#コンパス【戦闘摂理解析システム】
2016年12月〜
現在順位
20位
最新日 (09/27)
44,600回
今月推測
423,465回
集計対象: コンパス

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2744,600 回20位
2026/09/2612,691 回51位
2026/09/2511,879 回57位
2026/09/2412,937 回60位
2026/09/2311,089 回58位
2026/09/2212,570 回52位
2026/09/2112,623 回52位
2026/09/2016,052 回46位
2026/09/1910,760 回54位
2026/09/1810,956 回55位
2026/09/1712,409 回56位
2026/09/1612,612 回52位
2026/09/1512,745 回49位
2026/09/1412,188 回49位
2026/09/1314,602 回43位
2026/09/1213,812 回47位
2026/09/1112,932 回52位
2026/09/1013,020 回53位
2026/09/0911,814 回50位
2026/09/0813,757 回50位
2026/09/0713,700 回51位
2026/09/0612,997 回47位
2026/09/0513,209 回47位
2026/09/0413,699 回48位
2026/09/0314,470 回51位
2026/09/0213,352 回49位
2026/09/0113,650 回51位
2026/08/3114,389 回48位
2026/08/3014,034 回48位
2026/08/2913,514 回48位
2026/08/2814,973 回-
2026/08/2716,421 回-
2026/08/2619,620 回-
2026/08/2514,353 回-
2026/08/2413,765 回-
2026/08/2316,628 回-
2026/08/2212,533 回-
2026/08/2112,294 回-
2026/08/2013,005 回-
2026/08/1913,519 回-
2026/08/1814,747 回-
2026/08/1714,084 回-
2026/08/1614,283 回-
2026/08/1513,027 回-
2026/08/1414,573 回-
2026/08/1316,017 回-
2026/08/1215,268 回-
2026/08/1115,307 回-
2026/08/1015,445 回-
2026/08/0916,830 回-
2026/08/0815,563 回-
2026/08/0716,737 回-
2026/08/0616,725 回-
2026/08/0516,045 回-
2026/08/0416,450 回-
2026/08/0314,891 回-
2026/08/0217,491 回-
2026/08/0119,316 回-
2026/07/3118,979 回-
2026/07/3020,693 回-
2026/07/2926,506 回-
2026/07/2825,021 回-
2026/07/2738,658 回-
2026/07/2659,488 回-
2026/07/2517,167 回-
2026/07/2415,198 回-
2026/07/2313,812 回-
2026/07/2213,249 回-
2026/07/2113,949 回-
2026/07/2011,814 回-
2026/07/1917,410 回-
2026/07/1812,016 回-
2026/07/1712,629 回-
2026/07/1613,536 回-
2026/07/1513,779 回-
2026/07/1413,988 回-
2026/07/1314,629 回-
2026/07/1213,058 回-
2026/07/1114,800 回-
2026/07/1014,157 回-
2026/07/0913,807 回-
2026/07/0813,845 回-
2026/07/0715,262 回-
2026/07/0615,485 回-
2026/07/0514,998 回-
2026/07/0416,098 回-
2026/07/0316,251 回-
2026/07/0213,999 回-
2026/07/0115,816 回-
2026/06/3015,430 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値423,468 回48位
2026/08471,849 回47位
2026/07550,095 回44位
2026/06518,634 回46位
2026/05682,310 回41位
2026/04611,097 回41位
2026/03544,234 回43位
2026/02533,337 回42位
2026/01549,881 回41位
2026年 合計4,884,905 回43位

スマホ太郎による調査

#コンパス【戦闘摂理解析システム】 のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 直近90日間の検索動向では、2026年7月26日(日)に記録した推計59,488回が期間中の最大値となりました。この日はオフラインイベント「#コンパスフェス 街キャラバン2026 高崎」が開催され、情報ステージ「#コンパスニュース」にて対戦麻雀ゲーム『雀魂』とのコラボレーションおよびコラボヒーロー「一姫」の参戦が発表されました。3D対戦アクションとはジャンルの異なる麻雀ゲームからのキャラクター参戦に対し、プレイヤーコミュニティからは驚きの声が上がり、発表翌日の7月27日も推計38,658回、7月28日から30日にかけても日別2万回を超える推計検索数を記録しています。 この7月下旬の急伸と比較すると、8月の動向は対照的でした。8月は『陰の実力者になりたくて!』の復刻コラボや月間シーズン対戦が中心となり、8月26日に推計19,620回の山を作ったものの、月全体では日別1万回台半ばの落ち着いた推移が続きました。一方、9月27日(日)には推計44,600回へと再び急伸を見せています。「街キャラバン2026 京都」の生放送にて、翌9月28日開始の『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST』コラボおよび新ヒーロー「エドワード・エルリック」の参戦が告知されたためです。既存コラボの復刻に比べて完全新規IPの初参戦時は検索規模が2倍以上に膨らんでおり、新ヒーローの追加こそがプレイヤーの検索行動を促す最大の動因であることが分かります。 新ヒーローの発表時にYouTube検索が集中する主たる理由は、対戦環境への影響とガチャの引き時を見極める判断材料の確保です。『#コンパス』では、デッキに編成する4枚のスキルカードと、ヒーロー固有の攻撃速度やカード発動モーションとの相性が勝敗を左右します。「一姫」や「エドワード・エルリック」がどのロールに属し、どの攻撃カードを隙なく繰り出せるのか、既存のTier表に食い込む性能なのかを確かめるため、配信直後から先行プレイ動画や性能検証動画の需要が急激に高まりました。同時に、コラボ限定URカードのステータス倍率や独自効果の有用性、凸(限界突破)を進めるべきかどうかの引き時論争も動画コメント欄やSNSで活発に交わされています。 性能検証だけでなく、実践的な攻略動画も恒常的な視聴需要を集めています。上位ランカーによるデッキ構築の解説、ステージごとの初動ルート、カードキャンセルや属性変更といった対戦テクニックの指南動画はその典型です。これらに加えて、ヒーロースキル(HS)発動時のカットイン演出や3Dモデルの動作鑑賞、ボカロPによるオリジナルテーマソングの試聴を目的とした動画検索も、全体の検索ボリュームを底上げしています。 イベント発表直後の山場を過ぎた平時は、日別10,000〜12,000回前後の推計検索数で安定して推移しています。期間中の最小値となった9月19日の推計10,760回や9月18日の推計10,956回のように、施策の合間でも1万回を下回る日は見当たりません。この平時、プレイヤーはデイリーミッションの消化によるBM(ビットマネー)集めや、無料カードガチャ、カードエナジーの回収を日課としてこなしています。 平時のプレイを支えているのが、毎月のシーズン対戦です。プレイヤーはランクS帯での勝敗ポイントの増減と向き合い、シーズン限定の記念アイコン獲得を目指して固定チームや野良マッチで継続的な対戦を重ねています。シーズン終了後のエンジョイ期間には、ギルドメンバーとのカスタムバトルや新ヒーローの練習、フリーメダルによるメダル厳選へ注力する光景が通例です。こうした日々のプレイルーティンが生活に定着している実態が、ボトム期の検索ボリュームを維持する要因となっています。 【中長期トレンドと今後の展望】 2016年12月にサービスを開始した本作は、長期のデータでもジャンル上位の地位を維持しています。年間推計検索数の推移を見ると、2020年は推計10,529,636回(全体26位)を記録しました。2021年は推計9,004,131回(31位)、2022年は推計9,055,159回(34位)と900万回前後を維持し、2023年は推計7,754,518回(39位)、2024年は推計7,127,920回(42位)と推移しました。2025年には推計7,225,758回(38位)へと前年比プラスに転じて順位も回復しています。リリース10年目を迎える対戦ゲームでありながら、年間700万回以上の検索規模と40位前後の総合順位を長期にわたって維持しており、息の長い運営を実現している状況です。2026年も9月27日時点までの約9ヶ月間で推計4,884,906回(43位)に達しており、秋以降の大型施策に向けて着実な数字を積み上げています。 月間推計検索数の推移からは、周年を迎える12月と春先の大型イベント期に検索が急拡大する明確な周期性が確認できます。サービス開始月である12月は毎年最大の盛り上がりを見せており、2024年12月は推計828,484回(36位)、2025年12月も推計806,189回(35位)と、平月(50万回前後)から30万回以上も跳ね上がりました。この時期に開催されるリアルイベント「#コンパスフェス」では、年間の公式大会決勝トーナメントや大型アップデート、新規オリジナルヒーローの発表が行われ、全プレイヤーの関心が集中します。また、春の大型イベントにあたる4月〜5月も検索が伸びる傾向にあり、2025年4月は推計700,487回、5月は推計679,016回、2026年5月も推計682,310回を記録しました。春の街キャラバン開幕から冬の大型フェスに至るプロモーションサイクルが確立されています。 当サイトで実施されたユーザーアンケート(回答数35〜36件)では、本作の評価と構造的課題が数字として現れています。「このゲームは面白いですか?」という設問では、83.3%(30票)が肯定的な回答を寄せ、「めっちゃ面白い」単体でも52.8%(19票)に達しました。「キャラデザやグラフィック面」も75.0%(27票)が支持しており、「めっちゃ良い」が55.6%(20票)を占めています。ボカロPの書き下ろし楽曲や著名イラストレーターによるキャラクター造形、3Dアクションの対戦設計は好評を得ています。 一方、「課金圧はどれくらい感じますか?」という設問では、「とても感じる」が51.4%(18票)、「そこそこ感じる」が31.4%(11票)となり、計82.9%(29票)が課金圧の強さを指摘しました。「毎日続けやすいか」は続けやすい派が42.9%(15票)、続けにくい派が31.4%(11票)と賛否が分かれ、「友人や家族にオススメできるか」では「オススメできない」側の回答が51.4%(18票)と過半数に達し、「オススメできる」は17.1%(6票)にとどまりました。ゲーム性やキャラクターの魅力に惹かれつつも、対戦で勝つために求められるカード凸のハードルが、他者への推薦を躊躇させる要因となっていることが分かります。 詳細ページのチャット欄にも、アンケート結果を裏付ける率直な意見が見られます。あるプレイヤーは「3~40万を課金してようやくまともに戦えなくもないくらいになるこのゲームの集金体制は異常だ。しかしそれでも成立しているのは、ゲーム性の際立った面白さを証明するものでもあると思う」と実感を綴っています。さらに別のユーザーからも「課金圧がエグい事に…札束で殴り合うゲームなのか」との言及がありました。カードの限界突破(凸)によるステータス上昇幅が大きく、上位ランクでの課金要求に対するシビアな指摘が存在することは確かです。しかし同時に、厳しい環境にあってもユーザーが対戦を続ける背景には、3on3の陣取りバトルがもたらす駆け引きやチーム連携の奥深さという、他作では得がたい独自の魅力が存在していることを生の声が示しています。 サービス開始から10周年を見据えるにあたり、対戦格差の是正とマッチング環境の最適化は引き続き重要な論点です。とりわけ高ランク帯におけるカード凸数の差は新規・復帰勢の定着における壁となっており、固定デッキバトルルールの拡充や恒常カードの育成緩和を望む声は根強いものがあります。また、ヒーロー増加に伴う対戦バランス調整の動向に対しても、コミュニティから熱心な視線が注がれてきました。直近で開幕した『鋼の錬金術師』コラボの反響や、年末の10周年フェスに向けた新展開など、これからの展開に期待したいところです。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

31%
53%
クリックして投票すると結果が表示されます

キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

14%
19%
56%
クリックして投票すると結果が表示されます

課金圧はどれくらい感じますか?

51%
31%
クリックして投票すると結果が表示されます

毎日続けやすいスマホゲームですか?

11%
20%
26%
23%
20%
クリックして投票すると結果が表示されます

友人や家族にオススメできますか?

26%
26%
31%
11%
クリックして投票すると結果が表示されます

💬みんなで雑談しよう

認証中...

スマホ太郎#wkOtf9/3 14:38
普通のソシャゲなら無双できるくらいの金額である3~40万を課金してようやくまともに戦えなくもないくらいになるこのゲームの集金体制は異常だ。しかしそれでも成立しているのは、ゲーム性の圧倒的な面白さを証明するものでもあると思う。実際、似たジャンルの別ゲーはすぐにロングヒットしている。
スマホ太郎#8We2k9/7 23:32
アンケートの換金圧がエグい事に…前の書き込みからも札束で殴り合うゲームなのか
⚠️

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