プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
2020年09月〜
現在順位
10位
最新日 (09/25)
72,139回
今月推測
2,074,590回
集計対象: pjsk+プロジェクトセカイ+プロセカ

推移グラフ

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▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/09/2572,139 回10位
2026/09/24133,247 回5位
2026/09/2363,381 回16位
2026/09/2268,870 回11位
2026/09/2161,601 回13位
2026/09/2059,701 回19位
2026/09/1951,709 回15位
2026/09/1854,538 回17位
2026/09/1765,591 回14位
2026/09/1664,019 回18位
2026/09/1565,990 回16位
2026/09/1458,708 回15位
2026/09/1371,052 回13位
2026/09/1265,993 回16位
2026/09/1167,429 回14位
2026/09/1065,367 回17位
2026/09/0961,885 回17位
2026/09/0883,711 回9位
2026/09/0777,898 回9位
2026/09/0683,999 回10位
2026/09/0568,323 回11位
2026/09/0465,771 回13位
2026/09/0375,604 回12位
2026/09/0265,437 回17位
2026/09/0156,890 回19位
2026/08/3169,963 回20位
2026/08/3070,808 回16位
2026/08/2979,909 回14位
2026/08/2887,939 回13位
2026/08/2789,314 回12位
2026/08/2685,608 回-
2026/08/2559,948 回-
2026/08/2455,480 回-
2026/08/2356,269 回-
2026/08/2251,864 回-
2026/08/2166,007 回-
2026/08/2053,266 回-
2026/08/1965,541 回-
2026/08/1866,836 回-
2026/08/1765,898 回-
2026/08/1666,068 回-
2026/08/1562,254 回-
2026/08/1462,294 回-
2026/08/1370,553 回-
2026/08/1281,151 回-
2026/08/1164,843 回-
2026/08/1062,200 回-
2026/08/0958,513 回-
2026/08/0860,842 回-
2026/08/0763,443 回-
2026/08/0672,369 回-
2026/08/0574,017 回-
2026/08/0476,066 回-
2026/08/0376,530 回-
2026/08/0262,219 回-
2026/08/0168,246 回-
2026/07/3185,733 回-
2026/07/3067,178 回-
2026/07/2987,439 回-
2026/07/2865,740 回-
2026/07/2787,860 回-
2026/07/2656,970 回-
2026/07/2564,924 回-
2026/07/2468,628 回-
2026/07/2368,289 回-
2026/07/2269,335 回-
2026/07/2170,054 回-
2026/07/2063,923 回-
2026/07/1962,269 回-
2026/07/1859,519 回-
2026/07/1765,724 回-
2026/07/1659,005 回-
2026/07/1559,313 回-
2026/07/1459,957 回-
2026/07/1362,408 回-
2026/07/1261,324 回-
2026/07/1167,664 回-
2026/07/1068,239 回-
2026/07/0967,694 回-
2026/07/0863,821 回-
2026/07/0764,238 回-
2026/07/0661,844 回-
2026/07/0568,106 回-
2026/07/0468,618 回-
2026/07/0367,046 回-
2026/07/0267,929 回-
2026/07/0174,580 回-
2026/06/3085,988 回-
2026/06/2974,959 回-
2026/06/2888,008 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

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※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/09推測値2,074,621 回13位
2026/082,106,258 回16位
2026/072,085,371 回16位
2026/062,257,429 回12位
2026/052,310,578 回16位
2026/042,533,384 回12位
2026/032,506,971 回12位
2026/022,163,848 回16位
2026/012,478,906 回18位
2026年 合計20,517,366 回14位

スマホ太郎による調査

プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク のトレンド動向と状況分析

【直近の動向と反響】 公式情報番組「プロセカ放送局 #33」が生配信された6月25日には、単日推計104,331回と、直近90日間で最も多く検索されました。10月に東京体育館で開催が決定した「プロジェクトセカイ 6th Anniversary 感謝祭」や公式大会「Championship 2026」の発表、さらに新規書き下ろし楽曲やゲーム内アップデート情報が解禁された当日であり、リアルイベントの開催概要や今後の展開を確認するプレイヤーのアクセスが一気に集中しました。また、直前の6月20日から21日にかけても推計99,364回(6月20日)、推計89,521回(6月21日)と高い水準を記録しており、名作音ゲータイトル『DEEMO』『Cytus』シリーズとのタイアップ楽曲の追加発表が音ゲーファンの間で大きな注目を集めました。 直近3ヶ月(6月〜9月)の推移を比較すると、大型生放送やリズムゲームとしての目玉施策、キャラクターの記念日を起点にメリハリのある山場が形成されています。7月に入ると、7月19日からの「ワールドリンクイベント Part4」の開催や、7月27日に配信された「プロセカ放送局 #34」(推計87,860回)に合わせて検索数が跳ね上がり、夏休み期間に入った若年層を中心に関心が継続しました。続く8月には、8月17日からの「ワールドリンクイベント Part5(Again And Again Ambition!)」の開催に加え、8月27日の暁山瑞希バースデーおよび大型アップデート「v6.8.0」の適用時に推計89,314回、翌8月28日にも推計87,939回を記録しました。さらに8月31日の初音ミク誕生祭(HAPPY ANNIVERSARY 初音ミク 2026)と連動した記念ログインボーナスやバーチャルライブが月末の注目度を押し上げています。9月に入ってからも、9月6日開始の新イベント「After the Fire」や「Shady Stareガチャ」、9月9日前後の鳳えむバースデーなど、各ユニットのストーリー更新や限定メンバーの追加ごとに約7万〜8万回前後の安定した関心を集めています。 YouTube上におけるユーザーの検索動向を分析すると、本作ならではのリズムゲーム性とキャラクターコンテンツとしての二面性が検索ワードに色濃く反映されています。攻略面では、新曲や高難度MASTER/APPEND譜面の「運指解説」「手元動画」「ALL PERFECT(AP)・フルコンボ攻略」が定番かつ最大の検索動機となっており、特にタイアップ楽曲や難易度32以上の難関譜面が追加された直後には、上位プレイヤーの手元運指を参考に攻略法を研究する動きが急増します。また、新ガチャの開催時には、スキル効果や編成総合力の検証にとどまらず、新衣装を着用させた3DMVの鑑賞動画やアナザーボーカルの歌い分け比較動画が盛んに検索されています。キャラクターの記念日に開催されるバーチャルライブのダイジェスト鑑賞や、ユニットごとの進級ストーリー、過去のイベントコミュの考察動画など、物語と楽曲カルチャーを深掘りする目的での検索需要も極めて厚い層を形成しています。 特筆すべきは、大型生放送や新イベントの合間にあたる平常時(ボトム時)においても、日別5万〜6万回前後の検索数を常に維持している点です。直近90日間の1日平均検索数は約70,173回に達しており、最も検索数が落ち着いていた8月22日でも推計51,864回を下回っていません。デイリーのライブボーナス消化やチャレンジライブ、キャラクターランク上げのためのマイレージ蓄積といった日課プレイがユーザーの日常生活に深く定着しており、ソシャゲ市場全体を見渡しても極めて強固なアクティブ基盤が維持されている様子が確認できます。 【中長期トレンドと今後の展望】 2020年9月のサービス開始から丸6年を迎える本作は、国内リズムゲーム市場において他を寄せ付けない圧倒的なシェアを維持し続けています。サービス開始年の2020年に年間推計422万回(総合42位)を記録した後、翌2021年には年間推計3,964万回(総合9位)と一気にトップ10入りを果たしました。そして社会現象的なブームを巻き起こした2022年には、年間推計8,470万回(総合3位)という驚異的なピークを記録しています。その後、熱狂的なブームが落ち着いた2023年は年間推計5,511万回(総合7位)、2024年は同3,939万回(総合12位)、2025年は同3,668万回(総合11位)と、急激な落ち込みを見せることなく年間3,600万〜4,000万回前後の極めて高い巡航速度へと見事に軟着陸しました。直近の2026年においても9月中旬時点で年間推計2,054万回(総合14位)に達しており、リリースから6年が経過した現在もなお総合ランキング上位のポジションを堅持しています。 月間データの長期的な推移を見ると、毎年9月末から10月にかけて開催される「周年アニバーサリー」を年間の最大頂点とし、3月下旬の「ハーフアニバーサリー」、そしてゴールデンウィークや年末年始に検索ボリュームが大きく拡大する規則的な周期性が定着しています。直近1年間でも、2025年10月の5周年時には月間推計321万回(総合7位)まで急伸し、2026年3月にも月間251万回(総合12位)を記録しました。本作の周年イベントでは、無料10連ガチャや豪華ログインボーナスだけでなく、大型リアルイベント「プロセカ感謝祭」や書き下ろし楽曲の大量追加、さらには進級やキービジュアル刷新といった大型の世界観アップデートが恒例となっており、休眠層の呼び戻しとコミュニティの活性化を強力に牽引するサイクルが完全に確立されています。 当サイトで実施しているユーザーアンケート(各設問約58〜60件の回答)を集計したところ、本作に対するプレイヤーの評価構造が鮮明に浮かび上がっています。※当サイトのアンケート集計ではまだ投票数が少数の段階であり、今後のサンプル蓄積が待たれるところですが、現時点の集計傾向からは興味深い特徴が見られます。まず「面白さ」に関しては、最高評価の「めっちゃ面白い」が約43%(26票)、「そこそこ面白い」が約40%(24票)と、実に約83%(50票)が肯定的な評価を下しました。音ゲーとしての爽快感、楽曲クオリティ、譜面設計の奥深さに対する支持は圧倒的です。「キャラデザやグラフィック面」についても約72%(42票)が良いと評価しており、美麗なカードイラストや3DMVの演出力が高く評価されています。一方で「課金圧」については、「とても感じる・そこそこ感じる」が約41%(24票)、「普通」が約29%(17票)、「あまり・ほとんど感じない」が約29%(17票)と、プレイヤー間で体感が大きく分かれる結果となりました。楽曲プレイ自体はスタミナ無制限・完全無課金で楽しめる反面、限定メンバーのコンプリートや衣装解放、イベントランキング上位を目指す際のガチャ負担の重さが課金圧の評価に二極化をもたらしていると考えられます。また「オススメ度」では約60%(35票)が勧められると回答しており、「続けやすさ」でも約53%(31票)が続けやすいと回答しています。 サイト内のチャット欄や外部コミュニティに寄せられたユーザーの声を確認すると、長期運営タイトルならではのリアルな意見が共有されています。※サイト内チャット欄への投稿はまだ少ない状況ですが、外部コミュニティの議論と照らし合わせると、共通する動向が見受けられます。プレイヤーから高く評価されているのは、気鋭のボカロPによる新規書き下ろし楽曲の質の高さや、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガーとオリジナルキャラクターたちが織りなすストーリーの深さです。一方で、度重なる楽曲追加に伴う「高難度化への疲弊」や、「APPEND譜面の多指プレイに対するスマートフォン勢の敷居の高さ」、そして「育成素材(ミラクルジェムやスキルアップ用スコア)の要求量の多さ」を指摘する声も上がっています。 今後の動向としては、直近9月29日に予定されている「6thアニバーサリー生放送」での新発表、および10月3日・4日に東京体育館で開催される「6th Anniversary 感謝祭」に全ユーザーの視線が集まります。サービス開始から丸6年を経て楽曲数が数百曲規模に達した現在、スマートフォンによる親指・2本指プレイ層とタブレット多指勢との操作体験の格差調整や、膨大な楽曲から目的の曲を探しやすくする選曲UIの再設計、さらには進級後の各ユニットが直面する進路や未来を巡るシナリオの進展など、現場のプレイヤーが日々直面しているプレイ環境の最適化と物語の深化が大きな期待とともに見守られています。

※ 当サイト独自分析データおよび最新イベント動向に基づく考察です

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

40%
40%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

17%
34%
37%
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課金圧はどれくらい感じますか?

20%
28%
26%
11%
15%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

20%
14%
17%
32%
17%
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友人や家族にオススメできますか?

12%
12%
18%
29%
28%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#ES59Q7/9 02:45
普通に楽しいゲーム もしボカロ曲が好きで音ゲーやりたいならとてもおすすめする ただしミクなどのボカロ達とこのゲームのオリキャラが仲良くしてたりする描写がストーリーに多いから そういうの地雷の人にはあまりおすすめできないかも
スマホ太郎#pRSjH7/19 17:58
楽しいゲームではあるんだけど容量がキツイなぁ、という印象。スマホのスペックが悪いとノーツのラグも起こるので強いスマホ持ってる人以外はあまりオススメできない…。でもストーリーを公式がYouTubeであげてるから気になるなら見るのがいいと思う
スマホ太郎#U9dnq7/25 21:28
前は大好きでそこそこイベランもしてたけどストーリーで離れた 界隈も結構荒れがち
スマホ太郎#KhgRW8/6 14:14
音ゲーだけやるなら重いけどオススメできる部類。イベスト走ったり界隈に入るなら全くオススメできない。
スマホ太郎#aCdsG8/10 12:43
本当に上の人の言うとおり 音ゲーだけやりたい人、深追いせずそこそこイベスト読んで、イベランしない人には良いと思う
スマホ太郎#SDNN09/4 16:04
すごくいい音ゲーだけど、何年も音ゲー遊び続けた結果腕がヤレれ、もう遊べない…
スマホ太郎#fKGo09/5 10:24
星4キャラはイラストと衣装が違うだけで性能はレア度毎にほぼ一定で、ソシャゲらしいシナジーパズル、インフレ要素は皆無。 加えて同一キャラは(一部を除いて)同時編成できない都合上、やればやるほどガチャを引く意味が薄れ、誰も引かなくてよくなる。 逆に言えば差がないから誰を引いても良く、課金圧はほとんど感じない。 ワールドリンク以外のイベントの欲しい報酬は毎日のスタミナ消化程度で取り切ることができ、以降は称号ぐらいしかない。 なのでイベントを走る意味はほとんど無く、実質やればやるほど損。 イベントを走る意味が極薄なので、各キャラ、特に推しのランクを上げることが実質的なメインでありエンドコンテンツだと思ってるんだけど、それに必要な「想いの欠片」は需給バランスが終わってる。 1イベごとに総必要量が5万以上増えるのに、1イベで貰える量は実質1000個程度。 まともな稼ぎ方は無し。 これもイベの価値のなさに拍車をかけてる。 総じて、 モヤるアンバランスな部分が目立ち、 盛り上がるもの、話題になるようなものが少なく、ゆえにジリ貧になりそうだなと思う。 ちなみに日課は40分強、2回ログイン必須。
スマホ太郎#5FtT39/6 10:53
ガチャ周期はめちゃくちゃだから課金圧は割と高めだと思う 推しを引きたいのに2つ前に来たから引けないとかもザラにある
スマホ太郎#dltx79/8 11:59
ガチャの頻度イカれてるから推しは結構絞った方がいい。 イベントも単調、そこそこプレイしてると石も溜まりずらいから、音ゲーだけを楽しみたい人には長く続くと思う。
スマホ太郎#5FtT39/12 20:59
今は追っていないのでどうなのか分かりませんが、特定のユニットのYouTubeに上がっているストーリーのコメ欄がほぼ全てストーリーの内容に否定的なコメントで埋まっていたこともありました。 割と大きな炎上をしても、課金してきたし、時間使ってきたし、グッズたくさん買って貢いできたしなどの理由が枷になり、なかなか売り上げは落ちづらいんだと思います。(これはプロセカに限らずですがキャラゲーは)不満が溜まっていても割と大きな炎上をしても、推しがいるという理由で課金して続けている人は多いと思います。 私は素人なのでデータについてはよく分かりませんが、数字で大体の動向を知ることはできても、より詳しい内部の愚痴や不満はなかなか表や数字には出てこないんだと思います
⚠️

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