ホロライブドリームス
2026年07月〜
現在順位
61位
最新日 (09/25)
11,060回
今月推測
509,490回
集計対象: hololive dreams+ホロドリ+ホロライブドリームス

推移グラフ

グラフを読み込み中...
▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 87 件
日付推計検索数順位
2026/09/2511,060 回61位
2026/09/2414,952 回55位
2026/09/2320,521 回42位
2026/09/2230,933 回35位
2026/09/2117,851 回42位
2026/09/2018,012 回40位
2026/09/1918,586 回39位
2026/09/1815,164 回46位
2026/09/1712,589 回55位
2026/09/1613,785 回48位
2026/09/1516,395 回42位
2026/09/1419,954 回37位
2026/09/1315,528 回40位
2026/09/1216,219 回40位
2026/09/1114,350 回46位
2026/09/1013,775 回51位
2026/09/0915,307 回44位
2026/09/0823,746 回39位
2026/09/0721,406 回39位
2026/09/0613,495 回46位
2026/09/0512,866 回50位
2026/09/0412,507 回52位
2026/09/0316,702 回46位
2026/09/0217,764 回43位
2026/09/0121,146 回40位
2026/08/3121,880 回41位
2026/08/3023,095 回38位
2026/08/2929,865 回32位
2026/08/2828,344 回34位
2026/08/2719,722 回42位
2026/08/2620,345 回-
2026/08/2522,517 回-
2026/08/2434,067 回-
2026/08/2320,251 回-
2026/08/2220,140 回-
2026/08/2121,647 回-
2026/08/2022,385 回-
2026/08/1925,015 回-
2026/08/1834,549 回-
2026/08/1743,927 回-
2026/08/1629,236 回-
2026/08/1525,756 回-
2026/08/1431,025 回-
2026/08/1330,940 回-
2026/08/1234,915 回-
2026/08/1135,209 回-
2026/08/1037,738 回-
2026/08/0943,885 回-
2026/08/0849,785 回-
2026/08/0768,141 回-
2026/08/0665,679 回-
2026/08/0555,052 回-
2026/08/0453,428 回-
2026/08/0363,118 回-
2026/08/0267,962 回-
2026/08/0176,569 回-
2026/07/3180,461 回-
2026/07/3087,188 回-
2026/07/29134,216 回-
2026/07/28133,914 回-
2026/07/27136,582 回-
2026/07/26117,202 回-
2026/07/25126,226 回-
2026/07/24151,355 回-
2026/07/23203,688 回-
2026/07/2263,429 回-
2026/07/2111,459 回-
2026/07/2015,433 回-
2026/07/195,260 回-
2026/07/184,918 回-
2026/07/174,116 回-
2026/07/164,116 回-
2026/07/152,973 回-
2026/07/143,659 回-
2026/07/133,089 回-
2026/07/123,202 回-
2026/07/113,430 回-
2026/07/103,317 回-
2026/07/092,631 回-
2026/07/082,516 回-
2026/07/073,317 回-
2026/07/060 回-
2026/07/052,782 回-
2026/07/043,667 回-
2026/07/0322,869 回-
2026/07/022,688 回-
2026/07/010 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値509,537 回42位
2026/081,156,186 回29位
2026/071,339,701 回27位
2026年 合計3,005,424 回61位

スマホ太郎による調査

ホロライブドリームス のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 ホロライブ初の公式スマートフォン・PC向けゲームとして待望の正式サービスを開始した7月23日には、単日推計203,688回と、これまでの集計期間において最も多く検索されました。カバー株式会社とQualiArtsが共同開発を手掛け、初期実装で総勢50名以上の所属タレントが登場する「育成×リズムライブRPG」という注目度の高さから、サービス開始直後から膨大なファン層が一斉にアクセスしました。リリース翌日の7月24日(推計151,355回)にも15万回を超える高水準を維持し、その後も7月27日(推計136,582回)、7月28日(推計133,914回)、7月29日(推計134,216回)と、サービス開始から約1週間にわたり連日13万〜15万回規模の極めて高い関心を集め続けました。 7月下旬のローンチ特需を経て、8月に入ると緩やかな落ち着きを見せながらも堅調な推移を保ちました。8月1日(推計76,569回)や8月7日(推計68,141回)のように週末やイベント更新に合わせて7万回前後の山場を形成し、8月全体でも日平均推計37,296回、月間推計115万回超を記録しています。さらに9月に入ると、リリース初期の熱狂的な情報収集ラッシュからゲームプレイが日常化する定着フェーズへと移行し、9月上旬は日別1.5万〜2.3万回前後(9月7日に推計21,406回、9月8日に推計23,746回)で推移しています。新規タイトルのローンチ直後に見られる急激なアクセス集中から、コアプレイヤーを中心とした安定的な巡航速度へと段階的にシフトしている様子が窺えます。 YouTube上におけるプレイヤーの検索動機に目を向けると、サービス開始直後は「リセマラ当たりランキング」と「初心者応援ガチャで選ぶべきおすすめタレント」の解説動画が圧倒的な需要を集めました。本作は好きな最高レアカードを1枚選んで獲得できるスタートダッシュ施策が用意されていたため、性能面で頭一つ抜けたスコアアップ系スキルを持つカードを優先すべきか、あるいは純粋に自身の「推しタレント」を選ぶべきかを巡り、多くの解説動画が熱心に視聴されました。また、ゲームシステムの理解が進むにつれて、「ホロメンボード」を用いた効率的なステータス育成手順や、ハイスコアを狙うためのアクティブスキル・パッシブスキルのシナジーを考慮した編成解説動画へと検索の主軸が移っていきました。さらに、150曲以上に及ぶ膨大な収録楽曲を背景に、高難易度譜面のフルコンボ・ALL PERFECT(オールパーフェクト)を目指す運指・手元解説動画や、タレント本人たちによる実況配信の切り抜き動画も活発に検索されており、ファンコミュニティの熱意が動画コンテンツの需要を多面的に支えています。 平常時のボトム推移に注目すると、リリース直前の事前登録期間(7月上旬)における日別数千回レベルの低水準から、ローンチ以降は落ち着いた9月でも日別1.5万回以上を維持するベースラインを確立しました。大型アップデートや新楽曲・新衣装の追加イベントが投じられるたびに2万回超へと検索数を伸ばすサイクルが形成されつつあり、ホロライブという強力なIPパワーを背景に、一定規模のアクティブユーザーが継続的にゲームへ関与している実態が浮き彫りとなっています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2026年7月23日に配信を開始した本作は、リリースから間もない新鋭タイトルでありながら、年間推計299万回(総合60位)を記録し、2026年の新作モバイルゲーム市場において確かな存在感を示しています。月間レコードの推移を辿ると、グランドオープンを迎えた2026年7月には月間推計134万回(総合27位)を叩き出し、翌8月にも月間推計116万回(総合29位)と、2ヶ月連続で100万回を超える高い検索需要を維持しました。9月に入ってからは月間推計50万回規模(総合41位)へと推移しており、初期の爆発的な流入期を終えて、作品を深く愛好する固定ファン層が日々のプレイを継続する成熟フェーズへと足を踏み入れています。 月間データの構造を分析すると、本作の検索ボリュームは「新規参入タレントの衣装追加イベント」や「大型オリジナル楽曲の実装」に大きく左右される傾向が見て取れます。スマートフォン版だけでなくPC(Steam)版も同時に展開されたことで、大画面で3Dライブ映像を鑑賞したいヘビーユーザーから、手軽にリズムゲームを楽しみたいライト層まで幅広い受け皿を確保したことが、初動の広がりを後押ししました。しかし同時に、初期の物珍しさで流入した一般のリズムゲームファンが一巡した後は、50名以上におよぶ所属タレントのファンコミュニティをいかに飽きさせずに維持できるかが、今後の月間トラフィックを維持するための決定的な分岐点となっています。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約76〜78件の回答)を集計したところ、IPファン向けタイトル特有の際立った評価傾向が数値として浮き彫りとなりました。※現在の集計件数はまだ70件台の途中段階ですが、プレイヤーの生の声として極めて示唆に富む結果となっています。「キャラデザやグラフィック」に関する項目では、「めっちゃ良い」(29票)と「そこそこ良い」(16票)を合わせた約59%が肯定的であり、サイバーエージェントグループのQualiArtsが得意とするハイクオリティな3Dモデリングや華やかなステージライティングに対して高い満足度が寄せられています。一方で「課金圧」については、「とても感じる」(30票)と「そこそこ感じる」(11票)を合わせた約54%が負担の重さを訴えています。所属タレントが50名を超える大所帯であるため、推しタレントの限定カードを確実に手に入れるためのガチャ負担や、育成の限界突破を重ねるための要求リソースが、プレイヤーにとって強いプレッシャーとして受け止められています。また「毎日続けやすいか」という設問でも約48%(37票)が続けにくさを感じており、「友人や家族にオススメできるか」という問いに対しては過半数を超える約59%(46票)がオススメしにくい側に投票しています。この結果は、「ホロライブファンにとっては至高のキャラクターゲームであるものの、育成周回の重さやガチャの厳しさから、一般層やカジュアルな友人に手放しで勧めるにはハードルが高い」という、プレイヤーが抱く率直な葛藤を反映しています。 サイト内のチャット欄や外部コミュニティに寄せられている意見を見ても、ゲーム性に対する期待と改善要望が明確に交わされています。※サイト内チャット欄への書き込み件数は現時点ではまだ少数にとどまる状況ですが、外部コミュニティの動向と照らし合わせても共通する課題が浮き彫りとなっています。具体的には「デイリーのライブ周回を緩和するスキップチケットやオートプレイ機能の拡充」「タレントごとのカード実装数や出番の格差に対する配慮」「Steam版におけるキーコンフィグの最適化や操作レスポンスの向上」などを求める声が多く挙がっています。熱心なファンが多いからこそ、日々のプレイに対するストレスを減らし、純粋に推しの3Dライブや音楽を楽しみたいという願いが強く表れています。 今後の展望としては、初動の爆発的ブームが落ち着いた今、日々のプレイ負担を軽減するゲーム内UI・機能の改善と、ホロライブ全体の大型音楽イベントや新曲リリースとのタイムリーなメディア連動が最重要課題となります。アンケートでも指摘された課金圧や周回負担の課題に真摯に向き合い、ファンが安心して長く推し活を楽しめる運営環境を構築できるかどうかが、本作が長期的な人気を獲得できるかの命運を握っています。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

26%
22%
23%
24%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

18%
20%
23%
36%
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課金圧はどれくらい感じますか?

38%
14%
34%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

32%
15%
26%
17%
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友人や家族にオススメできますか?

42%
16%
23%
13%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#KhgRW8/6 14:18
音ゲー部分だけなら、プロセカよりも楽しいと感じる。それ以外はファン向けかな
スマホ太郎#v8Uas9/8 00:46
無課金目線の話ですが、ポイントイベントの場合、ライフブースト割らずに中位(ゴールド級)を目指すとなると、ミニゲーム(メガサーキット)の周回が必須級。このゲームにあまり時間を費やせない人は、月額480円のホロパスポートに加入して2倍報酬状態にした方が楽しくプレイできるかもしれない。
スマホ太郎#pd0fl9/26 01:39
ホロライブファン以外の人はこのゲームやるんだろうか?
⚠️

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