Pokémon TCG Pocket
2024年10月〜
現在順位
26位
最新日 (09/25)
39,735回
今月推測
1,030,968回
集計対象: ポケポケ

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2539,735 回26位
2026/09/2483,502 回9位
2026/09/2334,816 回32位
2026/09/2232,530 回31位
2026/09/2130,406 回31位
2026/09/2033,243 回31位
2026/09/1928,347 回31位
2026/09/1828,198 回31位
2026/09/1728,329 回35位
2026/09/1632,028 回33位
2026/09/1533,533 回29位
2026/09/1424,632 回35位
2026/09/1325,330 回35位
2026/09/1227,730 回32位
2026/09/1128,821 回32位
2026/09/1029,888 回34位
2026/09/0928,183 回34位
2026/09/0836,366 回29位
2026/09/0730,998 回30位
2026/09/0633,930 回27位
2026/09/0534,089 回26位
2026/09/0432,705 回28位
2026/09/0336,822 回28位
2026/09/0242,120 回27位
2026/09/0142,840 回23位
2026/08/3149,469 回24位
2026/08/3052,903 回21位
2026/08/2967,660 回19位
2026/08/2858,286 回18位
2026/08/2781,717 回14位
2026/08/2633,677 回-
2026/08/2535,320 回-
2026/08/2434,198 回-
2026/08/2337,201 回-
2026/08/2238,658 回-
2026/08/2153,313 回-
2026/08/2073,486 回-
2026/08/1935,506 回-
2026/08/1840,240 回-
2026/08/1742,029 回-
2026/08/1645,606 回-
2026/08/1550,077 回-
2026/08/1451,865 回-
2026/08/1351,865 回-
2026/08/1254,548 回-
2026/08/1144,712 回-
2026/08/1042,923 回-
2026/08/0943,817 回-
2026/08/0844,712 回-
2026/08/0745,606 回-
2026/08/0648,289 回-
2026/08/0551,865 回-
2026/08/0450,077 回-
2026/08/0356,337 回-
2026/08/0252,760 回-
2026/08/0157,230 回-
2026/07/3165,129 回-
2026/07/3092,179 回-
2026/07/2946,052 回-
2026/07/2831,670 回-
2026/07/2731,670 回-
2026/07/2637,706 回-
2026/07/2537,706 回-
2026/07/2445,605 回-
2026/07/2372,656 回-
2026/07/2238,153 回-
2026/07/2134,428 回-
2026/07/2033,533 回-
2026/07/1943,295 回-
2026/07/1840,985 回-
2026/07/1743,742 回-
2026/07/1639,569 回-
2026/07/1538,153 回-
2026/07/1428,839 回-
2026/07/1331,149 回-
2026/07/1230,702 回-
2026/07/1133,980 回-
2026/07/1033,012 回-
2026/07/0936,291 回-
2026/07/0832,117 回-
2026/07/0738,153 回-
2026/07/0638,153 回-
2026/07/0541,879 回-
2026/07/0441,879 回-
2026/07/0341,879 回-
2026/07/0249,331 回-
2026/07/0152,088 回-
2026/06/3070,271 回-
2026/06/2934,428 回-
2026/06/2835,843 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値1,030,948 回29位
2026/081,525,954 回20位
2026/071,301,690 回28位
2026/061,315,327 回29位
2026/051,763,090 回23位
2026/041,699,154 回22位
2026/031,980,086 回18位
2026/021,926,958 回19位
2026/012,205,199 回20位
2026年 合計14,748,406 回25位

スマホ太郎による調査

Pokémon TCG Pocket のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年夏の動向において、最も多くの検索を集めたのは7月30日の新拡張パック「天空の支配者」配信時で、単日推計92,179回に達しました。この急増の背景には、シリーズ屈指の人気を誇るレックウザがメガシンカした「メガレックウザex」の初登場があり、その性能考察やイマーシブカードの立体的な演出動画に対する需要が一気に高まった点があります。さらに、2次元コードを用いたデッキ共有機能の実装や、一定条件で高レアリティカードの排出が確約される演出調整など、システム面での大型改修が重なったことも、プレイヤーが仕様確認のために動画や攻略情報を検索する強い動機となりました。 直近3ヶ月における新パック投入の推移を比較すると、パックのテーマ性や新ギミックによってプレイヤーの反応パターンが分かれています。6月30日投入の「ミラクルデイズ」は、ピカチュウやニンフィア、ワンパチなど愛らしいポケモンやポップなアートワークを前面に押し出したラインナップで、実装当日に単日推計70,271回を記録しました。メガディアンシーexなどの新戦力も加わりましたが、どちらかといえばコレクション需要やカジュアル層の関心を集める展開となっています。 一方で、7月30日の「天空の支配者」はバトル環境を一変させる重量級アタッカーが揃ったことで推計92,179回と直近最大規模の検索を生み出しました。続く8月27日の新テーマ拡張パック「ロケット団の野望」では、悪の組織をテーマとしたRマーク入りの特殊カードや「ロケット団のフリーザーex」「ロケット団のボス」といった妨害・速攻に長けたカード群が投入され、単日推計81,717回を記録しています。 特筆すべきは、いずれの拡張パックも実装当日だけでなく、公式告知や紹介映像が解禁されたタイミング(6月24日:推計77,276回、7月23日:推計72,656回、8月20日:推計73,486回)で実装日に迫る大きな関心が寄せられている点です。新カードのリストや効果テキストが先行公開されるたびに、YouTube上で新弾の環境予想や当たりカード考察の動画が急増する傾向が見られます。 YouTubeにおける検索需要を細分化すると、第一にパック開封動画の根強い人気が挙げられます。特に「天空の支配者」や「ロケット団の野望」のように強力なexポケモンや美麗なスペシャルアートレア(SAR)、イマーシブカードが収録された際は、新演出の鑑賞や封入率の検証を目的とした視聴が集中しました。第二に、限られた開封ポイントや生成リソースをどのカードに優先投入すべきかを吟味する「確保優先度」の解説動画に対する需要です。無課金・微課金プレイヤーほど、次環境の主流デッキに必須となる汎用トレーナーズや主軸exの厳選情報に強い関心を寄せています。第三に対戦メタの変遷とプレイング解説です。メガレックウザexの高打点を活かしたデッキ構築や、ロケット団系統による手札干渉を取り入れた新戦術の対戦実況、イベント「ロケット団の特別任務」「ドロップイベント」を効率的に周回するためのオート編成や適正デッキ紹介など、実用的な攻略情報へのアクセスが活発化しました。 新パックの追加直後は推計7万〜9万回規模に跳ね上がる一方、イベントの合間や環境が落ち着く月半ば(ボトム時)には日別2万5千〜3万回前後で推移しています。直近90日間における最低値は9月13日の推計25,330回、次いで7月14日の推計28,839回などでした。この平常時の水準において、プレイヤーは毎日12時間ごとに回復する無料2パックの開封ルーティンを中心に、フレンドや他プレイヤーの開封結果からカードを入手する「ワンダーピック」の巡回、デイリーミッションの消化をこなす生活リズムを確立させています。対戦面でも、環境末期の安定したデッキを用いたランクマッチ対戦やコレクションボードのカスタマイズなど、1日数分から楽しめる手軽なサイクルが定着しており、大きなイベントがない期間でも一定の情報検索が行われる要因となっています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2024年10月末のサービス開始以降の推移を振り返ると、初年度である2024年は実質2ヶ月余りの集計期間ながら年間推計23,262,029回を記録し、年間総合18位にランクインしました。特にリリース翌月の11月には月間推計11,522,388回、12月にも同10,777,555回とサイト内の月間ランキングで連続1位を獲得する鮮烈なスタートダッシュとなっています。続く2025年も年間を通じて高い関心を維持し、年間推計66,612,069回で総合4位へ到達しました。月間ベースで見ても、1月から5月にかけて毎月700万〜800万回前後の高水準を保ち続け、主要タイトルの一角としてのポジションを確立させています。 3年目となる2026年は、9月中旬時点で年間推計14,709,356回(総合25位)を記録中です。初期の社会現象的な盛り上がりからは落ち着きを見せているものの、月間推計130万〜190万回前後を維持しており、日常的に遊ばれるデジタルカードゲームとして安定期へと移行した印象を与えます。月間データの特徴として挙げられるのは、約1ヶ月ごとの新テーマ拡張パックの追加に応じた規則正しい検索ボリュームの波です。2025年後半から2026年にかけては、新パックの投入月に推計150万回前後に伸び、谷間の月には120万〜130万回前後で推移するサイクルが定着しました。過去の周年動向を見ると、2025年秋の1周年時には10月(推計2,966,335回、12位)から11月(推計3,045,494回、10位)にかけて月間300万回規模への再浮上が確認されています。新カードの大量追加や記念キャンペーンによって休眠層の呼び戻しが機能しており、節目における集客力の高さが示されました。 ※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が少数の段階ですが、集まった回答からは本作の特徴的な評価傾向が見て取れます。「続けやすさ」の設問では、有効回答23票中「そこそこ続けやすい」(9票)と「めっちゃ続けやすい」(6票)を合わせた肯定的な意見が約65%を占めており、ユーザー定着への評価は上々です。1日2パックの無料開封やテンポの良い対戦仕様が、多忙な日常でも無理なく継続できる要素として好意的に受け止められています。また「キャラデザやグラフィック」についても23票中「そこそこ良い」(9票)、「めっちゃ良い」(3票)と過半数の支持を集め、カードイラストの魅力やイマーシブカードの立体的なビジュアル表現が際立つ結果となりました。 一方で「面白さ」は25票中「そこそこ面白い」(9票)、「普通」(8票)が中心となり、「オススメ度」では23票中「普通」(6票)や「あまりオススメできない」(6票)といった慎重な回答も目立ちます。コイントスの成否による運要素の強さや先行後攻の有利不利、環境トップデッキへの偏りなどが、対戦重視のプレイヤーの間で議論を呼んでいる背景が窺えます。「課金圧」に関しては、23票中「あまり感じない」(7票)、「ほとんど感じない」(4票)と計11票が無課金・微課金での遊びやすさを挙げている一方、「とても感じる」「そこそこ感じる」も計8票存在し、欲しい特定カードの1点狙いやコンプリートを目指す層との間で体感差が生じている状況です。 ※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、外部のプレイヤーコミュニティやSNS上での意見を併せて俯瞰すると、ゲームシステムと対戦環境に関する具体的な要望が交わされています。対戦面では、新弾が追加されるたびに特定カードによる速攻や高火力コンボが台頭することに対するバランス調整の要望や、先行・後攻の勝率格差を是正するルールの見直しを求める声が見られます。また、コレクション面では重複した高レアリティカードの有効活用手段や、フレンド間でのカードトレード機能の対象範囲拡大、展示ボードやバインダーの共有機能のさらなる洗練を望む意見が多く寄せられていました。 今後の課題としては、継続的なパック追加に伴うカードプールの肥大化と、それに起因するパワーインフレの抑制が挙げられます。強力なカードの登場によって既存のカードが淘汰されすぎないような環境設計や、復帰勢・新規プレイヤーが追いつきやすいデッキ構築補助の充実が求められます。さらに、カジュアルな収集層が日常的に楽しめるイベントコンテンツの拡充と、対戦を極めたい競技層に向けたランクマッチやトーナメント形式の機能改善をいかに両立させていくかが注目されています。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

20%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

15%
12%
30%
30%
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課金圧はどれくらい感じますか?

21%
15%
24%
24%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

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友人や家族にオススメできますか?

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24%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#UJFG49/12 11:38
毎日無課金でパックを引くには楽しいゲーム。イベントは毎月使い回しで飽き、UIは使いづらい。試合はコイントスによる運要素がだいぶ強い。一方でカードの収集要素は一番レア度の高いクラウンがあまりにも微妙すぎる。カードゲームとしてもコレクションとしてもどっちつかず。ストアの評価は初期のものが星を引き上げているため、新規でやるなら最近のレビューを見てから決めるとよいと思う。個人的には惰性で続けるには時間の束縛がないため続けているが、課金してまでやるゲームには感じない。
スマホ太郎#bt20U9/20 08:04
リリース初月から月額課金を続けている者です。すでに言われているように毎日パックを引き続けるゲームとしてはいいと思っています。あくまでもコレクションメインのサブゲームとしての意味合いが強く、バトル面は仕方が無いのかなと諦めています。その上でコレクション要素も薄すぎるせいでゲーム性は無いに等しい。しかしバトルもコレクションも微妙なだけでなく、サブゲームという立ち位置にあるまじき動作の重さ、謎のデータ容量の多さ。スマホゲームとしての最適化が圧倒的に足りていません。もはや一周回って株ポケが悪いです。こんなまともにスマホゲームを作れない会社にポケモンのIPを任せるなんて、ポケモン全体の損失と言わずしてなんと言えばいいのでしょうか。2周年で変わり無いようでしたら月額課金は解約するつもりです。
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