ウマ娘 プリティーダービー
2021年02月〜
現在順位
11位
最新日 (09/25)
67,329回
今月推測
2,434,008回
集計対象: ウマ娘

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2567,329 回11位
2026/09/2479,060 回10位
2026/09/2376,290 回10位
2026/09/2269,603 回10位
2026/09/2170,841 回10位
2026/09/2078,598 回8位
2026/09/1970,091 回7位
2026/09/1890,041 回6位
2026/09/1794,014 回8位
2026/09/1686,887 回9位
2026/09/1587,018 回11位
2026/09/1472,967 回10位
2026/09/1385,262 回11位
2026/09/1287,949 回10位
2026/09/11123,188 回6位
2026/09/1079,192 回12位
2026/09/0972,992 回13位
2026/09/0877,862 回14位
2026/09/0767,911 回15位
2026/09/0670,559 回12位
2026/09/0572,258 回10位
2026/09/0472,903 回10位
2026/09/0385,058 回7位
2026/09/02103,933 回8位
2026/09/0186,546 回10位
2026/08/31101,809 回12位
2026/08/3093,717 回10位
2026/08/29100,204 回10位
2026/08/28102,482 回10位
2026/08/27123,257 回7位
2026/08/2697,547 回-
2026/08/25106,500 回-
2026/08/24148,455 回-
2026/08/2398,760 回-
2026/08/22125,845 回-
2026/08/2175,870 回-
2026/08/2061,764 回-
2026/08/1968,520 回-
2026/08/1869,583 回-
2026/08/1763,644 回-
2026/08/1671,815 回-
2026/08/1578,334 回-
2026/08/1479,382 回-
2026/08/1375,510 回-
2026/08/1280,259 回-
2026/08/1164,843 回-
2026/08/1060,662 回-
2026/08/0960,840 回-
2026/08/0862,241 回-
2026/08/0762,008 回-
2026/08/0668,750 回-
2026/08/0570,478 回-
2026/08/0466,424 回-
2026/08/0366,843 回-
2026/08/0268,919 回-
2026/08/0178,357 回-
2026/07/3185,337 回-
2026/07/3084,330 回-
2026/07/29112,699 回-
2026/07/2867,028 回-
2026/07/2769,918 回-
2026/07/2674,531 回-
2026/07/2586,170 回-
2026/07/2493,484 回-
2026/07/2390,113 回-
2026/07/2280,983 回-
2026/07/21102,243 回-
2026/07/2077,083 回-
2026/07/1963,078 回-
2026/07/1869,494 回-
2026/07/1773,046 回-
2026/07/1673,411 回-
2026/07/1575,919 回-
2026/07/1476,936 回-
2026/07/1379,708 回-
2026/07/1277,801 回-
2026/07/1183,460 回-
2026/07/1091,572 回-
2026/07/0994,763 回-
2026/07/0892,277 回-
2026/07/07104,634 回-
2026/07/06116,438 回-
2026/07/05112,835 回-
2026/07/04111,945 回-
2026/07/03112,590 回-
2026/07/02118,850 回-
2026/07/01130,926 回-
2026/06/30167,577 回-
2026/06/29230,968 回-
2026/06/2895,689 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値2,434,022 回8位
2026/082,553,619 回9位
2026/072,783,606 回9位
2026/062,691,872 回9位
2026/052,662,848 回11位
2026/043,093,442 回8位
2026/034,392,411 回6位
2026/023,587,027 回7位
2026/013,403,137 回10位
2026年 合計27,601,984 回7位

スマホ太郎による調査

ウマ娘 プリティーダービー のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 新育成シナリオの実装や記念キャンペーンに連動して検索需要が大きく波打っており、直近では2026年6月29日に推計230,968回に達する突出した検索数を記録しました。この急伸をもたらしたのは、新育成シナリオ「らっしゃい!トレセン軒! ~恩返し、始めました~」の開幕です。直前の6月26日に配信された公式生放送「ぱかライブTV」によって期待感が高まり推計108,513回まで上昇していた関心は、新シナリオの実装と同時に一気にピークへ到達。友人サポートカード「駿川たづな」やスタミナタイプ「メイショウドトウ」のSSR、新衣装ナリタトップロードの登場に加え、最大80連の無料ガチャキャンペーンが展開されたことで、翌6月30日も推計167,577回、7月1日も推計130,926回と高い検索水準が継続しました。 直近3ヶ月のイベント推移を比較すると、施策の性質によってユーザーの検索行動に明確な濃淡が現れています。6月下旬の新シナリオ実装が推計23万回を超える最大値を記録したのに対し、7月下旬のストーリーイベント「あの夏のケセラセラ」開催時は、7月29日の生放送日で推計112,699回、翌30日の水着衣装セイウンスカイやメジロブライト実装時で推計85,337回と、約半分の規模に落ち着きました。季節限定キャラのビジュアルには注目が集まったものの、育成システムそのものが刷新されるわけではないため、情報探索の広がりは限定的だったと言えます。一方、8月下旬の5.5周年ハーフアニバーサリーでは、8月22日の生放送で推計125,845回を記録し、8月24日の記念日当日には推計148,455回まで検索数が伸長。新ウマ娘エフフォーリアやファレノプシスの発表、記念ジュエル配布やSSR引換券といった大型施策が重なり、キャラ単体のガチャ更新を大きく上回る反響を示しました。さらに9月11日には、新育成ウマ娘ファレノプシスの実装と特別イベント「アグネスタキオンの究極因子研究」の開催に伴い、推計123,188回まで再浮上しています。 こうした検索数の動きは、YouTubeをはじめとする動画プラットフォームでの攻略情報需要と強く連動しています。新シナリオ「トレセン軒」の実装直後には、友人サポカである駿川たづなの凸数ごとの性能差や無凸運用の現実性を検証するガチャ解説動画が活発に視聴されました。8月のハーフアニバを控えた時期であったことから、手持ちジュエルの温存判断を巡る引き時議論も白熱。性能面では新シナリオでのステータス上限の伸びや新スキルの取得優先度が大きな話題となり、調理・仕込みギミックの立ち回りルートを解説する攻略動画にアクセスが集中しました。加えて9月11日のファレノプシス実装時には、固有スキルの発動条件や適性に注目が集まったほか、9月中旬の毎日王冠条件マイルチャンミと、9月下旬に特別開催となった凱旋門賞条件中距離チャンミ(デバフ無しルール)の2連戦を控え、因子研究を活用した因子厳選解説やメタ編成動画の需要が急増。あわせて新衣装ウマ娘の固有演出やライブ鑑賞、生放送アーカイブの同時視聴など、エンタメ面での動画需要も着実に発生しています。 一方で、イベントの合間となるボトム期間の推移を見ると、8月上旬(8月10日の推計60,662回など)をはじめ、日別6万回〜6万5000回前後の検索ボリュームで推移しました。この平時において、プレイヤーはゲームから離れているわけではありません。日課であるデイリーレース消化、チーム競技場のスコア更新、1日5回のレンタル枠を使い切る因子周回など、生活習慣として定着したプレイを着実に積み重ねています。限定ショップでの素材回収やサークルファン数稼ぎ、次回チャンミに向けたルームマッチでの対戦検証といった日常的な育成ルーティンが定着している実態が、施策のない平時でも検索水準が過度に落ち込まない要因となっています。 【中長期トレンドと今後の展望】 本作の検索推移を長期視点で追うと、爆発的なスタートから定番タイトルへと成熟してきた歩みが鮮明に浮かび上がります。リリース初年度の2021年は年間推計70,987,186回を記録し、年間3位にランクイン。特に2021年3月から5月は月間推計700万〜850万回超を記録し、5月には単月最高の推計8,595,509回をマークしました。2年目の2022年も年間推計66,525,418回で5位、3年目の2023年は年間推計51,498,867回で9位、4年目の2024年は年間推計41,162,936回で11位と推移。2025年は年間推計40,029,293回で9位となり、年間推計4000万回前後で下げ止まりを見せました。2026年も9月中旬時点で年間推計27,673,221回の7位と、国内上位の規模を堅持しています。 月間推移からは、周年やハーフアニバ、シナリオ追加の周期性が明瞭に読み取れます。毎年の最大ピークは2月下旬から3月のアニバーサリーで、1周年(2022年3月:推計7,713,510回)、2周年(2023年3月:推計6,026,635回)、3周年(2024年3月:推計4,763,426回)と推移。特筆すべきは2026年3月の5周年で、月間推計4,392,411回まで跳ね上がり、前年同月(推計3,899,116回)を約50万回上回る動きを見せました。また8月のハーフアニバーサリー(2022年8月:推計5,672,900回、2024年8月:推計2,995,965回、2026年8月:推計2,553,619回など)も定期的な山を形成。約4ヶ月周期の新シナリオ投入月(2月・6月・10月)や水着イベントの7月など、計画的な施策展開に沿って情報需要が規則正しく循環しています。 当サイトで実施しているアンケート結果(※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が少数の段階ですが、今後のサンプル蓄積が待たれるところですが、現時点の傾向として参照)を見ると、本作の強みと課題が数字の上にも表れています。特に評価が高いのが「キャラデザやグラフィック面」で、好意的な回答が約83%(めっちゃ良い53%、そこそこ良い30%)に達しました。レース中の3Dモデルの躍動感やライブ演出は厚い支持を得ています。「面白さ」についても、「そこそこ面白い(39%)」と「めっちゃ面白い(18%)」を合わせて約57%が肯定的な評価を下しており、ゲーム性の根幹に対する満足度は良好です。 一方で、運用面ではシビアな傾向も見受けられます。「課金圧」に関しては、「とても感じる(36%)」「そこそこ感じる(28%)」を合わせて約64%が課金圧の強さを指摘。対人戦で上位を目指す際にサポートカードの完凸が推奨される環境や、必須サポカの定期更新が負担感に繋がっています。「続けやすさ」についても、「続けにくい(25%)」「若干続けにくい(17%)」の計42%に対し、「そこそこ続けやすい(24%)」「めっちゃ続けやすい(13%)」の計37%と評価が二極化。育成完了までに要する拘束時間が日課としての継続性に影響を与えている状況です。「オススメ度」でも慎重な評価(計40%)が手放しでの推奨(計33%)を上回り、育成の負荷や課金ハードルから友人へ気軽には勧めにくいというゲーマーの率直な意識が表れています。 サイト内チャット欄に寄せられた生の声(※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、現時点では書き込みが限られるものの、一般的なコミュニティの意見と併せて考察)においても、育成時間の短縮やスキップ機能の拡張、因子周回における白因子付与の確率緩和などを求める意見が目立ちます。特にチャンミやLOHといった対人イベントに向けて育成を繰り返すプレイヤーにとっては、試行回数の多さと運要素の兼ね合いが日常的な話題の中心でした。 今後の展望としては、新シナリオ追加に伴うステータスやスキルのインフレを適切にコントロールし、既存ウマ娘やサポートカードの活躍機会を維持できるかが焦点となります。あわせて、ライト層や復帰プレイヤーが育成の手間に圧倒されないよう、レンタル回数の緩和や時短機能のブラッシュアップなど、参入障壁を下げる施策の継続が求められているところです。直近では10月下旬に予定される次回新育成シナリオの実装や、秋の競馬シーズンに連動した記念キャンペーンにユーザーの視線が注がれており、今後の動向から目が離せません。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

16%
11%
20%
38%
16%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

10%
31%
48%
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課金圧はどれくらい感じますか?

40%
28%
16%
10%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

28%
19%
19%
22%
11%
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友人や家族にオススメできますか?

20%
24%
26%
20%
10%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#Cr0lO6/21 23:20
ソシャゲなう
スマホ太郎#JNhRU7/9 10:05
育成がキツすぎな時あったけど、自主トレ機能実装とか続けやすい機能がいっぱい出てきてかなり改善しててよかった。
スマホ太郎#HNFSz9/3 21:09
割と最近まで走ってた名馬がゲームに出てきてちょっと嬉しいような気恥ずかしいような複雑だけどやっぱりうれしい どれだけキャラが増えても個性的でかわいいキャラが多いのはすごいと思う 一枚のサポートカードで2つのスキルが取れるようになったあたりから昔のカードが全く使えなくなったの辛い 昔と違ってシナリオ特攻サポカに凸が必要なくなったのはいいところだけど
スマホ太郎#1oDWa9/8 12:10
売上は高いけど人気はそこそこ 高課金圧の典型みたいなグラフ
スマホ太郎#QfLhs9/24 06:19
ここ最近育成周りのアップデートが進んでその辺やり込む人にとってすごく良くなったけど 対人のチャンミとLOH以外で楽しめる周期的に開催されるコンテンツももっとあれば良いのにと思う 厳密にはあるにはあるけどほぼ全部やることが育成を複数回こなすって内容だから… 最近ストーリーイベント除けばタキオンレポートのやつか技能試験ばかりでウマ娘スカウトしてチーム作りつつ勝利重ねていくやつとかやらなくなったなぁ…
⚠️

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