Pokémon Champions
2026年06月〜
現在順位
22位
最新日 (09/25)
48,056回
今月推測
2,007,657回
集計対象: ポケモンチャンピオンズ

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2548,056 回22位
2026/09/2457,436 回21位
2026/09/2354,727 回18位
2026/09/2255,205 回17位
2026/09/2158,668 回15位
2026/09/2061,058 回16位
2026/09/1954,431 回13位
2026/09/1858,935 回12位
2026/09/1764,811 回16位
2026/09/1671,263 回15位
2026/09/1578,061 回12位
2026/09/1466,157 回11位
2026/09/1375,113 回12位
2026/09/1283,380 回12位
2026/09/11101,144 回9位
2026/09/10123,163 回4位
2026/09/09188,484 回1位
2026/09/0853,248 回20位
2026/09/0743,917 回20位
2026/09/0641,988 回21位
2026/09/0541,717 回21位
2026/09/0440,730 回22位
2026/09/0347,268 回24位
2026/09/0250,896 回22位
2026/09/0153,201 回21位
2026/08/3182,138 回16位
2026/08/3050,462 回22位
2026/08/2949,207 回22位
2026/08/2850,925 回21位
2026/08/2746,416 回24位
2026/08/2643,039 回-
2026/08/2545,306 回-
2026/08/2448,771 回-
2026/08/2349,560 回-
2026/08/2248,045 回-
2026/08/2153,175 回-
2026/08/2050,705 回-
2026/08/1945,567 回-
2026/08/1847,706 回-
2026/08/1744,719 回-
2026/08/1647,994 回-
2026/08/1548,278 回-
2026/08/1451,165 回-
2026/08/1354,243 回-
2026/08/1264,207 回-
2026/08/1151,729 回-
2026/08/1050,492 回-
2026/08/0949,869 回-
2026/08/0849,654 回-
2026/08/0749,742 回-
2026/08/0663,926 回-
2026/08/0581,009 回-
2026/08/0457,976 回-
2026/08/0355,557 回-
2026/08/0250,402 回-
2026/08/0151,252 回-
2026/07/3156,767 回-
2026/07/3048,646 回-
2026/07/2966,308 回-
2026/07/2854,939 回-
2026/07/2761,502 回-
2026/07/2659,080 回-
2026/07/2568,571 回-
2026/07/2468,628 回-
2026/07/2371,259 回-
2026/07/2270,065 回-
2026/07/2172,352 回-
2026/07/2074,262 回-
2026/07/1970,355 回-
2026/07/1877,513 回-
2026/07/1781,197 回-
2026/07/1680,267 回-
2026/07/1584,218 回-
2026/07/1489,545 回-
2026/07/1391,966 回-
2026/07/1288,927 回-
2026/07/1197,134 回-
2026/07/1099,754 回-
2026/07/09108,692 回-
2026/07/08130,314 回-
2026/07/07103,950 回-
2026/07/06107,491 回-
2026/07/05114,375 回-
2026/07/04118,222 回-
2026/07/03115,198 回-
2026/07/02115,797 回-
2026/07/01127,324 回-
2026/06/30133,330 回-
2026/06/29135,397 回-
2026/06/28150,484 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値2,007,669 回16位
2026/081,633,235 回19位
2026/072,674,618 回10位
2026/063,263,113 回7位
2026年 合計9,578,635 回33位

スマホ太郎による調査

Pokémon Champions のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年9月9日の大型アップデートおよび新対戦ルール「レギュレーションM-C」の開幕に伴い、本作の推計検索数は前日の53,248回(ランキング20位)から単日188,484回へと急伸し、サイト内ランキング総合1位を記録しました。この大きな関心を集めた背景には、メガルカリオZ、メガガブリアスZ、メガアブソルZといった新規メガシンカ形態に加え、メガボーマンダやメガセグレイブなど強力なポケモンの解禁があります。さらに対戦環境で影響力を誇っていたニョロトノの「はたく」禁止やブリジュラスのカウンター技の規制、「ねがいごと」「ちからをすいとる」のPP半減など踏み込んだバトルバランスの調整が重なり、プレイヤーが新環境に適応するためYouTube上で新戦術や解説情報を精力的に検索する動きにつながりました。加えて行動履歴を振り返る「ログを見る」機能やパーティ構築を助ける「選出サポート」機能が実装されたことで、新仕様やUIの確認需要も高まりました。 直近3ヶ月における主要な更新日の動向を比較すると、新要素の規模や大会日程に連動して関心の強弱が現れています。6月17日のスマートフォン版配信開始時には単日推計276,703回と期間中最大の検索ボリュームを記録し、Switch版とのクロスプラットフォーム対戦や『Pokémon HOME』連携を確かめるユーザーが殺到しました。その後、7月8日にはランクバトル「シーズンM-4」開始と全世界1,000万ダウンロード記念が重なり、推計130,314回まで反発しています。8月に入ると環境の固定化に伴い推移は落ち着きを見せたものの、シーズンM-4が閉幕し上位構築の共有が進んだ8月5日には推計81,009回を記録しました。また8月31日には米国サンフランシスコで開催された世界大会「ポケモンワールドチャンピオンシップス2026(WCS2026)」の閉幕式において、新レギュレーションM-CおよびZメガシンカの実装が初公開されたことで、単日推計82,138回と再び大きな注目を集めました。 YouTube上におけるプレイヤーの検索動機を分析すると、一般的なスマートフォン向けRPGに見られるガチャやリセマラ需要とは異なり、対戦特化タイトルならではの情報需要が浮き彫りとなっています。第一に挙げられるのが、解禁されたメガシンカポケモンの育成論と努力値配分の検証です。本作ではバトルポイント(VP)を消費して個体値や特性を即座に最適化できるため、ガチャの当落ではなく「どの新戦力に育成リソースを優先配分すべきか」「サイコシードやゴツゴツメットを誰に持たせるか」という実践的な選択肢の吟味に関心が集中しました。第二に対戦環境のメタゲーム考察とTier表の解説です。前環境で猛威を振るったメガバシャーモやメガスターミーといった高速アタッカーに対し、新たに解禁されたメガセグレイブやメガアブソルZがどのような相性関係を築くのか、トッププレイヤーによる性能評価や対策案を求めるアクセスが活発化しました。第三に、新ルール初週におけるマスター到達パーティの紹介や、上位勢のプレイング・選出意図を解説する実況動画の視聴です。対戦特化のゲーム性ゆえに、勝率に直結する立ち回りのノウハウ動画は常に高い再生数を集めています。 大型アップデートや世界大会の告知直後は推計8万〜18万回超の規模まで跳ね上がる一方、新環境の開拓が一段落した時期(ボトム時)には日別4万〜5万回前後で推移しています。直近90日間の最低値は9月4日の推計40,730回、次いで8月26日の推計42,939回でした。この平常時の推移において、プレイヤーはゲーム内でVPを稼ぐデイリーミッション消化やカジュアルバトルでの試運転、月末のレートキープを目的としたランクマッチ対戦を日課としてこなしています。また過去作から連れてきたポケモンの技構成の練り直しやフレンドとの対戦検証など、日常に組み込まれた継続的なプレイ習慣が確立されており、特大イベントがない谷間でも日別4万回水準の情報アクセスが継続して発生しています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2026年4月のNintendo Switch版先行配信に続き、同年6月17日にスマートフォン版が配信された本作の長期推移を振り返ると、2026年の累計推計検索数は9月中旬時点で9,750,002回を記録し、年間総合33位に位置しています。スマートフォン版のリリース月となった6月は月間推計3,263,113回で総合7位へランクインし、待望のモバイル環境での対戦解禁として力強いスタートダッシュを見せました。続く7月も月間推計2,674,618回(総合10位)と上位圏内を維持しています。 8月は対戦環境の成熟に伴い月間推計1,633,235回(総合19位)まで落ち着いたものの、9月は大型アップデート「レギュレーションM-C」により急反発を見せました。9月13日時点の途中集計で月間推計2,179,037回(総合13位)に達しており、月半ばで既に前月全体の数値を上回る勢いです。月間推移の傾向としては、一般的なガチャ更新型とは異なり、2〜3ヶ月周期の「レギュレーション移行」と、毎月下旬に開催される公式オンライン大会「マンスリーチャレンジシリーズ(MCS)」の日程に連動して推移する競技タイトル特有の周期性が確認できます。 ※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が少数の段階ですが、集まった回答からは本作に対する評価傾向が明確に表れています。「面白さ」では有効回答64票中「めっちゃ面白い」(36票)、「そこそこ面白い」(16票)と肯定的な意見が約81.3%を占め、対戦バランスの奥深さやポケモンバトル本来の駆け引きが高く評価されています。「キャラデザやグラフィック」も有効62票中「めっちゃ良い」(23票)、「そこそこ良い」(21票)で約71.0%が支持しました。「普通」(14票、22.6%)という回答も見られ、対戦ツールとしての視認性やシンプルさを重視する競技層の目線が窺えます。 特に特徴的なのが「課金圧」の項目です。有効回答64票中「ほとんど感じない」(31票)、「あまり感じない」(14票)が計約70.3%に達した一方、「とても感じる」(3票)、「そこそこ感じる」(5票)は計12.5%にとどまりました。ガチャを排し、対戦やデイリー報酬のVPで個体値や技を調整できるシステムが、プレイヤーの負担感を大幅に軽減しています。対照的に「続けやすさ」では有効61票中「そこそこ続けやすい」(19票)、「めっちゃ続けやすい」(15票)で計約55.7%の支持を集める一方、「若干続けにくい」(11票)、「続けにくい」(6票)と約27.9%が継続の難しさを挙げました。ランクマッチの連勝プレッシャーや環境変化への追従が、ライト層にとってやや重い負荷となっている実態が浮かび上がっています。「オススメ度」は有効61票中「めっちゃオススメできる」(28票)、「そこそこオススメできる」(16票)と計約72.1%が好意的な回答を示しました。 ※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、寄せられた意見からは本作の競技性と運営モデルに対するリアルな関心が読み取れます。対戦環境のメタ議論においては「メガバシャーモがキツすぎる、サブウェポン豊富で耐久無振りでも陽気メガスターミーのアクジェを耐えてくる」といった具体的なダメージ計算に基づく苦悩が投稿されており、強力なアタッカーへの対処法を巡る議論がコミュニティ内で活発に交わされている様子が見て取れます。また「ポケモンのダブルバトルよりゲーム性が高くて面白いソシャゲとか他に無い」と競技性の高さを称賛する声がある一方、「ガチャ課金が無いのに他どうやって利益あげんねん」「スマホ単体でもスターターパックぐらい買えるようにすればいいのに」と、低課金圧ゆえの収益性や運営継続を気遣うプレイヤー独自の視点も寄せられました。さらに9月9日のアップデート直後には「順位20位から一気に1位までギュインと上がっちょる」と、検索ランキングの急伸に対する率直な反応が投稿されています。 今後の課題としては、レギュレーション更新に伴うメガシンカポケモンや新規戦力の追加がもたらすパワーインフレの抑制が挙げられます。特定の並びによる環境固定化を防ぎつつ、多彩な戦術が成立する対戦環境をいかに維持できるかが問われます。また対戦特化ゆえに生じやすい競技層とカジュアル層の乖離を緩和するため、「選出サポート」の精度向上やレンタルチーム機能の拡充も求められます。直近では9月18日から開催される「マンスリーチャレンジシリーズ 2026.09」に向け、新ルールM-C下での初の公式大会でどのような構築が結果を残すのか、ユーザーからの視線が注がれています。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

23%
34%
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課金圧はどれくらい感じますか?

18%
21%
49%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

11%
17%
19%
30%
23%
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友人や家族にオススメできますか?

19%
25%
45%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#ZUcOd7/17 03:42
メガバシャーモがキツすぎる サブウェポン豊富でM-B追加メガの中じゃ一番苦手意識ある 耐久無振りでも陽気メガスターミーのアクジェ62%で耐えてくるしどうすりゃ良いんだ
スマホ太郎#VY66t9/3 08:49
ボックス買い切りにしてって声多いけど、ガチャ課金無いのに他どうやって利益あげんねん。
スマホ太郎#U6l2i9/3 19:01
ポケモンのIP継続や公式大会のために運営してるようなアプリだろうしあんまり収益や定着率は考えてなさそう。ちょっとでも儲けるためにスマホ単体でもスターターパックぐらい買えるようにすればいいのにとは感じる
スマホ太郎#qW8KF9/5 00:28
まぁポケモンのダブルバトルよりゲーム性が高くて面白いソシャゲとか他に無いだろとは思う
スマホ太郎#8We2k9/11 08:35
順位20位から一気に1位までギュインと上がっちょる
⚠️

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