Fate/Grand Order
2015年08月〜
現在順位
19位
最新日 (09/25)
49,771回
今月推測
2,028,192回
集計対象: fate grand order+fgo

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2549,771 回19位
2026/09/2464,192 回18位
2026/09/2364,154 回15位
2026/09/2271,800 回9位
2026/09/2169,301 回11位
2026/09/2063,094 回14位
2026/09/1957,023 回12位
2026/09/1862,620 回10位
2026/09/1779,091 回9位
2026/09/16157,955 回2位
2026/09/1560,618 回19位
2026/09/1450,919 回19位
2026/09/1347,298 回20位
2026/09/1250,320 回21位
2026/09/1156,782 回19位
2026/09/1057,363 回20位
2026/09/0957,968 回18位
2026/09/0865,883 回18位
2026/09/0758,975 回17位
2026/09/0656,279 回18位
2026/09/0564,606 回12位
2026/09/0468,940 回11位
2026/09/0376,641 回11位
2026/09/02111,430 回6位
2026/09/0167,101 回16位
2026/08/3168,550 回21位
2026/08/3063,483 回20位
2026/08/2964,584 回20位
2026/08/2862,769 回17位
2026/08/2769,605 回16位
2026/08/2670,676 回-
2026/08/2567,913 回-
2026/08/2465,114 回-
2026/08/2382,176 回-
2026/08/2283,897 回-
2026/08/2191,818 回-
2026/08/2081,826 回-
2026/08/19114,201 回-
2026/08/18108,567 回-
2026/08/17100,812 回-
2026/08/16122,577 回-
2026/08/15140,746 回-
2026/08/14180,345 回-
2026/08/13180,869 回-
2026/08/12347,723 回-
2026/08/11121,018 回-
2026/08/10111,512 回-
2026/08/09133,269 回-
2026/08/08131,204 回-
2026/08/07126,782 回-
2026/08/06154,641 回-
2026/08/05169,600 回-
2026/08/04168,426 回-
2026/08/03235,459 回-
2026/08/02417,122 回-
2026/08/01252,764 回-
2026/07/3182,436 回-
2026/07/3051,230 回-
2026/07/2952,662 回-
2026/07/2845,443 回-
2026/07/2748,953 回-
2026/07/2644,309 回-
2026/07/2551,794 回-
2026/07/2452,963 回-
2026/07/2355,049 回-
2026/07/2264,227 回-
2026/07/2160,609 回-
2026/07/2048,833 回-
2026/07/1941,329 回-
2026/07/1841,131 回-
2026/07/1749,094 回-
2026/07/1645,294 回-
2026/07/1547,639 回-
2026/07/1447,553 回-
2026/07/1349,723 回-
2026/07/1248,037 回-
2026/07/1152,337 回-
2026/07/1057,111 回-
2026/07/0963,354 回-
2026/07/0868,276 回-
2026/07/0766,988 回-
2026/07/0661,933 回-
2026/07/0554,303 回-
2026/07/0450,090 回-
2026/07/0358,280 回-
2026/07/0263,818 回-
2026/07/01134,076 回-
2026/06/3046,943 回-
2026/06/2943,115 回-
2026/06/2842,947 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値2,028,148 回15位
2026/084,190,048 回5位
2026/071,758,876 回19位
2026/061,849,871 回21位
2026/052,099,012 回20位
2026/041,676,584 回23位
2026/031,480,617 回30位
2026/021,619,518 回23位
2026/013,188,686 回12位
2026年 合計19,891,360 回15位

スマホ太郎による調査

Fate/Grand Order のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 幕張メッセで開催されたリアルイベント「FGO Fes. 2026」の最終日となった8月2日には、単日推計417,122回と、ここ最近の90日間では最も多く検索されました。11周年の節目を記念して新サーヴァント「☆5(SSR)ハサン・サッバーハ(アズライール)」が発表されたことに加え、恒例の福袋召喚やデスティニーオーダー召喚、最大規模の聖晶石配布といった豪華キャンペーンが一挙に解禁されたことで、プレイヤーの関心は最高潮に達しました。イベント開幕初日となった前日の8月1日(推計252,764回)から翌日の8月3日(推計235,459回)にかけても20万回を超える高水準を維持し、夏の周年ならではの圧倒的な注目度を証明しています。 さらに8月中旬には、夏恒例の期間限定イベント「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」が開幕した8月12日に、期間内で2番目に多い推計347,723回まで大きく検索数を伸ばしました。水着姿の新サーヴァントとして「☆5リリス(ライダー)」や「☆5キングプロテア・オルタ(ムーンキャンサー)」「☆5紅閻魔(バーサーカー)」などが実装され、さらに配布サーヴァントとして「☆4ハベトロット(プリテンダー)」が登場するなど、魅力的なキャラクターラインナップがファンの間で大きな話題を呼びました。この水着イベントの開始に伴い、翌8月13日(推計180,869回)や8月14日(推計180,345回)にも18万回規模のアクセスが連日発生し、周年に引き続いて夏のカルデアを巡る情報収集が活発に行われました。 YouTube上におけるプレイヤーの検索動機に目を向けると、新登場した周年サーヴァントや水着サーヴァントの性能評価と宝具演出の確認が最大の需要を集めています。特に「新サーヴァントが既存のシステム周回(宝具3連射)に対応しているか」「NPチャージスキルの配分やバフの倍率が現在の周回環境でどの程度通用するのか」を検証する解説動画は、限られたリソースでガチャを引くべきか判断したいマスターたちによって盛んに閲覧されました。また、水着イベント内の最高難易度フリクエである「変則90++」の周回編成解説動画も極めて高い需要を記録しました。「特攻礼装を何枚積めるか」「オーダーチェンジを使わずに何ポチで最短周回できるか」「オベロンや光のコヤンスカヤを絡めた確定3ターン周回の手順」など、限られた周回時間を効率化するための実用的な最適化情報が熱心に検索されています。さらに、奏章シリーズをはじめとする重厚なメインシナリオの考察動画や、難関ボスの低レア攻略動画なども根強く調べられており、ストーリー体験と攻略の双方が動画需要を強く牽引しています。 一方で、大型施策の谷間にあたる平時には、日別4万〜5万回前後まで検索数が落ち着く推移を見せています。例えば周年直前の6月下旬から7月中旬にかけては、6月21日(推計42,562回)や7月18日(推計41,131回)など4万回強の水準にとどまる日が多く、8月2日の40万回超と比較すると約10倍の開きが存在します。平常時は素材集めやログインをメインとするプレイヤーが多く、周年や水着といった超大型イベントのタイミングで休眠層やライト層が一気に呼び戻される、季節周期型タイトルの典型的な検索構造が如実に表れています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2015年8月の配信開始から数えて満11周年を迎えた本作は、長期運営のモバイルゲーム市場において今なお揺るぎない存在感を保ち続けています。年間検索数の推移を振り返ると、2020年に年間推計4,304万回(総合9位)、2021年に同3,939万回(総合10位)、2022年に同3,826万回(総合10位)と、リリース5〜7年目の円熟期においても毎年4,000万回前後の圧倒的な規模を誇っていました。その後も2023年に年間推計3,531万回(総合12位)、2024年に同3,118万回(総合14位)と推移し、10周年の節目を迎えた2025年には同3,330万回(総合12位)へと再伸長を果たしました。2026年も9月中旬時点で年間推計1,980万回(総合15位)を計上しており、数多のタイトルが淘汰される市場において、10年以上にわたり常に年間3,000万回規模を維持している実績は他に類を見ない記録です。 月間データの推移を分析すると、本作の検索動態は「8月の周年・水着」と「12月〜1月の年末年始」に突出した山場を迎える明確な年次サイクルを持っています。直近の記録を見ても、2025年8月には月間推計548万回で全ゲーム総合2位を記録し、同12月にも月間推計546万回で総合4位に躍り出ました。そして2026年8月にも月間推計419万回(総合5位)に達するなど、夏と冬の節目ごとに数百万回規模のトラフィックが確実に呼び起こされます。この強烈な季節性は、魅力的な限定サーヴァントや豪華な福袋施策が、既存のアクティブ層だけでなく過去のプレイヤーをも強力に呼び戻す契機として機能していることを物語っています。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約127〜131件の回答)を集計したところ、長年カルデアと共に歩んできたファン層ならではの率直な評価傾向が浮き彫りとなりました。※現在の集計件数はまだ120〜130件台の途中段階ですが、プレイヤーのリアルな本音を反映した示唆深いデータとなっています。「面白さ」に関する設問では、「そこそこ面白い」(42票)と「めっちゃ面白い」(33票)を合わせた約57%がゲーム体験を高く評価しており、「普通」(24票)を含めると75%以上が作品の魅力に肯定的です。奈須きのこ氏をはじめとする豪華執筆陣が手掛ける重厚なシナリオや綿密なキャラクター描写への支持は依然として絶大です。一方で「課金圧」については、「とても感じる」(31票)と「そこそこ感じる」(29票)を合わせた約47%が負担感を示しています。魅力的な限定キャラの連続投入や、330連で1回のみ適用される確定召喚の仕様が、プレイヤーへの重圧となっている実態が表れています。また「毎日続けやすいか」という項目でも、約45%(57票)が「続けにくい」「若干続けにくい」と回答しており、宝具スキップが存在しない周回作業の負担や素材集めの時間的拘束が課題となっています。さらに「友人や家族にオススメできるか」という設問では、過半数を超える約53%(67票)がオススメできない側に投票しており、「物語は唯一無二で素晴らしいが、11年分の膨大なシナリオや育成に今から追いつくのは相当な覚悟が必要」という、古参プレイヤーならではの愛着と現実的な参入ハードルが入り混じった本音が示されています。 サイト内のチャット欄や外部コミュニティに寄せられている意見を見ても、作品への深い愛着と同時に、システム面に対する切実な改善要望が交わされています。※サイト内チャット欄への書き込み件数は現時点ではまだ少数にとどまる状況ですが、外部コミュニティの動向と照らし合わせても共通する意見が見受けられます。特に「周回時における演出の高速化やスキップ機能の実装」「クラススコアやスキル育成に必要な最新素材の獲得緩和」「変則フリクエの要求火力が高すぎることによる編成の固定化の解消」などを求める意見が挙がっています。キャラクターと物語への没入感が傑出しているからこそ、日常的な周回のストレス軽減を願うユーザーの声は非常に切実です。 今後の展望としては、長年にわたり紡がれてきた第2部の物語がいよいよ最終局面を迎えつつある中で、その壮大な結末をいかに最高の体験としてマスターに届けられるかが最大の焦点となります。アンケートでも浮き彫りとなった新規プレイヤーの参入障壁や日々の周回負担といった課題に対して、育成緩和やプレイ環境の近代化を推し進めながら唯一無二の物語体験を提供し続けられるかどうかが、11周年を超えてなお市場のトップランナーとして走り続けるための鍵となるでしょう。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

16%
20%
31%
23%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

13%
31%
31%
18%
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課金圧はどれくらい感じますか?

25%
24%
25%
17%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

22%
23%
19%
23%
12%
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友人や家族にオススメできますか?

25%
29%
27%
15%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#rfjZt8/2 00:44
本当に定常的なんだな ストーリー的にはもう完結してウィニングラン走ってるみたいなものだしよくぞここまで安定し続けたもんだ
スマホ太郎#ikAGr9/3 12:32
正直2部終章で完結して欲しかった・・・ あんないい終わり方して今年の夏イベとか見てると本当になんとも言えない気持ちになる・・・
スマホ太郎#QaVVr9/3 21:43
2,3年に一度がっつり遊びたくなる。モチベない時は素直にりんご農家が無難。
スマホ太郎#dt6np9/4 05:30
日課が苦痛じゃない。初期に実装されたキャラでも梃入れが来る可能性があるので、そこがすごくいい。ただ、11年もやってるゲームなので、粗も目立つので人には勧めにくいです。
スマホ太郎#qW8KF9/5 00:25
外伝のエルメロイⅡ世の冒険の方で終章で明かされなかった謎とか、FGOで明示されなかった異聞帯の設定とかボロッボロ公開するから、FGOだけやっててもわからないようになってるのが原作ありオールスターソシャゲって感じだ。まぁ、進撃の巨人とかドラゴンボールのソシャゲも原作やらんとわからん設定あるから同じ枠なんだけども
スマホ太郎#UrCIR9/5 12:23
インフレがかなり緩やかなので高校生としてはスタレとかよりかなり続けやすい。 ちょっと離れても環境ほぼ変わらないし低レアも使いどころあってまったりやれるのは嬉しい
スマホ太郎#LLtvJ9/5 13:23
たしかに、結構離れてても「まだこいつ強いの!?」ってなる
スマホ太郎#hcmaJ9/5 19:07
さすがに古すぎるデータは無いか。 10年とか9年規模で続いてるソシャゲの初期の頃とかはもうあんまわからんな。
スマホ太郎#KHt0Z9/6 17:39
正直環境を握るようなキャラが実装されるのは数年に1回程度、それ以外基本はキャラクターが好きかどうかでキャラを引くゲームなので配布石をちゃんともらって性癖に刺さるキャラくらいしか新ガチャを回していない自分のプレイスタイルだと課金圧をあまり感じない。 一度離れて大陸ゲーに慣れて帰ってきたら前に使っていたキャラがまだ強くてびっくりした
スマホ太郎#DrsvM9/7 06:29
今の周回環境なんて光コヤあたり持ってれば、フレから完全体オルガ借りるだけで90++周回可能なのに課金圧高いの? 高難易度も巡礼鯖とフレので余裕やん
スマホ太郎#DrsvM9/7 07:09
てか最近の運営に関して聖杯渋ってるのうざい。いや、計画的に使わないのが悪いし、聖杯100個以上余らしてるって人も少なくないだろというのは分かってんねん。でも課金するやつとか熱量あるやつは120にしたい鯖多いだろうし、それができないのがあまりにもストレス。聖杯戦線やってほしいわもう前回開催3年前とかじゃね?
スマホ太郎#4W0wy9/9 03:21
過去の時代の認知で投票してる人とか、案外このゲームだと多そう 一時期において有名過ぎたし、何より長く運営され続けていて、決して平和な歩みとは言い難いゲームではあるし
⚠️

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