ワールドダイスター 夢のステラリウム

(KMS.Inc)
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ワールドダイスター 夢のステラリウム
2023年07月〜
現在順位
99位
最新日 (10/20)
3,099回
今月推測
97,014回
集計対象: ユメステ+ワールドダイスター

スマホ太郎スマホ太郎による調査

ワールドダイスター 夢のステラリウム のトレンド動向と状況分析

2026年9月29日14時をもって約3年2ヶ月の運営に幕を下ろした当日は、1日で推定11,998回(デイリー総合53位)と、直近90日間で最も多く検索されました。前日の9月28日にも推定8,093回(デイリー64位)へと大きく伸びており、終了翌日の9月30日も推定6,650回(デイリー80位)と高い水準が続いています。7月17日にサービス終了のお知らせが出て以来、最後の瞬間を見届けようと、現役のプレイヤーやかつて遊んでいた人たちが一斉に集まったようです。終了間際の演出やメインストーリー最終章の結末を振り返る動きに加えて、9月29日14時から受付が始まった未使用分の「劇ジュエル(有償)」の払戻し手順(12月下旬までアプリ内の専用フォームで申請可能)を調べる検索も重なり、1万1,000回を超えるアクセスへとつながりました。 直近3ヶ月間の動きを月ごとに比べてみると、アプリ内のラストスパートとなる企画とメディアミックス展開がうまく連動し、いくつかの盛り上がりを作っています。7月下旬には、7月20日のメインストーリー「最終章」(全20話)の公開や「ユメフェス」の開催に続いて、3周年当日となる7月26日(推定3,302回)からは記念イベント「ステラリウム・アンソロジー」や公式DJイベント「Dream Junction Vol.8」が行われ、翌27日には推定3,449回を記録しました。ただ、この3周年当日を大きく上回る盛り上がりを見せたのが8月上旬から中旬にかけてです。8月3日にパチスロ機『Lワールドダイスター』(スマスロ)が全国に導入されると、当日の推定8,769回から、8月4日には推定10,034回、8月5日には推定10,038回、8月7日には推定9,824回と、連日1万回前後の検索数を記録しました。アプリ内でも、8月9日(推定8,854回)から過去の期間限定アクターやポスターを手に入れられる復刻イベントやガチャが次々と解禁され、8月10日(推定8,793回)や12日(推定8,402回)など、8月中旬まで1日あたり7,000〜8,000回台をキープしています。8月26日(推定5,707回)には「Vocal Album Vol.11」も発売され、9月29日の終了当日(推定11,998回)に向けて、再び関心が高まっていく流れとなりました。 YouTubeで検索されている理由を見てみると、リズムゲームとしての攻略や鑑賞を楽しみたいという需要と、スマスロに関する実践的な情報の2つが数字を押し上げているようです。アプリ関連では、複数の指を使った操作が前提となる最高難度の隠し譜面「OLIVIER(オリビア)」(難易度STELLAでS以上を獲得した後にボタン長押しで解放)の手元動画や、オールパーフェクトの攻略動画がたくさん検索されました。サービス終了前に目標としていた楽曲のクリアを達成しようと、指の動かし方を研究するために動画を再生するプレイヤーが目立っています。また、7月17日の有償ジュエル販売停止にともなって無償ジュエルですべてのガチャを回せるように変わったことや、8月9日からの過去限定ガチャの復刻を受けて、まだ持っていないカードの確保優先度や、「センス」「スターアクト」を発動させるための編成、演目・公演スコアアタックの最適な編成などを調べる動きも盛んでした。あわせて、最終章のフルボイス動画や3DライブMVのほか、スマスロ版の「センス覚醒チャレンジ」や劇団電姫の新曲「ELECTRIC PRINCESS!」といった演出・試打動画へのアクセスも重なっています。 普段の日の動きを見てみると、サービス終了前の7月下旬(7月28日に推定2,430回、8月1日に推定2,741回)や9月中旬(9月18日に推定3,028回)には、1日あたり2,400〜3,000回台で推移していました。この時期のプレイヤーは、稽古やデイリーミッションをこなして無償ジュエルを集め、復刻ガチャを引きながら、まだ読んでいなかった各劇団(シリウスやEden、銀河座、劇団電姫)のストーリーを読み進めたり、「第5回アルバムコンテスト(テーマ:思い出)」に向けた撮影や、お気に入り楽曲の繰り返しプレイを毎日の日課にしていたようです。サービス終了後の10月に入っても、1日に『D4DJ Groovy Mix(グルミク)』の6周年連動企画として「I Wanna」などの原曲が実装された際に推定4,646回(デイリー89位)まで伸びたほか、最も少なかった10日の推定2,266回(デイリー109位)から、13日には推定3,472回(デイリー91位)、20日には推定3,099回(デイリー99位)と、1日あたり2,500〜3,400回前後を保っています。オフライン版の配信がないなかで、YouTubeにある公式MVやストーリーのアーカイブ、OLIVIER譜面の動画を見返す動きや、スマスロ版や楽曲の移植先をきっかけに本作へ触れた人たちの検索が、終了後のアクセスを支えています。 2023年7月26日のリリースからこれまでの推移を年ごとに振り返ってみると、初年度の2023年は年間で推定1,254,725回(総合77位)を記録しました。同じ年の春に放送されたTVアニメとの連動企画や、細かな判定調整機能、歯ごたえのある高難度譜面を備えたリズムゲームとしての作りが音ゲーマー層の関心を集め、2023年7月には月間で推定394,651回(総合47位)、続く8月にも月間で推定389,528回(総合49位)と、2ヶ月続けて総合トップ50に入る好調なスタートを切っています。2年目の2024年も、年間で推定766,340回(総合97位)と総合100位以内をキープしました。3年目の2025年は年間で推定276,619回(総合133位)と落ち着きを見せ、同じ年の10月には月間で推定1,471回(総合139位)まで減ってしまう時期もありましたが、2026年は10月20日時点の累計で年間推定597,755回(総合121位)に届いており、前の年の2倍以上へと大きく持ち直しています。 月ごとのデータから周年イベントやコラボの流れを辿ってみると、節目の大型企画や他作品とのコラボが行われるたびに検索数が伸びていることがわかります。2024年2月にはハーフアニバーサリーと『転生したらスライムだった件』のコラボによって月間で推定101,044回(総合79位)へと伸び、1周年を迎えた2024年7月にも限定復刻ガチャなどの影響で月間推定105,406回(総合85位)となり、再び10万回の大台に乗りました。同じ年の10月にも、『オンゲキ』との第2弾コラボや『maimai でらっくす』とのコラボで月間推定52,724回を記録しています。2025年は、1.5周年の1月(月間推定45,048回)や「Eden第3章」が公開された4月(月間推定59,296回、総合105位)、『CHUNITHM』および『IDOLY PRIDE』とのコラボが行われた5月(月間推定44,097回)に盛り上がりを見せたものの、2周年の7月は月間推定24,626回(総合120位)となり、1周年の頃と比べると約4分の1に落ち着いていました。しかし2026年に入ると、最終章の公開と3周年、そしてサービス終了の告知が重なった7月に月間推定94,957回(総合102位)へと一気に回復し、スマスロの導入や過去限定の復刻が行われた8月には月間推定208,589回(総合76位)と、2023年8月以来となる月間20万回超えを達成しました。終了月となった9月も月間推定133,870回(総合87位)、10月も途中の集計段階で月間推定96,970回(総合97位)と、高い水準が続いています。 当サイトのアンケート集計結果を見てみると、作品の完成度に対する高い評価と、ガチャの仕組みに対する厳しい意見の両方がうかがえます。「キャラデザやグラフィック面」では、「めっちゃ良い」が57.1%、「そこそこ良い」が14.3%で、好意的な意見が71.4%を占めました。「面白さ」についても、「めっちゃ面白い」の33.3%と「そこそこ面白い」の33.3%を合わせた計66.7%(「普通」の22.2%を含めると88.9%)がプラスに評価しており、イラストや3D演出、譜面の作りが多くの支持を集めています。その一方で、「課金圧」については、「とても感じる」の42.9%と「そこそこ感じる」の28.6%を合わせた計71.4%が負担の大きさを挙げています。アクターとポスターの両方を揃える必要があるガチャの仕組みや、スコアアタックで上位を狙う際に求められる限界突破(凸)のハードルの高さが、負担として受け止められていたようです。こうした理由から、「毎日続けやすいか」という項目では肯定派が33.3%、「普通」が33.3%、否定派が33.3%と意見が分かれ、「オススメ度」でも肯定派が50.0%、「普通」が33.3%、「全くオススメできない」が16.7%となるなど、音ゲーとしての魅力と、育成やガチャの大変さを天秤にかけたような結果となりました。 チャット欄には今のところ直接の書き込みはありませんが、SNSや動画のコメント欄などでは、心地よい打鍵感や設定の細かさ、フルボイスで描かれた最終章、そしてバリエーション豊かな楽曲の数々を高く評価する声が寄せられています。その一方で、サービス終了を迎えた今、特に多く聞かれるのが「作り込まれたOLIVIER譜面や物語、オリジナル楽曲で遊べなくなるのはもったいない」「楽曲のプレイやストーリーの閲覧ができるオフライン版を残してほしかった」といった、アーカイブ化を望む声です。また、2種類の要素を揃えるガチャによる編成の難しさや、高難度譜面がより難しくなっていったことでライト層との差が開いていた点を振り返る意見も見受けられます。 今後の見通しとして、アプリ版は2026年9月29日で運営を終えたため、まずは12月下旬まで受け付けている未使用分の「劇ジュエル(有償)」の払戻し手続きを無事に終えることが当面のポイントとなります。一方で、『ワールドダイスター』というプロジェクト全体で見ると、現在稼働中のスマスロ『Lワールドダイスター』や「Vocal Album」シリーズの展開、『D4DJ Groovy Mix』への原曲4曲の実装など、アプリの枠を飛び越えた活動が続いています。

推移グラフ

▶直近の日次推移データ一覧(数値表)を表示する全 90 件
日付推計検索数順位
2026/10/203,099 回99位
2026/10/193,263 回96位
2026/10/182,994 回96位
2026/10/172,553 回98位
2026/10/163,000 回94位
2026/10/153,075 回92位
2026/10/142,743 回92位
2026/10/133,472 回91位
2026/10/123,438 回91位
2026/10/113,329 回93位
2026/10/102,266 回109位
2026/10/092,792 回105位
2026/10/082,761 回100位
2026/10/072,695 回100位
2026/10/063,195 回95位
2026/10/052,796 回95位
2026/10/043,006 回95位
2026/10/033,614 回91位
2026/10/023,825 回92位
2026/10/014,646 回89位
2026/09/306,650 回80位
2026/09/2911,998 回53位
2026/09/288,093 回64位
2026/09/273,913 回88位
2026/09/263,450 回91位
2026/09/254,080 回94位
2026/09/244,400 回90位
2026/09/234,134 回90位
2026/09/223,457 回95位
2026/09/213,591 回94位
2026/09/204,016 回-
2026/09/193,490 回-
2026/09/183,028 回-
2026/09/173,138 回-
2026/09/163,642 回-
2026/09/153,669 回-
2026/09/144,020 回-
2026/09/133,128 回-
2026/09/123,280 回-
2026/09/113,703 回-
2026/09/103,595 回-
2026/09/093,508 回-
2026/09/083,564 回-
2026/09/074,537 回-
2026/09/064,256 回-
2026/09/054,558 回-
2026/09/045,396 回-
2026/09/035,297 回-
2026/09/025,190 回-
2026/09/015,092 回-
2026/08/315,098 回-
2026/08/304,793 回-
2026/08/294,801 回-
2026/08/284,630 回-
2026/08/275,285 回-
2026/08/265,707 回-
2026/08/255,745 回-
2026/08/245,960 回-
2026/08/235,210 回-
2026/08/225,162 回-
2026/08/216,202 回-
2026/08/205,631 回-
2026/08/196,103 回-
2026/08/185,768 回-
2026/08/177,130 回-
2026/08/166,930 回-
2026/08/156,455 回-
2026/08/147,667 回-
2026/08/137,820 回-
2026/08/128,402 回-
2026/08/118,110 回-
2026/08/108,793 回-
2026/08/098,854 回-
2026/08/087,449 回-
2026/08/079,824 回-
2026/08/069,699 回-
2026/08/0510,038 回-
2026/08/0410,034 回-
2026/08/038,769 回-
2026/08/023,783 回-
2026/08/012,741 回-
2026/07/313,039 回-
2026/07/303,347 回-
2026/07/293,260 回-
2026/07/282,430 回-
2026/07/273,449 回-
2026/07/263,302 回-
2026/07/253,144 回-
2026/07/243,179 回-
2026/07/232,801 回-

※ 当サイトのスコアおよび推移グラフは、Googleトレンドの検索動向データを独自のアルゴリズムで分析・引用して算出しています。実際の検索数を完全に保証するものではありません。

長期トレンド

※ アクティブ推測は、検索ボリュームの推移から独自アルゴリズムで算出した相対的なグラフです。長期トレンドの視認性を確保するため、数値が突出するリリース初月のデータは除外しています。実際のプレイヤー数を表すものではありません。

過去データ

年月推計検索数順位
2026/10推測値96,970 回97位
2026/09133,870 回87位
2026/08208,589 回76位
2026/0794,957 回102位
2026/0622,833 回143位
2026/055,427 回151位
2026/0412,358 回140位
2026/032,423 回146位
2026/027,011 回132位
2026/0113,318 回135位
2026年 合計597,756 回121位

みんなのアンケート

このゲームは面白いですか?

11%
22%
33%
33%
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キャラデザやグラフィック面はどう思いますか?

14%
14%
14%
57%
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課金圧はどれくらい感じますか?

43%
29%
14%
14%
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毎日続けやすいスマホゲームですか?

17%
17%
33%
17%
17%
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友人や家族にオススメできますか?

17%
33%
33%
17%
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💬みんなで雑談しよう

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スマホ太郎#EtOUm9/29 03:25
無くなるのが本当に惜しいゲーム。よく褒められてる点だが譜面が音ゲーの中でやはりトップクラス(視認性良い、押しづらい配置でもない、それでいてちゃんと高難易度)。このゲームの乱打は本当に気持ち良かった。 そして個人的にはパーティ編成が音ゲーどころかソシャゲの中でも一番と言っていいほど複雑性があって悩ませるけど面白かった。(ちゃんとユニット毎にギミックが違うのも良かった) 個人的にはイベントに時間を取られるのがネックでフェードアウトしたがこれは他音ゲも同じ、予想だが編成パズルに着いていけなかった人が多そう(ちゃんとインフレも起きていたし)。ただキャラ・ストーリー・アプリ動作はどれも高品質なのでもったいない。 最後に「電脳スペクタクル」「I Wanna」といった神曲を生み出したこのゲームに感謝
⚠️

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