デュエットナイトアビス(Hong Kong Spiral Rising Technology Co., Limited)

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デュエットナイトアビス
2025年10月〜
現在順位
124位
最新日 (09/29)
1,887回
今月推測
42,402回
集計対象: デナアビ+デュエットナイトアビス

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/291,887 回124位
2026/09/28770 回137位
2026/09/27780 回141位
2026/09/26728 回141位
2026/09/251,250 回132位
2026/09/24989 回137位
2026/09/23983 回140位
2026/09/221,213 回134位
2026/09/211,156 回133位
2026/09/201,481 回134位
2026/09/191,490 回131位
2026/09/181,231 回130位
2026/09/171,675 回127位
2026/09/161,313 回134位
2026/09/151,380 回127位
2026/09/142,019 回122位
2026/09/131,399 回126位
2026/09/121,883 回120位
2026/09/111,807 回124位
2026/09/102,130 回121位
2026/09/091,614 回122位
2026/09/082,600 回108位
2026/09/071,366 回128位
2026/09/061,053 回134位
2026/09/051,166 回134位
2026/09/041,464 回128位
2026/09/031,455 回130位
2026/09/021,257 回134位
2026/09/011,497 回128位
2026/08/311,695 回126位
2026/08/301,149 回-
2026/08/29968 回-
2026/08/281,499 回-
2026/08/271,239 回-
2026/08/261,855 回-
2026/08/251,278 回-
2026/08/24944 回-
2026/08/231,050 回-
2026/08/22935 回-
2026/08/211,120 回-
2026/08/201,422 回-
2026/08/191,467 回-
2026/08/181,729 回-
2026/08/171,077 回-
2026/08/16980 回-
2026/08/151,379 回-
2026/08/141,268 回-
2026/08/13819 回-
2026/08/121,237 回-
2026/08/111,179 回-
2026/08/10941 回-
2026/08/09999 回-
2026/08/08886 回-
2026/08/071,064 回-
2026/08/061,199 回-
2026/08/051,370 回-
2026/08/041,258 回-
2026/08/031,091 回-
2026/08/022,360 回-
2026/08/012,468 回-
2026/07/311,815 回-
2026/07/301,933 回-
2026/07/291,779 回-
2026/07/281,885 回-
2026/07/271,335 回-
2026/07/26859 回-
2026/07/251,255 回-
2026/07/241,157 回-
2026/07/231,233 回-
2026/07/221,272 回-
2026/07/211,130 回-
2026/07/201,082 回-
2026/07/191,194 回-
2026/07/181,098 回-
2026/07/171,399 回-
2026/07/16866 回-
2026/07/151,623 回-
2026/07/141,537 回-
2026/07/131,195 回-
2026/07/12975 回-
2026/07/11914 回-
2026/07/101,078 回-
2026/07/09887 回-
2026/07/081,012 回-
2026/07/071,224 回-
2026/07/061,218 回-
2026/07/051,228 回-
2026/07/041,596 回-
2026/07/031,242 回-
2026/07/021,357 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値42,451 回131位
2026/0839,921 回136位
2026/0740,010 回135位
2026/0662,818 回120位
2026/0534,858 回134位
2026/0431,219 回135位
2026/0329,795 回123位
2026/0248,158 回107位
2026/01113,007 回92位
2026年 合計442,237 回128位

スマホ太郎による調査

デュエットナイトアビス のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年9月8日、最新バージョン「22匹目の楽園の白ウサギ」の配信と火属性の新キャラクター「フォルス」の実装を受け、本作の日別検索数は推計2,600回へと跳ね上がりました。これは直近90日間で最も高い検索規模であり、直後の9月10日に推計2,130回、9月14日にも推計2,019回と高水準の数字を保っています。多くのスマートフォン向けRPGでは、新キャラクターが登場すると「ガチャを回すべきか」「凸を進める価値があるか」という損得勘定やガチャ優先度にプレイヤーの関心が集中しがちです。これに対して本作は、キャラクターや武器をガチャから直接引く仕組みを採らず、ゲーム内のクエスト攻略や素材収集によって解放・育成する設計を選びました。必然的に、YouTubeや攻略コミュニティで求められる情報の質も他タイトルとは大きく異なります。ガチャの実況やシミュレーションではなく、新キャラクター「フォルス」を解放するために必要な素材のドロップ場所、効率的な周回ルート、天賦強化に必要な専用素材の集め方を解説する動画へと再生が集まりました。 この9月上旬の盛り上がりに先立ち、7月28日の大型アップデート「楽園の序曲」と水属性の新キャラクター「エイダ」が実装された際にも、同様の検索数の伸びが確認できます。配信当日の7月28日に推計1,885回、7月30日に推計1,933回へと上昇し、週末に入った8月1日には推計2,468回、8月2日には推計2,360回に到達しました。平日に配信されて初日に最大値をつけた9月のアップデートとは対照的に、7月末のアップデートではプレイヤーがまとまった時間を取れる週末にかけて検索の山が大きくなる動きを見せています。さらに時間を遡ると、6月2日に配信された大型アップデート「銀星の奔流」では、新キャラクター「フローラ」だけでなく、新エリア「フロディア・ブルームフィールド駅」や新育成システム「カラミティアームズ」が同時に追加されました。この月は月間推計検索数が62,818回(120位)まで伸び、4月の推計31,219回や5月の推計34,858回からほぼ倍増しています。キャラクター単体の追加にとどまらず、探索できる街やフィールドが広がり、新たな育成システムが組み込まれる大型アップデートほど、離れていたプレイヤーを呼び戻す強い動機として働きました。 コミュニティで日常的に交わされている話題の中心は、キャラクターごとの武器種制限がなく、剣、大剣、弓、銃、大砲などあらゆる武器を全キャラクターが自由に扱えるシステムに根ざしたビルド構築の議論です。バトル中に近接武器と遠隔武器を瞬時に切り替えられるため、「フォルス」や「エイダ」のスキル性能に対してどの武器種を組み合わせ、どのようなコンボを回すのが最適か、プレイヤー同士の活発な情報交換が交わされてきました。加えて「魔の禊」システムによるランダムなスキル強化やステータス厳選の幅が広いため、属性シナジーや高難度マルチボスに合わせた最適解を求める検索が定常的に発生しています。動画サイト上でも、高難度マルチボスの攻撃パターンとギミック解除、壁走りやスピンジャンプなどの立体パルクールを駆使した被弾回避、タイムアタックの短縮ルートを実演する攻略動画に高い需要が集まりました。 一方で、大型アップデートの合間にあたる平常時の動きを見ると、日別検索数は700回から1,200回前後の範囲で推移しています。直近90日間のうち最も検索数が落ち込んだのは、9月下旬のイベント収束期にあたる9月26日の推計728回、9月28日の推計770回、9月27日の推計780回でした。本作にはスタミナの概念がなく、プレイヤーが望めば何時間でも素材集めや装備厳選を続けられます。そのため、大きなイベントがない時期でも、アクティブなプレイヤーは日課のウィークリーミッションをこなすだけでなく、将来追加されるキャラクターや武器のクラフトを見越した素材の備蓄、マルチプレイでのボス連戦、マップ探索による宝箱回収などを生活の一部として定着させてきました。スタミナを消費して数分でログインを終える手軽なタイトルとは違い、アクションゲームとしてしっかり腰を据えて遊ぶ設計が、谷間の時期でも一定の検索水準を支える要因となっています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2025年10月28日のサービス開始からこれまでの歩みを振り返ると、本作はサービス開始当初の急激な立ち上がりから、本格派のアクションを好むコア層が定着するフェーズへと移行してきました。リリース月である2025年10月は月末のわずか4日間のみの集計ながら月間推計438,305回(48位)に達し、翌11月には月間推計560,841回(41位)と本作における最大の検索規模をマークしました。2025年の年間累計推計検索数は1,200,836回(97位)にのぼり、ハイクオリティな3Dアクションと「キャラガチャ廃止」という大胆なビジネスモデルが、市場で大きな注目を集めたことが分かります。年が明けた2026年1月にはSteam版の配信開始と新キャラクター「カシュウ」の実装によって月間推計113,007回(92位)を保ったものの、2月には推計48,158回(107位)、3月には推計29,795回(123位)へと急速に数字を落としました。2026年1月から9月までの累計推計検索数は442,237回(128位)となっており、初動のブームが落ち着いた後は、作品を深く気に入った固定プレイヤーが遊ぶゲームとして定着しています。 月間データの推移を追うと、開発陣が目標として掲げている「42日周期」の大型アップデート体制が、検索ボリュームの維持に効果を発揮してきた事実が読み取れます。3月や4月(推計31,219回・135位)のように次の大型展開を控えた谷間の時期には順位を落としたものの、6月の「銀星の奔流」(推計62,818回)や7月末から9月にかけての定期的な新章配信によって、月間推計4万回前後のペースを維持してきました。季節限定の水着キャラといったガチャ集金の手法に頼るのではなく、新マップの解放、新武器システム、プレイアブルキャラクターの追加という本格的なコンテンツ配信を規則正しく続けることで、周期的な盛り上がりが生み出されています。 当サイトで集計している独自アンケート(計20票)の結果は、本作の持つユニークな特徴と、プレイヤーが日々感じているプレイ感覚をストレートに物語っています。もっとも特徴的なのは「課金圧」に対する評価で、全19票のうち「ほとんど感じない」が10票(52.6%)、「あまり感じない」が4票(21.1%)を占め、実に73.7%のユーザーが課金圧の低さを評価しました。「とても感じる」への投票は0票(0.0%)であり、キャラクターや武器をプレイ時間と努力で手に入れられるシステムは、プレイヤーから確かな支持を得ています。「キャラデザやグラフィック」についても「そこそこ良い」が7票(35.0%)、「めっちゃ良い」が4票(20.0%)と合わせて55.0%から好意的な回答が寄せられ、「面白さ」でも計45.0%が肯定的でした。その一方で、「毎日続けやすいか」という問いに対しては「続けにくい」が7票(35.0%)、「若干続けにくい」が5票(25.0%)と、合計60.0%が日々のプレイ継続を重荷に感じています。さらに「友人や家族にオススメできるか」では「全くオススメできない」が8票(42.1%)、「あまりオススメできない」が4票(21.1%)となり、全体の63.2%が他人に勧めることに対して消極的な姿勢を示しました。 現時点で詳細ページのチャット欄には個別のコメント投稿はありませんが、このアンケートの数字はSNSやコミュニティで語られているプレイヤーの本音と完全に一致しています。ガチャの課金圧がない反面、スタミナフリーの仕組みは「目当ての武器やキャラクターを手に入れるために、膨大な周回と長時間のプレイを求められる」というハクスラ特有のハードルの高さを生み出しました。爽快なアクションや美しいグラフィックを評価する声が多い一方で、オート放置やスキップチケットで短時間に日課を終えられる一般的なスマートフォンゲームに慣れた層にとっては、拘束時間の長さが負担になりやすく、誰にでも気軽に勧められる作品とは受け止められていません。 長期的な運営を続けていく上での課題は、アクションRPGとしての手応えやビルドの奥深さを損なわずに、日課や育成周回にかかる時間的拘束をどう緩和していくかという点にあります。特にスマートフォンでの操作性の改善や、素材ドロップの天井救済、マルチプレイでのマッチング快適化など、プレイ環境の利便性向上を望む声が根強く寄せられてきました。2025年10月末のサービス開始から間もなく1年を迎えるタイミングであり、1周年の記念キャンペーンや新たな大型ストーリー展開に注目が集まっているところです。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

15%
20%
20%
30%
15%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

20%
15%
35%
20%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

11%
16%
21%
53%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

35%
25%
25%
クリックして投票すると結果が表示されます

友人や家族にオススメできますか?

42%
21%
11%
26%
クリックして投票すると結果が表示されます

💬みんなで雑談しよう

認証中...

スマホ太郎#Nkf9R7/17 17:34
リリースゴケで持ち直せなかった..
スマホ太郎#EDuwS9/4 14:33
無課金でも入手できることはできるんだけど、 周回が必要でその周回も制限あったり、ブーストチケもまあ数少なかったり、まあそういうこと
スマホ太郎#ZNwrr9/25 20:42
好きだけどいいゲームとは思わんし、人にも進められんな
スマホ太郎#Rb9H99/27 21:15
リリース日にスマホで始めたけど、バグがひどすぎてすぐやめてしまった。今どうなってんだろ
⚠️

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