学園アイドルマスター
2024年05月〜
現在順位
23位
最新日 (09/25)
46,989回
今月推測
1,272,060回
集計対象: 学マス+学園アイドルマスター

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2546,989 回23位
2026/09/2453,730 回23位
2026/09/2354,106 回19位
2026/09/2253,950 回20位
2026/09/2151,017 回21位
2026/09/2060,357 回18位
2026/09/1932,566 回27位
2026/09/1829,312 回29位
2026/09/1735,258 回31位
2026/09/1637,777 回29位
2026/09/1542,177 回23位
2026/09/1435,904 回24位
2026/09/1340,322 回23位
2026/09/1242,492 回23位
2026/09/1149,263 回21位
2026/09/1060,031 回19位
2026/09/0944,087 回23位
2026/09/0840,059 回26位
2026/09/0739,786 回24位
2026/09/0638,225 回22位
2026/09/0532,446 回27位
2026/09/0437,146 回25位
2026/09/0334,685 回29位
2026/09/0236,855 回28位
2026/09/0131,508 回28位
2026/08/3139,202 回26位
2026/08/3036,354 回27位
2026/08/2940,158 回25位
2026/08/2839,853 回24位
2026/08/2748,377 回22位
2026/08/2653,176 回-
2026/08/2538,632 回-
2026/08/2436,316 回-
2026/08/2335,560 回-
2026/08/2238,658 回-
2026/08/2148,847 回-
2026/08/2040,063 回-
2026/08/1945,567 回-
2026/08/1849,667 回-
2026/08/1760,107 回-
2026/08/1637,710 回-
2026/08/1541,926 回-
2026/08/1465,308 回-
2026/08/1332,937 回-
2026/08/1237,625 回-
2026/08/1138,143 回-
2026/08/1039,267 回-
2026/08/0931,012 回-
2026/08/0826,036 回-
2026/08/0729,197 回-
2026/08/0633,502 回-
2026/08/0534,350 回-
2026/08/0430,371 回-
2026/08/0332,116 回-
2026/08/0231,845 回-
2026/08/0135,831 回-
2026/07/3146,217 回-
2026/07/3028,990 回-
2026/07/2929,982 回-
2026/07/2826,730 回-
2026/07/2730,921 回-
2026/07/2630,922 回-
2026/07/2536,616 回-
2026/07/2440,010 回-
2026/07/2346,872 回-
2026/07/2246,122 回-
2026/07/2159,978 回-
2026/07/2045,578 回-
2026/07/1929,233 回-
2026/07/1829,516 回-
2026/07/1736,614 回-
2026/07/1636,676 回-
2026/07/1535,397 回-
2026/07/1433,478 回-
2026/07/1333,007 回-
2026/07/1232,528 回-
2026/07/1133,786 回-
2026/07/1035,025 回-
2026/07/0939,462 回-
2026/07/0845,643 回-
2026/07/0741,199 回-
2026/07/0640,197 回-
2026/07/0539,388 回-
2026/07/0435,143 回-
2026/07/0337,985 回-
2026/07/0240,975 回-
2026/07/0140,008 回-
2026/06/3043,484 回-
2026/06/2945,605 回-
2026/06/2851,691 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値1,272,058 回24位
2026/081,227,711 回26位
2026/071,164,195 回31位
2026/061,791,042 回22位
2026/052,595,603 回12位
2026/041,239,463 回32位
2026/031,346,988 回32位
2026/021,134,837 回31位
2026/011,547,873 回27位
2026年 合計13,319,770 回29位

スマホ太郎による調査

学園アイドルマスター のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年夏の動向において、最も多くの検索を集めたのは6月16日の新ガシャ「SUGAR FLAVOR (RippleSign)」実装時で、単日推計72,787回に達しました。2周年記念の大型施策「H.I.F」開幕キャンペーンが一段落した直後、有村麻央と姫崎莉波の新SSRプロデュースアイドルが投入されたことで、True Endコミュの解放条件や新曲・ライブ演出の鑑賞需要が急伸した結果です。さらに6月26日には、ライブツアー限定ガシャ「GO MY WAY!! ことね」が開始され、シリーズ屈指の代表曲を冠した藤田ことねの限定SSR実装によって推計66,562回と期間中第2位の山場を形成しました。 直近3ヶ月における新ガシャやイベント投入日の推移を比較すると、記念フェスや季節限定施策の投入タイミングで明確に関心が高まる傾向が見られます。7月21日には【初星フェス】「ガラクタロード」vol.4として花海咲季のフェス限定SSRが追加され、同時に花海姉妹のプリマステラ化対象追加が重なったことで単日推計59,978回を記録しました。また8月中旬には水着・夏シーズン施策が本格化し、公式生配信で新シリーズ「グラビアガシャ」や360°ライブ機能が解禁された8月14日に単日推計65,308回まで急上昇、実際に月村手毬やイベント配布の十王星南が実装された8月17日にも推計60,107回と高い関心を集めています。直近の9月10日にも【初星フェス】vol.5にて十王星南のフェス限定SSRや「H.I.F編」新シナリオが追加され、単日推計60,031回を記録するなど、定期的な大型コンテンツの投下がユーザーの検索行動を強く刺激し続けています。 YouTubeにおける検索需要の内訳を分析すると、第一に新アイドル実装時の「True End達成動画」および「親愛度コミュ・新曲ライブMV」の鑑賞需要が挙げられます。特に「GO MY WAY!!」のような注目度の高い楽曲カバーや、新機能である360°ライブの視点切り替え映像、表情や汗の表現まで緻密に描かれた高画質MVアーカイブは、実装初日から数多く検索・視聴されるコンテンツです。第二に、ローグライク要素を併せ持つ育成システムに対する「Sランク・SSランク育成攻略」「最終試験高スコアデッキ解説」への実用的なアクセスです。新SSRアイドル固有のスキルカードやPドリンクの活用法、おすすめのサポートカード編成を解説する動画には、育成に行き詰まったプレイヤーからの安定した需要が存在します。第三に対人要素である「コンテスト」の環境メタ議論です。シーズンごとの流行カードや強力なテンプレ編成、相手の妨害戦術に対するメタ構築の解説動画が熱心に研究されていました。 イベントの合間や環境が落ち着く平常時(ボトム時)の推移を見ると、日別2万6千〜3万回前後で推移しています。直近90日間における最低値は8月8日の推計26,036回、次いで7月28日の推計26,730回などでした。このボトム時において、プレイヤーはデイリーミッションの消化やAP・プロデュースチケットの消費、サポートカード強化素材の収集といった日課をこなしています。また、育成済みのアイドルを用いたコンテストのデイリー挑戦や防衛編成の調整、高難度コンテンツ「アイドルへの道」のステージ攻略など、腰を据えて取り組むプレイスタイルが日常的に定着しており、大きな告知がない時期でも一定の情報検索が行われる要因となっています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2024年5月のサービス開始以降の推移を辿ると、初年度である2024年は約7ヶ月半の集計期間で年間推計12,165,001回(総合30位)を記録しました。リリース初月の5月に月間推計2,101,018回(17位)、続く6月にも同2,002,209回(18位)と高い注目を集め、順調なスタートを切っています。2年目となった2025年は年間推計17,236,937回(総合28位)へと規模を拡大させました。5月の1周年施策(推計1,970,667回、22位)をはじめ、新曲追加やシナリオ更新に合わせて月間100万〜190万回台を安定して維持し、アイドル育成シミュレーションジャンルの代表作としての地位を築きました。 3年目を迎えた2026年は、9月中旬時点ですでに年間推計13,263,648回(総合29位)をマークしています。特筆すべきは2周年を迎えた2026年5月の動向で、新プロデュースモード「H.I.F編」の実装やテーマ曲「ガラクタロード」のフェスガシャ、Pアイドル引き放題ガシャなどの大規模施策が重なり、月間推計2,595,603回(総合12位)とリリース初月を上回る過去最高記録を樹立しました。周年を契機に多くの休眠層や新規層の流入に成功したことで、続く6月も月間推計1,791,042回(22位)と高い水準をキープし、長期的なファンコミュニティの強さを示しています。 約90件の回答が集まった当サイトのアンケート集計では、本作の強みと課題が極めて明確に表れています。「キャラデザやグラフィック」の設問では、有効回答90票中「めっちゃ良い」が77票(約85.6%)、「そこそこ良い」が11票を占め、肯定的な評価が約97.8%に達する極めて高い支持を獲得しました。3Dモデルの豊かな表情変化やライブパフォーマンスのクオリティは、プレイヤーから高く評価されている最大の武器と言えます。また「面白さ」についても91票中「めっちゃ面白い」(40票)と「そこそこ面白い」(35票)で約82.4%の好意的な意見が集まり、カードゲーム形式で試行錯誤を重ねるプロデュースバトルのゲーム性が支持されています。 一方で、「続けやすさ」の項目では87票中「そこそこ続けやすい」(26票)や「めっちゃ続けやすい」(12票)の計38票に対し、「続けにくい」(8票)や「若干続けにくい」(18票)の計26票、そして「普通」(23票)と回答が割れました。1回あたりのプロデュースにかかる拘束時間の長さや高い集中度、端末負荷の大きさが、毎日の日課として続ける上での負担として意識されている実態が窺えます。さらに「課金圧」に関しても、88票中「とても感じる」(13票)と「そこそこ感じる」(33票)を合わせた46票が過半数を占めており、サポートカードの上限解放(凸)による恩恵の大きさや、コンテスト上位を目指す際の編成ハードルに対するプレッシャーが浮き彫りとなりました。 ※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、外部のファンコミュニティやSNS上での意見を総合すると、育成サイクルの快適化や機能改善に関する活発な議論が交わされています。特に、日課となるプロデュースのスキップ機能やオート機能の拡充、周回負荷の軽減を望む声が多く寄せられているほか、コンテストにおける特定サポートカードへの依存度の緩和やマッチング改善を望む意見が目立ちます。その一方で、360°ライブのような新しい鑑賞体験や、新規実装されるソロ楽曲・MVの完成度の高さには惜しみない賛辞が寄せられていました。 今後の展望としては、新プロデュース「H.I.F編」の各アイドル追加に続く新たなシナリオ展開や、楽曲・衣装の継続的な供給が期待されます。同時に、育成の奥深さを損なうことなく日々のプレイ負担を軽減するUI改修や、初心者・復帰勢が最新環境に追いつきやすい育成支援の拡充が課題となります。2周年で記録した大きな盛り上がりを追い風に、秋冬のライブツアー連動施策やハーフアニバーサリーに向けてどのような新展開を見せるのか、今後の動向も引き続き追っていきたいです。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

13%
82%
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課金圧はどれくらい感じますか?

17%
37%
27%
14%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

12%
22%
25%
28%
13%
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友人や家族にオススメできますか?

28%
27%
27%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#1oDWa9/10 12:22
美少女系の3Dでグラフィック重視なら現状これ一択というくらい美しい。これ以上リアルだと不気味の谷で逆にキモくなるし、これ以下だとチープに感じてしまうという絶妙なライン
⚠️

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