Pokémon GO
2016年07月〜
現在順位
16位
最新日 (09/25)
55,306回
今月推測
2,187,810回
集計対象: ポケgo+ポケモンgo

推移グラフ

グラフを読み込み中...
▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2555,306 回16位
2026/09/2464,192 回18位
2026/09/2376,290 回10位
2026/09/2265,940 回12位
2026/09/2173,151 回9位
2026/09/2073,096 回10位
2026/09/1961,343 回10位
2026/09/1859,672 回11位
2026/09/1768,646 回11位
2026/09/1677,741 回13位
2026/09/1561,966 回17位
2026/09/1454,835 回18位
2026/09/1370,079 回14位
2026/09/1289,091 回9位
2026/09/1172,616 回12位
2026/09/1076,038 回14位
2026/09/0985,056 回10位
2026/09/0879,990 回11位
2026/09/0770,907 回12位
2026/09/0699,656 回8位
2026/09/05110,937 回7位
2026/09/0478,225 回8位
2026/09/0360,279 回16位
2026/09/0269,086 回13位
2026/09/0169,018 回14位
2026/08/31119,776 回9位
2026/08/3088,510 回11位
2026/08/2979,961 回13位
2026/08/2868,374 回16位
2026/08/2763,438 回18位
2026/08/2654,750 回-
2026/08/2559,226 回-
2026/08/2456,771 回-
2026/08/2361,384 回-
2026/08/2262,668 回-
2026/08/2161,188 回-
2026/08/2053,209 回-
2026/08/1962,421 回-
2026/08/1861,430 回-
2026/08/1754,037 回-
2026/08/1670,072 回-
2026/08/1565,658 回-
2026/08/1463,200 回-
2026/08/13107,871 回-
2026/08/1271,522 回-
2026/08/1144,874 回-
2026/08/1038,247 回-
2026/08/0939,480 回-
2026/08/0840,030 回-
2026/08/0743,323 回-
2026/08/0646,646 回-
2026/08/0552,004 回-
2026/08/0450,531 回-
2026/08/0348,985 回-
2026/08/0252,921 回-
2026/08/0161,749 回-
2026/07/3161,733 回-
2026/07/3049,312 回-
2026/07/2968,494 回-
2026/07/2855,695 回-
2026/07/2766,589 回-
2026/07/2689,982 回-
2026/07/2593,009 回-
2026/07/2471,612 回-
2026/07/2362,715 回-
2026/07/2264,956 回-
2026/07/2165,331 回-
2026/07/2061,904 回-
2026/07/1963,825 回-
2026/07/1880,186 回-
2026/07/1780,155 回-
2026/07/1677,499 回-
2026/07/1587,945 回-
2026/07/1497,451 回-
2026/07/13132,626 回-
2026/07/12183,373 回-
2026/07/11183,762 回-
2026/07/10151,899 回-
2026/07/0994,751 回-
2026/07/0885,921 回-
2026/07/0786,363 回-
2026/07/0682,867 回-
2026/07/0563,351 回-
2026/07/0456,395 回-
2026/07/0344,140 回-
2026/07/0242,509 回-
2026/07/0143,538 回-
2026/06/3040,442 回-
2026/06/2939,882 回-
2026/06/2847,135 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

グラフを読み込み中...

※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値2,187,786 回11位
2026/081,904,255 回18位
2026/072,549,886 回12位
2026/061,412,806 回28位
2026/051,438,925 回27位
2026/041,252,395 回31位
2026/031,622,973 回28位
2026/021,388,674 回25位
2026/011,234,593 回31位
2026年 合計14,992,293 回24位

スマホ太郎による調査

Pokémon GO のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 7月11日(推計183,762回)から7月12日(推計183,373回)にかけて、直近90日間で最も大きな検索ボリュームが記録されました。この2日間に開催された10周年記念の全世界同時イベント「Pokémon GO Fest 2026:グローバル」が要因となっており、開催直前の7月10日(推計151,899回)や翌7月13日(推計132,626回)を含め、数日間にわたって日別10万回を大きく超える高い注目度が続いています。特に長年待望されていた「メガミュウツーX」および「メガミュウツーY」の初実装、幻のポケモン「ゼラオラ」を入手できる限定スペシャルリサーチの配信、さらに10周年を記念した無料参加枠の拡充が重なったことで、世界中のプレイヤーが情報収集に動いた形です。 この大型イベント期間中にYouTubeをはじめとする動画プラットフォームで検索が急増した背景には、メガミュウツー攻略に向けた実用的な情報需要が存在します。メガミュウツーは高い攻撃性能と耐久を誇るため、「少人数での討伐が可能なパーティー編成」「あくタイプやゴーストタイプを中心とした最適対策ポケモンの技構成」「プレイヤーレベル別の討伐難易度」を解説する攻略動画にアクセスが集まりました。加えて、メガシンカに必要なメガエナジーを効率よく集めるためのレイド周回ルートや、ゼラオラのタスク達成手順、期間中の色違いポケモンの出現率を検証する生配信アーカイブの鑑賞需要も検索数を押し上げた要因に挙げられます。 直近3ヶ月の推移を比較すると、月ごとの施策によって特徴的な動きが確認できます。6月中旬から下旬にかけては日別4万回前後で推移していましたが、7月に入るとGO Festの事前告知や準備イベントに連動して7月6日(推計82,867回)や7月7日(推計86,363回)へと関心が高まり、7月11日・12日の本祭で一気に頂点へ到達しました。さらに7月下旬の7月25日(推計93,009回)や7月26日(推計89,982回)にも復刻レイドやウルトラアンロック関連の報酬公開に伴って再度山が形成され、7月全体の月間推計検索数は約255万回(月間12位)まで拡大を見せています。 続く8月は、お盆休みの外出需要と連動した8月13日(推計107,871回)に10万回を突破したものの、イベントの合間となった8月10日(推計38,247回)前後には期間中の最低水準まで落ち着き、月間推計は約190万回(月間18位)へ推移しました。しかし8月末からは9月8日開幕の新シーズン「Twilight Trails」の情報解禁が重なり、8月31日には推計119,776回まで再浮上を果たしています。9月上旬にも「Pokémon GO Fest 2026:メガフィナーレ」の開催に合わせて9月5日(推計110,937回)、9月6日(推計99,656回)と大きな関心を集め、新シーズン開始直後の9月12日(推計89,091回)に至るまで活発な動きを見せました。 大きなイベントがない平常時(ボトム時)に目を向けると、日別38,000〜45,000回前後の推計検索数で推移しています。この平常時の水準を支えているのは、日常生活の中にゲームプレイが習慣として組み込まれたプレイヤーたちの継続的な行動にほかなりません。日々の通勤や通学、買い物の移動時にポケストップを回してデイリーボーナスを消化することや、ギフトの送受信、ジム配置による毎日最大50ポケコインの回収、さらには「いつでも冒険モード」による週50km歩行リワードの達成を目指したタマゴ孵化など、生活リズムと直結したルーティンが定着しています。GOロケット団との遭遇によるシャドウポケモンの個体値厳選や、相棒ポケモンのハート稼ぎといった日常的な積み重ねプレイが、日々の情報需要を生み出す土台となっている形です。 【中長期トレンドと今後の展望】 2016年7月のリリース以来、本作は位置情報ゲームというジャンルを代表するタイトルとして長期にわたり独自のポジションを築いてきました。年間データの推移を振り返ると、2020年に年間推計25,044,161回(年間総合13位)、2021年に26,979,939回(年間総合16位)、2022年に24,634,755回(年間総合14位)、2023年に23,062,056回(年間総合16位)、2024年に25,490,781回(年間総合17位)、2025年に21,908,083回(年間総合21位)と、毎年2,100万〜2,700万回前後の検索規模を極めて均一に維持しています。2026年も9月中旬時点で推計15,183,686回(年間総合24位)を計上しており、秋から冬にかけて予定されている大型イベントを加味すると、例年と変わらない年間2,000万回前後の水準へ到達する見通しです。 月間データの推移からは、季節性と大型イベントに連動した規則正しい年間サイクルが読み取れます。外気温が低下する1月〜4月は月間推計110万〜160万回前後で推移する傾向にありますが、初春の「Pokémon GO Tour」や初夏の「Pokémon GO Fest」が開催される6月〜8月には月間200万〜260万回規模へと大きく伸長します。2026年においても、7月に月間推計約255万回(12位)、新シーズンとフィナーレ施策が重なった9月も集計途中の段階で月間推計約238万回(11位)を記録しており、節目ごとのイベント集客力が長年にわたり持続している様子が窺えます。 当サイトで実施しているユーザーアンケート調査の結果からも、プレイヤーの実態を反映した興味深いデータが得られました。※当サイトのアンケート集計ではまだ35〜36票とサンプル数が発展途上の段階ですが、プレイヤーの実感を反映した傾向が如実に現れています。 まず「面白さ」に関する設問(計36票)では、「そこそこ面白い」(33.3%、12票)と「めっちゃ面白い」(30.6%、11票)を合わせて63.9%(23票)が好意的な回答を寄せており、「全く面白くない」「あまり面白くない」の否定的な回答は合計11.2%(4票)にとどまりました。「キャラデザ・グラフィック面」(計35票)では、「そこそこ良い」(37.1%、13票)と「普通」(31.4%、11票)に回答が集まり、原作の世界観を忠実に再現した3Dモデルに対して手堅い受け止め方がなされています。 一方、「課金圧」(計36票)に関する評価は明確な二極化を示しました。「とても感じる」(19.4%、7票)と「そこそこ感じる」(25.0%、9票)を合わせた44.4%(16票)が負担感を指摘する一方で、「あまり感じない」(16.7%、6票)と「ほとんど感じない」(19.4%、7票)を合わせた36.1%(13票)が課金圧の低さを回答しています。リモートレイドパスや有料イベントチケット、孵化装置を積極的に購入して高個体値や色違いを追い求めるプレイスタイルと、無料配布のレイドパスや散歩中心でマイペースに遊ぶプレイスタイルとの間で、課金に対する体感差が大きく分かれている実情が浮き彫りとなりました。 「毎日続けやすさ」(計35票)では、「そこそこ続けやすい」(45.7%、16票)と「めっちゃ続けやすい」(22.9%、8票)を合わせて68.6%(24票)が継続性を高く評価しており、通勤や通学などの日常導線と結びついたプレイスタイルが支持を集めています。また「オススメ度」(計36票)でも「そこそこオススメできる」(44.4%、16票)と「めっちゃオススメできる」(22.2%、8票)で計66.7%(24票)が肯定的な見解を示しました。 ※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、外部コミュニティの動向と併せて分析すると、長年プレイを続けるユーザーほど利便性向上への関心が高い様子が把握できます。具体的には、新ポケモンの追加に伴うポケモンボックスや道具リュックの上限解放、ボックス内の検索フィルターや一括タグ付け機能のさらなる洗練、ギフトの受け取り・開封演出のスキップ機能など、日々のルーティンワークを効率化するアップデートが強く望まれています。また、新たに導入されたマックスバトルやダイマックス・キョダイマックス要素に関して、地方と都市部におけるパワースポットの配置密度格差の是正を求める声も継続的に寄せられている状況です。 今後の展望としては、パルデア地方を中心とする未実装ポケモンの順次登場や、11月に宮城・仙台およびメキシコシティでのリアル開催と全世界グローバル開催が予定されている「Pokémon GO ワイルドエリア 2026」への期待が高まります。10周年の節目を迎えた本作において、長年のシステム拡張により複雑化した育成・バトル要素に対し、新規プレイヤーや復帰者が迷わず参加できる導線整備が進められるかどうかが重要です。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

23%
30%
33%
クリックして投票すると結果が表示されます

キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

10%
28%
38%
15%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

20%
23%
20%
15%
23%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

10%
10%
10%
44%
26%
クリックして投票すると結果が表示されます

友人や家族にオススメできますか?

13%
18%
40%
25%
クリックして投票すると結果が表示されます

💬みんなで雑談しよう

認証中...

スマホ太郎#ES59Q7/9 02:56
出かける時の楽しみになっている たくさん歩きたくなるから 健康にいいし なによりポケモン集めるの楽しい ただし持ち物制限があって 拡張するために通貨が必要なのは ちょっと嫌だな
スマホ太郎#c51eu7/9 19:46
会社や友人など私の周りはもう全員引退したけど、推移で見るとやってる人はまだまだ全然居るんやな
⚠️

URLの投稿、誹謗中傷や荒らし行為はお控えください。(連投制限: 5分)

今みんなが見ているゲーム
原神-スネージナヤ開幕
鳴潮
トリッカル・もちもちほっペ大作戦
アークナイツ:エンドフィールド
NTE: Neverness to Everness
📺 最新動画
最新動画サムネイル