無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】(GREE Entertainment, inc.)

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無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
2026年07月〜
現在順位
62位
最新日 (10/09)
11,483回
今月推測
135,087回
集計対象: クロエコ+クロニクルエコーズ

スマホ太郎スマホ太郎による調査

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】 のトレンド動向と状況分析

今年の7月27日に正式サービスがスタートしたことで、直近の中で一番多い推定68,847回もの検索数を記録しました。続く7月28日にも推定47,478回、7月29日にも推定38,619回と高い水準をキープしており、事前登録から遊び始めた方や、新しく始めたプレイヤーによるリセマラ手順の確認、序盤のTier表探しなどがとても活発に行われていた様子がうかがえます。特に今作はチュートリアルをスキップできたり、タイトル画面からデータを消せたりしたため、序盤をスムーズに進めるために星5アタッカーのエリスやギレーヌ、サポートが得意な水着シルフィエットを手に入れる方法について、動画で調べる人が一気に増えました。 リリース直後の盛り上がりが一段落した8月以降は、特定のキャラクターが手に入るピックアップガチャに合わせて、検索数が定期的に増えています。8月4日には「☆5[泥沼]ルーデウス」の登場で推定31,537回まで跳ね上がり、成長した主人公の強さやスキルの使いやすさについての検証が盛り上がりました。さらに8月13日には夏限定の「[真夏の乙女]ロキシー」が登場したことで、リリース初期に迫る推定32,287回の検索数を記録しています。メインキャラクターの水着姿や限定アビリティへの注目がぐっと集まった結果で、新しいキャラクターが登場したときの引きの強さが数字にもはっきりと表れました。 8月下旬以降を見ると、8月31日のイベント「猫と剣士の落とし物」や「[真夏の幻影]エリス」の実装時には推定21,164回を記録したものの、9月中旬にかけて全体の検索数は少しずつ落ち着いていきました。9月24日には大型アップデートや「討伐戦 ターミネートボア」の登場で推定18,576回と一時的に持ち直しましたが、9月30日の秋イベント「エリスのカボチャ祭り」と「[魔大陸の南瓜娘]エリス」の実装時は推定9,736回にとどまり、8月の限定イベントと比べると伸びは控えめになっています。直近の10月9日には新キャラクター「[魔界大帝]キシリカ」の登場や「スノウバッファロー共闘戦」のスタートにより推定11,483回まで持ち直しており、強力なスキルを持つ目玉キャラクターの登場が、検索の大きなきっかけになり続けています。 YouTubeなどの動画サイトでは、ガチャを引くタイミングや、覚醒(凸)によるアビリティ解放にどれくらい価値があるかを解説する動画がたくさん見られています。ガチャの天井が200連ということもあって、無課金や微課金で楽しむプレイヤーを中心に「どのピックアップでガチャ石を使うべきか」を攻略情報に頼る傾向が強くなっています。あわせて、共闘戦や討伐戦でのボスの動きの分析、ルーン共鳴による属性の組み合わせ解説、難しいクエストの攻略方法などもよく調べられています。また、アニメになっていない原作エピソードやゲームオリジナルのフルボイスシナリオ、キャラクターとのプライベートな演出を楽しむための動画需要も一定の割合を占めています。 イベントがない普段の期間は、9月13日に推定2,700回、10月7日には期間中で最も低い推定2,425回となるなど、1日あたり2,500回から3,500回ほどで推移しています。この時期のプレイヤーは、デイリーミッションをこなしたり、スタミナを使って育成素材を集めたり、キャラクターの覚醒に向けて準備を進める動きが中心です。毎日配られるチケットを使ってアリーナ対戦を遊んだり、手持ちのキャラクターのルーンを厳選したりと、日課の周回をこなしながら次のイベントや新ガチャに備えるスタイルが定着してきています。 2026年7月27日に登場した本作の推移を振り返ると、集計期間が実質5日間だけだった2026年7月は月間推定231,237回でサイト内72位でした。翌8月はスタート時の勢いを保ったまま水着イベントなどの大きな企画が重なり、月間推定398,899回で54位まで順位を上げ、現時点で最高の検索数を記録しています。ただ、リリース初期のアクセスが落ち着いた9月は月間推定164,923回で82位へと下がり、10月上旬時点でも月間推定135,093回の89位と、ピーク時と比べると穏やかな推移になりました。2026年の年間推定値は930,154回で年間ランキング102位となっており、新作として知られる時期を終えて、コアなファンが定着していく段階に入っています。 季節ごとのイベントを比べてみると、8月中旬の水着ロキシーのときに推定3万回規模まで跳ね上がったのに対し、9月末のハロウィンイベントでは推定1万回弱にとどまるなど、同じ限定イベントでも反応に差が出ました。原作ファンに馴染み深いヒロインへの注目度と、オリジナルの季節衣装に対する興味の度合いに差があったと考えられます。これからのハーフアニバーサリーや年末年始に向けて、どんなキャラクターが登場してどのようなキャンペーンが行われるかが、検索数の回復のカギになりそうです。 そして、サイト内アンケートの結果を見ると、プレイヤーが感じている良さと課題が分かりやすく表れています。まず「このゲームは面白いですか?」という質問では、「普通」が39.3%で一番多く、「そこそこ面白い」「めっちゃ面白い」という肯定派が計28.6%、「全く面白くない」「あまり面白くない」という否定派が計32.1%と、意見がきれいに分かれました。一方で「キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?」では、「あまり良くない」が42.9%、「全く良くない」が21.4%と、否定的な意見が合計64.3%にのぼっています。3Dモデルの見た目や動きについて、プレイヤーが期待するレベルに届いていない様子がうかがえます。「課金圧はどれくらい感じますか?」については、肯定派が計32.1%、否定派が計42.9%、「普通」が25.0%となっており、200連の天井や覚醒の重要性を気にする人ほど負担を感じやすいようです。「毎日続けやすいスマホゲームですか?」では、「そこそこ続けやすい」が32.1%、「めっちゃ続けやすい」が10.7%で肯定派が計42.8%となり、日課の手軽さは評価されています。ただ「友人や家族にオススメできますか?」では、「全くオススメできない」「あまりオススメできない」の否定派が計59.3%を占めており、グラフィック面への不満や全体のボリューム不足から、周りの人へ勧めるのをためらう人が多いようです。 また、攻略コミュニティやSNSなどでは、アニメ化されていないエピソードをフルボイスで楽しめるストーリーへの高い評価がある一方で、周回コンテンツの単調さやルーン集めの負担についての不満も同じくらい語られています。特に育成素材の集まりやすさや、マルチプレイでのマッチングのしやすさについて改善を望む声が目立っています。 これからの課題としては、アンケートでも厳しい意見が多かったグラフィックやバトルの演出のクオリティアップ、そして覚醒素材やルーンを集めやすくする仕組みの見直しが挙げられます。リリースから3ヶ月が経ち、近く予定されている新しいシナリオの追加や共闘戦のアップデートを通してプレイヤーの満足度をどこまで高められるか、運営のこれからの動きに注目が集まっています。

推移グラフ

▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/10/0911,483 回62位
2026/10/084,080 回89位
2026/10/072,425 回105位
2026/10/062,735 回105位
2026/10/052,873 回93位
2026/10/042,561 回98位
2026/10/033,257 回93位
2026/10/023,884 回91位
2026/10/015,923 回81位
2026/09/309,736 回66位
2026/09/293,514 回94位
2026/09/283,772 回91位
2026/09/273,475 回91位
2026/09/264,862 回79位
2026/09/257,950 回67位
2026/09/2418,576 回52位
2026/09/234,680 回86位
2026/09/223,980 回91位
2026/09/213,717 回92位
2026/09/204,396 回87位
2026/09/195,439 回76位
2026/09/187,104 回65位
2026/09/174,186 回90位
2026/09/163,916 回87位
2026/09/153,069 回99位
2026/09/143,347 回97位
2026/09/132,700 回98位
2026/09/123,030 回98位
2026/09/114,800 回78位
2026/09/108,097 回66位
2026/09/094,349 回-
2026/09/085,106 回-
2026/09/075,729 回-
2026/09/063,745 回-
2026/09/054,207 回-
2026/09/044,746 回-
2026/09/036,247 回-
2026/09/026,699 回-
2026/09/019,750 回-
2026/08/3121,164 回-
2026/08/304,070 回-
2026/08/294,201 回-
2026/08/285,815 回-
2026/08/278,894 回-
2026/08/2621,664 回-
2026/08/256,853 回-
2026/08/246,820 回-
2026/08/235,318 回-
2026/08/226,087 回-
2026/08/217,685 回-
2026/08/2014,070 回-
2026/08/198,009 回-
2026/08/187,744 回-
2026/08/179,398 回-
2026/08/167,314 回-
2026/08/157,685 回-
2026/08/1412,212 回-
2026/08/1332,287 回-
2026/08/1212,057 回-
2026/08/119,110 回-
2026/08/109,908 回-
2026/08/0910,064 回-
2026/08/0810,095 回-
2026/08/0713,282 回-
2026/08/0615,487 回-
2026/08/0522,611 回-
2026/08/0431,537 回-
2026/08/0323,670 回-
2026/08/0220,804 回-
2026/08/0122,984 回-
2026/07/3126,915 回-
2026/07/3026,953 回-
2026/07/2938,619 回-
2026/07/2847,478 回-
2026/07/2768,847 回-
2026/07/269,313 回-
2026/07/255,234 回-
2026/07/241,048 回-
2026/07/231,068 回-
2026/07/22815 回-
2026/07/21506 回-
2026/07/20617 回-
2026/07/19562 回-
2026/07/18309 回-
2026/07/17380 回-
2026/07/16451 回-
2026/07/15253 回-
2026/07/14380 回-
2026/07/13435 回-
2026/07/12562 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/10推測値135,094 回89位
2026/09164,924 回82位
2026/08398,900 回54位
2026/07231,237 回72位
2026年 合計930,155 回102位

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

25%
39%
18%
11%
クリックして投票すると結果が表示されます

キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

21%
43%
18%
11%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

18%
25%
25%
21%
11%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

18%
18%
21%
32%
11%
クリックして投票すると結果が表示されます

友人や家族にオススメできますか?

30%
30%
30%
クリックして投票すると結果が表示されます

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