荒野行動-スマホ版バトロワ(NetEase Games)

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荒野行動-スマホ版バトロワ
2017年11月〜
現在順位
47位
最新日 (10/07)
15,640回
今月推測
511,488回
集計対象: 荒野行動

スマホ太郎スマホ太郎による調査

荒野行動-スマホ版バトロワ のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 2026年の夏に、プレイヤーの皆さんの注目をいちばん集めたのは、8月2日から始まった『鬼滅の刃』コラボ第2弾でした。直前の7月30日には1日あたり25,281回、7月31日には33,644回と急激に増えた検索数は、コラボ前日の8月1日には39,800回、スタート当日の8月2日には39,862回に達し、ここ3か月で最も大きな伸びを見せました。YouTubeをはじめとする動画サイトで検索が一気に増えた大きな理由は、コラボ限定で登場した新しい車両スキンや進化銃器スキンの使い心地や強さを確かめる動きがあったからです。本作では、車の加速力やスピード、車高による当てられやすさ、さらに他のプレイヤーの車を奪える鍵ランクが勝敗に大きく関わってきます。そのため、新しいスキンが出ると「いま一番強い車と比べてどうなのか」「運転のしやすさや横転しにくさはどのくらいか」といった実戦での検証動画に注目が集まりやすくなります。これに加えて、敵を倒したときのキルボイスや演出、武器の狙いやすさを確かめてからガチャを引くかどうか決めたいプレイヤーが多く訪れ、検索数が大きく伸びる形となりました。 直近3か月の主なイベントを比べてみると、コラボ作品の人気や登場したアイテムの性能によって、プレイヤーの反応にわかりやすい違いが出ています。7月前半には『エヴァンゲリオン』第8弾コラボがありましたが、過去に何度か登場した復刻の要素も多かったため、1日の検索数は1万7000回から1万8000回ほどと、比較的落ち着いた動きにとどまりました。一方で8月は、『鬼滅の刃』コラボ第2弾の話題性に加えて、夏休みで学生の皆さんが遊ぶ時間が増えたことも重なり、8月6日にも37,224回と2度目のピークを迎えるなど、月を通して1日あたり2万回から2万6000回台という高い注目を集め続けました。その結果、8月の月間検索数は793,489回にのぼり、月間ランキングでも39位に入っています。それに対して9月5日に始まった『Re:ゼロから始める異世界生活』コラボでは、スタート直前の9月4日に23,924回、当日の9月5日に23,152回と一定の盛り上がりは見せたものの、8月ほどの規模には届かず、月中旬にかけてゆるやかに落ち着いていきました。ただイベントを開催するだけでなく、対戦の環境をガラリと変えるような強い車や、目新しい限定装備があるかどうかが、プレイヤーの関心の大きさを大きく左右していることがよくわかります。 コミュニティで盛り上がる話題の中心には、いつも武器の強さのバランスや操作設定の見直しがあります。アサルトライフルの反動の抑えやすさや射撃の安定感、スナイパーライフルで一撃で仕留めやすいかどうかなどは、定期的なアップデートごとに調整されるため、環境が変わった直後には公認実況者さんやプロ選手による「現環境の最強武器ランキング」や「反動制御の手元動画」がよく見られています。また、画面の指の置き方(2本指から4本指・5本指へのステップアップ)や、視野角、エイムアシスト、スコープごとの感度調整といった、プレイヤースキルを直接伸ばせる解説動画は、時期に関係なくいつでも安定して人気を集めています。公式大会のKOPLや有志によるゲリラ大会といった競技シーンも盛り上がっており、上位クランによる降りる場所の選び方、安全地帯へ移動するタイミング、スモークを使った射線の防ぎ方などの戦術解説動画も、本気で勝ちたい対戦層から何度もチェックされていました。 イベントとイベントの合間にあたる普段の落ち着いた時期(ボトム時)を見てみると、9月19日に14,740回、7月中旬にも1万5000回前後を記録していて、1日あたり1万5000回ほどが普段のベースとなっています。この時期、プレイヤーの皆さんは、バトルパスのシーズンレベルを上げるためのウィークリーミッションをこなしたり、無料の金券や物資を集める毎日の日課を進めたりしています。さらに、仲の良いフレンドやクランの仲間とチームを組んで、最高ランクの「荒野王者」を目指してランクマッチを毎日まわることも日常の一部になっています。射撃場や訓練場でエイムの練習を日課にしたり、週末には賞金ルームや交流戦に参加したりと、対戦ゲームとしての地道な練習や仲間との交流がすっかり生活リズムに溶け込んでおり、こうした日々のプレイがイベントのない時期でも検索数を安定して支えています。 【中長期のトレンドと今後の展望】 リリースからの年ごとの検索数の動きをたどると、大ブームの時期から、競技として楽しむ成熟期へと移り変わってきた様子が見えてきます。2017年11月の配信スタート後、スマホで手軽に遊べるバトルロイヤルとして一気に広まった本作は、2020年には年間73,075,108回(総合2位)を記録しました。お友だち同士で通話をつなぎながらワイワイ楽しむコミュニケーションツールとして定着していた時期です。翌2021年には36,850,368回(12位)へと落ち着き、2022年の22,436,060回(19位)、2023年の16,575,351回(25位)を経て、初期の過熱したブームは一段落しました。その後の2024年は14,548,969回(28位)、2025年は10,165,741回(34位)、そして2026年(10月時点で6,435,912回、40位)と、減少のペースはかなりゆるやかになってきています。気軽なお試し層が離れた一方で、対戦シューティングならではの奥深さに魅了されたプレイヤーがしっかりと残り、現在も年間およそ800万〜1000万回規模を保つ定番タイトルとしてのポジションを築いています。 月ごとの動きを見てみると、毎年決まった時期に訪れる大きな盛り上がりが2つあります。1つ目は、学生の皆さんの夏休みと大型コラボが重なる8月で、2025年8月の863,168回や2026年8月の793,489回のように、どの年も年間トップクラスの数字を記録しています。2つ目は、毎年11月にやってくる「周年記念イベント」です。2020年11月に4,778,574回、2021年11月に2,752,389回、2025年11月にも744,912回を記録したように、10月の水準から11月に向けてグッと跳ね上がるのが毎年の恒例となっています。周年の時期には限定金券の還元キャンペーンや過去の人気コラボの復刻、記念の公式生放送などが盛りだくさん用意されるため、普段は少しゲームをお休みしている方たちも一気に戻ってきて、最新情報をチェックする良いきっかけになっています。 当サイトで実施したアンケート調査(一次データ)の結果からも、長く運営が続いている本作ならではの魅力や課題がよく見えてきます。「面白さ」についての設問では、「そこそこ面白い」が33.3%、「めっちゃ面白い」が11.1%と、好意的な意見が合わせて44.4%を占める一方で、「全く面白くない」という回答も33.3%あり、評価が分かれる形となりました。プレイヤースキルの差が勝敗を分ける対戦ゲームだからこそ、勝ったときの嬉しさがとても大きい反面、一方的にやられてしまうとストレスを感じやすいという、競技性の高さがそのまま表れていると言えそうです。「キャラデザやグラフィック」の設問では「普通」が55.6%と過半数を占めており、グラフィック自体の美しさというよりは、敵を見つけやすい視認性の良さやコラボスキンの着せ替えの楽しさが重視されている様子が伝わってきます。 特に目立っていたのが「課金圧」についての設問で、「とても感じる」が62.5%、「そこそこ感じる」が25.0%と、合わせて87.5%もの方が負担の大きさを挙げています。「あまり感じない」「ほとんど感じない」という回答はありませんでした。車のスキンの加速力や鍵ランク、武器の進化スキンなど、実際の勝敗に直結するガチャの存在が、プレイヤーの体感に影響を与えているようです。「毎日続けやすいか」の設問では「普通」が50.0%、「続けにくい」が37.5%となっており、1試合に15〜20分ほどかかり、索敵やエイムに集中し続ける必要があるため、遊び続ける上でのハードルになっている部分もあるようです。その一方で、「友人や家族にオススメできるか」の設問では「そこそこオススメできる」が50.0%、「めっちゃオススメできる」が12.5%と、合わせて62.5%の方がおすすめしたいと答えており、仲間と一緒に遊べるマルチプレイのツールとしての楽しさは、今でもしっかり支持されています。 サイト内のチャット欄への投稿は今のところありませんが、一般的なコミュニティの様子を見てみると、アンケート結果と同じようにコラボガチャの天井設定や金券の消費量に対してシビアな声が見られます。それと同時に、武器の反動やバランス調整についての議論、不正ツール・チーターへの対策強化、端末ごとの動作の重さの改善など、対戦が公平に楽しめる環境づくりを求める声も熱心に交わされています。 今後の展望として、直近では10月1日から『Fate/stay night [Heaven's Feel]』コラボ第2弾が開催されており、9月30日に20,957回、10月1日には20,816回と、再び2万回台へ関心が戻ってきています。さらにその先には、11月の「9周年記念イベント」が控えています。長年続いているタイトルだからこそ、プレイヤー同士の実力差が広がったり、限定車両スキンなどによる性能の差がついたりしている中で、久しぶりに復帰する方や新しく始める方が遊びやすくなるようなマッチングの改善やサポート施策が用意されるのか、多くのプレイヤーが注目しています。年末に向けたお祝いムードと今後の展開から、まだまだ目が離せません。

推移グラフ

▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/10/0715,640 回47位
2026/10/0615,670 回47位
2026/10/0515,436 回47位
2026/10/0415,243 回44位
2026/10/0315,366 回43位
2026/10/0217,332 回42位
2026/10/0120,816 回40位
2026/09/3020,957 回45位
2026/09/2916,952 回45位
2026/09/2816,142 回47位
2026/09/2715,874 回48位
2026/09/2616,008 回45位
2026/09/2518,775 回45位
2026/09/2419,353 回49位
2026/09/2317,172 回47位
2026/09/2218,412 回43位
2026/09/2118,604 回41位
2026/09/2016,581 回44位
2026/09/1914,740 回44位
2026/09/1816,189 回44位
2026/09/1716,182 回47位
2026/09/1616,406 回44位
2026/09/1515,968 回43位
2026/09/1416,495 回42位
2026/09/1316,801 回39位
2026/09/1217,695 回38位
2026/09/1117,016 回40位
2026/09/1018,202 回40位
2026/09/0917,348 回40位
2026/09/0818,760 回44位
2026/09/0719,252 回-
2026/09/0619,623 回-
2026/09/0523,152 回-
2026/09/0423,924 回-
2026/09/0317,889 回-
2026/09/0218,187 回-
2026/09/0120,783 回-
2026/08/3121,389 回-
2026/08/3021,413 回-
2026/08/2922,701 回-
2026/08/2821,431 回-
2026/08/2723,203 回-
2026/08/2621,108 回-
2026/08/2521,035 回-
2026/08/2420,968 回-
2026/08/2322,587 回-
2026/08/2222,145 回-
2026/08/2120,865 回-
2026/08/2020,556 回-
2026/08/1921,261 回-
2026/08/1822,516 回-
2026/08/1720,620 回-
2026/08/1621,013 回-
2026/08/1521,940 回-
2026/08/1425,066 回-
2026/08/1326,428 回-
2026/08/1225,844 回-
2026/08/1124,278 回-
2026/08/1025,017 回-
2026/08/0924,962 回-
2026/08/0827,323 回-
2026/08/0730,455 回-
2026/08/0637,224 回-
2026/08/0534,785 回-
2026/08/0431,159 回-
2026/08/0334,535 回-
2026/08/0239,862 回-
2026/08/0139,800 回-
2026/07/3133,644 回-
2026/07/3025,281 回-
2026/07/2920,781 回-
2026/07/2818,517 回-
2026/07/2720,835 回-
2026/07/2619,106 回-
2026/07/2519,505 回-
2026/07/2418,220 回-
2026/07/2317,340 回-
2026/07/2215,934 回-
2026/07/2117,084 回-
2026/07/2016,908 回-
2026/07/1915,011 回-
2026/07/1817,004 回-
2026/07/1718,541 回-
2026/07/1618,199 回-
2026/07/1515,663 回-
2026/07/1415,930 回-
2026/07/1316,154 回-
2026/07/1215,705 回-
2026/07/1118,244 回-
2026/07/1017,396 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/10推測値511,505 回44位
2026/09539,439 回41位
2026/08793,489 回39位
2026/07578,760 回43位
2026/06503,487 回47位
2026/05624,032 回44位
2026/04703,134 回39位
2026/03801,580 回35位
2026/02591,353 回40位
2026/01709,355 回38位
2026年 合計6,356,134 回40位

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