東京ディバンカー(ZigZaGame Inc.)

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東京ディバンカー
2024年04月〜
現在順位
114位
最新日 (09/29)
2,149回
今月推測
28,527回
集計対象: 東京ディバンカー

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/292,149 回114位
2026/09/28678 回141位
2026/09/27953 回137位
2026/09/26716 回143位
2026/09/25935 回139位
2026/09/24854 回141位
2026/09/23928 回142位
2026/09/22686 回147位
2026/09/21707 回138位
2026/09/20642 回146位
2026/09/19872 回143位
2026/09/18386 回148位
2026/09/17890 回142位
2026/09/16939 回141位
2026/09/15941 回136位
2026/09/141,012 回138位
2026/09/13928 回135位
2026/09/12928 回138位
2026/09/11840 回143位
2026/09/101,058 回139位
2026/09/09900 回139位
2026/09/08906 回134位
2026/09/07983 回136位
2026/09/061,028 回135位
2026/09/05904 回139位
2026/09/04845 回143位
2026/09/031,384 回132位
2026/09/021,257 回134位
2026/09/011,335 回130位
2026/08/311,975 回122位
2026/08/301,799 回-
2026/08/291,420 回-
2026/08/281,707 回-
2026/08/272,585 回-
2026/08/262,168 回-
2026/08/253,044 回-
2026/08/24990 回-
2026/08/23788 回-
2026/08/22896 回-
2026/08/211,229 回-
2026/08/201,332 回-
2026/08/191,583 回-
2026/08/181,370 回-
2026/08/171,132 回-
2026/08/161,224 回-
2026/08/15951 回-
2026/08/141,545 回-
2026/08/13767 回-
2026/08/121,253 回-
2026/08/111,136 回-
2026/08/101,149 回-
2026/08/091,269 回-
2026/08/081,233 回-
2026/08/071,837 回-
2026/08/061,931 回-
2026/08/051,927 回-
2026/08/041,800 回-
2026/08/032,304 回-
2026/08/022,426 回-
2026/08/012,249 回-
2026/07/313,257 回-
2026/07/301,394 回-
2026/07/291,520 回-
2026/07/281,573 回-
2026/07/271,730 回-
2026/07/261,489 回-
2026/07/252,458 回-
2026/07/245,027 回-
2026/07/231,353 回-
2026/07/221,363 回-
2026/07/211,727 回-
2026/07/20810 回-
2026/07/191,072 回-
2026/07/18769 回-
2026/07/17875 回-
2026/07/161,120 回-
2026/07/151,126 回-
2026/07/141,318 回-
2026/07/131,090 回-
2026/07/121,340 回-
2026/07/111,359 回-
2026/07/101,211 回-
2026/07/091,133 回-
2026/07/081,224 回-
2026/07/071,062 回-
2026/07/061,318 回-
2026/07/051,478 回-
2026/07/041,607 回-
2026/07/031,906 回-
2026/07/022,605 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値28,536 回139位
2026/0849,020 回127位
2026/0749,613 回126位
2026/0645,635 回131位
2026/0547,235 回124位
2026/0458,999 回122位
2026/0353,319 回110位
2026/0257,521 回104位
2026/0126,275 回126位
2026年 合計416,153 回131位

スマホ太郎による調査

東京ディバンカー のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年7月24日に記録された推計5,027回という日別最多の検索数は、直近90日間における最大の跳ね上がりとなりました。この急伸は、7月26日に誕生日を迎えた人気キャラクター「草薙伯玖」の限定SSR契約ガチャが7月24日正午に投入された事実と完全に合致しています。誕生日限定カードは専用ストーリーや限定ボイス、新規イラストが実装されるため、プレイヤーコミュニティでの注目度が極めて高くなります。カードの入手難易度や排出結果を確かめるガチャ実況動画、専用演出を収めたクリップの検索がYouTube上で一斉に増加し、単日の検索ボリュームを大きく押し上げました。推しキャラクターの誕生日施策が、ゲーム内にとどまらず動画プラットフォーム上の情報需要を直接刺激した結果です。 直近3ヶ月の推移において検索数が大きく跳ね上がるのは、毎月下旬に実施されるシーズン2のストーリー新章配信と、金曜日の定期ガチャ更新が重なる局面です。7月31日はEpisode 7「七夕の迷い子へ継ぐ」の配信と週末ガチャ更新が重なり、期間中2位となる推計3,257回に到達しました。続く8月25日にもEpisode 8「不思議の国の怪物」の公開に合わせて推計3,044回(期間中3位)まで伸長しています。さらに9月29日にもEpisode 9の配信開始によって推計2,149回を記録しました。1日あたりの平均検索数は7月が1,577回、8月が1,581回、9月が951回であり、新章の公開に合わせて情報需要が規則正しく膨らむ傾向が定着しています。 YouTubeにおける検索行動の中心にあるのは、ダークファンタジーとしての世界観を掘り下げるストーリー考察です。1年後に死亡する呪いを背負った主人公の運命、各寮のグールたちが抱えるトラウマ、物語全体に通底するループ構造など、散りばめられた伏線の解釈を巡ってプレイヤー間の議論が活発に交わされています。エピソードが更新されるたびに、ストーリーの要約や未回収伏線の解説、フルボイスの朗読実況を求める検索が急増します。これに加えて、火曜日と金曜日に実施される週2回のガチャ更新に合わせた「引き時」の検証需要も厚い傾向にあります。本作では同名カードを重ねる限界突破(凸)の恩恵が大きいため、無課金・微課金層が手持ちのダイヤをどのガチャへ投じるべきか、性能評価や凸の優先度を解説する動画が頻繁に参照されています。さらに怪異事件の難所を突破するための推奨編成や、キャンパス施設でのリソース回収効率をまとめた実用的な攻略情報も広く求められています。 新章配信の合間にあたる平常時の検索数は、9月18日の推計386回を筆頭に、日別600〜800回前後の水準へ落ち着きます。この平常期間、アクティブ層は特別な攻略情報を調べることなく、日課のルーティンを淡々と消化しています。キャンパス内の教室や休憩施設からキャッシュと経験値を定期回収し、デイリーミッションを完了させる放置育成のサイクルが生活に組み込まれているためです。昼(12:45〜13:45)と夜(19:45〜20:45)の1日2回開催される「ナイトメアレイド」への参加や、ギルド戦にあたる「にゃんこウォーズ」の防衛配置も、決まった時間帯に短時間で済ませるプレイスタイルが定着しています。次のストーリー解禁や目当てのキャラクターガチャに備えてダイヤを蓄積しつつ、最小限の操作でゲームを進める日常サイクルが、この落ち着いた推移の背景にあります。 【中長期トレンドと今後の展望】 2024年4月18日のサービス開始以来、本作の検索規模は着実な拡大と定着の歩みをたどってきました。リリース初年度の2024年は、約9ヶ月間で年間推計214,580回(年間118位)となりました。初期のWeb広告展開をきっかけに幅広い層が流入し、独特の学園サスペンス設定が関心を集めた時期です。続く2025年は年間推計474,537回(年間120位)と、前年合計の2.2倍に達する伸びを記録しました。シーズン1のストーリー完結と月ごとの定期配信体制が軌道に乗り、物語とキャラクターに愛着を持つファン層が強固に定着したことを示しています。リリース3年目の2026年は、9月末時点ですでに年間推計416,152回(年間131位)に達しており、月間4万〜5万回規模の安定した関心を維持し続けています。 月間データの推移からは、記念施策と大型イベントに合わせた明確な周期性が浮き彫りになります。2025年11月には、ハロウィンから秋季イベントへの展開によって月間推計68,348回(月間105位)に達し、同年の年間最高値をマークしました。さらに2026年4月には、2周年記念キャンペーンとシーズン2 Episode 4の解禁が重なり、月間推計58,999回(月間122位)まで跳ね上がっています。同年の2月(推計57,521回・104位)や3月(推計53,319回・110位)も含め、春先にかけて検索数が大きく底上げされました。定期的なガチャ更新だけでなく、周年の節目や物語の転換点となる大型施策が、既存プレイヤーの再活性化や離脱層の呼び戻しとして機能しています。 当サイトで実施したユーザーアンケートの集計結果には、本作に対する評価の二面性が端的に表れています。ゲーム自体の「面白さ」では「そこそこ面白い」が50%、「全く面白くない」が50%と真っ二つに分かれました。「キャラデザ」については「そこそこ良い」が50%、「普通」が25%、「全く良くない」が25%であり、キャラクター造形や美術面には好意的な評価が勝ります。しかし「課金圧」の項目では「とても感じる」が50%、「そこそこ感じる」が50%となり、回答者全員が課金負担の重さを挙げました。この厳しい集計を反映して、「オススメ度」では「全くオススメできない」が50%、「普通」が50%にとどまり、推奨側の投票は得られていません。物語やビジュアルの完成度に強く惹かれる一方で、限界突破を重ねる育成仕様やダイヤの配布バランスに対する負担感が、他者への気安な推薦をためらわせる構造が浮き彫りとなっています。 サイト内のチャット欄は現在投稿がなく静かな状態にありますが、外部のファンコミュニティやSNSに目を向けると、アンケートの傾向を裏付ける具体的な声が並んでいます。ダークウィックアカデミーで交わされるキャラクター同士の会話や先が読めない展開には高い評価が集まる一方で、怪異事件のバトル難易度や、主力を育てるための強化素材不足を嘆く投稿は少なくありません。広告で提示されるカジュアルな謎解きサスペンスの印象と、実際のゲームプレイである本格的な放置型RPG・対人要素との落差に戸惑う声も初期から見られます。ストーリーの結末を早く見届けたいという意欲に対し、戦力強化のハードルが進行を阻むジレンマが、プレイヤーの共通した実感となっています。 今後の運営において焦点となるのは、物語を追うことを主目的とするプレイヤーに対する進行支援の整備です。怪異事件における戦闘の難易度調整や、キャンパス施設から得られる育成素材の配布量見直しなど、ストーリー解放までの育成障壁が緩和されれば、途中で進行を諦めてしまう離脱を防ぎやすくなります。また、無課金・微課金層でも育成の道筋を立てやすいイベント報酬の拡充も、コミュニティの活力を維持する上で欠かせません。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

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課金圧はどれくらい感じますか?

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毎日続けやすいスマホゲームですか?

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