モンギル:STAR DIVE
2026年04月〜
現在順位
142位
最新日 (09/25)
773回
今月推測
25,974回
集計対象: モンギル

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/25773 回142位
2026/09/24804 回142位
2026/09/23787 回144位
2026/09/221,373 回131位
2026/09/21522 回145位
2026/09/20575 回147位
2026/09/19529 回150位
2026/09/18329 回150位
2026/09/17707 回146位
2026/09/16597 回145位
2026/09/15474 回146位
2026/09/14620 回145位
2026/09/13608 回146位
2026/09/12866 回141位
2026/09/111,148 回138位
2026/09/101,893 回127位
2026/09/091,782 回121位
2026/09/08710 回141位
2026/09/07672 回145位
2026/09/06595 回148位
2026/09/05620 回144位
2026/09/04816 回144位
2026/09/031,139 回136位
2026/09/021,965 回119位
2026/09/01717 回143位
2026/08/31868 回146位
2026/08/30564 回146位
2026/08/29352 回157位
2026/08/28437 回154位
2026/08/27659 回149位
2026/08/26849 回-
2026/08/25786 回-
2026/08/24709 回-
2026/08/231,020 回-
2026/08/221,279 回-
2026/08/211,561 回-
2026/08/202,057 回-
2026/08/192,664 回-
2026/08/181,136 回-
2026/08/17598 回-
2026/08/16480 回-
2026/08/15559 回-
2026/08/14958 回-
2026/08/13915 回-
2026/08/121,251 回-
2026/08/11678 回-
2026/08/10433 回-
2026/08/09700 回-
2026/08/08501 回-
2026/08/07978 回-
2026/08/06754 回-
2026/08/05803 回-
2026/08/04845 回-
2026/08/03759 回-
2026/08/02767 回-
2026/08/011,027 回-
2026/07/31804 回-
2026/07/30966 回-
2026/07/291,955 回-
2026/07/28867 回-
2026/07/271,148 回-
2026/07/26935 回-
2026/07/251,099 回-
2026/07/241,048 回-
2026/07/231,020 回-
2026/07/221,382 回-
2026/07/211,523 回-
2026/07/201,722 回-
2026/07/191,293 回-
2026/07/181,098 回-
2026/07/171,587 回-
2026/07/161,352 回-
2026/07/151,545 回-
2026/07/142,108 回-
2026/07/132,005 回-
2026/07/121,916 回-
2026/07/112,217 回-
2026/07/102,435 回-
2026/07/093,515 回-
2026/07/084,207 回-
2026/07/071,271 回-
2026/07/061,631 回-
2026/07/051,594 回-
2026/07/041,417 回-
2026/07/031,584 回-
2026/07/021,441 回-
2026/07/011,780 回-
2026/06/30903 回-
2026/06/291,171 回-
2026/06/28864 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値25,943 回141位
2026/0827,945 回144位
2026/0750,464 回125位
2026/0646,502 回130位
2026/05122,465 回93位
2026/04312,004 回64位
2026年 合計585,323 回116位

スマホ太郎による調査

モンギル:STAR DIVE のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 直近90日間における検索動向を見ると、大型アップデートや季節限定イベントの開催日に合わせて検索数が大きく伸長し、新キャラクターの性能検証や攻略情報を求める明確な波が確認されています。 期間中もっとも多く検索されたのは2026年7月8日で、推計4,207回に達しました。翌7月9日にも推計3,515回、7月10日にも推計2,435回と高い水準が継続しています。この急伸の主因となったのは、大型アップデート「Ver.1.2」の実施です。本作初となる夏限定イベント「SUMMER DIVE!」の開幕に伴い、水着姿の限定☆5キャラクター「フランシス:サマーダイブ!」および「ベルナ:サマーダイブ!」が実装され、プレイヤーの関心が集中しました。さらに、キャラクターを派遣して自動で素材採集を行う新機能「派遣システム」が導入されたことで、仕様の確認や効率的な運用法を調べる検索行動が活発化します。新キャラクターのスキル回転率や既存編成とのシナジー、派遣機能の仕様解説などを取り上げるYouTube動画が相次いで公開され、情報需要が大きく高まる展開を見せました。 直近3ヶ月の施策推移を比較すると、アップデート内容に応じた反響の差異が浮き彫りになります。7月は前述のVer.1.2実装によって月前半に連日2,000回から4,000回超のアクセスを記録し、月間平均推計約1,628回と直近で最も高い水準を記録しました。 一方、8月は8月19日に「Ver.1.3」アップデートが実施され、新☆5キャラクター「ブリシェル」の実装および新要素「コスチューム」の追加が行われています。これにより8月19日に推計2,664回、翌8月20日にも推計2,057回まで数字を伸ばしました。ただし、水着限定キャラが2体同時実装された7月と比較するとピークの規模はやや落ち着いており、月間平均は推計約902回にとどまっています。 続く9月に入ると、9月2日に今後のロードマップを発表する公式生放送が配信され、推計1,965回を記録しました。さらに9月9日から10日にかけては人気キャラクター「ヴィヴィアン」の実装と0.5周年記念施策がスタートし、9月9日に推計1,782回、9月10日に推計1,893回と再び検索数を伸ばしています。9月前半の平均は推計約1,011回と、前月から持ち直す推移を示している状況です。 コミュニティ内の話題性とYouTube需要においては、キャラクターの「凸(限界突破)の重要度」と「属性パーティの編成シナジー」に関する議論が中心です。本作は3人編成を切り替えて戦うタッグアクションバトルであるため、新キャラクターが単体で強いかどうかに加え、既存のアタッカーやサポーターとどのように噛み合うかが重視されます。「無凸でも実戦投入できるか」「専用武器の確保は必須か」といったガチャの引き時を見極めるための実機検証動画にアクセスが集まる傾向です。また、高難度ボスの攻撃パターンへの対処法や、ジャスト回避・パリィのタイミング解説など、手動操作の技術向上を目的とした攻略動画も継続的に検索されています。 イベント合間にあたる平常時(ボトム時)の推移を見ると、期間中の最安値は8月29日の推計352回であり、8月下旬から9月上旬の平時は日別350〜600回前後で推移する傾向です。このボトム時においてプレイヤーは、スタミナを消費した日課の素材クエスト周回や、装備のオプション厳選、Ver.1.2で追加された派遣システムの定期回収をこなすルーティンを確立しています。平時のYouTube需要としては、序盤から役立つ育成優先度まとめや、配布・低レアキャラクターを活用した低コスト攻略法など、初心者から中堅層に向けた基礎ガイドが再生数を下支えしている状況です。 【中長期トレンドと今後の展望】 2026年4月に世界同時正式リリースされた本作は、半年弱のサービス期間の中で急激な初期需要の集中から安定稼働期へと移行する典型的な推移をたどっています。 リリース初月である2026年4月は、事前登録からの流入やUnreal Engine 5採用の本格アクションRPGとしての注目を集め、月間推計312,004回(総合64位)という高い数値を記録しました。続く5月にはVer.1.1の大型アプデ(新キャラ「ナレ」追加等)が投入されたものの、月間推計122,465回(総合93位)となり、初動のピークからは落ち着きを見せています。 その後、6月は月間推計46,502回(総合130位)まで低下したものの、夏イベントのVer.1.2を迎えた7月には月間推計50,464回(総合125位)と下げ止まりの傾向を示しました。8月は大型イベントの谷間となったことで月間推計27,945回(総合144位)へと後退しましたが、0.5周年施策が始動した9月は半月時点で推計30,322回(総合138位)と反発の兆しを見せています。2026年の年間累計は推計589,703回(総合115位)となっており、アクションRPGジャンルの中堅タイトルとして基盤を築きつつある段階といえます。 季節や記念イベントの周期性という観点では、まだサービス開始から半年未満であるため年間サイクルの確立途上にありますが、7月の水着イベント(SUMMER DIVE!)と9月のハーフアニバーサリー(0.5周年)において明確な数字の跳ね上がりが確認されました。特に7月8日の水着アプデ当日は単日で推計4,200回超を記録しており、ビジュアル面を強調した季節限定コンテンツがプレイヤーの関心を強く引きつける傾向が実証されています。また、9月の0.5周年に合わせた新キャラ投入や生放送でも検索数が反発しており、四半期ごとの節目や大型キャンペーンに合わせた需要喚起のパターンが見出せる状況です。 当サイトのユーザーアンケート結果からも、本作の強みと課題が明確に示されています。 キャラデザやグラフィックに関しては、「そこそこ良い」が20票(43.5%)、「めっちゃ良い」が17票(37.0%)を占め、肯定的な評価が80.4%に達しました(「普通」は6票)。最新エンジンによる緻密な3Dモデリングやアクション演出のクオリティは、プレイヤーから高く評価されている印象です。 ゲームの面白さでも「そこそこ面白い」が19票(41.3%)、「めっちゃ面白い」が16票(34.8%)と計76.1%が肯定派であり、爽快感のあるタッグアクションの設計が好評を博しています。 一方で、課金圧については「普通」が18票(39.1%)と最多で、「あまり感じない」「ほとんど感じない」を合わせた緩やかな評価が計45.7%(21票)、「とても感じる」「そこそこ感じる」は計15.2%(7票)でした。突出した課金圧の高さは指摘されていないものの、ガチャの排出率や凸仕様に対して標準的な受け止め方がなされています。 続けやすさは肯定的回答が計62.2%(28票)に対し、「続けにくい」「若干続けにくい」が計20.0%(9票)存在しました。オススメ度でも推奨派が計60.9%である一方、オススメできない側が19.6%を占めています。本格的なアクション操作や育成素材集めの手間が、手軽さを求める層にとって一定の参入障壁となっている様子がうかがえます。 詳細ページのコメント欄や外部コミュニティの声に目を向けると、「アクションの手応えやキャラグラフィックは申し分ないが、スタミナ消費に対して育成素材の集まりが重い」「派遣システムが入って日課の負担は減ったが、もっと手軽に周回したい」といった育成コストに関する意見が散見されます。また、「PC版での操作性は快適だが、モバイル端末だと長時間のプレイで発熱やバッテリー消費が気になる」など、プラットフォームごとのプレイ環境に関する指摘も寄せられている形です。 今後の課題は、リリース当初から減少傾向にある検索ボリュームの底上げと、ライト層が無理なく継続できる育成バランスの調整です。運営側も公式生放送を通じてVer.1.4(エピソード7および新地域「ガバ諸島」実装、0.5周年復刻召喚)やVer.1.5でのフレンドシステム改修といった中長期計画を明示しており、このタイミングが正念場になりそうです。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

14%
42%
34%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

14%
46%
34%
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課金圧はどれくらい感じますか?

36%
26%
22%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

10%
20%
31%
31%
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友人や家族にオススメできますか?

12%
20%
46%
16%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#IrlRF7/15 08:57
この手のゲームの中ではめっちゃ容量少ないと思うし面白いし長く続いてほしいんやけどな〜。
スマホ太郎#h0hVA7/23 19:49
とにかくカジュアルに遊べて続けやすい、原神と鳴潮をコンパクトにした感じのゲーム。サブゲーにちょうどいい。強みは少ないけど、フォトモードはかなり気に入ってる。
スマホ太郎#q86Ow9/3 18:15
初期の頃は少々マゾい部分や微妙な部分も多かったが、アプデの度にサブゲー適正が上がって今ではかなり手軽に楽しめる作品になった。日課の軽さから他ゲーとも並走しやすいので、余程の事がない限り辞めないと思う。ガチるとそこそこ労力はかかるが、ちゃんと相応の手応えも感じられて楽しい。スワップ戦闘もテンポがかなり速めで、個人的にはこれはこれで1つの完成形だと思う。あと地味にグラフィックも作り込まれていて、イベントの表情など細部の作り込みが結構感心するレベル。日本だと埋もれてるのがあまりにも勿体ない作品なので今後広まるといいなーと。
スマホ太郎#7MDdL9/3 22:49
とっつきやすさは同時期のゲームに比べてかなりやりやすいと思う。デイリーもスキップできるから苦じゃない。 モチベの維持するコンテンツがあればなぁとおもうところですね。
スマホ太郎#YnLu79/4 22:08
キャラデザやモデリングが素晴らしく、他の作品との最大の差別化として透明にならないのがとても大きい。そしてキャラも武器もすり抜けず天井カウント引き継ぎなので課金をする必要がないほど課金圧が低い。だから、自分の場合は運営を応援する目的で積極的に課金している。短命に終わっても覚悟しているから許せる、それぐらいよく作られたゲームだと思っている。韓国で前作がモンストパズドラみたいな国民的ゲームだけあって韓国だけ売上が凄いけど、やはり日本での知名度が難点。コンテンツもやや単調になりがち。サブゲー適性はものすごくある。
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