スマホ太郎#xsqQg9/11 10:01
危極の最終日だから駆け込み勢が編成とか立ち回りとか調べてたんじゃ
スマホ太郎#LLtvJ9/11 12:40
普通にガチャ更新だからじゃなくて?
スマホ太郎#TpKhF9/11 14:13
同じ日にガチャ更新あったNT〇とか30位台だし、ガチャ更新しても全然上がらないゲームばっかりだからじゃない?トップ10のメンツなんてイーフトにゃんこモンストとかほぼ固定だし
スマホ太郎#bN9iN9/11 16:07
ストーリー更新で配信でも見てんじゃない?
スマホ太郎#LLtvJ9/12 12:37
普通にそれだけ人気って事なんちゃう
スマホ太郎#mGxbI9/12 14:32
紙一重です。 キャラ紹介やストーリー系のショート動画の数字を見てもらえれば分かりますが、少なくとも日本は相当回っています。 ゼンゼロの場合、ホヨバ作品の中でもレアケースで、ここ最近は売上が相当日本に偏っているそうなので 「日本のYouTubeに関しては沢山検索されている。」 というのは、ある意味必然だと思います。 逆にシビアな見方をすると 「日本ウケはしたが、世界的な市場では原神やスタレに後塵を拝している可能性が高い。」 と見ることもできますね。 ※売上に関するソース https://www.pocketgamer.biz/zenless-zone-zero-celebrates-two-years-with-over-600m-on-mobile/
スマホ太郎#dE81L9/12 17:51
クラレッタのビルド生きろほど検索してたわ
スマホ太郎#TpKhF9/13 12:20
というか原神もスタレも、中華ゲーソシャゲって基本売上で日本が占める割合が高くないか?本国は人数からして桁違いだから置いておいて、本国に次いで売上占めてるのは日本でしょ
スマホ太郎#TpKhF9/13 12:28
まぁホヨフェアのモエチャッカが公開1ヶ月で再生回数1000万回超えてるし見てる人は見てるんだな
スマホ太郎#LLtvJ9/13 13:03
こういうゲームでモバイルの売上だけ出されてもな…って毎回思う
スマホ太郎#Ivlv49/13 14:21
原神>(越えられない壁)>スタレ>(越えられない壁)>ゼンゼロなのはそうとして、モバイルのデータをソースとして出してくる管理人にはびっくりだわw
スマホ太郎#mGxbI9/13 22:31
紙一重です。 失礼。 「そんなに日本で検索されてるの?」 といったご意見があったので どちらかというと私は、ホヨバの他作品と比較して、『日本割合の突出した高さ』について話したかったです。 仰る通り、原神>スタレ>ゼンゼロの壁があることは周知の事実ですし、モバイルのみで比較する条件は崩壊3rdや原神も同じなので。 (スタレはターン制な分、若干モバイルの比率が高いとは思いますが…)
スマホ太郎#Ivlv49/14 10:45
(スタレはターン制な分、若干モバイルの比率が高いとは思いますが…)とか言ってる時点で話にならんやろw
スマホ太郎#Ivlv49/14 10:58
モバイル収益のランキングで見たらスタレ>原神だぞ?でもスタレはほぼモバイル特化だから、PCPS等を含めた総売上になると圧倒的な差で原神がトップ 「若干」モバイルの比率が高い、は何も分かってないだろ管理人
スマホ太郎#Ivlv49/14 11:06
そもそも自分は「昨日の検索数全体の5位ってみんなゼンゼロで何を検索してるんだ…?」っていう単純な疑問を呟いただけで、「そんなに日本で検索されてるの?」とか言ってないし他にも言ってる奴おらんやん わざわざ管理人自らただの呟きにシュバって来て、同社とはいえ謎に他作品との比較始めてんの草
スマホ太郎#TpKhF9/16 23:03
シ〇タの伏字が天使なの意味わからなくて笑う 別に伏字にする必要もないだろwww
スマホ太郎#LLtvJ9/17 02:23
前見た時変換かかってなかったよなこれ これに関しては変換する必要あるのか
スマホ太郎#NLvX99/17 14:31
ロスカリファに入ってからストーリーもキャラクターもめちゃくちゃ良くて楽しい。私服が鬼のようにダサい事以外全要素高得点だ。私服は鬼のようにダサいが
スマホ太郎#LLtvJ9/17 22:41
他スキンは良いのに私服だけアレになっちゃうのマジでなんなんだろう
スマホ太郎#YwnCf9/18 15:59
普段使うバトルキャラのスキンは滅茶苦茶良いし、その反動でわざとやってるのかと思わなくもない。ボンプマスクとか笑ったし。もう少しなんとかして欲しいってのは同意だけど、そもそも主人公キャラの服自体が替えられる事が珍しい気もするし贅沢なのかと思うようにしてる
スマホ太郎#kaczi9/18 19:24
主人公を変更したい。 アンケートに何回か書いたけど少数派なのかなぁ。リンで始めたけどアキラ目線の方が楽しそうだし。笑
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