Pokémon UNITE(The Pokemon Company)

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Pokémon UNITE
2021年09月〜
現在順位
53位
最新日 (10/07)
11,891回
今月推測
415,695回
集計対象: ポケモンユナイト

スマホ太郎スマホ太郎による調査

Pokémon UNITE のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年7月21日に記録された1日あたり40,038回という推定検索数は、Nintendo Switch版のサービス開始からちょうど5周年を迎えた記念キャンペーンが本格的にスタートしたことや、その直前の7月17日に登場した伝説のポケモン「パルキア」の参戦が大きく影響しています。直近3ヶ月で一番高い数字となったこの時期には、YouTubeなどの動画サイトで、空間を操るパルキアならではのスキルの動きや、上下どちらのルートが向いているかという判断、もちものやメダルの相性の良い組み合わせを確かめる動画の需要が一気に高まりました。ログインボーナスなどでライセンスポイントや限定ホロウェアがたくさん配られたことも重なり、久しぶりに戻ってきたプレイヤーが効率よく報酬をもらう手順や、強いポケモンのライセンスを優先して交換しようと調べる動きが集中したようです。 直近3ヶ月のイベントの様子を月ごとに比べてみると、注目の集まり方にわかりやすい違いが見られます。7月は5周年を記念した伝説ポケモンの連続参戦企画として、7月3日に「イベルタル」、7月17日に「パルキア」と強いポケモンが次々に登場し、1日あたりの月間平均推定検索数も21,946回と高い水準になりました。続く8月も、8月7日に「レシラム」、8月21日に「ソルガレオ」が追加され、レシラムが登場した日には1日あたり24,036回まで伸びています。さらに8月下旬の28日から30日にかけては、アメリカのサンフランシスコで世界大会「ポケモンワールドチャンピオンシップス2026」が開催されました。日本代表チームの「ZETA DIVISION」が世界中の強豪を破って優勝したことで、大会初日の8月28日には31,493回、29日には33,311回、そして決勝戦が行われた30日には期間中で2番目に多い34,244回を記録するなど、公式大会の盛り上がりがプレイヤーの検索する動きを力強く後押しした良い例となっています。 これに対して、9月は4日にスピード型の新ポケモン「モルペコ」が登場し、22日のスマホ版5周年記念を経て、24日にはアタック型の「ストリンダー」が参戦しました。ストリンダーが登場した直後の週末にあたる9月27日には29,591回まで検索数が増えたものの、月間の平均推定検索数は16,818回にとどまっています。大きな周年キャンペーンや世界大会が重なった7月や8月の盛り上がりと比べると、9月は新ポケモンが単体で追加されたことによる一時的な検証需要が中心となり、全体としては落ち着いた動きとなりました。 プレイヤーたちのコミュニティでの話題やYouTubeの動画需要を見てみると、検索される理由はポケモンの強さや使い心地の確認、そして実際のバトルでの立ち回り解説に集まっています。パルキアやレシラムなどの伝説枠は、チーム全体の組み合わせやドラフト形式での使用禁止ポケモンの選択にも直接関わってくるため、強さランキングの更新動画や対策ポケモンの解説はとてもよく見られています。また、世界大会の期間中やその直後には、世界王者となったプロプレイヤーたちが実戦で見せてくれたレックウザ戦の位置取りや視界の取り方、集団戦でユナイトわざを合わせるタイミングなど、勝率アップに直結するハイレベルな立ち回り解説動画がたくさん再生されました。 その一方で、イベントの合間にあたる普段の様子を見てみると、期間中で一番低かった9月18日の11,809回をはじめ、9月中旬は1日あたり1万2000回から1万4000回あたりで推移しています。こうした落ち着いた時期でも、普段から遊んでいるプレイヤーたちはデイリーミッションやエナジーリワードの上限分をしっかり集めたり、マスターランクでのレート上げや降格を防ぐプレイを続けたり、固定メンバーでのチーム練習を行ったりと、日課としてコツコツ楽しんでいます。大きなイベントがない普段の時期でも1日あたり1万回以上の検索が続いている背景には、環境が落ち着いているときでも日々のランクマッチでしっかり勝つために、細かなバランス調整や流行りのポケモンの対策を調べ続ける、熱心な対戦プレイヤーたちの実用的な需要があるからだと言えます。 【中長期トレンドと今後の展望】 年ごとのデータから長い目で見た推移を振り返ると、本作は2021年のリリース以来、急成長の時期を経て、現在はコアなファンを中心とした安定期へと移り変わってきました。Nintendo Switch版が先に配信され、9月にスマートフォン版が続いた2021年は、実質4ヶ月ちょっとの期間ながら推定約1,099万回(年間29位)を記録しています。1年を通して遊べるようになった2022年には推定約2,002万回(年間21位)に達し、リリース初期ならではの最大の盛り上がりを見せました。その後、2023年は推定約1,258万回(年間28位)、2024年は推定約1,128万回(年間33位)、2025年は推定約871万回(年間36位)と推移し、2026年は10月2日時点で推定約555万回(年間42位)となっています。実力差が出やすいゲームジャンルならではのプレイヤーの選別を経て、現在は腰を据えて対戦を続けるコアなファンを軸にした落ち着いた状態に入っています。 月ごとの流れを見てみると、周年イベントや世界大会と連動した決まったパターンがあることがわかります。サービスが始まった直後の2021年10月には、月間推定約329万回(月間9位)という目覚ましいスタートダッシュを記録しました。その後も、Switch版が出た7月からスマホ版の周年と世界大会がある8月にかけて、毎年検索数が大きく跳ね上がるパターンがすっかり定着しています。2022年8月には月間推定約194万回、2023年8月には推定約151万回、2024年8月には推定約105万回、2025年8月には推定約86万回を記録し、2026年7月・8月も推定65万〜69万回まで回復しました。夏の周年記念と公式の世界大会は、お休みしていたプレイヤーが戻ってきたり、コミュニティが活気づいたりする1年で一番のビッグイベントになっています。 サイト内で行われたアンケート結果からは、プレイヤーのみなさんが感じている良いところと課題がはっきりと見えてきます。まず面白さについては、「そこそこ面白い」(45.0%)と「めっちゃ面白い」(20.0%)を合わせた前向きな評価が65.0%にのぼり、5対5の陣取りバトルとしての楽しさやポケモンを直感的に動かせるアクションの良さは広く親しまれています。キャラデザやグラフィックも「めっちゃ良い」「そこそこ良い」「普通」がそれぞれ30.0%ずつとなり、マイナスな回答は10.0%にとどまりました。その一方で課金圧については、「とても感じる」(30.0%)と「そこそこ感じる」(15.0%)の合計が45.0%にのぼり、「普通」(20.0%)や「あまり・ほとんど感じない」(合わせて35.0%)と受け止め方にばらつきが見られます。豪華な高級ホロウェアのお値段や、新しいポケモンを早めに手に入れるために有料のエオスコインが必要になる点などが、少し負担に感じられているようです。 さらに特徴的なのが、続けやすさやオススメ度の数字です。毎日続けやすいかという質問に対しては、「続けにくい」(25.0%)と「若干続けにくい」(30.0%)を合わせた55.0%の人が大変さを感じており、「続けやすい」と答えた合計15.0%を大きく上回る結果となりました。お友達やご家族へのおすすめ度でも、「全くオススメできない」(35.0%)と「あまりオススメできない」(40.0%)の合計が75.0%に達しています。チャット欄に寄せられた「ユナイト好きだから頑張ってほしい 本当に惜しいゲーム」という生の声は、このアンケート結果の背景にあるプレイヤーのみなさんのもどかしい気持ちをそのまま表しています。ゲーム自体の面白さは認めつつも、1試合10分間の集中力が必要なことや、1人で遊ぶソロランクマッチでのマッチングのばらつき、放置や味方の邪魔をする行為へのペナルティの甘さ、新ポケモンの急激なパワーアップによるゲームバランスの乱れなどが、周囲に気軽に勧めにくい理由になっているようです。 これから長く運営を続けていくためには、対戦環境をより遊びやすく整えることと、新しく始めた方や復帰した方が定着しやすい仕組みづくりが大切になってきます。プレイ期間の長さによって生まれるもちものやメダルの育成差を埋めやすくすること、初心者帯でのBot戦から実際のプレイヤーとの対戦へスムーズにステップアップできるサポート、ドラフト形式で使える範囲を広げてお互いの対策を楽しめるようにするなど、コミュニティがずっと待ち望んできた対戦の土台づくりの改善が期待されます。また大会シーンでは、2027年シーズンからポケモンWCSの枠組みを離れ、東京で開催される新たな国際大会「Pokémon UNITE Aeos Crown 2027」へと移り変わることが発表されています。対戦の舞台が大きな節目を迎える中で、ゲーム内のバランス調整やプレイヤーへの細やかなケアがどのように進められていくのか、今後も追っていきたいと思います。

推移グラフ

▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/10/0711,891 回53位
2026/10/0611,809 回53位
2026/10/0511,647 回53位
2026/10/0413,955 回47位
2026/10/0313,437 回49位
2026/10/0214,743 回48位
2026/10/0116,390 回48位
2026/09/3015,312 回54位
2026/09/2914,356 回50位
2026/09/2819,823 回41位
2026/09/2729,591 回32位
2026/09/2619,630 回39位
2026/09/2523,954 回40位
2026/09/2417,897 回54位
2026/09/2316,200 回48位
2026/09/2214,837 回47位
2026/09/2115,291 回46位
2026/09/2014,005 回52位
2026/09/1912,100 回49位
2026/09/1811,809 回52位
2026/09/1712,948 回53位
2026/09/1613,957 回46位
2026/09/1514,144 回47位
2026/09/1412,822 回47位
2026/09/1313,428 回44位
2026/09/1214,693 回44位
2026/09/1114,507 回45位
2026/09/1014,439 回47位
2026/09/0914,375 回46位
2026/09/0817,572 回45位
2026/09/0718,238 回-
2026/09/0617,948 回-
2026/09/0518,605 回-
2026/09/0417,526 回-
2026/09/0321,895 回-
2026/09/0219,879 回-
2026/09/0122,772 回-
2026/08/3127,219 回-
2026/08/3034,244 回-
2026/08/2933,311 回-
2026/08/2831,493 回-
2026/08/2718,474 回-
2026/08/2617,998 回-
2026/08/2518,638 回-
2026/08/2417,714 回-
2026/08/2317,914 回-
2026/08/2218,008 回-
2026/08/2120,343 回-
2026/08/2021,671 回-
2026/08/1919,451 回-
2026/08/1818,930 回-
2026/08/1721,384 回-
2026/08/1619,174 回-
2026/08/1517,037 回-
2026/08/1418,161 回-
2026/08/1319,669 回-
2026/08/1219,437 回-
2026/08/1118,150 回-
2026/08/1018,447 回-
2026/08/0920,000 回-
2026/08/0819,527 回-
2026/08/0724,036 回-
2026/08/0621,632 回-
2026/08/0519,761 回-
2026/08/0420,105 回-
2026/08/0318,494 回-
2026/08/0219,897 回-
2026/08/0119,560 回-
2026/07/3119,819 回-
2026/07/3018,514 回-
2026/07/2918,301 回-
2026/07/2817,806 回-
2026/07/2721,278 回-
2026/07/2619,841 回-
2026/07/2521,044 回-
2026/07/2421,421 回-
2026/07/2323,008 回-
2026/07/2224,480 回-
2026/07/2140,038 回-
2026/07/2024,139 回-
2026/07/1922,369 回-
2026/07/1822,169 回-
2026/07/1726,456 回-
2026/07/1620,686 回-
2026/07/1519,129 回-
2026/07/1418,690 回-
2026/07/1319,554 回-
2026/07/1219,544 回-
2026/07/1121,761 回-
2026/07/1021,161 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/10推測値415,722 回52位
2026/09504,553 回43位
2026/08649,878 回41位
2026/07689,413 回39位
2026/06553,084 回44位
2026/05460,197 回51位
2026/04491,519 回47位
2026/03638,306 回41位
2026/02519,841 回44位
2026/01555,750 回40位
2026年 合計5,478,263 回42位

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スマホ太郎#ZUcOd7/17 03:15
ユナイト好きだから頑張ってほしい 本当に惜しいゲーム
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